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{"id":3032726,"date":"2006-10-22T12:03:22","date_gmt":"2006-10-22T10:03:22","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/tiger_woods_pga_tour_07-2\/3032726"},"modified":"2024-07-18T09:37:32","modified_gmt":"2024-07-18T07:37:32","slug":"tiger_woods_pga_tour_07-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/tiger_woods_pga_tour_07-2\/3032726","title":{"rendered":"Tiger Woods PGA Tour 07 (Sport) – Tiger Woods PGA Tour 07"},"content":{"rendered":"

EA Sports hat bei der Namensgebung seiner Serie einen Gl\u00fccksgriff getan, denn genau wie der echte Tiger Woods behauptet die Simulation trotz ihrer n\u00fcchternen Darstellung Jahr f\u00fcr Jahr den Spitzenplatz unter den Golfsimulationen. Kein Wunder: Seit einiger Zeit geht der Titel praktisch konkurrenzlos an den Start. Ein Grund daf\u00fcr k\u00f6nnte der gro\u00dfe Realismus sein, an dem sich andere Entwickler nicht die Finger verbrennen wollen. Auftritt Oxygen Interactive (Perfect Ace 2): Die Briten wollen den Softwareriesen scheinbar mit eigenen Mitteln schlagen und treten mit einem Spiel auf, dass sich noch schlichter pr\u00e4sentiert als die PGA Tour 07, daf\u00fcr aber die bisher realistischste Schlagtechnik bieten soll. Geht die einfache Rechnung auf? Wir haben Meister Woods pers\u00f6nlich sowie den von Oxygen lizenzierten Colin Montgomerie zum fiktiven Schlagabtausch gebeten – was haben die K\u00f6nner des Fachs zu ihren virtuellen Auftritten zu sagen?<\/p>

4Players: Herr Woods, Herr Montgomerie, es ist uns eine Ehre, Ihnen beiden an einem Tisch zu begegnen.<\/strong><\/p>

Woods:<\/strong> Die Freude ist meinerseits. Ich bin gespannt zu h\u00f6ren, was mein Kontrahent auf dem virtuellen Green zu bieten hat.<\/p>

Montgomerie:<\/strong> Tiger, sch\u00f6n dich zu sehen. Zieh <\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Welle, Enten, B\u00fcsche und Str\u00e4ucher sorgen vor allem auf den neuen Kursen f\u00fcr eine idyllische Atmosph\u00e4re (Tiger Woods 07).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>dich besser warm an, denn unsere Partner in Gro\u00dfbritannien haben ganze Arbeit geleistet. Soweit ich wei\u00df, schlummert EA ja immer noch auf den Lorbeeren der vergangenen Jahre…

Woods:<\/strong> Im Gegenteil! Wir haben etliche M\u00f6glichkeiten, Golf zu spielen. Von einer einzelnen Runde \u00fcber Chip-Wettbewerbe bis hin zum Teamspiel, einer umfangreichen Karriere und dem ausgefeilten Online-Modus ist f\u00fcr jeden etwas dabei. Zus\u00e4tzlich gibt es jetzt die Team-Tour und wir haben neue Kurse hinzugef\u00fcgt, die ein paar wundersch\u00f6ne Ausblicke gew\u00e4hren. Ganze zw\u00f6lf Links findest du hier.<\/p>

Montgomerie:<\/strong> Wobei ich auf den Konsolen-Fassungen fast doppelt so viele gez\u00e4hlt habe.<\/p>

Woods:<\/strong> Das ist richtig. Daf\u00fcr sind zehn davon echte Pl\u00e4tze. Soviel Realismus kann ProStroke Golf nicht bieten. Auch bei den Namen der sieben unbekannten Oxygen-Profis d\u00fcrfte nur bei Golf-Experten etwas klingeln.<\/p>

Montgomerie:<\/strong> Nun ja, bei EA tummeln sich ebenfalls jede Menge erfundene Sportler. Um noch mal darauf zur\u00fcckzukommen: zw\u00f6lf Kurse, das ist wirklich mager. Zumal man auch die Links des letzten Jahres h\u00e4tte behalten k\u00f6nnen, statt sie einfach zu ersetzen. Oxygen hat sich trotz fehlender Lizenzen immerhin die M\u00fche gemacht, 18 Areale aus dem Boden zu stampfen – Lake Nona und The Brabazon gibt es sogar tats\u00e4chlich.<\/p>

