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{"id":3032909,"date":"2008-02-22T10:33:40","date_gmt":"2008-02-22T09:33:40","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/imperium_romanum\/3032909"},"modified":"2024-07-18T09:38:01","modified_gmt":"2024-07-18T07:38:01","slug":"imperium_romanum","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/imperium_romanum\/3032909","title":{"rendered":"Imperium Romanum (Taktik & Strategie) – Imperium Romanum"},"content":{"rendered":"

Gouverneur f\u00fcr Rom<\/strong><\/p>

Im antiken Rom gab es mehrere Gr\u00fcnde, warum jemand das Kommando \u00fcber eine Provinz \u00fcbernahm, aber meist wurde er dazu bestimmt. Daher wurde auch Cicero im Anschluss an sein Konsulat Statthalter in Kleinasien, obwohl er den Posten <\/p>

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
An so einem Platz k\u00f6nnte es auch ein vornehmer R\u00f6mer aushalten. Ihr m\u00fcsst euer Provinzkaff aber erst in solch ein Elysium verwandeln.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0hasste. Wenn es sich nicht gerade um eine lukrative Provinz handelte, die man wie eine Olive auspressen konnte, waren diese Posten wenig begehrt. Man war weit von zu Hause weg, nur von wenig freundlichen Barbaren umgeben und Aufst\u00e4nde drohten. Man muss sich vorstellen, dass ein Ort wie Mainz f\u00fcr einen R\u00f6mer in etwa so weit entfernt war wie heute Hintersibirien f\u00fcr uns. Der R\u00f6mer mochte es gar nicht, wenn er zu weit vom Schuss weg war – sprich von Rom. Selbst ein Aufenthalt in Griechenland konnte zur Qual werden, wenn man nicht gerade kulturell interessiert war.

Andererseits gab es Verwalter, die ihre Kompetenzen sehr weit auslegten. Das f\u00fchrte im Falle von Julius Caesar dazu, dass er gleich ein ganzes Land eroberte, seine Bev\u00f6lkerung dezimierte und versklavte. Caesar hatte den Oberfehl \u00fcber die Provinz Gallia Cisalpina \u00fcbernommen, auch um unter einen Vorwand\u00a0einen Krieg gegen ganz Gallien vom Zaun brechen zu k\u00f6nnen. Der Prokonsul rechtfertigte das vor dem Senat in Rom als Pr\u00e4ventivschlag gegen die aufm\u00fcpfigen Kelten, die r\u00f6mischen Boden bedrohten. Macht ja nix, dass die Helvetier 58 v.Chr. eigentlich gar nicht vorhatten, sich auf r\u00f6mischem Gebiet niederzulassen. Der Pr\u00e4ventivschlag dauerte ganz acht Jahre, unterwarf etliche St\u00e4mme im heutigen Frankreich und ging als Gallischer Krieg in die Geschichte ein.

Barbaren eingliedern
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Ob Caesar als Organisator, Antreiber und Stratege mit den milit\u00e4rischen M\u00f6glichkeiten, die einem Imperium Romanum so bietet, zufrieden gewesen w\u00e4re, ist zumindest fraglich. Denn zwar d\u00fcrft ihr nach Lust und Laune Truppen ausheben, wenn ihr entsprechende Kasernen baut. Legion\u00e4re, Bogensch\u00fctzen und Reiterei schickt ihr in die Schlachten, deren Aushebung zwar Rohstoffe wie Eisen, Holz oder Tuche erfordert, aber sehr flott vonstatten geht, was Caesar wiederum gefallen h\u00e4tte. Auch Belagerungsmaschinen gibt es, die Barbarenlager unter Feuer nehmen. Sch\u00f6n auch, dass erkl\u00e4rt wird, dass Hilfstruppen, die sich aus Nichtr\u00f6mern rekrutierten, nach ihrer Dienstzeit r\u00f6mische B\u00fcrger werden k\u00f6nnen.

