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{"id":3032977,"date":"2001-08-24T10:34:37","date_gmt":"2001-08-24T08:34:37","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/bouncer\/3032977"},"modified":"2024-07-18T09:39:45","modified_gmt":"2024-07-18T07:39:45","slug":"bouncer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/bouncer\/3032977","title":{"rendered":"Bouncer (Rollenspiel) – Bouncer"},"content":{"rendered":"Mit T\u00fcrstehern sollte man sich in der Regel lieber nicht anlegen: Bei Squares The Bouncer<\/i> ist der Chef des omin\u00f6sen Mikado-Konzerns aber scheinbar anderer Meinung. Nicht nur, dass er seine Handlanger in die von Sion, Volt und Kou bewachte Bar Fate gewaltsam eindringen l\u00e4sst, er veranlasst sogar die Entf\u00fchrung einer Freundin der drei T\u00fcrsteher. Das hat nat\u00fcrlich Folgen, von denen wir Euch in unserem Test berichten…<\/b>

Story<\/b>

Als T\u00fcrsteher<\/b> fristen Sion, Volt und Kou ein eher ruhiges Dasein – Unruhestifter gibt es in ihrer Bar selten. Doch kurz nachdem Sion ein junges M\u00e4dchen namens Dominique von der Stra\u00dfe aufgelesen und in der Bar untergebracht hat, sollte es mit der Ruhe vorbei sein.

Eines Nachts tauchen n\u00e4mlich ungeladene G\u00e4ste auf: Eine maskierte Spezialeinheit<\/b> des Mikado-Konzerns dringt gewaltsam in die Bar ein, greift sich Dominique und verschwindet wieder. Nach einer kurzen Lagebesprechung fassen Sion, Volt und Kou den Entschluss, zum Mikado-Hauptquartier aufzubrechen und ihre Freundin zu befreien.

Doch auf dem Weg dorthin m\u00fcssen sie einige Hindernisse und Gegner bew\u00e4ltigen – und hier kommt Ihr ins Spiel. Ihr entscheidet Euch f\u00fcr einen der drei Helden<\/b> und pr\u00fcgelt Euch durch bewachte Bahnh\u00f6fe, Parks und Geb\u00e4udekomplexe bis ins Weltall. Ja, richtig gelesen, der finale Showdown findet n\u00e4mlich im luftleeren Orbit statt, wo Mikado-Chef Dauragon Dominique dazu ben\u00f6tigt, die Welt in Schutt und Asche zu legen – doch mehr sei nicht verraten.

Gameplay<\/b>

W\u00e4hrend Ihr Euch vor jedem Kampf erneut f\u00fcr einen der drei T\u00fcrsteher entscheidet, werden die anderen beiden automatisch von der CPU \u00fcbernommen. Doch erwartet Euch nicht allzu viel von dieser Unterst\u00fctzung, denn die meiste Zeit stehen Eure CPU-Sidekicks<\/b> n\u00e4mlich nur bl\u00f6d in der Gegend oder Euch gar im Weg herum – k\u00fcnstliche Intelligenz zum Abgew\u00f6hnen. Eure Gegner verhalten sich meist \u00e4hnlich bescheiden, was sie mit fiesen Attacken gegen wehrlos am Boden liegende Helden aber wieder auf unfairste Weise ausgleichen.

Hat man die fast peinlichen KI-Routinen<\/b> verdaut, kommt der n\u00e4chste D\u00e4mpfer: Euer Charakter bewegt sich wie mit Blei beladen durch die Kampfarenen – von dynamischen Fights keine Spur. Auch der unver\u00e4nderbare Schwierigkeitsgrad wirkt alles andere als ausbalanciert. Gut, dass es wenigstens die Bounty-Points gibt, die man nach erfolgreichen K\u00e4mpfen gutgeschrieben bekommt und zum Verbessern der Charaktereigenschaften oder zum Kauf neuer Special-Moves einsetzen darf.

Zwischendurch darf man auch mal auf Erkundungstour<\/b> gehen, einen Kartenschl\u00fcssel suchen oder schlie\u00dfende Schleusentore rechtzeitig passieren. Die ungewohnte Abwechslung wirkt aber meist k\u00fcnstlich aufgesetzt und spielerisch anspruchslos, auch wenn sich der Spielverlauf durch Erfolge oder Misserfolge in diesen Abschnitten minimal \u00e4ndert. Schon interessanter ist da die Nutzung der analogen Tasten des DualShock2-Controllers, ohne den im \u00fcbrigen gar nichts geht. Durch unterschiedliche Druckst\u00e4rken lassen sich damit sowohl schnelle Schlagserien als auch wuchtige Aufw\u00e4rtshaken realisieren, wobei sich die Druckempfindlichkeit erfeulicherweise einstellen l\u00e4sst.

Um \u00fcber eine fehlende Multiplayer-Option<\/b> im Story-Modus hinwegzut\u00e4uschen, sind hin und wieder auch brachiale Team-Attacken m\u00f6glich, die Eure CPU-Kollegen mit Pfiffen oder Zurufen signalisieren. Wer darauf schnell genug reagiert, kann dem Gegner sogar erheblichen Schaden zuf\u00fcgen – lediglich beim Endgegner sind diese Attacken nutzlos, da er sie allesamt abblockt. Der Story-Modus ist aber sowieso ein extrem kurzes Vergn\u00fcgen. Nach knapp zwei Stunden flimmert schon der Abspann \u00fcber den Bildschirm. Mehrmaliges Durchspielen ist aufgrund des nicht-linearen Spielverlaufs, freischaltbarer Extras und des Auflevelns der Charaktere via Bounty Points aber auf jeden Fall lohnenswert.

