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{"id":3032959,"date":"2003-03-01T10:43:56","date_gmt":"2003-03-01T09:43:56","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/wild_arms_3\/3032959"},"modified":"2024-07-18T09:39:31","modified_gmt":"2024-07-18T07:39:31","slug":"wild_arms_3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wild_arms_3\/3032959","title":{"rendered":"Wild Arms 3 (Rollenspiel) – Wild Arms 3"},"content":{"rendered":"Ungew\u00f6hnliche Mischung<\/b>

Western und Science-Fiction passen eigentlich so gut zusammen wie Senf und Schokolade. Trotzdem haben die japanischen Entwickler von Wild Arms 3 genau diese beiden Elemente zusammenger\u00fchrt, um die Geschichte von Virginia, Gallows, Clive und Jet zu erz\u00e4hlen. Vier Abenteurer, die vom Schicksal zusammengef\u00fchrt wurden, um eine dunkle Macht zu bek\u00e4mpfen, die das Fantasy-Reich Filgaia bedroht. Na ja, eigentlich wurden sie nicht vom Schicksal, sondern von Gallows Oma zusammengef\u00fchrt und die Bedrohung existiert zun\u00e4chst nur in den Tr\u00e4umen von Gallows kleinem Bruder.

Dessen hellseherisches Talent ist allerdings unumstritten und schon bald nimmt das vorhergesehene Unheil auch seinen Lauf. Zun\u00e4chst d\u00fcrft Ihr jedoch jeden der vier Helden einzeln bis zum entscheidenden Zusammentreffen begleiten, um Euch mit der Steuerung und dem Gameplay vertraut zu machen. Erst dann beginnt das eigentliche Abenteuer des ungleichen Quartetts.__NEWCOL__Western von morgen<\/b>

Das idyllische Wild-West-Setting ist \u00fcbrigens tr\u00fcgerisch. Zwar reitet Ihr auf Pferden durch die Pr\u00e4rie, besucht den ein oder anderen Saloon und lasst Eure Colts rauchen, aber Hightech und Fantasy d\u00fcrfen dabei nicht fehlen. So parkt neben Eurem Ross bald auch ein Hovercraft in der Garage, in den Weiten der Wildnis entdeckt Ihr neben antiken Ruinen moderne Gen-Labore, im Kampf setzt Ihr neben Schie\u00dfeisen auch auf Zauberkr\u00e4fte und statt Indianern und Gangstern machen Euch Monster und gr\u00f6\u00dfenwahnsinnige Wissenschaftler das Leben schwer.

Wirklich \u00fcberzeugen kann diese Mischung allerdings nicht. Die Story wirkt konfus und aufgesetzt, Radar benutzende Cowboys irgendwie albern und Feuergefechte mit sprechenden Katzen oder fliegenden Comics einfach nur l\u00e4cherlich. Zudem mangelt es den Charakteren an Profil und den Dialogen an Glaubhaftigkeit, w\u00e4hrend einen der Spielverlauf mit seiner Linearit\u00e4t so gut wie keine Handlungsfreiheit l\u00e4sst.Wer sucht, der findet<\/b>

Im Prinzip reist Ihr von einem Dorf zum n\u00e4chsten, erkundigt Euch dort stets nach dem \u00f6rtlichen Dungeon, grast diesen ab, pl\u00e4ttet einen Zwischengegner und reist weiter. Nicht, dass es bei anderen Rollenspielen so viel anders zuginge, aber in Wild Arms 3 ist dieses Prinzip einfach zu offensichtlich. Als Ausgleich darf man aber auch kleinen Hobbys wie dem Anbau von Heilkr\u00e4utern, dem L\u00f6sen des Millennium-Puzzles oder dem Suchen von Sch\u00e4tzen fr\u00f6nen. Diese sind \u00fcbrigens genauso wie s\u00e4mtliche D\u00f6rfer, Bahnh\u00f6fe oder Wegweiser zun\u00e4chst unsichtbar und k\u00f6nnen nur durch den steten Einsatz eines Detektors aufgesp\u00fcrt werden.