Der virtuelle Aufmarsch vor dem Dorf der axtschwingenden Barbaren k\u00f6nnte einfacher vonstatten gehen: Die Bedienung ist in diesem Punkt n\u00e4mlich nicht sonderlich gegl\u00fcckt, da ihr immer wieder umst\u00e4ndlich die Standarte dorthin stecken m\u00fcsst, wo die Soldaten dann hinlaufen. Bisweilen bleiben sie auch im Berg h\u00e4ngen – ein \u00e4rgerlicher Bug, denn ihr m\u00fcsst ihnen dann beim “Ausparken” helfen.

Nicht wie die alten R\u00f6mer<\/strong>

Historische Authentizit\u00e4t im Kampf? R\u00f6mische Disziplin und Milit\u00e4rtechnik? Davon ist leider fast nichts zu sehen: Es wird kein

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\"\"<\/figure>
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Eines der Barbarenlager, die es zu befrieden gilt. Sie sind aber einfacher erobert, als es den Anschein hat. Eine kleine bewaffnete Truppe reicht daf\u00fcr meist, auch wenn’s die Hauptstadt der Daker ist.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Pilum geschleudert, eine Schildkr\u00f6te gibt’s auch nicht und die Legion st\u00fcrzt sich sofort in den Nahkampf. Das Stein-Schere-Prinzip gilt zwar, weil etwa Hastati besonders gegen Axtk\u00e4mpfer gut sind, jedoch spielt die Reform des Marius keine Rolle, da es Hastati auch noch danach gibt. Ein Marschlager gibt es auch nicht, so dass ihr \u00fcber weite Strecken bis zur Kaserne zur\u00fcckfl\u00fcchten m\u00fcsst. Das alles legt nahe, dass es beim Milit\u00e4r allenfalls pseudohistorisch zugeht.

Au\u00dferdem gibt es f\u00fcr die Legionen wenige Einsatzm\u00f6glichkeiten, da sie immer auf die Stadtkarte plus Umland begrenzt sind. Taktisch ist da wenig zu machen, wie einst bei Caesar man\u00f6vriert ihr die Truppen vors Lager und dr\u00fcckt auf Attacke. Dann greifen die Soldaten an, wobei auch die Formation letztlich Wurst ist. Die R\u00f6mer gewinnen eigentlich immer, insbesondere ihre Bogensch\u00fctzen sind unbesiegbar. Von feindlicher KI kann keine Rede sein, da die Barbaren stets zyklisch anr\u00fccken, um eure Stadt in Brand zu stecken. Immerhin werden eroberte Regionen zu Au\u00dfenposten eurer Stadt mit eigener Bev\u00f6lkerung, die ihr ausbauen k\u00f6nnt. Vielleicht wird eine bl\u00fchende Kolonie draus. F\u00fcr einen Triumphbogen braucht ihr noch nicht mal Siege, denn den d\u00fcrft ihr ab einer bestimmten Stadtgr\u00f6\u00dfe bauen.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0In Stein geh\u00e4mmert<\/strong>

Wenn es nicht das Milit\u00e4r ist, was lockt den Hobby-Politiker denn dann an den Rechner? Es sind die Tafeln, auf denen die Spielziele beschrieben sind. Also nicht die klobigen Dinger an und f\u00fcr sich, die vielleicht Obelix begeistern k\u00f6nnten, sondern

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Auf solchen schmucken Tafeln werden euch die Aufgaben serviert. Ihr k\u00f6nnt selbst entscheiden, wann’s weiter gehen soll. F\u00fcr bestandene Auftr\u00e4ge gibt es Belohnungen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0wie der Aufstieg hier Schritt f\u00fcr Schritt verschaltet ist. Es beginnt mit leichteren Aufgaben, wie dem Bau von Geb\u00e4uden wie Metzgerei oder Pr\u00e4fektur. Dann geht es \u00fcber einen Rekord an Lebensmittel, den ihr ereichen sollt und dem Erobern eines Dorfes bis zum Bau eines Circus Maximus. Das steigert sich und ist motivierend gemacht, auch weil ihr entscheiden k\u00f6nnt, wann es weiter gehen soll, da ihr die Aufgaben enth\u00fcllt. Als Belohnung erhaltet ihr z.B. Geld, Gratisbauwerke oder neue Siedler.