Woods:<\/strong> Aber sie sehen aus als k\u00e4men sie aus dem Klon-Studio. Die L\u00f6cher sind ja kaum voneinander zu unterscheiden. Au\u00dferdem ist es bei einigen so schwierig, auf Par zu kommen, dass selbst ich meine liebe Not h\u00e4tte.<\/p>

Montgomerie:<\/strong> Vielleicht hat dir auch nur unsere Steuerung Schwierigkeiten gemacht… <\/p>

4Players: Oh ja, die ist klasse – aber gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig! Ich habe lange gebraucht, bevor ich das Verlagern des Gewichts beim Abschlag im Griff hatte. K\u00f6nnen Sie den Vorgang einmal im Detail erl\u00e4utern?<\/strong><\/p>

Montgomerie:<\/strong> Aber gerne. Zun\u00e4chst einmal entscheidet man sich f\u00fcr einen Schl\u00e4ger und legt fest, wohin der Ball fliegen soll und wie man die F\u00fc\u00dfe zum Ball stellt\u00a0– das beeinflusst die St\u00e4rke des Dralls. Sobald Sie nun schlagen wollen, sehen Sie das Geschehen aus der Sicht des Golfers, k\u00f6nnen dann sogar den pr\u00fcfenden Blick nach oben, also vom Schl\u00e4ger zum Ziel, ausf\u00fchren. Jetzt kommt das Einzigartige: F\u00fcr einen normalen Schuss m\u00fcssen Sie nicht nur die Aushol- und Schlagbewegung mit dem linken Analogstick nachahmen, sondern verlagern mit dem rechten Stick auch Ihr K\u00f6rpergewicht. Es reicht aber nicht, das Gewicht in die gew\u00fcnschte Richtung zu bewegen. Vielmehr brauchen Sie eine gleichf\u00f6rmige Vor- und R\u00fcckw\u00e4rtsbewegung. Es sei denn nat\u00fcrlich, der Ball soll besonders hoch oder flach geschlagen werden. Das l\u00e4sst sich mit Variationen bei der Schwerpunktverlagerung erreichen. Zudem reicht es nicht, die Sticks einfach vor- und zur\u00fcckzuziehen; die Bewegung simuliert das Timing eines echte Schlags sehr viel genauer als es die Konkurrenz tut.<\/p>

Woods:<\/strong> Darf ich dich kurz unterbrechen? Diese Ego-Perspektive habe ich nie gesehen.<\/p>

Montgomerie:<\/strong> Du kommst\u00a0 <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
K\u00f6rpergewicht, Fu\u00dfstellung und der richtige Schwung: ProStroke bietet den realistischsten Abschlag aller Zeiten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>automatisch dahin, wenn du den Schlag ausf\u00fchren willst…

Woods:<\/strong> Ich habe jeden Schlag vom Schulterblick aus gef\u00fchrt.<\/p>

Montgomerie:<\/strong> Hast du aus Gewohnheit mit Maus und Tastatur gespielt?<\/p>

Woods:<\/strong> Ja, nat\u00fcrlich.<\/p>

Montgomerie:<\/strong> Dann gibt es die innovative Schlagtechnik leider nicht.<\/p>

Woods:<\/strong> Wie bitte? Und wann komme ich dann in den Genuss der ProStroke-Steuerung?<\/p>

Montgomerie:<\/strong> Dazu brauchst du ein Gamepad. Ohne Controller mit zwei Analogsticks legt man vor dem Schlag die Verteilung des Gewichts fest, holt per Tastendruck aus und bestimmt mit der n\u00e4chsten Taste, wie pr\u00e4zise der Schl\u00e4ger den Ball trifft. Wenn man beim R\u00fcckschwung die Ausholtaste noch gedr\u00fcckt h\u00e4lt, schl\u00e4gt man st\u00e4rker ab, daf\u00fcr steigt die Gefahr, den Schuss zu verziehen. Mit Tastaur und Maus f\u00fchlt sich ProStroke Golf deshalb wie ein Taktikspiel an: Ich entscheide erst, was ich machen will und sehe dann, wozu das f\u00fchrt. Es gibt sogar eine Anzeige, die angibt, in welche Richtung, wie weit und wie hoch der Ball fliegen und wieviel Drall er beim Landen haben wird. Aber wie gesagt: Ohne Gamepad keine Innovation.<\/p>

