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{"id":3032999,"date":"2002-10-25T14:11:14","date_gmt":"2002-10-25T12:11:14","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/hitman_2_silent_assassin-2\/3032999"},"modified":"2024-07-18T09:40:03","modified_gmt":"2024-07-18T07:40:03","slug":"hitman_2_silent_assassin-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/hitman_2_silent_assassin-2\/3032999","title":{"rendered":"Hitman 2: Silent Assassin (Action-Adventure) – Hitman 2: Silent Assassin"},"content":{"rendered":"Schatten der Vergangenheit<\/b>

Das Schicksal meint es nicht gut mit unserem glatzk\u00f6pfigen, am Hinterkopf t\u00e4towierten Freund: Da hat er nun schon dem Killertum entsagt, und verdingt sich seit einer Weile fr\u00f6hlich als Kircheng\u00e4rtner, da holt ihn seine Vergangenheit doch wieder ein. Sein einziger Freund, Pater Vittorio, wird entf\u00fchrt – um ihn befreien zu k\u00f6nnen, muss er wieder f\u00fcr die Organisation arbeiten, von der er sich am Ende des ersten Teils abgewandt hat. Sprich: es muss wieder get\u00f6tet werden. Genau 21 Missionen lang, bevor der Pater befreit, der Seelenfrieden des Hitman Nummer 47 wiedergefunden und die insgesamt schwache Story schlie\u00dflich abgeschlossen ist.

gestaltet den Einstieg ins Spiel sehr leicht: ein brauchbares Tutorial frischt Euer Killerged\u00e4chtnis wieder auf, und bringt Euch die Handlungsweise eines Auftragsm\u00f6rders n\u00e4her. Denn obwohl die meisten Missionen auch freudig ballernd gewonnen werden k\u00f6nnen, steht der Schleichaspekt ganz klar im Vordergrund. Personen m\u00fcssen nicht unbedingt get\u00f6tet, sondern k\u00f6nnen auch bet\u00e4ubt werden, statt der Pistole kann man auch zur Klaviersaite greifen, um weniger L\u00e4rm zu veranstalten. Allerdings muss man daf\u00fcr sehr vorsichtig von hinten an das Ziel heranschleichen, was aufgrund der schneckenartigen Geschwindigkeit des leisetretenden Hitmans eine elend zeitaufw\u00e4ndige Qual ist.

__NEWCOL__Kleidung, wechsle Dich!<\/b>

Eure Auftr\u00e4ge, die Ihr per Laptop in Eure sizilianische H\u00fctte bekommt, umfassen zumeist das Ausschalten einer oder mehrerer bestimmter Zielpersonen, das Stehlen von Dokumenten, oder das Beschaffen von Informationen. Meistens bekommt Ihr beim Briefing zus\u00e4tzliche Ausk\u00fcnfte zum Ziel, seien es Fotos oder kurze, in Echtzeit berechnete Videoschnipsel. In jedem Fall sollte man das T\u00f6ten von Zivilisten vermeiden – die Mission ist dann zwar nicht immer vorbei, es wirkt sich aber auf die direkt nach dem Auftrag folgende statistische Abrechnung aus, die unter anderem auch Tarnung und Aggression einsch\u00e4tzt. Wer da nicht als \u00bbPsychopath\u00ab oder \u00bbMassenm\u00f6rder\u00ab gebrandmarkt werden will, sollte sich besser auf sein Ziel konzentrieren, und vor allem lautloser und unauff\u00e4lliger vorgehen.

Jeder Auftrag l\u00e4sst sich, bis auf das Ausschalten des Zieles, komplett gewaltlos beenden. Allerdings muss man dabei sehr planend vorgehen und die einblendbare Karte, auf der Gegner, Zielperson und wichtige Punkte eingezeichnet sind, genauestens studieren und die eigenen Bewegungen daran anpassen. Get\u00f6tete oder bet\u00e4ubte Feinde k\u00f6nnen und sollten aus dem Sichtfeld gezerrt und Ihrer Kleidung entledigt werden – dazu braucht man keine Telefonzelle, au\u00dferdem suchen dann die Wachen vorl\u00e4ufig nicht mehr nach uns. Allerdings ist diese Spielweise nichts f\u00fcr ungeduldige Gem\u00fcter, die bevorzugt aus allen Rohren feuernd durch die teils sehr gro\u00dfen Levels rennen. Denn haben die Wachen einen toten K\u00f6rper entdeckt, schlagen sie sofort Alarm, woraufhin Unmengen an Widersachern auf Euch einst\u00fcrmen – was manchmal das sofortige Game Over, im Normalfall aber eine erhebliche Steigerung des ohnehin schon versch\u00e4rften Schwierigkeitsgrades bedeutet.

