Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3032653]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3032653]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 151
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3032653]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:151 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3032653]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3032653]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3032653]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3032653]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3032653]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3032653]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3032653]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3032653]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3032653]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3032653]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3032653]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3032653]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3032653]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3032653]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3032653]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3032653,"date":"2006-10-16T12:45:01","date_gmt":"2006-10-16T10:45:01","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/battlefield_2142\/3032653"},"modified":"2024-07-18T09:37:27","modified_gmt":"2024-07-18T07:37:27","slug":"battlefield_2142","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/battlefield_2142\/3032653","title":{"rendered":"Battlefield 2142 (Shooter) – Battlefield 2142"},"content":{"rendered":"

Auf der Jagd<\/strong><\/p>

Respawn! Mit dem Raketenwerfer in der Hand starte ich auf einem fliegenden Tr\u00e4ger und laufe sofort zum erstbesten Flugger\u00e4t auf der riesigen Landefl\u00e4che. Mit Vollschub verlasse ich den durch einen Schutzschild gesch\u00fctzten Hangar und sause auf den bislang neutralen Kartenpunkt “3” zu. Beim Anflug sehe ich bereits einen gegnerischen Buggy, dessen Fahrer scheinbar die gleiche Idee verfolgt wie ich. Im Sturzflug auf den Zielpunkt <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Zu Beginn einer Partie entscheidet ihr euch f\u00fcr eine der vier Klassen (Sturmsoldat, Aufkl\u00e4rer, Pionieer und Versorgungsoldat), legt eure Ausr\u00fcstung fest und w\u00e4hlt den Spawnpunkt auf der Karte.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>springe ich vom Gleiter ab, der mehrere Meter \u00fcbers Ziel hinwegdonnert und in einer Explosion vergeht. Sichtbar \u00fcberrascht vom Knalleffekt f\u00e4hrt der Buggy vor- und zur\u00fcck und versucht \u00fcberlebende Soldaten ausfindig zu machen.

Aber Mr. Buggyfahrer sucht auf der falschen Seite und hat mich bislang nicht entdeckt. Obwohl seine Nervosit\u00e4t am Lenkrad mir das Zielen mit dem Raketenwerfer erschwert, warte ich kurz, ziele mit etwas Gl\u00fcck und dr\u00fccke ab. Der Mehrfachschuss zischt in einer Wellenbewegung los und rei\u00dft das gegnerische Fahrzeug samt Fahrer in St\u00fccke. Mit einem kurzen Sprint eile ich in Richtung des markierten Raketensilos, das nach kurzer Zeit in den Besitz unseres Teams \u00fcbergeht, da sich kein Gegner in der N\u00e4he befindet. Kurzerhand startet die erste Rakete in Richtung des feindlichen Tr\u00e4gers. Weiter geht es zum n\u00e4chsten Kartenpunkt, denn bis die Schilde mit den Raketen niedergeschossen wurden und der Angriff auf das Innenleben der fliegenden Giganten beginnt, vergeht die Zeit mit Scharm\u00fctzeln am Boden. Wenn ich nur ein neues Fahrzeug finden w\u00fcrde…<\/p>

Battlefield in der Zukunft?<\/strong><\/p>

<\/p>

<\/p>

Zum Vergleich empfehlen wir:

<\/strong>– Battlefield 1942 – Test (90%)<\/a>
Battlefield 2 – Test (88%)<\/a>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0
Joint Operations\u00a0– Test (85%)<\/a>
PlanetSide Invasion\u00a0– Test (66%)<\/a><\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Gro\u00dfe fliegende Tr\u00e4ger, Reaktorkerne, Raketensilos und Schutzschilde? Das soll das neue Battlefield sein? Selbst im Jahr 2142 gibt mehr als genug Konfliktpotenzial, da eine neue Eiszeit als Folge der globalen Erw\u00e4rmung die ganze Menschheit ins Chaos gest\u00fcrzt hat. Europa und Amerika liegen unter einer wei\u00dfen Schicht begraben und die eisfreien L\u00e4ndereien reichen nicht aus, um alle \u00dcberlebenden mit Nahrung zu versorgen. Deswegen entbrennt ein Konflikt um die Verteilung der letzten fruchtbaren Fl\u00e4chen.