Woods:<\/strong> Das ist ja l\u00e4cherlich!\u00a0\u00a0<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Montgomerie:<\/strong> Der Publisher h\u00e4tte es zumindest auf der Packung erw\u00e4hnen sollen, ja. Es wird auch nicht als empfohlene Systemanforderung aufgef\u00fchrt, das haben die Texter wahrscheinlich einfach vergessen.<\/p>

4Players: Das ist eigentlich unzumutbar.<\/strong><\/p>

Woods:<\/strong> Ja!<\/p>

Montgomerie:<\/strong> Mag sein. Aber wenigstens versucht Oxygen, etwas… Schwung in die lange bekannten Mechanismen zu bringen.<\/p>

Woods:<\/strong> Die du bei uns \u00fcbrigens alle findest. 2-Klick-, 3-Klick-, Gamepad- oder TrueSwing-Steuerung: Bei EA Sports kannst du den Schwung ganz nach Belieben ausf\u00fchren. Den TrueSwing gibt es sogar in zwei Varianten: Entweder bewegst du die\u00a0 <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Dieser Gesichtsausdruck ist das komplette Repertoire der ProStroke-Mimen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Maus horizontal oder vertikal. Der TrueSwing ist ohnehin weiterhin die eing\u00e4ngigste aller Steuerungen. Zusammen mit dem Shape-Stick, \u00fcber den man bestimmt, an welchem Punkt der Schl\u00e4ger den Ball trifft, lassen sich sehr einfach alle Arten von Schl\u00e4gen ausf\u00fchren.

Montgomerie:<\/strong> Daf\u00fcr muss man die Art des Schlags – also Punch, Flop, Chip usw. – manuell vor dem Schlag festlegen. Das ist f\u00fcr mich als Golfer nicht nachvollziehbar. In ProStroke bestimmen die Verteilung des K\u00f6rperschwerpunkts und die Stellung der F\u00fc\u00dfe, wie hoch, flach und weit der Ball fliegt. So, wie wir es tats\u00e4chlich machen. Zus\u00e4tzlich gibt es nat\u00fcrlich auch unsere Version des “Shape-Sticks”.<\/p>

Woods:<\/strong> Was ich allerdings vermisse, sind Einstellungen, mit denen du die Schwierigkeit an das eigene K\u00f6nnen anpassen kannst. Sie l\u00e4sst sich zwar in drei Stufen regeln, aber Tiger Woods 07 wirkt ausgefeilter. Dort sind auf dem einfachsten Level alle Schl\u00e4ge m\u00fchelos machbar, w\u00e4hrend du als Experte keinen Millimeter verziehen solltest. In deinem Spiel \u00e4ndert sich der steigende Anspruch weniger sp\u00fcrbar.<\/p>

Montgomerie:<\/strong> Genau genommen ist es nicht mein Spiel, die Entwickler haben nur meinen Namen lizenziert. Wobei ich sagen muss, dass ProStroke auch von unerfahrenen Golfern leicht zu meistern ist.<\/p>

Woods:<\/strong> Sobald sie mit der Steuerung vertraut sind…<\/p>

Montgomerie:<\/strong> Ja. So ist es nun mal mit etwas Neuem. Aber danach sollte niemand Probleme haben, die f\u00fcnfj\u00e4hrige Karriere erfolgreich zu beenden.<\/p>

Woods:<\/strong> F\u00fcr meinen Geschmack ist es grunds\u00e4tzlich zu einfach, die Gegner zu bezwingen. In der EA-Karriere f\u00e4llt der Einstieg leichter, weil die ersten Gegner schnelle Erfolgserlebnisse zulassen. Daf\u00fcr wird es sp\u00e4ter schwieriger, gegen die Profis zu bestehen. Wir haben uns viel M\u00fche gegeben, jedem Spielertyp die passende Herausforderung zu bieten. Zumal du als Neuling erst Erfahrung sammeln must, mit der du verschiedene Werte aufbessern kannst. Du solltest auch an den nach und nach verf\u00fcgbaren Lektionen teilnehmen, um das Repertoire an unterschiedlichen Schl\u00e4gen aufzustocken. Das hat mir bei deinem… bei euch gefehlt.<\/p>

