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{"id":3032962,"date":"2002-03-04T14:05:41","date_gmt":"2002-03-04T13:05:41","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/driven-2\/3032962"},"modified":"2024-07-18T09:39:33","modified_gmt":"2024-07-18T07:39:33","slug":"driven-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/driven-2\/3032962","title":{"rendered":"Driven (Rennspiel) – Driven"},"content":{"rendered":"Um auf dem hei\u00df umk\u00e4mpften und dichtbesiedelten PS2-Rennspielmarkt Fu\u00df zu fassen, muss man schon mit besonderen Ideen kommen. Das dachte sich auch bam! Entertainment und pr\u00e4sentiert mit Driven nicht nur die Umsetzung des gleichnamigen Filmes mit Sylvester Stallone sondern auch den Versuch, einen PS-Boliden auf die Beine zu stellen, der mit einer Story vor den Bildschirm fesseln soll. Ob das Vorhaben gelungen ist, k\u00f6nnt Ihr in unserem Test erfahren.<\/b>

Der Film – das gro\u00dfartige Vorbild?<\/b>

Die Idee, ein Rennspiel mit einer Story zu versehen, die durch die verschiedenen Missionen f\u00fchrt, ist an sich gut. Nur dazu ausgerechnet den Film Driven<\/i> zu nehmen, dessen Story (Sylvester Stallone-typisch) wieder mal vom Underdog handelt, der helfen muss, im Team den b\u00f6sen Gegner -im Film: Deutschlands Schauspiel-Wunder (!?!) Til Schweiger- in Grund und Boden zu fahren, ist sicherlich nicht die beste Entscheidung. Wieso? Zum einen ist die Story des Filmes ziemlich gew\u00f6hnlich und gibt nicht viel her und zum anderen war dem Film nicht gerade ein herausragender Erfolg beschienen.
Doch sei\u00b4s drum: Die Idee z\u00e4hlt. Und genau betrachtet macht die Story im Spiel wesentlich mehr her als im Film.

CART – die amerikanische Formel Eins<\/b>

Im Spiel selber habt Ihr im Wesentlichen die Wahl zwischen dem schon angesprochenen Story-Modus<\/b>, der Euch vor bestimmte Aufgaben stellt und dem Arcade-Modus<\/b>, in dem Ihr einfach nur so zum Spa\u00df fahren k\u00f6nnt.

Die Aufgaben<\/b>, die sich w\u00e4hrend der Story stellen, sind nat\u00fcrlich alle Renn-bezogen. Mal m\u00fcsst Ihr z.B. einen bestimmten Platz erreichen, mal m\u00fcsst Ihr einen gegnerischen Fahrer erfolgreich blocken usw. Daf\u00fcr steht Euch jeweils eine bestimmte Anzahl an Runden zur Verf\u00fcgung.

Habt Ihr die Aufgabe erledigt, wartet eine kleine Zwischensequenz<\/b> auf Euch, welche die Geschichte weiter f\u00fchrt und auf die n\u00e4chste Mission vorbereitet – das ist es auch schon.

Klemmen wir uns also ins Cockpit und gehen auf die Strecke. Nach akzeptablen Wartezeiten kann es losgehen. W\u00e4hrend die Button-Belegung<\/b> bei einem Rennspiel erwartungsgem\u00e4\u00df optimal ist -auch eine Taste zur Wiederherstellung des Fahrzeuges nach einem der spektakul\u00e4ren Unf\u00e4lle fehlt nicht- ist die Steuerung<\/b> des Fahrzeuges mit massiven Problemen behaftet.
Zwar passiert das Steuern des Fahrzeuges \u00fcber den Analog-Stick, doch die Lenkbewegungen, die sehr ruckhaft und nicht feinf\u00fchlig zu steuern sind, vermitteln eher den Eindruck, als ob man hier versucht hat, eine digitale Steuerung auf den Stick umzusetzen.

Vor allem bei hohen Geschwindigkeit sind feine Lenkbewegungen geradezu unm\u00f6glich, so dass man h\u00e4ufig bei einem \u00dcberholversuch oder dem Austarieren in der Kurve in der Mauer landet, welche die Strecken ums\u00e4umt. Mit der Folge, dass der anf\u00e4nglich schon vorhandene Spielspa\u00df ziemlich schnell gegen Null geht.