Gegen\u00fcber stehen sich die “Europ\u00e4ische Union” und die aus Russland, China und dem mittleren Osten bestehende “Pan-Asiatische Koalition”. Beide Fraktionen tragen zwar futuristische Z\u00fcge, f\u00fchren aber keinerlei Laserwaffen, Laserschwerter oder \u00c4hnliches ins Feld. Stattdessen gibt es klassische Maschinengewehre,\u00a0 <\/p>

<\/p>

Testbedingungen

<\/u>Drei Wochen vor Release konnten wir Battlefield 2142 insgesamt eineinhalb Wochen ausf\u00fchrlich testen und gegen Mitglieder von EA, DICE sowie einige Clans antreten. Besonders die ersten Stunden gegen die eingespielten Elite-Zocker gestalteten sich gewisserma\u00dfen haarig, bis schrittweise Erfahrung und Erfolg kamen. Nach \u00fcber 13 Stunden an Mehrspieler-Gefechten schaltete ich \u00fcbrigens meine erste neue Waffe f\u00fcr den Sturmsoldaten frei, obwohl ich mir vorher die Granaten und den Feld-Defi nicht entgehen lassen konnte.<\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Flaks, Raketen, Sprengs\u00e4tze sowie leicht zuk\u00fcnftige Waffensysteme wie eine fliegende Drohne mit Doppel-MG, Hover-Panzer, Transport-Gleiter, eine Personen-Tarnvorrichtung oder EMP-Waffen gegen technische Systeme. Trotz des futuristischen Ambientes und der herumstaksenden Kampfwalker f\u00fchlt sich das neue Battlefield auf Anhieb wie die Vorg\u00e4nger an, obwohl es gute Ver\u00e4nderungen im Vergleich zu Battlefield 2 zu vermelden gibt. Erstens sind die Schlachten dynamischer und schneller geworden und zweitens gibt es neben dem fast totgespielten “Conquest” endlich einen neuen Spielmodus: Titan.

Titan Quest!<\/strong><\/p>

Das Konzept hinter dem Titan-Modus ist theoretisch simpel: Beide Parteien haben einen gewaltigen Carrier als Mutterschiff in der Luft und das Ziel ist es, den feindlichen Brocken vom Himmel zu holen. Klingt einfach, ist es aber nicht, da der Titan anfangs von einem Schutzschild umgeben ist, das ihr mit normalen Waffen kaum schw\u00e4chen k\u00f6nnt. Um das Energiefeld zu vernichten, m\u00fcsst ihr auf der Karte verteilte Raketenbasen <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Mit der EMP-Standkanone hat unser Team den Walker kurzfristig au\u00dfer Gefecht gesetzt. Die Fahrzeugf\u00fchrer im Inneren des Boliden sehen ein verzerrtes HUD und k\u00f6nnen sich nicht bewegen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>erobern und halten, die dann in festen Zeitintervallen einen Flugk\u00f6rper in Richtung des feindlichen Mutterschiffs starten. Jeder Treffer schw\u00e4cht das Energiefeld und sobald der Schutzschild verschwunden ist, wird die H\u00fclle langsam, wirklich langsam geschw\u00e4cht. Anschlie\u00dfend geht der Kampf an Bord des Titan weiter.

