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{"id":3032769,"date":"2007-04-06T11:17:57","date_gmt":"2007-04-06T09:17:57","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/silent_hunter_4_wolves_of_the_pacific\/3032769"},"modified":"2024-07-18T09:37:41","modified_gmt":"2024-07-18T07:37:41","slug":"silent_hunter_4_wolves_of_the_pacific","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/silent_hunter_4_wolves_of_the_pacific\/3032769","title":{"rendered":"Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific (Simulation) – Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific"},"content":{"rendered":"

Probleme bei der Jungfernfahrt<\/strong><\/p>

Vor rund zwei Jahren lie\u00df Ubisoft die U-Boot-Simulation\u00a0Silent Hunter III <\/strong><a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=4980′)”>

\"\"<\/figure><\/strong><\/a> vom Stapel laufen. Die Jungfernfahrt im edlen 3D-Gewand erschien nicht fehlerfrei, krankte an einer technischen Bug-Invasion und st\u00fcrzte gerne ab. Erst mit der Zeit konnte Ubisoft die Schwachstellen ausmerzen und dank der hervorragenden Community wurde die Simulation stetig verbessert. Und was haben die rum\u00e4nischen Entwickler aus dem vermurksten <\/p>
Patch-Zeit<\/u>

Download: <\/strong>Deutsches Sprach-Update<\/a> (153 MB)
Download: <\/strong>
Patch 1.1<\/a> (116 MB)

\u00c4nderungen mit Patch 1.1 (Auszug)<\/u>
– Option f\u00fcr die Anzeige von Meilen statt Kilometern.
– Im Spiel ist jetzt auch die S-42-Klasse verf\u00fcgbar.
– Deutsche Sprachausgabe f\u00fcr Crewmitglieder hinzugef\u00fcgt.
– Neue historische K\u00e4mpfe in Kampagnen.
– Verbesserte Sensoren.
– Verbesserte U-Boot-Struktur.
– Neue Befehle im HUD.
– Verbessertes Subsystem und verbesserte Bildschirme zur Crew- und Torpedoverwaltung.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Start f\u00fcr den Nachfolger Silent Hunter IV: Wolves of the Pacific gelernt? Scheinbar nichts: Abst\u00fcrze, fehlerhaft oder\u00a0

<\/p>gar nicht funktionierende Bedienungselemente an Bordger\u00e4ten, Bugs, st\u00f6rende Engine-Stotterer, Grafik-Fehler, \u00dcbersetzungsfehler, KI-Aussetzer oder Logikfehler wie lustig senkrecht auftauchende U-Boote sind zu beobachten, w\u00e4hrend bei manchen Tauchg\u00e4ngen sich zwischendurch grundlos die Batterie entleert (Kurzschluss?) oder Schiffe mit Riesenl\u00f6chern im Bauch trotzdem weiterfahren. Den Eindruck der verfr\u00fchten Ver\u00f6ffentlichung untermauerte Ubisoft mit dem Doppelpatch am Releasetag.

Dazu gesellen sich Fehler und Unklarheiten im Handbuch. So soll es in der “U-Boot-Schule” eine “Sonar- und Radarausbildung” geben, die irgendwie wegrationalisiert wurde. Apropos Radar und Sonar: Wenn ihr die im Handbuch abgebildeten Kn\u00f6pfe mit der Aufschrift “Buttons removed” nicht findet, braucht ihr keinen Tr\u00fcbsaal zu blasen\u00a0– es gibt sie tats\u00e4chlich nicht. Au\u00dferdem kann es sein, dass ein Teil der Bedienungselemente im manuellen Betrieb nicht funktioniert. Das hei\u00dft man klickt auf einen Knopf und nichts passiert. Zum Gl\u00fcck kann <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Detaillierte Schiffsmodelle, schicke Lichteffekte, real wirkende Rauchs\u00e4ulen und ein imposant aussehender Wellengang erwecken das Kriegsszenario im Pazifik zum Leben.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>die Crew diese fehlerhaften Dinge mysteri\u00f6serweise bedienen. F\u00fcr denn Test tauchten wir nichtsdestotrotz mit der ungepatchten Verkaufsversion ab (Infos zu den Patchauswirkungen im Kasten) und mussten feststellen, dass die technischen Unzul\u00e4nglichkeiten das gute spielerische Grundger\u00fcst torpedieren.

