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{"id":3032997,"date":"2002-03-28T19:21:00","date_gmt":"2002-03-28T18:21:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/ico\/3032997"},"modified":"2024-07-18T09:40:01","modified_gmt":"2024-07-18T07:40:01","slug":"ico","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ico\/3032997","title":{"rendered":"ICO (Action-Adventure) – ICO"},"content":{"rendered":"Verflucht zur Flucht<\/strong>
In einer Welt voller Aberglauben und Magie kommt der Junge ICO zur Welt und ist schon am Tag seiner Geburt gezeichnet: Zwei kleine H\u00f6rner<\/strong> verunzieren seinen Kopf. Seine Eltern sind schockiert, denn sie wissen, dass die \u00dcberlieferung von einem Zeichen spricht, das in jeder Generation auftritt und Unheil bringt. ICO muss erleben wie Missernten und Krankheiten Unmut und Hass gegen ihn sch\u00fcren…bis zu seinem 12. Geburtstag. An diesem Tag kommen gesichtslose Reiter ins Dorf und verschleppen den entsetzten Jungen unter den mitleidlosen Blicken seiner Eltern. In einer uralten Burganlage<\/strong> bringen sie ihn in einen Saal mit Hunderten von Steintruhen – in eine davon zwingen sie den schreienden Jungen, schlie\u00dfen den Deckel und verschwinden. Doch irgendwann beginnt die Truhe zu wackeln. Als sie schlie\u00dflich zerbirst ist ICO frei. Die Flucht kann beginnen…
Schlicht, einfach, gut<\/strong>
Keine Charaktergenerierung, keine Statistiken, keine Statusanzeigen, kein Inventar – schlicht ist Trumpf. Ohne Schn\u00f6rkel oder Tutorial \u00fcbernehmt Ihr sofort die saubere und schnell verinnerlichte Steuerung<\/strong> des Jungen ICO: Ihr k\u00f6nnt gehen, rennen, springen, klettern und Euch an Vorspr\u00fcngen entlang hangeln. Per Aktionstaste lassen sich zudem kinderleicht Kisten verschieben oder Schalter umlegen. Nur die sensible Kameraf\u00fchrung<\/strong> per rechtem Analog-Stick ist zu Beginn etwas gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig und zeigt im Laufe des Spiels kleine Schw\u00e4chen, weil sie keine totale Rundumsicht erm\u00f6glicht, so dass bestimmte Bereiche manchmal nicht einzusehen sind. Daf\u00fcr bietet sie noch eine Nahansicht, die so manches wichtige Detail offenbart.
Zusammen sind wir stark<\/strong>
Direkt zu Spielbeginn zeigt sich die kooperative Seite<\/strong> des Gameplays, denn schon nach wenigen Minuten k\u00f6nnt Ihr das elfenhafte M\u00e4dchen Yorda befreien, das ohne Euren Schutz den Geistern der Festung ausgeliefert ist. Ganz wichtig ist deshalb die Rufen-Funktion<\/strong>: Per Druck auf die R1-Taste winkt oder ruft ICO nach Yorda, die meist wie ein scheues Reh zu Euch l\u00e4uft – es sei denn, sie hat etwas Interessantes entdeckt. In manchen Situationen solltet Ihr daher genau hinh\u00f6ren, ob sich hinter ihrer st\u00f6rrischen Weigerung Euch zu folgen nicht ein Hinweis verbirgt. Auch sonst ist Yorda alles andere als blo\u00df ein Klotz am Bein, denn ohne ihre magischen Kr\u00e4fte k\u00f6nnt ihr versiegelte Ausg\u00e4nge nicht \u00f6ffnen. Allerdings d\u00fcrft Ihr nur in ihrer Begleitung abspeichern und sollte sie sterben, ist das Spiel vorbei. Daher empfiehlt es sich in unbekannten Abschnitten Hand in Hand<\/strong> durch die Korridore zu stromern.
Tr\u00fcgerische Idylle<\/strong>
Denn manchmal werden entspannende Erkundungstouren<\/strong> durch die verwinkelte Burganlage j\u00e4h unterbrochen: Pl\u00f6tzlich wabern schwarze L\u00f6cher im Boden, aus denen finstere Schattenwesen<\/strong> emporsteigen. Sie wollen nur eines: Yorda in den Abgrund ziehen. Insgesamt gibt es vier Typen, die alle unterschiedlich agieren, sich ducken, ausweichen und nachsetzen – die KI ist hervorragend. Die kleineren Gespenster wollen Euch nur von Yorda weglocken, andere attackieren Euch mit Schl\u00e4gen oder dr\u00e4ngen Euch in eine Ecke. Die schlimmste Sorte kann fliegen und tritt meist in Paaren auf – haben sie Yorda erst mal gepackt, flattern sie mit ihr zum n\u00e4chsten schwarzen Loch. Aber auch wenn Yorda schon fast g\u00e4nzlich im Loch versunken ist, k\u00f6nnt Ihr sie per Druck auf die Rufen-Taste wieder ans Licht bringen.