Richtig geh\u00f6rt: Ihr m\u00fcsst entweder mit einem Flugvehikel auf dem Titan landen oder ihr schie\u00dft euch mit Pod-Kapseln (z.B. aus einem Truppentransporter) auf das feindliche Mutterschiff\u00a0– ein mobiler Spawn-Generator im Handgep\u00e4ck eines Squadleaders sollte ebenfalls nicht fehlen und erleichtert den Einstieg an die Front; ferner k\u00f6nnt ihr sogar in Fahrzeugen spawnen. Angekommen an Bord des Brockens, was nicht immer leicht ist, da der Commander den Titan langsam bewegen kann und zugleich sechs manuell steuerbare Bordgesch\u00fctze zur Verteidigung dienen, m\u00fcsst ihr im engen Innenleben vier Computerkonsolen zerschie\u00dfen und danach den Reaktorkern in die Luft jagen.<\/p>

Gute Mischung?<\/strong><\/p>

Den Titan-Modus erlebt ihr auf einer Hand voll weitl\u00e4ufiger Karten und m\u00fcsst meist mehrere hundert Meter zwischen den Silos zur\u00fccklegen. Hierbei spielen die Fahrzeuge logischerweise eine wichtige Rolle, denn bis ihr die Distanz per Pedes zur\u00fcckgelegt habt, vergeht unn\u00f6tig viel Zeit. Mit Panzern, Walkern, Buggys, Truppentransportern oder hoch oben in der Luft <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Als Squad-Leader kann man seinem Team u.a. Marschbefehle erteilen, die dann auf der Minikarte als Wegpunkt erscheinen. Zus\u00e4tzlich kann man den m\u00e4chtigen Artillerieschlag anfordern, den der Commander dann h\u00f6chstpers\u00f6nlich ausf\u00fchrt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>mit Gleitern oder Transportern k\u00f6nnt ihr die Entfernungen gut \u00fcberbr\u00fccken\u00a0– als Alternative bleiben die Pods. Sind keine Fahrzeuge vorhanden, guckt ihr erstmal in die R\u00f6hre.

W\u00e4hrend die Infanteristen also bei der Zur\u00fccklegung des Weges eher benachteiligt sind, spielen sie ihre St\u00e4rke beim Verteidigen der Raketensilo-Positionen aus. Auf fast allen Karten haben die Entwickler dazu Hindernisse, Deckungsm\u00f6glichkeiten oder Standgesch\u00fctze platziert, die es euch erlauben, einen Kampf gegen scheinbar \u00fcberm\u00e4chtige Panzer aufzunehmen. Nichtsdestotrotz ist ein Sieg gegen solch ein gepanzertes Fahrzeug recht haarig und erfordert \u00dcbung, Kenntnisse \u00fcber die individuellen Vehikel-Schwachstellen (z.B. Panzerung hinten) oder mehrere Leute vor Ort.<\/p>

Templay bringt Punkte<\/strong><\/p>

Generell seid ihr mit Teamplay immer gut bedient. So k\u00f6nnt ihr beispielsweise Medipacks oder Munitionspakete f\u00fcr eure Kollegen auf das Schlachtfeld werfen und eure Leute damit unterst\u00fctzen. Solche Leistungen werden mit Team-Punkten honoriert, die am Ende des Matches mit den Kills, Assist-Kills oder den \u00dcbernahme-Punkten bei den strategischen Positionen addiert werden. \u00dcber weitere Punkte d\u00fcrft ihr euch freuen, wenn ihr erledigte Spieler mit dem Defi wieder ins Leben zur\u00fcckholt. Neben aktiven Einzelaktionen oder Killing-Sprees wird also Teamplay belohnt. Diese Punkte f\u00fchren am Ende zu Bef\u00f6rderungen oder sonstigen Belohnungen, doch dazu sp\u00e4ter mehr. Auch die Fahrzeuge lassen sich in Gemeinschaft mit anderen Spielern effektiver nutzen. Der Steuermann im Walker kann z.B. das Hauptgesch\u00fctz verwenden, w\u00e4hrend der Sekund\u00e4rsoldat in der Gesch\u00fctzkanzel seine MG-Tr\u00fcmpfe gegen Fu\u00dftruppen ausspielt. Als alleiniger Fahrer ist man im Buggy sowieso v\u00f6llig wehrlos.<\/p>

