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{"id":3032924,"date":"2001-02-12T12:24:16","date_gmt":"2001-02-12T11:24:16","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/street_fighter_ex_plus_alpha\/3032924"},"modified":"2024-07-18T09:38:05","modified_gmt":"2024-07-18T07:38:05","slug":"street_fighter_ex_plus_alpha","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/street_fighter_ex_plus_alpha\/3032924","title":{"rendered":"Street Fighter EX plus Alpha (Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen) – Street Fighter EX plus Alpha"},"content":{"rendered":"\u00dcberblick \u00fcber Street Fighter bis zu SF EX plus Alpha<\/b>

Anfang der 90er gab`s in Spielh\u00f6llen kaum noch Herausforderungen oder grafisch beeindruckende Games f\u00fcr Hardcore-Pr\u00fcgler. Street Fighter 1<\/b> konnte sich auch nicht besonders abheben, bot aber schon damals einen sehr guten Versus-Modus und zumindest halbwegs ertr\u00e4gliche Grafik. Capcoms Techniker t\u00fcftelte an einem neuen Chipsatz um diese technischen Einschr\u00e4nkungen wettzumachen, die Designer stellten eine Kollektion an m\u00f6glichst unterschiedlichen und ausgepr\u00e4gten Charakteren zusammen, und die K\u00fcnstler malten Hintergr\u00fcnde und Animationsphasen so gut sie konnten. Das Ergebnis der Bem\u00fchungen schlug auf der ganzen Welt ein wie eine Bombe und innerhalb k\u00fcrzester Zeit wurde Street Fighter 2<\/b> als Best Game Ever angepriesen. Wir Konsolenfans wurden sp\u00e4ter auch mit einer Heimversion f\u00fcr das SNES begl\u00fcckt.

Nun ja, je besser ein Spiel ist, desto gr\u00f6\u00dfer sind auch die Erwartungen an die Fortsetzung, der die Entwickler nicht ganz gewachsen waren. Ein ersehntes Street Fighter 3 blieb aus – statt dessen sollten die Fans mit herben Verbesserungen wie Street Fighter 2 Champion Edition<\/b> und Turbo Hyper Fighting <\/b>zufrieden gestellt werden. Ein wenig mehr Geschwindigkeit und drei, vier neue Charaktere waren wirklich zu wenig. Mit Super Street Fighter 2 Turbo<\/b> wollte Capcom die vergessenen Features der vorhergehenden Updates wieder gut machen, indem neue Hintergr\u00fcnde und versteckte Features eingebaut wurden. So erfolgreich wie das Original war auch die SNES-Heimversion nicht. Unbeirrt durch die schlechten Rezensionen kam immer noch kein Street Fighter 3, sondern Street Fighter Zero<\/b> (bei uns auch als Alpha<\/i> bekannt). Die Story setzte zwischen Teil 1 und 2 an und brachte mehrere neue Charaktere ins Spiel. Aber jeder hatte die Nase voll, alle sechs Monate mit mehr oder weniger neuen Sequels abgespeist zu werden – zumal Spiele wie Tekken<\/b> oder Virtua Fighter<\/b> bereits mit flotter 3D-Grafik gl\u00e4nzten.

Capcoms Antwort war ein Street Fighter EX<\/b>, das die alte 2D-Game-Engine in eine 3D-Welt transferierte. Endlich ging es f\u00fcr Capcom wieder aufw\u00e4rts – aber auch nur bis der Kinofilm Street Fighter: The Movie<\/b> und das entsprechende Videospiel erschien. Beide waren ein bodenloser Flop.
Also wurde auf EX gebaut und Street Fighter EX Plus<\/b> erschien mit neuen Charakteren und noch ein paar anderen Features. Das Spiel war die \u00dcbergangsl\u00f6sung f\u00fcr das lang erwartete Street Fighter 3. Im Prinzip hat sich nur die Grafik verbessert; alles andere blieb in etwa gleich. Es gab und gibt noch weitere Updates, aber das betrifft nicht mehr unser Playstationspiel.