Montgomerie:<\/strong> Du hast schon Recht: Unsere Karriere ist nun mal geradliniger, wie die eines echten Profis eben. Wir reisen doch auch nur von einer Veranstaltung zur n\u00e4chsten. Nur wenn das Ansehen des erstellten Charakters nicht ausreicht, um bestimmte Turniere zu bestreiten, darfst man erst im n\u00e4chsten oder \u00fcbern\u00e4chsten Jahr daran teilnehmen. Ich hatte allerdings gehofft, dass die Entwickler etwas \u00c4hnliches wie euer Game Face liefern w\u00fcrden. Dann m\u00fcsste man nicht aus einer Liste von acht vorgegebenen Figuren w\u00e4hlen, f\u00fcr die man lediglich zwischen zwei M\u00fctzen, zwei Hemden, zwei Handschuhen und zwei Hosen w\u00e4hlen darf.<\/p>

Woods:<\/strong> Vor allem die M\u00f6glichkeiten zum Gestalten des \u00c4u\u00dferen – bei euch kann man nicht einmal als Frau auftreten – sind bei EA wirklich beeindruckend.<\/p>

Montgomerie:<\/strong> Wobei sie das auch in den letzten Jahren schon waren.<\/p>

Woods:<\/strong> Ja, aber was willst du an der perfekten Charaktererstellung noch verbessern? Und im Pro Shop kaufst du dir st\u00e4ndig neue Outfits. Dort verbringe ich manchmal mehr Zeit als auf dem Golfplatz!<\/p>

Montgomerie: <\/strong>Apropos Golfplatz: Eure Kulisse h\u00e4ngt den technischen M\u00f6glichkeiten wieder weit hinterher.<\/p>

Woods:<\/strong> Mitnichten! Vor allem die neuen Pl\u00e4tze sehen sehr idyllisch aus und blendendes Sonnenlicht sowie unscharfe Objekte im Hintergrund machen viel her.<\/p>

Montgomerie:<\/strong> Die Tiefensch\u00e4rfe wirkt daf\u00fcr erzwungen. Figuren, B\u00e4ume\u00a0 <\/p>

<\/p>und H\u00e4user sehen antiquiert aus. Von den Animationen einmal abgesehen.

Woods:<\/strong> Aber Colin, Oxygen kann sich trotzdem eine <\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Hier verpatzt der Meister einen Schlag. Sch\u00f6n zu sehen: Der Unsch\u00e4rfeeffekt im Hintergrund.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>dicke Scheibe von unseren Entwicklern abschneiden. Wenn du Tiger Woods antiquiert nennst, w\u00e4re ProStroke eine steinzeitliche Grafikstudie. Die Profis k\u00f6nnen ihr Gesicht nicht verziehen, sich nicht freuen oder wenigstens einen Wimpernschlag ausf\u00fchren. Und ihre Bewegungen sind stets die gleichen. Es w\u00e4re auch sch\u00f6n gewesen, wenn sie unterschiedliche Schlagstile auf Lager h\u00e4tten. Ihre EA-Kollegen beherrschen das seit Jahren.

Montgomerie:<\/strong> Darum geht es doch gar nicht! Wir haben den Schwerpunkt auf den Simulationscharakter gelegt. Da lenken h\u00fcbsche Golfpl\u00e4tze und grafischer Firlefanz nur vom Geschehen ab. Au\u00dferdem galt es f\u00fcr den ersten Titel, erst einmal ein solides Fundament aufzuziehen. Um das Drumherum k\u00f6nnen wir uns sp\u00e4ter noch k\u00fcmmern.<\/p>

Woods:<\/strong> Du hast zwar Recht, aber das gilt auch f\u00fcr unseren Titel. Trotzdem k\u00f6nnen die Spieler mehr erwarten als grobpixelige Vegetation und ein Rough, das von Fairway und Green kaum zu unterscheiden ist.<\/p>

Montgomerie:<\/strong> Bei euch bin ich daf\u00fcr \u00fcber einige Ansichten gestolpert, in denen ein Baum so vor der Kamera steht, dass der Ball nicht zu sehen ist.<\/p>

Woods:<\/strong> Das ist mir in ProStroke sogar noch h\u00e4ufiger passiert!<\/p>