Dumm nur, dass es bisweilen Ziele gibt, die sich nicht mehr erreichen lassen. Wenn alle Barbaren besiegt sind, bevor die Aufgabe kommt, eine bestimmte Anzahl ihrer Einheiten zu vernichten, dann ist es halt nicht mehr zu erf\u00fcllen. Tats\u00e4chliche Unm\u00f6glichkeit: Der Statthalter kann nix bek\u00e4mpfen, was es nicht (mehr) gibt. Die Tafeln existieren nur in den 16 Szenarien der “Kampagne”, die allerdings eher eine lose Verbindung von Missionen ist. Eine Karriere macht ihr da nicht durch. Wer keine vorgegebenen Aufgaben m\u00f6chte, der kann weitere 16 Szenarien spielen, bei denen er allein bestimmt, wo’s langgeht. Die St\u00e4dte sind dieselben: Ihr k\u00f6nnt auch St\u00e4dte wie Rom, Genua oder Mainz verwalten, wobei ihr in Pompeji immer ein Auge auf den Vulkan haben solltet.

\u00dcppige Grafik<\/strong>

Immer wieder wurde die antike Kulisse als wundersch\u00f6n und detailreich gepriesen. Optisch hat Imperium Romanum durchaus einiges zu bieten. Da gibt es sch\u00f6ne, antik aussehende Geb\u00e4ude wie etwa Forum, Tempel oder Schulen. Eine gewisse Eckigkeit der Bauten f\u00e4llt aber negativ auf, die sich bei den H\u00fctten der Barbaren bemerkbar macht. Immerhin haben sich die Macher die Weichsp\u00fcleffekte des Vorg\u00e4ngers weitgehend gespart und das Wasser sprudelt nun auch verbessert aus dem Aqu\u00e4dukt. Auch der Circus Maximus sieht pr\u00e4chtig aus mit seinem Innenraum, B\u00f6gen und S\u00e4ulen, ist aber oft nicht gut besucht und das Renngeschehen k\u00f6nnte fesselnder sein. Auch der Wuselfaktor auf der Stra\u00dfe ist eher begrenzt, da zwar Leute zu sehen sind, aber eben keine Massen.

Akustisch bietet das Spiel mit r\u00f6misch angehauchter Musik und sp\u00e4rlicher Ger\u00e4uschen nur ein durchschnittliches Klangerlebnis. Nur einige Ger\u00e4usche sind wirklich so einpr\u00e4gsam wie der prasselnde Laut, wenn mal wieder ein Feuer ausbricht. \u00dcber solche Ereignisse erhaltet ihr Warnmeldungen f\u00fcr Br\u00e4nde, Feind\u00fcberf\u00e4lle und Aufst\u00e4nde. Positiv ist, dass es auch ein verbales Lob gibt, wenn ihr eine Krise beseitigt habt oder die B\u00fcrger gl\u00fccklich sind. Die Texte der Steintafeln werden allerdings von einer professionellen deutschen Stimme vorgelesen, was zu begr\u00fc\u00dfen ist.

