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{"id":3032960,"date":"2002-09-17T13:14:44","date_gmt":"2002-09-17T11:14:44","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/stuntman\/3032960"},"modified":"2024-07-18T09:39:32","modified_gmt":"2024-07-18T07:39:32","slug":"stuntman","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/stuntman\/3032960","title":{"rendered":"Stuntman (Rennspiel) – Stuntman"},"content":{"rendered":"Mach mir den Stuntman<\/b>

Die Ausgangssituation ist denkbar einfach: Ihr seid ein Stuntman, der die gef\u00e4hrlichen Aufgaben der hochbezahlten Stars \u00fcbernimmt. Unter dem Druck von Regie-Anweisungen und Zeitlimits m\u00fcsst Ihr diverse Fahrzeuge \u00fcber die jeweils drei bis f\u00fcnf Abschnitte der sechs Filme verschiedenster Genre lenken und dabei noch kamerareife Leistungen abliefern.

DareDevil-Simulation<\/b>

Im weitesten Sinne kann man Stuntman sogar als waschechte Simulation bezeichnen. Zwischen den einzelnen Szenen gibt es mal ein Renderfilmchen, in dem Euer Alter Ego aus dem N\u00e4hk\u00e4stchen plaudert oder die vor Euch liegenden Aufgaben anrei\u00dft.

Doch genau hier ist das Problem: Die Aufgaben werden nur schwammig erkl\u00e4rt und m\u00fcssen von Euch auf der Strecke erlernt werden.
In der Praxis sieht das so aus: Einblendungen und Ansagen erkl\u00e4ren Euch, was Ihr machen m\u00fcsst. Dabei wird das ganze Klischee-belastete Spektrum abgearbeitet: Waghalsige Spr\u00fcnge, und Verfolgungsjagden sind genau so zu finden wie rabiate \u00dcberholman\u00f6ver oder das einfache Durchfahren von Gegenst\u00e4nden.

__NEWCOL__Szene 12, die x-te<\/b>

Doch das Problem dabei ist, dass man am Anfang im Gegensatz zu echten Stuntmen \u00fcberhaupt keine Ahnung hat, was auf einen zukommt. Erst auf der Strecke werden die Anweisungen gegeben – und das teilweise noch so knapp, dass man verteufelt gute Reaktionen haben muss, um die Anforderungen auf Anhieb zu erf\u00fcllen.

Doch selbst Profis werden sich immer wieder die Z\u00e4hne ausbei\u00dfen. Denn nicht nur, dass ein bestimmter Prozentsatz der gestellten Aufgaben erf\u00fcllt werden muss – auch das horrende Zeitlimit nagt des \u00d6fteren am Selbstbewusstsein und f\u00fchrt dazu, dass so manche Szene drei\u00dfig bis vierzig mal gestartet wird, bis alles sauber im Kasten ist.
Kontrollpunkte sucht man vergebens, weshalb es immer wieder “ganz oder gar nicht” hei\u00dft.
Und das f\u00fchrt immer wieder zu Frustsituationen – vor allem wenn ein klitzekleiner Fehler Eurerseits oder eine ungl\u00fccklich getimete Aktion der mitfahrenden NPCs zum Wiederholen der Szene f\u00fchrt.Im Gegenzug k\u00f6nnt Ihr Euch die gegl\u00fcckte Stuntszene mit kinoreifem Schnitt im Replay zu Gem\u00fcte f\u00fchren und bekommt am Abschluss der Dreharbeiten einen Trailer des Films pr\u00e4sentiert, in dem hervorragend gerenderte Sequenzen mit Euren Stunts erg\u00e4nzt werden.
Doch der schmale Grad zwischen Lust und Frust, der Euch das ganze Spiel hindurch begleitet, h\u00e4tte durch einen kleinen Kniff deutlich Richtung Motivation gelenkt werden k\u00f6nnen.
Statt der Videsequenzen w\u00e4re es sinnvoller gewesen, eine \u00dcbersichtskarte oder eine animierte Planungssequenz einzublenden, in der die Aufgaben erkl\u00e4rt werden.