Montgomerie:<\/strong> Tats\u00e4chlich?<\/p>

Woods:<\/strong> Lass uns das Thema wechseln. Stichpunkt Multiplayer. Auch hier hat EA mit seiner durchdachten Lobby und der M\u00f6glichkeit, sowohl einzelne Partien als auch Turniere zu spielen, die Nase vorn. Auf dem Oxygen-Server tummeln sich keine Teilnehmer und eine direkte IP-Verbindung nutzen heutuzutage nur noch wenige. Zus\u00e4tzlich l\u00e4uft in der EA-Lobby sogar ein Live-Ticker, \u00fcber den ESPN aktuelle Ergebnisse des US-Sports liefert.\u00a0<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Montgomerie:<\/strong> Ist das f\u00fcr deutsche Teilnehmer denn interessant?<\/p>

Woods:<\/strong> Es ist ein Anfang. Und wenn wir schon dabei sind: David Feherty und Gary McCord geh\u00f6ren immer noch zu den besten Kommentatoren in Sportspielen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>

Montgomerie:<\/strong> Die sich erneut nur selbst zitieren. Und ich finde es schade, dass man des Englischen m\u00e4chtig sein muss, um sie zu verstehen. In ProStroke kommentieren zwei deutschsprachige Profis das Geschehen.<\/p>

Woods:<\/strong> Deren Spr\u00fcche sich allerdings schnell wiederholen und ungew\u00f6hnlich steril klingen. Da bleibe ich lieber bei den am\u00fcsanten Spitzen ihrer britischen Kollegen. Und mir gef\u00e4llt der von EA lizenzierte <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
EAs Game Face bietet euch wie gehabt unz\u00e4hle M\u00f6glichkeiten, euren Wunschprofi zu erstellen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Soundtrack deutlich besser. In ProStroke gibt es ein Musikst\u00fcck f\u00fcrs Men\u00fc und ein anderes beim einf\u00fchrenden Flug \u00fcber das zu spielende Loch. Da w\u00e4re auch mit kleiner Portokasse mehr drin gewesen. Apropos L\u00f6cher: Eure Ladezeiten sind ein echtes \u00c4rgernis. Du musst jedes Mal fast eine halbe Minute warten, bis der n\u00e4chste Platz geladen wurde.

Montgomerie:<\/strong> Daran m\u00fcssen die Jungs noch feilen. Aber ich w\u00fcrde gerne auf etwas anderes zu sprechen kommen. Was den Entwickler gut gelungen ist, ist die Ballphysik. Egal ob Hook, Slice – also angedrehte B\u00e4lle – oder vom Wind beeinflusste Sch\u00fcsse: Die Flugbahn ist immer nachvollziehbar.<\/p>

Woods:<\/strong> Wobei die EA-B\u00e4lle l\u00e4nger in der Luft sind und man nicht den Eindruck gewinnt, sie w\u00fcrden auf vorberechneten Schienen fliegen. Im Vergleich dazu machen die ProStroke-B\u00e4lle nur einen kleinen H\u00fcpfer. Mir fehlt das Mitfiebern w\u00e4hrend des Flugs: Landet der Ball auch dort wo er hin soll? Bei Tiger Woods 07 ertappe ich mich immer wieder dabei, dass ich ihm zurufe: “Komm schon, komm schon, mehr nach links!”<\/p>

Montgomerie:<\/strong> Oh ja, wer kennt das nicht! Vielleicht liegt es ja daran, dass die Links in ProStroke kleiner wirken als ihre Gegenst\u00fccke in Tiger Woods. Ein gro\u00dfes Lob verdienen unsere Jungs daf\u00fcr f\u00fcr ihren Editor! Dort l\u00e4sst sich mit durchschaubaren Mitteln der Traumparcour von Grund auf gestalten; das erh\u00f6ht die Lebensdauer des Spiels um einiges.<\/p>

Woods:<\/strong> Ein paar mehr Objekte h\u00e4tten allerdings nicht geschadet und es ist ein Jammer, dass ich keine Zuschauer platzieren kann.<\/p>

Montgomerie:<\/strong> Weil es in unserem Spiel keine gibt.<\/p>

Woods:<\/strong> Genau! Die sind aber eigentlich ein Muss, zumal die unsichtbaren G\u00e4ste ja alle Schl\u00e4ge beklatschen. Das sind dann auch die einzigen Momente, in denen halbwegs Stimmung auf den ProStroke-Pl\u00e4tzen aufkommt. EA macht das besser: Man h\u00f6rt Flugzeuge \u00fcber den Kurs d\u00fcsen, V\u00f6gel zwitschern – das Ganze wirkt sehr harmonisch. Da muss Oxygen noch nachlegen, falls die 2007 im Namen eine Serie ank\u00fcndigen soll.<\/p>