L\u00e4stig ist dabei vor allem, dass manche Orte erst dann entdeckt werden k\u00f6nnen, wenn es die Handlung zul\u00e4sst und so pl\u00f6tzlich St\u00e4dte auftauchen, wo es kurz zuvor noch keinerlei Lebenszeichen gab. Im Prinzip k\u00f6nnte man die ganze Sucherei auch als Versuch ansehen, das Spiel unn\u00f6tig in die L\u00e4nge zu ziehen. Das st\u00e4ndige Kn\u00f6pfchendr\u00fccken ist jedenfalls eher st\u00f6rend als spannend und au\u00dferplanm\u00e4\u00dfige Entdeckungen sind meist rar oder uninteressant.__NEWCOL__Vermeidbarer Feindkontakt<\/b>

Alles andere als rar sind hingegen die zahlreichen Feindbegegnungen, die zwar nach dem klassischen Zufallsprinzip stattfinden, aber auch durchaus vermeidbar sind. Und zwar verf\u00fcgt Ihr \u00fcber eine so genannte Begegnungsanzeige, die es Euch erlaubt, K\u00e4mpfen aus dem Weg zu gehen. Das kostet allerdings Energie, die man nur in K\u00e4mpfen oder durch spezielle Items wieder aufladen kann. Je st\u00e4rker der Gegner, um so mehr Energie muss aufgebracht werden, wobei besonders schwache Gegner wiederum kostenlos umgangen werden k\u00f6nnen. Wer gerade mitten in einem R\u00e4tsel steckt oder nur schnell von A nach B will, wird diese M\u00f6glichkeit jedenfalls schnell zu sch\u00e4tzen wissen.

Nimmt man den Kampf an, darf man \u00fcbrigens zwischen automatischer und manueller Kampff\u00fchrung w\u00e4hlen. Da die Kampfautomatik jedoch nur zwischen zwei Angriffsmustern unterscheidet, ist sie nur f\u00fcr einzelne oder schwache Gegner geeignet, um Zeit zu sparen. Ansonsten folgen Eure Recken Runde f\u00fcr Runde traditionellen Befehlen wie Schie\u00dfen, Verteidigen und Nachladen, Item benutzen, Zaubern oder Spezialfertigkeiten einsetzen.Mit Geschick und Hirnschmalz<\/b>

\u00dcber Spezialfertigkeiten verf\u00fcgen die vier Protagonisten aber auch au\u00dferhalb der K\u00e4mpfe, denn jeder erh\u00e4lt im Spielverlauf unterschiedliche Tools, die man in den Dungeons gezielt einsetzen muss, um vorw\u00e4rts zu kommen. So kann Virginia anfangs mithilfe von Feuerb\u00e4llen Gegenst\u00e4nde entz\u00fcnden oder erhitzen, w\u00e4hrend Gallows mit seinem Eisspray genau das Gegenteil erreicht. Jet hat wiederum einen Bumerang f\u00fcr entlegene Schalter im Gep\u00e4ck und Clive legt gerne Bomben. Sp\u00e4ter findet jeder Charakter noch zwei weitere Tools, wodurch die R\u00e4tseleinlagen immer komplexer und abwechslungsreicher werden.

Auch der ein oder andere Geschicklichkeitstest steht bei Dungeon-Besuchen auf dem Plan. Doch dank fairer R\u00fccksetzautomatik sowie der M\u00f6glichkeit via spezieller M\u00fcnzen jederzeit zu speichern sowie verlorene K\u00e4mpfe zu wiederholen, bleiben Frustmomente au\u00dfen vor. Ein bisschen Grips und Geschick braucht man aber schon, um ans Ziel zu kommen. Die Balance zwischen R\u00e4tselraten, K\u00e4mpfen und Erkunden ist jedenfalls gut gelungen, auch wenn sich der Spielspa\u00df nicht so gleichm\u00e4\u00dfig auf diese Kategorien verteilt.__NEWCOL__Unausgewogene Pr\u00e4sentation<\/b>

Pr\u00e4sentiert wird das Wild-West-Abenteuer \u00fcbrigens mit weitestgehend stilechten Melodien und Soundeffekten, die nur selten nerven. Sprachausgabe gibt es hingegen \u00fcberhaupt keine und bei den Umgebungsger\u00e4uschen hat man ebenfalls ziemlich gespart. Sparsam wirkt aber auch die oft schlichte Polygon-Optik, welche gerade in freier Wildbahn sehr trist daher kommt. Monster und Charaktere pr\u00e4sentieren sich hingegen im farbenfrohen Cel-Shading-Look, der sicher nicht jedermanns Sache sein d\u00fcrfte, aber zumindest technisch ordentlich umgesetzt wurde.