Ab in den Pazifik<\/strong><\/p>

Im Gegensatz zu Silent Hunter III d\u00fcrft ihr im vierten Teil im Pazifik abtauchen – und das ausschlie\u00dflich mit den Amerikanern. Als Gegner trefft ihr nat\u00fcrlich auf Japan, das zur damaligen Zeit mehrere Inseln in Pazifik besetzt hielt. Nach dem Angriff auf Pearl Harbor werdet ihr als U-Boot-Kapit\u00e4n in den Ozean geschickt, stets auf der Jagd nach feindlichen Bruttoregistertonnen. Abseits der f\u00fcnf Einzelfeindfahrten und elf “historischen Schnell-Missionen” wie “Schlacht um Midway”, “Tokio-Saipan-Konvoi”, “Yamato versenken” oder der “Schlacht im Korallenmeer” bildet die dynamische Kampagne das Herzst\u00fcck der U-Boot-Simulation.<\/p>\u00a0\u00a0

Je nach Startzeitpunkt (1941-1944), Hafen und der Entscheidung f\u00fcr eines von f\u00fcnf U-Booten bekommt ihr passend zum Startjahr gestaffelte Auftr\u00e4ge erteilt, die w\u00e4hrend der Mission erweitert werden k\u00f6nnen. So d\u00fcrft ihr Patrouillenfahrten vornehmen, Schiffe aufsp\u00fcren und versenken, feindliche Einrichtungen ungesehen fotografieren, abgeschossene Piloten retten, Versorgungsmaterial transportieren oder Agenten im Feindesland absetzen. Auch die bekannten gro\u00dfen Schlachten (z.B. Guadalcanal oder Iwo Jima) finden innerhalb der Kampagne statt und als U-Boot-Kapit\u00e4n k\u00f6nnt ihr zu diesen <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
In den gro\u00dfen Schlachten bek\u00e4mpfen sich allerlei Flugzeuge und Schiffe oberhalb der Wasseroberfl\u00e4che, w\u00e4hrend ihr abtaucht.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>historischen Anl\u00e4ssen abkommandiert werden, um beispielsweise etwas Tonnage zu versenken oder den eigenen Streitkr\u00e4ften zu Hilfe zu kommen – ihr k\u00f6nnt jedoch nicht an allen Schlachten teilnehmen. Diese gro\u00dfen Gefechte werden von einer Zwischensequenz \u00e0 la Geschichtsstunde eingeleitet, in der die Truppenbewegungen und Machtverh\u00e4ltnisse anhand einer milit\u00e4rischen Karte dargelegt werden (mit deutschen Untertiteln). Besonders in diesen Schlachten kann Silent Hunter IV mit guter Atmosph\u00e4re auftrumpfen, vor allem wenn mehrere Schlachtschiffe auf der Wasseroberfl\u00e4che mit dicken Gesch\u00fctzen auf andere Feindschiffe feuern, diese treffen oder selbst heldenhaft in den Fluten versinken und meine U-Boot-Winzigkeit unter dem Krisenherd durchtaucht. Man hat das Gef\u00fchl, nur ein Teil einer gr\u00f6\u00dferen Armada zu sein\u00a0– klasse!

Gro\u00dfe Entfernungen<\/strong><\/p>

Im Pazifik ist mehr los als im Atlantik, allerdings ist der Ozean auch viel gr\u00f6\u00dfer: Neben allerlei in der Luft herumschwirrenden Flugzeuge – die zudem effektiver sind als die schwachbr\u00fcstigen Maschinen des Vorg\u00e4ngers – trefft ihr auf alle Schiffskolonnen der damaligen Zeit. Immerhin haben die Entwickler s\u00e4mtliche Konvois, die in den Kriegsjahren unterwegs waren, historisch akkurat in die virtuelle Welt eingebaut. Trotzdem sind die Dimensionen des Pazifiks so enorm, dass ihr nicht alle naselang auf einen Feind trefft und manchmal gar Tage auf Sichtkontakt wartet oder aufw\u00e4ndige \u00dcberlegungen bzw. Berechnungen anstellen m\u00fcsst, wie und wo sich der Konvoi von seiner letzten Position aus hinbewegt haben k\u00f6nnte – stilecht mit Lineal, Zirkel und Geodreieck auf der Seekarte (1 Knoten (kn) = 1 Seemeile (1,85201 km) pro Stunde). F\u00fcr diese gegnerlosen Momente, sonstige Wartezeiten oder lange Fahrten \u00fcber das Meer gibt es zum Gl\u00fcck eine Zeitrafferfunktion, die man bis ins Tausendfache hochschrauben kann. Ein Actionspiel wird Silent Hunter deswegen aber trotzdem nicht, denn selbst mit Zeitraffer dauert es <\/p>

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Obwohl die H\u00e4fen lebendiger und schicker daherkommen, muss man nach jedem Besuch umst\u00e4ndlich selbst auslaufen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>mehrere Minuten und l\u00e4nger, bis man sich an einen Konvoi herangeschlichen hat, man auf eine g\u00fcnstige Schussgelegenheit wartet oder an einem Patrouillenpunkt auf die schwimmenden Ziele lauert – insofern nicht irgendwelche Skriptfehler auftauchen und die Mission trotz abgeschlossener Ziele nicht beendet wird. Dann k\u00f6nnt ihr entweder weiter Warten oder den Einsatz erneut laden; beides kostet leider unn\u00f6tig viel Zeit.