Reichhaltiges Arsenal<\/b>

Leider, allerdings f\u00fcr den Spieler hilfreich, ist die KI weder sonderlich clever, noch l\u00e4sst sie die Wachen allzu geschickt vorgehen: sehr oft rennen sie einfach an uns vorbei, stehen seelenruhig da, obwohl wir direkt vor ihrem Gesicht mit einer Waffe rumfuchteln, lassen sich ohne Widerstand beschie\u00dfen, oder laufen ohne mit der Wimper zu zucken weiter, obwohl ein paar Meter daneben gerade ein Kollege von uns zersiebt wird. Im Rudel sind die Leibw\u00e4chter(innen), Polizisten, Ninjas, Soldaten und Klonbr\u00fcder allerdings schon sehr gef\u00e4hrlich, gerade auf gro\u00dfe Entfernung zielen sie sehr sicher und h\u00f6chst t\u00f6dlich, was wiederum dem Schleichaspekt des Spiels zugute kommt.

Im Gegensatz zu Teil 1 m\u00fcsst Ihr Euch Eure Bewaffnung nicht mehr zusammenkaufen, sondern bekommt ein paar Knarren von der Organisation geschenkt. Den Rest nehmt Ihr gefallenen Gegnern ab, wobei es strikte Limitierungen gibt: eine gro\u00dfe Wumme, ein paar Pistolen und eventuell noch ein paar Hilfswerkzeuge wie Fernglas, Nachtsichtger\u00e4t und Klaviersaite, mehr passt nicht unter Euren schicken schwarzen Anzug. Fieserweise gibt habt Ihr in sp\u00e4teren Missionen auch nur die Waffen zur Verf\u00fcgung, die Ihr aus vorhergehenden Auftr\u00e4gen mitbringt – eisenhartes Aussortieren unn\u00f6tigen Krempels ist also angesagt. So verf\u00fcgt Ihr im Laufe der Zeit \u00fcber ein beachtliches Arsenal von MGs, Scharfsch\u00fctzengewehren und Pistolen, dazu kommen noch Schwerter, ein Golfschl\u00e4ger, Messer, eine Armbrust und vieles mehr. Insgesamt zieren 34 T\u00f6tungswerkzeuge die W\u00e4nde Eurer H\u00fctte. Unter anderem ein schickes Pistolenpaar mit dem selten d\u00e4mlichen Namen \u00bbBallers\u00ab.

__NEWCOL__Schattenspielchen<\/b>

Grafisch hat sich seit dem zwei Jahre alten Vorg\u00e4nger nicht viel getan, wie schon am PC blickt Ihr Nummer 47 die meiste Zeit \u00fcber die Schulter. Eure Auftr\u00e4ge f\u00fchren Euch unter anderem nach St. Petersburg, eine japanische Festung, einen arabischen Basar, in die Villa eines Mafiabosses und nat\u00fcrlich die sizilianische Kirche. Die teils sehr d\u00fcsteren Levels stecken voller Details, sch\u00f6ner Architektur und bieten klasse Wettereffekte: Mal umweht dichter Schnee Eure Nase, ein anderes Mal regnet es aus allen Wolken, dazu kommen nette Kleinigkeiten wie aufgeschreckte Tauben. Besonders gelungen sind die Schatten, die nicht nur realistisch gebrochen werden, sondern auch einen tats\u00e4chlichen Nutzen haben: Man kann so Wachen fr\u00fchzeitig erblicken und ihnen aus dem Weg gehen. Schlussendlich sind auch die (meist in Echtzeit berechneten) Zwischensequenzen sowohl in Sachen Kameraf\u00fchrung als auch Detailverliebtheit ein klares Grafikhighlight von Hitman 2.

Auf der anderen Seite sind die Figuren etwas grobschl\u00e4chtig, au\u00dferdem ist gerade der Hitman merkw\u00fcrdig animiert: Zwar rennt er normalerweise sehr geschmeidig, sobald man aber im Lauf die Richtung \u00e4ndert, hakt er kurz, und scheint \u00fcber den Boden zu schweben – sehr merkw\u00fcrdig. Auch das normalerweise literweise auftretende Blut (welches sich abschalten l\u00e4sst) sieht nicht nur sehr nach Plastik aus, sondern verbreitet sich (besonders \u00fcber Texturgrenzen hinweg) abschnittsweise, was sehr skurril aussieht.

Ganz ruhig…<\/b>

Gesteuert wird der Attent\u00e4ter etwas gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig mit beiden Analogsticks des PS2-Pads: Mit dem einen Kn\u00fcppel bewegt Ihr Euren Protagonisten, mit dem anderen dreht Ihr Euch und das Fadenkreuz. Das Steuerkreuz wird ebenfalls genutzt, damit beugt Ihr Euch zur Seite oder zoomt Scharfsch\u00fctzenvisiere. Der Rest des Pads ist komplett belegt, nach einiger \u00dcbung gehorcht der Hitman aber brav Euren Anweisungen. Dass der Glatzkopf allerdings nicht springen kann, ist weder glaubw\u00fcrdig noch sinnvoll. \u00dcberdies ben\u00f6tigen gerade Scharfsch\u00fctzen ein ruhiges H\u00e4ndchen: Das Zielfernrohr wackelt nach jedem Feuern realistisch und ben\u00f6tigt einige Zeit, bis es sich beruhigt, so dass besser jeder Schuss sitzen sollte. Freunde des st\u00e4ndigen Speicherns werden sich zwar freuen, dass man innerhalb der Missionen den Spielstand sichern kann. Allerdings nur in begrenztem Ma\u00dfe, abh\u00e4ngig vom Schwierigkeitsgrad.