Montgomerie:<\/strong> Sch\u00f6n w\u00e4re es. Die neuartige Schlagtechnik ist schlie\u00dflich die derzeit realistischste f\u00fcr das Golfen am Gamepad und f\u00fchlt sich gut an.<\/p>

Woods:<\/strong> Falls du beim Nachfolger etwas zu sagen hast, empfiehl den Entwicklern auch, dass sie mehr Spielvarianten einbauen. In Tiger Woods kannst du dich an etlichen Varianten des Z\u00e4hlspiels versuchen, die meisten davon im Team mit Freunden oder dem Computer. ProStroke bietet nur Z\u00e4hlspiele, was Neueinsteiger oder Gelegenheitsgolfer schnell langweilen d\u00fcrfte.<\/p>

Montgomerie:<\/strong> Daf\u00fcr hat EA den Legendenmodus aus dem Vorjahr fallen lassen. Ich habe mich in der Karriere gegen die Stars von gestern sehr gut unterhalten. Warum wurde das nicht ausgebaut?<\/p>

Woods:<\/strong> Das kann ich dir nicht sagen. Quasi als Ersatz kannst du jetzt in der Team-Tour ein vier Mann starkes Team aufbauen, mit dem du dich durch Z\u00e4hlspiele und verschiedene Herausforderungen, z.B. einen Test der Putt-F\u00e4higkeiten, in der Tabelle hoch arbeitest. Oben angekommen , musst du gegen mich und MEIN Team antreten – das ist doch mal eine Herausforderung!<\/p>

Montgomerie:<\/strong> Das ist ja sch\u00f6n und gut, aber der Legendenmodus hatte deutlich mehr Flair als die unspektakul\u00e4ren Team-Runden. Und als mein <\/p>

<\/p>zu Beginn der Tour noch schwacher Partner den Ball aus einer sehr hoffnungsvollen Position vom Loch aus auf den Fairway\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
18 Golfpl\u00e4tze sind genug, um euch lange zu besch\u00e4ftigen. Leider gleichen sich die ProStroke-Links allerdings sehr.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>puttet, hatte ich sogar erst mal die Nase voll von ihm.

Woods:<\/strong> Das liegt an der anfangs zur\u00fcckhaltenden Intelligenz der Gegner. Was mir am Teamspiel aber gef\u00e4llt, ist die Greensome-Variante, wo jeder einmal abschl\u00e4gt und man anschlie\u00dfend bestimmt, welchen seiner B\u00e4lle das Team im Wechsel weiter ans Loch spielt.<\/p>

Montgomerie:<\/strong> Nein, richtig gut ist erst der Bloodsome-Modus. Dort legen n\u00e4mlich die Gegner fest, mit welchem Ball man weiter machen muss!<\/p>

4Players: Wenn ich kurz einlenken darf: Einigen wir uns darauf, dass das Teamspiel seine Momente hat, aber nur eine kleine Erweiterung der separat erstellbaren \u00c4quivalente ist.<\/strong><\/p>

Woods:<\/strong> Ich denke, so ist es auch gedacht. Die PGA Tor ist daf\u00fcr unglaublich motivierend, ich w\u00fcnschte das k\u00f6nnt ich von ProStroke Golf behaupten.<\/p>

Montgomerie:<\/strong> Wer an echtem Golf interessiert ist, sieht das sicher anders…<\/p>

4Players: Und ich hoffe, dass ihre privaten Karrieren die der EA Sports-Spieler sogar noch \u00fcbertreffen werden! Meine Herren, vielen Dank f\u00fcr das aufschlussreiche Gespr\u00e4ch, vielleicht k\u00f6nnen wir das bei Gelegenheit wiederholen.<\/strong><\/p>