Auch die passable KI<\/b>, die einem durch gelegentlich auftauchende Fahrfehler die Chance geben k\u00f6nnte, einige Positionen gut zu machen, kann dieses Manko nicht mehr wettmachen. Zwar gew\u00f6hnt man sich nach einiger Zeit an die \u00dcbersensibilit\u00e4t der Lenkung, doch bis dahin \u00fcberwiegen die Frustmomente, die auch der Rest des Programmes nicht mehr auffangen kann.

Film oder Comic?<\/b>

Dass man bei einem Spiel, das auf einem Film basiert, in den Zwischensequenzen Comic-Bildchen zu sehen kriegt, wird sp\u00e4testens beim ersten Blick auf die Spielgrafik klar: Auch hier hat man sich dazu entschlossen, dem Spiel einen leichten Comic-Look zu verpassen, was rundherum stimmig ist und eine willkommene Abwechslung von den foto-realistischen Texturen der \u00fcblichen Rennspiele darstellt.
Die Umgebungsgrafiken k\u00f6nnten detaillierter sein, doch das Wichtigste -die Spielgeschwindigkeit an sich- stimmt. Dadurch wiegt um so schwerer, dass die Steuerung so vermurkst wurde, denn Driven h\u00e4tte sich zu einem kleinen Geheimtipp entwickeln k\u00f6nnen.

Sylvester Stallone ist dabei
<\/b>
Highlight des tontechnischen Parts sind die Voice-Overs in den Zwischensequenzen, f\u00fcr die Sylvester Stallone h\u00f6chstpers\u00f6nlich seine Stimme hergab. Auch die Fahr-, Crash- und Motorger\u00e4usche gehen in Ordnung. Nur die Musik geht nach einiger Zeit ziemlich auf den Geist.

Pro<\/u><\/b>

  • einigerma\u00dfen gelungene Filmumsetzung<\/li>
  • Spielgeschwindigkeit stimmt<\/li>
  • Grafik im Comic-Look<\/li>
  • gute Voice-Overs in den Zwischensequenzen<\/li>

    Kontra<\/u><\/b>

  • total vermurkste Steuerung<\/li>
  • Missionen teils zu kurz<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/u><\/b> \n

    Fazit<\/strong><\/h3>Wieder einmal wurde eine weitestgehend vielversprechende Filmlizenz in den Sand gesetzt. Doch das h\u00e4tte nicht sein m\u00fcssen: Spielgeschwindigkeit und KI gehen in Ordnung und die Idee mit dem Missions-basierten Story-Modus h\u00f6rt sich vielversprechend an und ist gut umgesetzt. Doch dass man dann bei der Steuerung, die eigentlich neben der Grafik das A und O eines Rennspieles darstellt, so massiv ins Klo gegriffen hat, ist unverst\u00e4ndlich. So ist Driven nur ein Rennspiel unter vielen, f\u00fcr das man wesentlich bessere Alternativen findet. Fans des Filmes -ja, davon soll es einige geben- werden sich vielleicht die n\u00f6tige Zeit geben, sich an die Steuerung zu gew\u00f6hnen. Alle anderen haben vermutlich mehr Spa\u00df mit dem Film.<\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>
        <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Um auf dem hei\u00df umk\u00e4mpften und dichtbesiedelten PS2-Rennspielmarkt Fu\u00df zu fassen, muss man schon mit besonderen Ideen kommen. Das dachte sich auch bam! Entertainment und pr\u00e4sentiert mit nicht nur die Umsetzung des gleichnamigen Filmes mit Sylvester Stallone sondern auch den Versuch, einen PS-Boliden auf die Beine zu stellen, der mit einer Story vor den Bildschirm fesseln soll. Ob das Vorhaben gelungen ist, k\u00f6nnt Ihr in unserem Test erfahren.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3165832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Driven - Test, Rennspiel, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Um auf dem hei\u00df umk\u00e4mpften und dichtbesiedelten PS2-Rennspielmarkt Fu\u00df zu fassen, muss man schon mit besonderen Ideen kommen. Das dachte sich auch bam! 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