Aufbauen – wie gehabt
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Ansonsten bietet das Spiel antiken St\u00e4dtebau, wie ihr ihn kennt. Nur wenige Dinge laufen anders: Ihr baut also wie \u00fcblich Wohnh\u00e4user, die sich von der einfachen H\u00fctte bis zur prunkvollen Villa entwickeln, wie ihr das von Caesar her kennt. Neue

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Der Bau der Geb\u00e4ude geht eigentlich ganz problemlos, wenn ihr die Rohstoffe habt und sich ein Pl\u00e4tzchen findet. Bausklaven ziehen es dann in Windeseile hoch. \u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>B\u00fcrger kommen aber nur, wenn ihr noch freie Siedler habt, die euch der Senat bewilligt. Wenn die Anzeige f\u00fcr Neub\u00fcrger auf null ist, k\u00f6nnt ihr so viele H\u00e4user bauen, wie ihr wollt, es wird niemand einziehen. Um die zu versorgen, braucht ihr einen Brunnen in der N\u00e4he, Lebensmittel vom Markt und M\u00f6glichkeit, Religion auszu\u00fcben. Die meisten Geb\u00e4ude besitzen eine Reichweite, die aber gro\u00dfz\u00fcgig bemessen ist, so dass ihr nicht 20 Schulen f\u00fcr eine Stadt braucht.

Der Bau von Stra\u00dfen und Mauern funktioniert hier besser als bei anderen Spielen. Es scheint immer noch Platz zu sein, wo ihr ne Stra\u00dfe hinquetschen k\u00f6nnt. Gezimmert werden die Bauten von Sklaven, die eine wichtige Rolle im Transportwesen einnehmen. Zum einen liefern sie Waren bei Handwerkern wie dem B\u00e4cker ab, zum anderen bringen aber auch Baumaterial zu einer Baustelle. Ihr solltet immer gen\u00fcgend Sklaven auf den Stra\u00dfen haben, da sonst alles ins Stocken ger\u00e4t. Es gibt Sklavenunterk\u00fcnfte, die f\u00fcr mehr Unfreie in der Stadt sorgen. Auch der Ausbau des Forums bringt mehr Billigarbeitskr\u00e4fte mit sich.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Handel und Handwerk
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Die Produktion richtet sich ebenfalls eher an Einsteiger, da die Zahl der Rohstoffe und Waren \u00fcberschaubar bleibt: Es gibt Holz, Lehm, Stein, Eisen, Gold und Marmor, die teils als Baumaterial dienen. Auf den Feldern wachsen Weizen, Flachs, Oliven und Wein, die zyklisch geerntet werden. Es gibt Schweinezuchten, die f\u00fcr Fleisch sorgen, das aber erst beim Fleischer in Wurst verarbeitet wird. Auf den M\u00e4rkten wird Brot, W\u00fcrste, Fisch und Kleidung verkauft. In den Tavernen gibt es noch Wein. Jede Produktionsst\u00e4tte braucht ein gewisse Arbeiter, die sich in m\u00e4nnlich und weiblich aufteilen. Eine der wenigen Bereiche, in denen eure B\u00fcrger mal eine Rolle spielen.

Alles, was ihr nicht verbraucht, k\u00f6nnt ihr auch handeln. Ihr baut einfach einen Schiffskai oder eine Handelsstation, die dann den Warenaustausch \u00fcbernimmt. Dann m\u00fcsst ihr noch einen Handelsweg er\u00f6ffnen, der dann regelm\u00e4\u00dfig bedient wird. Nat\u00fcrlich ist die Zahl der Handelswege begrenzt. Die Sklaven tragen die Waren zusammen, wobei ihr nicht auf den Abtransport warten m\u00fcsst. F\u00fcr verkaufte Waren erhaltet ihr sofort Denarii, ihr k\u00f6nnt aber auch Rohstoffe wie Marmor kaufen, die euch vielleicht fehlen. Denn ohne sie k\u00f6nnt ihr Prachtbauten wie ein Amphitheater nicht errichten. Dass euer Lager voll ist, kommt \u00fcbrigens nicht vor, es fasst unendlich viel.