__NEWCOL__Orchester im Haus<\/b>

Der Sound ist das absolute Sahnest\u00fcck auf dem Hitman2-Kuchen: Ein gro\u00dfer Teil des Soundtracks (wie z.B. die geniale Men\u00fcmusik) wurde vom 110 Mann starken Budapester Symphonieorchester eingespielt, und klingt schlicht ph\u00e4nomenal. Im Spiel werdet Ihr, abh\u00e4ngig von der Situation, von treibenden Techno-Kl\u00e4ngen oder sanftem Violinenspiel begleitet – kein Wunder, dass eine spezielle Soundtrack-CD erh\u00e4ltlich ist. Dazu kommt jede Menge fabelhafte deutsche Sprachausgabe, in der auch viele andere Sprachen vorkommen – je nachdem, in welchem Land Ihr Euch gerade befindet. Auf der CD befinden sich als Extra-Schmankerl drei Trailer: , und (sehr sinnvoll) .\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Hitman 2 hinterl\u00e4sst ein mulmiges Gef\u00fchl im Magen. Dabei spreche ich gar nicht von der zelebrierten Gewalt, die ganz klar nichts f\u00fcr minderj\u00e4hrige Spieler ist, sondern vielmehr vom Zwiespalt aus \u00bbFaszination Killerdasein\u00ab und \u00bbMissionsdesign von vorgestern\u00ab. Man hat im Gro\u00dfen und Ganzen nur die zwei Auftr\u00e4ge \u00bbFinde Dinge\u00ab oder \u00bbT\u00f6te irgendjemanden\u00ab, was auf Dauer wenig abwechslungsreich ist. Dazu kommt noch der gesalzene Schwierigkeitsgrad, der mich mehr als einmal das Missionsdesign hat verfluchen lassen, weil ich mal wieder von irgendeinem Scharfsch\u00fctzen erledigt wurde, der selbst bei dunkelster Nacht und w\u00fcstem Schneetreiben einen Blattschuss abliefert. Doch dann kommt wieder die geniale Freiheit des Spiels hervor, die mir stets die Wahl l\u00e4sst, den Auftrag als Rambo oder Geist abzuschlie\u00dfen. Fans des ersten Teils bekommen also neues Futter, das sie keinesfalls entt\u00e4uschen d\u00fcrfte. Freunde klassischer Shooter sollten erst einen sehr langen Blick auf das Spiel werfen, bevor sie zugreifen – nicht jeder bringt die Zeit und Geduld auf, die Hitman 2 fr\u00fcher oder sp\u00e4ter auf jeden Fall fordert. Au\u00dferdem ist das Testspiel eine gute Gelegenheit, um herauszufinden, ob man mit der recht komplexen Steuerung zurechtkommt. Die ist an der PS2 zwar leichter zu handhaben als bei der XBox-Fassung<\/a>, kommt aber dennoch nicht an die unschlagbare Maus\/Tastatur-Kombination der PC-Version<\/a> heran – welche dar\u00fcber hinaus dank vielf\u00e4ltiger Optionen auch grafisch am besten abschneidet.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • gute Grafik<\/li>
  • fantastischer Soundtrack<\/li>
  • sehr gute Sprachausgabe<\/li>
  • sehr viel Handlungsfreiheit<\/li>
  • abwechslungsreiche Levels<\/li>
  • viele Waffen<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • abwechslungsarmes Missionsdesign<\/li>
    • sehr schwer<\/li>
    • gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftige Steuerung<\/li>
    • teilweise m\u00e4\u00dfige Animationen<\/li>
    • grobklotzige 3D<\/li>
    • Modelle<\/li>
    • schwache Story<\/li>
    • m\u00e4\u00dfige KI<\/li>
    • sehr brutal<\/li><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Vor zwei Jahren schrieben Eidos und die d\u00e4nischen Entwickler IO Interactive am PC Spielegeschichte: Erstmals ging es in einem Spiel um das Leben und Treiben eines Berufskillers – Fans nahmen die Mischung aus Ballern und Schleichen mit Begeisterung auf, die BPjM fand sie nicht ganz so witzig. Teil 2 bringt das bew\u00e4hrte Spielprinzip nun auf Sonys Konsole – frisches Futter f\u00fcr Actionfans oder lauwarmer Aufguss? 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