Montgomerie:<\/strong> Es w\u00e4re mir eine Freude.<\/p>

Woods:<\/strong> Bis zum n\u00e4chsten Jahr!\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Der Kontrahent ist geschlagen, Tiger Woods geht als Sieger vom Platz – und das, obwohl der Altmeister keinen Finger krumm gemacht hat. Nein, ich rede nicht von dem realen Profi, sondern von EAs sportlicher Evolution. Wobei die diesj\u00e4hrige Ausgabe genau genommen sogar ein R\u00fcckschritt ist, denn die Team-Tour ist lediglich das um den Karriere-Charakter erweiterte Spiel im Team. Immerhin motivieren die vielen in der PGA Tour und einzeln w\u00e4hlbaren Spielvarianten wesentlich l\u00e4nger als die st\u00e4ndigen Z\u00e4hlspiele in ProStroke Golf. Dort raubt vor allem die trockene Pr\u00e4sentation den Spa\u00df, weshalb ich Oxygens Golf-Einstieg nur Hardcore-Fans ans Herz legen kann. Nat\u00fcrlich richtet sich auch Tiger Woods wie eh und je an Simulations-Freunde, bietet aber den schnelleren Einstieg, drei g\u00e4nzlich verschiedene Steuerm\u00f6glichkeiten, einen umfangreichen Online-Modus und l\u00e4sst euch viel Zeit beim Erschaffen, Ver\u00e4ndern und Einkleiden eures Alter Ego verbringen. Kurz gesagt: EA Sports locht auf gewohnt hohem Niveau ein und h\u00e4lt sich m\u00fchelos an der Spitze des virtuellen Golfens. Davon ist ProStroke leider noch f\u00fcnf \u00fcber Par entfernt, denn die Entwickler machen es mir schwer, mich mit ihrem Erstlingswerk anzufreunden. Die Kommentare k\u00f6nnen dem routinierten EA-Duo nicht das Wasser reichen, der aus zwei St\u00fccken bestehende Soundtrack wird schnell langweilig, die akustische Umgebung wirkt leergefegt, die Kurse unterscheiden sich kaum voneinander und m\u00fcssen noch dazu ohne Zuschauer auskommen. Im Grunde hat ProStroke alles, was einen Verriss rechtfertigt – doch die realistische Steuerung ist im Gegenstz dazu ein El Dorado f\u00fcr Kenner des Sports! Das gleichzeitige Steuern von Schwung sowie K\u00f6rpergewicht hat es so noch nie gegeben und es f\u00fchlt sich einfach “richtig” an. Dass ausschlie\u00dflich Gamepad-Besitzer in diesen Genuss kommen, ist allerdings nicht nur schade, sondern geradewegs unversch\u00e4mt, da die Verpackung dies verschweigt. Ich hoffe sehr, dass Oxygern das Drumherum f\u00fcr eine kommende Auflage gr\u00fcndlich \u00fcberarbeiten, denn dass sie das eigentliche Golfen beherrschen, haben sie bewiesen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die PC-Version spricht vor allem Simulations-Puristen an.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • tadellose Simulation
    <\/li>
  • glaubw\u00fcrdige Ballphysik
    <\/li>
  • tolle (englische) Kommentare
    <\/li>
  • viele Schlagstile & Animationen
    <\/li>
  • langer Karriere-Modus
    <\/li>
  • etliche Spielvarianten
    <\/li>
  • Online-Modus einschlie\u00dflich Turnieren
    <\/li>
  • entspannter Soundtrack
    <\/li>
  • eing\u00e4nge True-Swing-Steuerung
    <\/li>
  • umfangreiche Charaktergestaltung
    <\/li>
  • einige sch\u00f6ne neue Kurse
    <\/li>
  • kurze Ladezeiten<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • Spielvarianten meist f\u00fcr Multiplayer
      <\/li>
    • Darstellung h\u00fcbsch, aber nicht zeitgem\u00e4\u00df
      <\/li>
    • unmotivierendes Teamspiel statt historische Karriere<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Tiger Woods PGA Tour 2007 \u2013 was gibt es \u00fcber Golfen am PC noch zu sagen? Wieder einmal \u00e4ndert sich kaum etwas am genialen Prinzip, wieder einmal schrauben die Entwickler nur an den Details. Aber ein kleiner Entwickler will EA die Sporen geben: Mit welchen Mitteln versucht sich ProStroke Golf: World Tour 2007 gegen den Platzherren durchsetzen?<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3201076,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Tiger Woods PGA Tour 07 - Test, Sport, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Tiger Woods PGA Tour 2007 \u2013 was gibt es \u00fcber Golfen am PC noch zu sagen? Wieder einmal \u00e4ndert sich kaum etwas am genialen Prinzip, wieder einmal schrauben die Entwickler nur an den Details. 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