Stuntshow als Zeitvertreib<\/b>

Doch neben dem eigentlichen Broterwerb in der Filmbranche scheint Euer Stuntman noch gen\u00fcgend Freizeit \u00fcbrig zu haben. Denn nach jedem Film steht ein Ausflug in die Stuntshow auf dem Programm, wo wieder die unterschiedlichsten Aufgaben auf Euch warten.
So seid Ihr zum Beispiel mit einem Monstertruck unterwegs, um so schnell wie m\u00f6glich drei Runden abzufahren oder m\u00fcsst im Formationsfahren Euer Geschick beweisen.
Diese Wettbewerbe sind auch eine willkommene Abwechslung vom Film-Alltag, kranken aber an der gleichen Wechselbad zwischen Motivation und Frust.

Gelungenes Drumherum<\/b>

Dabei ist Spiel-technisch nicht viel an Stuntman auszusetzen: Die Steuerung reagiert -abh\u00e4ngig vom Fahrzeug- sehr gut und geht schnell in Fleisch und Blut \u00fcber.
Auch das Schadens- und Fahrphysikmodell ist \u00e4u\u00dferst detailliert, geht aber im Hauptspiel unter, da man nach einem der zahllosen missgl\u00fcckten Versuche kaum noch die Ruhe hat, in der Wiederholung die zu Grunde liegende Technik zu genie\u00dfen.

Fernab des Film-Stresses<\/b>

Zus\u00e4tzlich zum Karrieremodus gibt es noch ein paar weitere Spielmodi, welche die Spielzeit jedoch nur unwesentlich verl\u00e4ngern. So k\u00f6nnt Ihr zum Beispiel mit einem beliebigen der freigespielten Fahrzeuge auf allen bereits ge\u00f6ffneten Filmsets Rennen gegen die Zeit veranstalten oder in der Stuntarena Euer Fahrtalent beweisen.

Hier wartet noch ein besonderes Bonbon auf Euch: Mit den im Hauptspielmodus freigespielten Bauteilen k\u00f6nnt Ihr Euch spielend einfach Euren eigenen Albtraum-Parcours erschaffen und Autos demolieren, was das Zeug h\u00e4lt.Filmreife Grafik?<\/b>

Die Grafikengine, die Reflections bei ihrem PS2-Deb\u00fct aus dem Hut gezaubert haben, kann viele Glanzpunkte setzen, weist jedoch auch einige Schwachstellen auf.
Grunds\u00e4tzlich gelungen ist die Spielgeschwindigkeit, die dem Spieler ein anst\u00e4ndiges Speed-Gef\u00fchl vermittelt.
Auch die abwechslungsreichen und detaillierten Umgebungen von \u00c4gypten \u00fcber Monaco bis hin zu den Schweizer Alpen k\u00f6nnen punkten und sich mit zahlreichen interaktiven Objekten in Szene setzen.
Gleiches gilt f\u00fcr die ausnahmslos gut gelungenen Fahrzeuge und das umfangreiche Schadensmodell, das man jedoch erst in der Stunt-Arena richtig genie\u00dfen kann.

Doch bei all der Detailfreude lassen sich hier und da auch unsch\u00f6ne Ruckler blicken, welche in einigen Abschnitten deutlich f\u00fcr Miss-Stimmung sorgen. Auch bei einigen der aufw\u00e4ndigen Wiederholungen zeigen sich Abst\u00fcrze in der Bildwiederholrate, was den ansonsten gut gelungenen Replays die W\u00fcrze nimmt.