Kampf gegen Gespenster<\/strong>
Was k\u00f6nnt Ihr gegen die Schattenwesen tun? Ein gut getimter Schlag sorgt f\u00fcr Respekt und l\u00e4sst sie zur\u00fcckweichen; mehrere Treffer k\u00f6nnen sie sogar ganz vernichten. Die richtige Taktik<\/strong> ist gerade bei vielen Gegnern entscheidend: Wer sich auf einem offen Platz umzingeln l\u00e4sst, ist Yorda schnell los. Im Laufe des Spiels findet Ihr Kn\u00fcppel, die man anz\u00fcnden kann, eiserne Schwerter und sogar ein magisches. Hinzu kommen Bomben, die allerdings erst mit einer Fackel gez\u00fcndet werden m\u00fcssen und nicht nur Gegner, sondern auch verborgene G\u00e4nge wegsprengen. Das Kampfsystem beschr\u00e4nkt sich auf einen Knopfdruck und evtl. eine ansehnliche Kombination, die ICO hier und da abliefert.
Faszinierend, fordernd, fair<\/strong>
Was die Entwickler in Sachen Leveldesign<\/strong> abgeliefert haben ist einfach fantastisch – optisch atemberaubend, akustisch stimmungsvoll und mit \u00e4u\u00dferst fairen R\u00e4tsel- und Kampfherausforderungen. Der Schwierigkeitsgrad steigt sanft, aber stetig an und aufgrund der \u00fcppigen Platzierung von Speicherpunkten kommt selten Frust auf. Die R\u00e4tsel bestehen meist daraus, einen Ausgang zur n\u00e4chsten Location zu finden. Dazu m\u00fcssen Schalter umgelegt, Kisten verschoben und zahlreiche waghalsige Kletter- und Sprungpartien bew\u00e4ltigt werden. Manchmal bringt erst genaues Beobachten der Umgebung die L\u00f6sung. Und weil Yorda z.B. weder Seile hochklettern noch an schmalen Vorspr\u00fcngen hangeln kann, m\u00fcsst Ihr immer einen Weg vorbereiten, den auch sie gehen kann.
Burgpanorama vom Feinsten<\/strong>
Es gibt wohl kein zweites Spiel, dass ein derart monumentales und ausgekl\u00fcgeltes Burg-Szenario<\/strong> bietet. Himmelhohe T\u00fcrme, klaffende Abgr\u00fcnde, steile Felsvorspr\u00fcnge und ein schier unermesslicher Reichtum an architektonischer Variation lassen nie Langeweile aufkommen. Hier kommt auch der Sound<\/strong> ins Spiel, der mit seinen nat\u00fcrlichen Umgebungsger\u00e4uschen brilliert: Wenn ICO sich an einer t\u00f6dlichen Schlucht gegen die Wand presst und tosende Winde aufheulen, ist G\u00e4nsehaut garantiert. Schon nach wenigen Spielstunden ertappt man sich, wie man verbl\u00fcfft und fasziniert einfach nur die Rundumsicht und das Panorama genie\u00dft. Es gibt jedoch nicht nur d\u00fcstere Innenr\u00e4ume, steile Treppen, riesige T\u00fcrme und zahllose Balustraden, sondern auch Au\u00dfenanlagen mit lichtdurchfluteten Parks, kleinen Wiesen und Teichen, die in Sachen Wasserdarstellung ihresgleichen suchen. Hinzu kommen Details wie Taubenfedern im Wind, aufwirbelnder Staub und die vielen ansehnlichen Animationen<\/strong>, die Yorda z\u00f6gernd, \u00e4ngstlich oder erschrocken zeigen. Die Bewegungsabl\u00e4ufe der beiden Protagonisten und auch der Geister geh\u00f6ren zum Besten was die PS2 zu bieten hat. Und die schwindelerregenden Ausfl\u00fcge von ICO, der scheinbar unzug\u00e4ngliche Orte erklettert, sind einfach atemberaubend.
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Fazit<\/strong><\/h3>Schlicht, einfach und trotzdem fantastisch – so k\u00f6nnte man das au\u00dfergew\u00f6hnlichste Action-Adventure der letzten Jahre wohl charakterisieren. Ohne gro\u00dfes Gegner-, Waffen- und Effektgerassel hat Sony hier ein Spielerlebnis f\u00fcr Genie\u00dfer geschaffen, das einen innovativen Kontrapunkt zum actiongeladenen PS2-Alltag setzt. Zwar gibt es auch spannende K\u00e4mpfe sowie eindrucksvolle Lichteffekte. Aber Spieldesigner Fumitu Ueda hat das Entdecken, Klettern, R\u00e4tseln und das kooperative Zusammenspiel mit Yorda in den Vordergrund gestellt. Kritiker werden sich vielleicht \u00fcber die wenigen Gegner und Waffen aufregen, aber erstens gibt es da Devil May Cry & Co und zweitens ist der Kampf eher eine abwechslungsreiche Beilage. Zum kleinen Kunstwerk avanciert ICO n\u00e4mlich dank vieler bunter Mosaiksteine, zu denen auch die \u00fcberzeugende KI, das ausbalancierte Leveldesign, die feinen Animationen und die monumentale Prachtgrafik geh\u00f6rt, die Euch ein virtuelles Burg-Gem\u00e4lde erforschen l\u00e4sst. Was soll ich noch schw\u00e4rmen? <\/div><\/div>
Wertung<\/strong><\/h3>
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PS2<\/div><\/div>
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Schlicht, einfach und trotzdem fantastisch: das au\u00dfergew\u00f6hnlichste Action-Adventure der letzten Jahre.<\/p><\/div><\/div>