F\u00fcr den simulierten Leerlauf entsch\u00e4digen erstens die wundersch\u00f6ne Grafikkulisse mit detaillierten Schiffsmodellen sowie realistischer Wasserdarstellung und zweitens die Gefechtssituationen. Nicht nur die Flugzeuge sind gef\u00e4hrlicher, auch die Schiffe, allen voran die Zerst\u00f6rer, sind st\u00e4rker geworden. Allerdings nur, wenn die\u00a0 aggressive Computerintelligenz reibungslos funktioniert und man nicht die sich wiederholenden Man\u00f6ver der Feinde durchschaut. Trotzdem sind die Katz-und-Maus-Spiele mit den an der Oberfl\u00e4che pingenden Zerst\u00f6rern spannend und kitzeln mit detonierenden Wasserbomben die Nerven. Mitten in diesen Gefechten k\u00f6nnt ihr euch dann tot stellen (mit T\u00e4uschk\u00f6rpern einen Treffer simulieren) oder zum Gegenangriff blasen, was jedoch wieder mit zu h\u00f6renden Ger\u00e4uschen verbunden ist…<\/p>

Verbesserung: Crew- und Schadens-Management<\/strong><\/p>

Im Vergleich zu Silent Hunter III sind teils deutliche Verbesserungen am Crew- und Schadens-Management erkennbar. Eure Leute arbeiten in drei sich automatisch abwechselnden Schichten (Arbeit, Schlafen, Vorbereitung auf Arbeit) in eurem Metall-Baguette. Die grundlegende Mannschaftseinteilung k\u00f6nnt ihr vom Start weg beibehalten oder etwas Mikro-Management vornehmen, um die Effizienz der Crew zu steigern, da alle Mann unterschiedliche\u00a0 <\/p>

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Torpedotreffer hinterlassen echte 3D-L\u00f6cher.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Fertigkeiten haben und nicht \u00fcberall ihr volles Potenzial entfalten k\u00f6nnen. Au\u00dferdem gewinnt eure Besatzung wie bei einem Rollenspiel mit zunehmender absolvierter Missionszahl an Erfahrung und verbessert ihre Charakterwerte, was zu Bef\u00f6rderungen und Spezialisierungen (z.B. Torpedo-Spezialist reduziert Ladeprobleme) f\u00fchren kann. Zus\u00e4tzlich k\u00f6nnt ihr im Kriegsverlauf euer Boot in einem der Heimath\u00e4fen mit neuen Technologien oder Torpedos ausstatten (wobei keine Beschreibung die Vor- und Nachteile der Torpedotypen verdeutlicht). Euer Boot l\u00e4sst sich ebenfalls austauschen, wenn ihr den St\u00fctzpunkt wechselt, was als Option allerdings verteufelt gut im Interface versteckt ist.

Aufw\u00e4ndiger ausgefallen ist ebenfalls das Schadens-Management in den Bootssektionen wie Torpedoraum, Zentrale, Kommandoraum, Maschinenraum oder an Deck mit diversen Ger\u00e4tschaften (Kompressor, Diesel- & Elektromotor, Sonarkopf, etc.), die besch\u00e4digt werden k\u00f6nnen. In dem Untermen\u00fc l\u00e4sst sich via Drag&Drop dann eine Instandsetzungspriorit\u00e4tenliste erstellen, an die sich die Mannschaft gr\u00f6\u00dftenteils h\u00e4lt, jedoch sollte in jedem Fall <\/p>

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Nur noch Statisten: Die Offiziere<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>zuerst das Wasser aus dem Boot gepumpt werden. Wenn an der Wasseroberfl\u00e4che feindliche Schiffe d\u00fcmpeln, wird sogar die Reparatur des eigenen U-Bootes irgendwie spannend.