Street Fighter EX und EX Plus wurden etwas herzlos f\u00fcr die Playstation portiert. Ein Remake der beiden zusammen ergab dann Street Fighter Plus Alpha. Also nicht EX Alpha, sondern EX EX Plus. Zus\u00e4tzlich wurden noch ein paar K\u00e4mpfer addiert.

Street Fighter – der wohl bekannteste Name des gesamten Pr\u00fcgelspiel-Genres. Die Serie ist auch bei weitem die \u00e4lteste und die Sequels haben im Laufe der Zeit immer l\u00e4ngere Namen bekommen. Anl\u00e4sslich der Budget-Ver\u00f6ffentlichung von SF Ex Plus Alpha pr\u00e4sentieren wir Euch quasi eine Retro-Review <\/b>

Story<\/b>

Nach dem verwirrenden Gepl\u00e4nkel um die Fortsetzung der Geschichte ist es nat\u00fcrlich sehr spannend, wo EX Plus Alpha ansetzen wird. Die Frage l\u00e4sst sich aber nicht beantworten, da es keine Story gibt. Weder im Vorspann noch in den Endings ist etwas \u00fcber die Ziele der K\u00e4mpfer oder anderes zu erfahren. Keine Machtk\u00e4mpfe, Intrigen oder Racheakte; sehr schade, dass Capcom darauf verzichtet hat. Dabei bietet die hauseigene Reihe doch gute Vorl\u00e4ufer, die sich auch gut weiterf\u00fchren lassen k\u00f6nnten.
Besonders gro\u00df ist die \u00dcberraschung nicht, denn die gesamte EX-Serie l\u00e4uft quasi ohne Story. Dabei sind so viele der Veteranen wie Ken, Ryu, Zangief, Chun-Li und Mr. Bison (aka Vega) vertreten. Unter den Neuen tummeln sich jetzt beispielsweise Skullomania, ein als Skelett verkleideter K\u00e4mpfer oder D. Dark, ein minenlegender, maskierter Mitstreiter. Insgesamt habt Ihr die Wahl zwischen 22 Charakteren.

Gameplay<\/b>

In typischer Pr\u00fcgler-Manier k\u00f6nnt Ihr nicht gleich alle anw\u00e4hlen, sondern m\u00fcsst sie freispielen. Alte Veteranen werden damit keine Probleme haben, denn die Steuerung wurde von den 2D-Vertretern wieder \u00fcbernommen; diesmal jedoch erstaunlich gut. Fl\u00fcssig legt Ihr 15-Hit-Kombos oder bekannte Specials wie Feuerb\u00e4lle, Hurricanes oder pfeilschnelle Fu\u00dfattacken aufs Parkett, ohne Euch erst an die neue Steuerung gew\u00f6hnen zu m\u00fcssen. Da auch Standardattacken wie Fu\u00dffeger, Uppercut, Sprungattacken und hoch\/tief Tritte\/Faustschl\u00e4ge gleich geblieben sind, gehe ich jetzt auf die Neuerungen ein.

Unter der Energieleiste wurde ganz einfallsreich eine Superkomboleiste<\/b> angebracht. Wenn Ihr den Gegner schlagt oder geschlagen werdet, f\u00fcllt sie sich langsam auf. Sobald sie voll ist, k\u00f6nnt Ihr, wie der Name ja schon vorweg nimmt, eine sehr lange Kombo ausf\u00fchren. Sie ist zwar blockbar, zieht aber auf jedenfall Energie ab. Taktisch muss man aber wirklich abw\u00e4gen, wann man die Kombination einsetzt, denn es vergehen einige Sekunden bis man das Special ausf\u00fchren kann und gibt dem Gegner viel Zeit f\u00fcr eine Konterattacke. Sollte der Schlag jedoch den Gegenspieler vernichtend treffen, wechselt der Hintergrund in das Weltall und ein Komet kommt ins Bild geflogen.