Ansonsten gibt es auch noch einen Survival-Modus<\/b>, wo man Kontrahenten in Serie K. O. schl\u00e4gt, und einen Versus-Modus, an dem bis zu vier Spieler teilnehmen k\u00f6nnen, um sich gegenseitig auf die Bretter zu schicken. Spielt man zu viert, hei\u00dft es hier jeder gegen jeden, zu zweit gibt es sogar die M\u00f6glichkeit eines Team-Kampfs, bei dem jeder Spieler mit zwei zus\u00e4tzlichen CPU-Charakteren in den Ring steigt, so dass sich sechs Charaktere gleichzeitig die Birne weich klopfen k\u00f6nnen. Der Spa\u00dffaktor h\u00e4lt sich aufgrund des tr\u00e4gen Gameplays und der mangelnden \u00dcbersicht aber eher in Grenzen.

Grafik\/Sound<\/b>

Bei der Pr\u00e4sentation<\/b> von The Bouncer hat Square sich nicht lumpen lassen und beeindruckende Cut-Scenes geschaffen, die sowohl in Renderform als auch in Spielgrafik eine hervorragende Figur machen – und das ohne jegliche PAL-Balken. Das Kampfgeschehen selbst kann sich grafisch ebenfalls sehen lassen, auch wenn die Schaupl\u00e4tze teils etwas lieblos wirken und die misslungene Kameraf\u00fchrung fast durchgehend negativ auff\u00e4llt. Geschmackssache sind hingegen die massiv eingesetzten Weichzeichner-Effekte, die eine verwaschene, fast N64-\u00e4hnliche Optik erzeugen.

Akustisch<\/b> gesehen machen der orchestrale Soundtrack und die Sprachausgabe eine sehr gute Figur – in den Zwischensequenzen sogar in 5.1-Dolby-Digital. Weniger berauschend sind hingegen die Sound-FX, die ruhig etwas satter und facettenreicher h\u00e4tten ausfallen k\u00f6nnen. Bei der Sprachausgabe darf man \u00fcbrigens zwischen Englisch und Japanisch w\u00e4hlen, w\u00e4hrend die Untertitel auch in Deutsch verf\u00fcgbar sind.

Pro:<\/u><\/b>

  • erstklassige Pr\u00e4sentation<\/li>
  • motivierendes Bounty-Points-System<\/li>
  • nicht-linearer Spielverlauf<\/li>
  • cooles Charakter-Design<\/li>
  • Nutzung der analogen Tasten<\/li>
  • keine PAL-Balken<\/li>

    Kontra:<\/u><\/b>

  • viel zu kurzer Story-Modus<\/li>
  • \u00e4u\u00dferst tr\u00e4ges Gameplay<\/li>
  • geradezu l\u00e4cherliche KI<\/li>
  • d\u00fcrftige Kameraf\u00fchrung<\/li>
  • Story-Modus nur f\u00fcr Einzelspieler<\/li>
  • unausgeglichener Schwierigkeitsgrad<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/u><\/b>

    Dead or Alive 2, Tekken Tag Tournament, Street Fighter EX 3, Bloody Roar 3<\/i>\n

    Fazit<\/strong><\/h3>Irgendwie f\u00e4llt The Bouncer zwischen zwei St\u00fchle: F\u00fcr ein reinrassiges Beat`em-up fehlt es an Dynamik, Spielmodi und Moves und f\u00fcr ein kampforientiertes Action-Adventure sind sowohl Spielumfang als auch Handlungsm\u00f6glichkeiten viel zu bescheiden. Aber wie auch immer, die knappe Spieldauer, das tr\u00e4ge Gameplay und eine geradezu l\u00e4cherliche KI k\u00f6nnen auch von einer noch so bombastischen Pr\u00e4sentation nicht ausgeglichen werden. V\u00f6llig unverst\u00e4ndlich ist auch, dass man den Story-Modus nicht mit ein oder zwei weiteren Mitspielern, sondern nur mit zwei wenig intelligent agierenden CPU-Sidekicks bestreiten darf – die vorhandenen Multiplayer-Modi sind n\u00e4mlich eher entt\u00e4uschend. Kurzzeitig unterhaltsam ist das Ganze zwar auch f\u00fcr Solisten, aber offenbar muss Square noch viel lernen, bevor man auch in anderen Genres Final-Fantasy-\u00e4hnliche Standards setzen kann.<\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>
        <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Mit T\u00fcrstehern sollte man sich in der Regel lieber nicht anlegen: Bei Squares The Bouncer<\/b> ist der Chef des omin\u00f6sen Mikado-Konzerns aber scheinbar anderer Meinung. Nicht nur, dass er seine Handlanger in die von Sion, Volt und Kou bewachte Bar Fate gewaltsam eindringen l\u00e4sst, er veranlasst sogar die Entf\u00fchrung einer Freundin der drei T\u00fcrsteher. Das hat nat\u00fcrlich Folgen, von denen wir Euch in unserem Test berichten…<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3165832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Bouncer - Test, Rollenspiel, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Mit T\u00fcrstehern sollte man sich in der Regel lieber nicht anlegen: Bei Squares The Bouncer ist der Chef des omin\u00f6sen Mikado-Konzerns aber scheinbar anderer Meinung. 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