Zudem muss beim Misslingen der Szene die ganze Grafik wieder auf Nullzustand gebracht werden, weswegen der Level neu geladen wird. Im Vergleich zu den Demo-Fassungen haben die Entwickler die Wartezeiten jedoch optimiert und auf ein ertr\u00e4gliches Niveau gesenkt.
Gro\u00dfes Lob verdienen wiederum die Trailer zu den sechs Filmen, die Ihr als Belohnung bekommt. Grandios geschnitten und technisch einwandfrei stehen die Teaser der imagin\u00e4ren Filme denen echter Produktionen in nichts nach; auch die Einbindung der eigenen Stunts ist gelungen.

“Alles auf Anfang”<\/b>

Sitzen Gameplay und Grafik noch zwischen allen St\u00fchlen, kann der Sound uneingeschr\u00e4nkt \u00fcberzeugen.
Die deutsche Sprachausgabe ist rundherum gelungen, passt haargenau und ist sauber produziert. Ein Indiz hierf\u00fcr ist zum Beispiel, dass selbst beim drei\u00dfigsten Versuch einer Szene die gesprochenen Texte immer noch nicht nerven, was selten vorkommt.
Auch die Musik, die bei den Stunts im Hintergrund wirkt, ist sauber, abwechslungsreich und immer auf den Film abgestimmt. Beim Arch\u00e4ologen-Abenteuer in \u00c4gypten bekommt Ihr zum Beispiel Melodien im Indiana Jones-Stil, w\u00e4hrend in Monaco der Komponist der James Bond-Musiken deutlich Pate stand.\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Spieler mit Hang zu cholerischen Ausbr\u00fcchen sollten einen weiten Bogen um Stuntman machen. Das eigentlich hochinteressante Spielprinzip wird durch einen unn\u00f6tig hohen Schwierigkeitsgrad und den zu hohen Gl\u00fccksfaktor zu einem wahren Geduldsspielchen, das bei Personen mit niedriger Toleranzgrenze schnell zur Zerst\u00f6rung von ein paar Pads f\u00fchren kann. Doch trotzdem macht Stuntman eine Menge Spa\u00df – auch wenn man sich die Abschnitte im “Learning-by-Doing”-Prinzip aneignen muss. Der Karriere-Modus ist zwar insgesamt etwas kurz, entsch\u00e4digt aber durch die Filmtrailer und die zahlreichen Bauteile und Autos f\u00fcr den Stunt-Editor. Wer die n\u00f6tige Geduld und Mu\u00dfe mitbringt wird von Stuntman ansprechend unterhalten. Trotzdem h\u00e4tten die Entwickler mit etwas mehr Feintuning einen absoluten Hit schaffen k\u00f6nnen – warten wir also auf Driver 3.
<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • gute Steuerung<\/li>
  • sehr gute Fahrphysik<\/li>
  • detaillierte Grafik<\/li>
  • umfangreiches Schadensmodell<\/li>
  • ungew\u00f6hnliche Spielidee<\/li>
  • Stunt-Editor<\/li>
  • zahlreiche Fahrzeuge<\/li>
  • sehr gute Lokalisation<\/li>
  • Film-Trailer mit eigenen Fahrsequenzen<\/li>
  • zahlreiche DVD-Extras<\/li>
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • schwer<\/li>
    • Frust<\/li>
    • und Motivation liegen zu dicht beieinander<\/li>
    • es gibt im Prinzip nur einen optimalen L\u00f6sungsweg<\/li>
    • Grafikruckler<\/li>
    • teilweise Gl\u00fcckssache<\/li>
    • zu kurz<\/li>

      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Von Zeit zu Zeit kommen Spiele, die einen von Anfang bis Ende fesseln. Driver f\u00fcr die PSone war zum Beispiel so ein Titel. Und wenn die Driver-Entwickler zum Next-Generation-Schlag ausholen, ist die Erwartungshaltung dementsprechend hoch. Doch kann Stuntman diesen Erwartungen gerecht werden? Gespannt haben wir uns vor die PS2 gesetzt und das Game einem intensiven Test unterzogen.
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