Ebenfalls neu sind die Blockbrecher<\/b>: Mit dieser Attacke k\u00f6nnt Ihr jeden Block niederschlagen und den Opponenten bewusstlos schlagen. Jetzt bietet sich die Chance, den Gegner zu packen und einen von vier verschiedenen W\u00fcrfen im Tekken-Stil anzusetzen. Einziger Hacken: Jeder Blockbrecher zieht Energie aus der Kombo-Leiste.

So k\u00e4mpft Ihr entweder im Arcade-Modus<\/b> wie in der Spielhalle, auf Zeit, gegen einen Menschen oder \u00fcbt im Trainingsmode<\/b>. \u00dcberlebensk\u00fcnste kann man im Survival-Mode<\/b> unter Beweis stellen: Mit nur einem Continue m\u00fcsst Ihr so viele Gegner wie m\u00f6glich auf die Matte schicken. Capcom hat sich auch ein Herz f\u00fcr Leute genommen, die gar nichts mit Ihrer Zeit anzufangen wissen. Im Watch-Mode<\/i> d\u00fcrft Ihr dem Computer zusehen, wie er gegen sich selbst k\u00e4mpft – und in Ruhe dabei einschlafen. Genauso wird es Euch auch ergehen, wenn Ihr in die Ending-Gallery schaut. Die Render-Absp\u00e4nne sind nicht aufschlussreich, kein grafischer H\u00f6hepunkt oder kurz gesagt: langweilig nichtssagend.

Grafik\/Sound<\/b>

Die In-Game-Grafik gleicht das leider auch nicht wieder aus. Das Spiel ist jetzt fast vier Jahre alt, die Optik ist aber dennoch unter Tekken1-Niveau. Die Charaktere sind sehr eckig und die Umgebung recht trist. Lustig sind besonders die Hintergr\u00fcnde: In einiger Entfernung wird einfach ein statisch festes Bild geladen, das sich nie durch Beleuchtung oder Bewegung \u00e4ndert. Pr\u00e4chtig animierte Fauna und Flora sucht man also vergebens. Daf\u00fcr ist der Spielfluss zumindest schnell und grafische Fehler sind \u00fcberhaupt nicht zu bemerken. Die Specials gliedern sich hier nahtlos ein, mit Ihrer unspektakul\u00e4ren Optik und eher n\u00fcchternen Gr\u00f6\u00dfenordnung.
Interessanter Weise hat es Capcom dennoch geschafft, die Charaktere so zu modellieren, dass sie ihren 2D-Spiegelbildern sehr \u00e4hnlich sehen. Auch die Specials sind ohne Probleme wieder zu erkennen.

Musikalisch bietet Street Fighter EX Plus Turbo das \u00dcbliche. Ein undefinierbarer Musikstil begleitet Euch w\u00e4hrend des Kampfes recht nett und st\u00f6rt die Soundeffekte auch nicht. Leider hat Capcom Abstriche in Sachen Sprachausgabe vorgenommen, sch\u00f6ne Ausrufe wie “Ha-ju-kin” oder “Yoga Flame” h\u00f6rt man nur von wenigen Charakteren.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Capcom hat es nicht geschafft, ein sich wirklich lohnendes, innovatives Sequel herauszubringen. EX Plus Alpha gliedert sich in den seit Street Fighter 2 anstehenden Verfall der Serie ein. Positiv ist die gute Umsetzung des 2D-Gameplays und die gro\u00dfe Auswahl an Charakteren sowie Modi zu erw\u00e4hnen; auf negativer Seite steht aber die altbackene Technik sowie die fehlende Story gegen\u00fcber.
Wer Lust auf ein recht taktisches Street Fighter ohne Super-Duper-Specials hat, kann zugreifen. Buttonsmasher und grafisch anspruchsvolle Leute sollten aber einen weiten Bogen um das Spiel machen.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>