Technisch weniger erfreulich ist daf\u00fcr das augenfeindliche Kantenflimmern, das sich nur im 60Hz-Modus angemessen reduzieren l\u00e4sst. Etwas unausgereift pr\u00e4sentiert sich auch die Kameraf\u00fchrung w\u00e4hrend der K\u00e4mpfe, die oft ganze Treffer samt Schadensanzeige unterschl\u00e4gt. Daf\u00fcr werdet Ihr jedoch mit h\u00fcbschen Zeitlupen- und Schnitteffekten belohnt, wenn jemand einen kritischen Treffer landet. Weitaus \u00e4rgerlicher d\u00fcrfte aber ohnehin die fehlende Lokalisierung wiegen, die nicht nur solide Englischkenntnisse, sondern teilweise auch eine \u00fcbermenschliche Lesegeschwindigkeit von Euch verlangt.\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Wild Arms 3 ist mit Sicherheit kein schlechtes Rollenspiel, aber irgendwie mangelt es dem fern\u00f6stlichen Wild-West-Abenteuer vielerorts an Spannung und \u00dcberzeugungskraft. Die aufgesetzt wirkende SciFi-Story will einen einfach nicht fesseln, die Protagonisten sind weitestgehend platt und konturlos, deren Dialoge wiederum meist seicht und uninteressant und der Spielverlauf ist so linear wie der Papst katholisch. Dennoch bietet es Genrefans dank ansprechender Puzzles und bew\u00e4hrtem Gameplay angemessene Unterhaltung – zumindest wenn man \u00fcber solide Englisch-Kenntnisse verf\u00fcgt, keine Aversion gegen Zeichentrickhelden hat und ein 60Hz-taugliches Fernsehger\u00e4t besitzt, um augenfeindliches Interlace-Flimmern und l\u00e4stige PAL-Balken zu bek\u00e4mpfen. F\u00fcr Profis m\u00f6gen die relativ einfachen rundenbasierten Zufallsk\u00e4mpfe zwar kaum eine Herausforderung bieten, aber Gelegenheitsrollenspieler freuen sich dar\u00fcber sicher genauso wie \u00fcber das komfortable Speicher- und Continue-System. Etwas fordernder sind hingegen die zahlreichen R\u00e4tsel- und Geschicklichkeitseinlagen, die schon seit jeher ein Markenzeichen der Serie sind und dem ansonsten eher gem\u00e4chlichen Spielablauf etwas Action-Adventure-Flair einhauchen.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • 60Hz-Modus<\/li>
  • frei rotierbare Kamera<\/li>
  • ansprechende R\u00e4tselkost<\/li>
  • individuelle Charakterf\u00e4higkeiten<\/li>
  • (bedingt) vermeidbare Zufallsk\u00e4mpfe<\/li>
  • flexibles Speicher- & Continue-System<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • nicht lokalisiert<\/li>
    • Interlace<\/li>
    • Flimmern<\/li>
    • keine Sprachausgabe<\/li>
    • sehr linearer Spielverlauf<\/li>
    • unausgereifte Battle<\/li>
    • Kamera<\/li>
    • wenig fesselnde Story & Dialoge<\/li><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Auch wenn Sony uns Europ\u00e4ern nur das erste Wild Arms spendieren wollte, k\u00f6nnen Freunde klassischer Nippon-RPGs dank Ubi Soft zumindest bei Teil 3 wieder ohne Import-Umwege mit dabei sein. Da jede Episode \u00e4hnlich wie bei Final Fantasy eine eigenst\u00e4ndige Geschichte erz\u00e4hlt, sind aber nat\u00fcrlich auch Neueinstiege problemlos m\u00f6glich. 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