Realismusoptionen<\/strong><\/p>

Je nach euren Erfahrungen im Genre der U-Boot-Simulationen k\u00f6nnt ihr den Schwierigkeitsgrad durch zahlreiche Einstellungen im Realismusoptionen-Bildschirm festlegen. “Endlose Batterien”, “beschr\u00e4nkter Treibstoff”, “manuelles Zielen”, “Torpedoblindg\u00e4nger” oder “Kontaktaktualisierung auf der Karte” lassen sich getrennt ein- oder ausschalten, was letztendlich den Schwierigkeitsgrad in Prozentpunkten ergibt. Mit der “Leicht”-Einstellung von 6% lassen sich die gegnerische Schiffe im Handumdrehen versenken (Anvisieren, “Target Lock”, Laden, Feuern, Freuen), w\u00e4hrend eine per Hand berechnete Feuerleitl\u00f6sung komplexer von Statten geht: Schiffstyp\u00a0 <\/p>

<\/p>bestimmen, Entfernung herausfinden (z.B. durch Triangulation der Masth\u00f6he), Kurs des Ziels ermitteln, Torpedotyp und Geschwindigkeit ausw\u00e4hlen, Feuern.

Arcade-Kapit\u00e4ne oder Action-Fans sollten sich von diesen Realit\u00e4tsstufen und der wundersch\u00f6nen Grafik nicht allzu sehr angezogen f\u00fchren, denn im Kern ist Silent Hunter IV eine Simulation, bei der man viel mehr Zeit mit dem Aufsp\u00fcren des Feindes verbringt als mit dem tats\u00e4chlichen Angriff. Dies merkt man vor allem im Mehrspieler-Modus, weil es dort keine <\/p>

Video<\/strong>: Trailer 1<\/a> (Laufzeit: 1:09 Min.)
Video<\/strong>:
Trailer 2<\/a> (Laufzeit: 1:56 Min.)

Video<\/strong>:
Entwickler-Tagebuch, Teil 1<\/a> (Laufzeit: 1:29 Min.)
Video<\/strong>:
Entwickler-Tagebuch, Teil 2<\/a> (Laufzeit: 2:00 Min.)
Video<\/strong>:
Entwickler-Tagebuch, Teil 3<\/a> (Laufzeit: 2:01 Min.)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Zeitraffer-Funktion gibt. Daher ziehen sich die kooperativen U-Boot-Angriffe auf feindliche Schiffsverb\u00e4nde lange hin. Der neue Spielmodus, in dem man auch die gegnerischen Schiffe indirekt steuern kann (keine direkte Kontrolle \u00fcber die Bordkanonen), klingt auf dem Papier durchaus unterhaltsam, jedoch sind die Gefechte wiederum zu tr\u00e4ge, zu langwierig und Probleme mit der Verdingungsstabilit\u00e4t sind ebenfalls anzukreiden.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Silent Hunter IV: Wolves of the Pacific macht es mir nicht leicht. Einerseits sieht das Spiel wirklich bildh\u00fcbsch aus – so derma\u00dfen sch\u00f6ne Schiffe oder Wellen sah man bisher nicht –\u00a0 andererseits fehlt Anti-Aliasing und die native Engine-Aufl\u00f6sung scheint auf 1024×768 festgelegt zu sein. Viel schlimmer wiegt allerdings die Tatsache, dass die U-Boot-Simulation verfr\u00fcht vom Stapel gelaufen ist: Bugs, Abst\u00fcrze, Engine-Stotterer, fehlerhafte Missionsskripte und nicht funktionierende U-Boot-Ger\u00e4tschaften hinterlassen die Frage nach einem stattgefundenen Betatest. Abseits der verfr\u00fchten Release-Problematik ist das Spielkonzept im Grunde genommen wirklich gut gelungen und h\u00e4tte das Potenzial gehabt an die H\u00f6hen des Vorg\u00e4ngers heranzukommen, wenn nicht sogar zu \u00fcbertreffen. Schlie\u00dflich verspr\u00fcht die dynamische Kampagne mehr Abwechslung, es gibt aufw\u00e4ndigere Schlachten zu meistern und der Ausbau des U-Boots sowie die Verbesserung der Mannschaft sind gute Motivationsfaktoren. Sinnvolle Realismusoptionen und eine lebensnotwenige Zeitraffer-Funktion verfeinern letztendlich die langatmigen, aber gehaltvollen Schlachten auf hoher See. Mein Tipp f\u00fcr Freunde des U-Boot-Genres: Abwarten und erst zuschlagen, wenn die Entwickler mit mehreren Patches die gr\u00f6bsten Fehler beseitigt haben.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Eigentlich ein klasse Spiel, wenn die vielen Bugs nicht w\u00e4ren!<\/p><\/div><\/div>

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