Zu einfach<\/strong>

Insgesamt ist Imperium Romanum daher ein Spiel, das sich eindeutig an Einsteiger wendet. Der schnelle Erfolg wird gro\u00df geschrieben, wie es auch schon bei Caesar IV der Fall war. Der Schwierigkeitsgrad ist f\u00fcr erfahrene Spieler leider oft viel zu

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Auch Br\u00e4nde, Aufst\u00e4nde und Barbaren k\u00f6nnen nicht verindern, dass eine Stadt entsteht, die Rom’s w\u00fcrdig ist.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>gering. Die Mission mit der Eroberung der Hauptstadt der Daker Sarmizegetusa etwa ist hier ein Kinderschlecken, das nach einer dreiviertel Stunde Geschichte ist. In Wirklichkeit waren die Daker ein gef\u00fcrchtetes Volk, die gleich mehrmals \u00fcber die Donau ins Reich einfielen und gegen das Kaiser Trajan ab 101 n.Chr. jahrelang Krieg f\u00fchrte. Gerade die Bergzitadelle mit dem unaussprechlichen Namen wurde immer wieder erfolglos von den R\u00f6mern angegriffen.

Im Spiel reicht eine Art von Polizeiaktion mit drei Einheiten, um sie platt zu machen. Das liegt sicher auch daran, dass ihr von Anfang an eine voll ausgebaute Burg habt, mit zwei Kasernen. Leider l\u00e4sst sich der Schwierigkeitsgrad auch gar nicht ver\u00e4ndern. Wieso ihr nicht einfach mehr Barbaren einschalten d\u00fcrft, bleibt das Geheimnis der Macher. Auch Ereignisse wie Br\u00e4nde, Krankheiten und Aufst\u00e4nde k\u00f6nnen nicht verhindern, dass eure Stadt prosperiert. Nach einem Feuer baut ihr einfach wieder alles auf, was ziemlich flott geht. Hier w\u00e4re es besser gewesen, wie bei Stronghold die Gefahr eines \u00dcbergreifens des Feuers einzubauen. Denn schlie\u00dflich brannte Rom selbst gleich mehrere Male in gro\u00dfen Teilen ab.
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Fazit<\/strong><\/h3>Imperium Romanum erfindet das St\u00e4dtebau-Genre ganz sicher nicht neu, macht aber dennoch im Rahmen seiner M\u00f6glichkeiten Spa\u00df. Das liegt an den motivierenden Aufgaben auf den Steintafeln, die einen kontinuierlichen Aufstieg eurer Siedlung versinnbildlichen: Zuerst die Versorgung mit dem N\u00f6tigsten, dann die Aufr\u00fcstung der Armee und schlie\u00dflich der Circus Maximus als Kr\u00f6nung. Auch \u00e4u\u00dferlich schl\u00e4gt sich der Aufstieg nieder, da sich eure Stadt vom schlichten Dorf mit dem N\u00f6tigsten zur Metropole mit marmornen Prachtbauten entwickelt. Insbesondere f\u00fcr Einsteiger ist es einen Blick wert, da es dank Tutorial einfach zu verstehen, leicht zu bedienen und leicht zu gewinnen ist. Die sollten dann allerdings keine ausgefeilten K\u00e4mpfe erwarteb, denn der gesamte Bereich Milit\u00e4r ist allenfalls Beiwerk. So sind die Schlachten viel zu einfach zu gewinnen und auch nicht sonderlich historisch, auch wenn sie vielleicht an einem ber\u00fchmten, antiken Ort stattfinden. Das ist leider auch ein Merkmal des gesamten Spiels, dass es unterm Strich f\u00fcr erfahrene Spieler, Feldherren und Bauveteranen zu wenige Herausforderungen bietet. Sie sollten eher auf Caesar, Zeus oder Kinder des Nils zur\u00fcckgreifen. Besser als CivCity Rome oder Die R\u00f6mer ist dieser leicht verdauliche Ausflug in die Antike aber allemal.

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Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Sicher keine Neuerfindung des St\u00e4dtebaugenres aber doch ganz nett. Insbesondere f\u00fcr Einsteiger geeignet.<\/p><\/div><\/div>

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