Downloads & Videos
<\/u>
Download: <\/strong>Demo<\/a> (1105,8 MB)

Video<\/strong>:
Trailer 1<\/a> (Laufzeit: 2:10 Min.)
Video<\/strong>:
E3-Trailer 06 (HD)<\/a> (Laufzeit: 5:27 Min.)
Video<\/strong>:
Trailer 3 (HD)<\/a> (Laufzeit: 1:46 Min.)
Video<\/strong>:
Trailer 4 (HD)<\/a> (Laufzeit: 2:00 Min.)
Video<\/strong>:
Trailer 5<\/a> (Laufzeit: 0:30 Min.)

Video<\/strong>:
Gameplay 1<\/a> (Laufzeit: 0:18 Min.)
Video<\/strong>:
Gameplay 2<\/a> (Laufzeit: 2:25 Min.)
Video<\/strong>:
Titan Mode<\/a> (Laufzeit: 1:48 min)
Video<\/strong>:
Infanterie (720p)<\/a> (Laufzeit: 2:16 min)
Video<\/strong>:
Vehikel (720p)<\/a> (Laufzeit: 2:26 min)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

Aufgrund der gro\u00dfen Entfernungen zwischen den Punkten und der Tatsache, dass es jeweils f\u00fcnf Raketenbasen gibt, verl\u00e4uft die Schlacht um den Titan sehr dynamisch und kaum vorhersehbar.\u00a0 <\/p>

<\/p>Je nach Spielerzahl auf dem Server werden gleich mehrere Raketenpositionen attackiert und die Besitzverh\u00e4ltnisse schwanken bei ausgewogenen Gruppen ziemlich stark, sofern alle Soldaten wissen, was zu tun ist. Ist der erste Schutzschild schlie\u00dflich zusammengebrochen konzentriert sich das Team meist darauf in den gegnerischen Titan zu gelangen. Danach kommt es zu Infanteriegefechten in den engen G\u00e4ngen und einem zentralen Lagerraum voller Kisten und Deckungsm\u00f6glichkeiten. Trotz der Komplexit\u00e4t solcher Schlachten habe ich niemals \u00fcber eine halbe Stunde in einem Titan-Match verbracht, die alten Conquest-Matches dauerten wesentlich l\u00e4nger.

Conquest- & Map-Geschichten<\/strong><\/p>

Neben den titanischen Schlachten d\u00fcrfen die altbekannten Conquest-K\u00e4mpfe nicht fehlen. Wie immer dreht es sich hier ausschlie\u00dflich um die Kontrolle der Flaggenpunkte und je mehr Punkte euer Team kontrolliert, desto schneller bewegen sich die Tickets der gegnerischen Mannschaft in Richtung Nullpunkt. Je nach Spieleranzahl wird <\/p>

<\/p>

Festgestellte Bugs \/ Schwierigkeiten in der Beta-Review-Fassung<\/u>

– Fehlender Startpunkt im Conquest-Modus, wenn die Gegner keine Fahne mehr haben (soll EA nach eigenen Angaben behoben haben).
– Wiederbelebte Soldaten haben wieder volle Munition (soll EA nach eigenen Angaben behoben haben).
– Schwebende Walker auf manchen Karten.
– Server-Browser war nicht immer stabil.

– Verbindungsprobleme, Pings oder Slowdowns traten in der Testphase nicht auf, obwohl der Review-Server in den USA stand, jedoch waren nie mehr als 32 Spieler online.
– Gewisse Lags bei Partien mit 48 oder mehr Spielern sind anf\u00e4lliger f\u00fcr kurze Slowdowns. Nichtsdestotrotz hinterl\u00e4sst der Netcode einen guten Eindruck.<\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>die Karte entweder vergr\u00f6\u00dfert oder eingeschr\u00e4nkt, was schon in Battlefield 2 erfolgreich praktiziert wurde und die Duelle so stromlinienf\u00f6rmiger macht.

Auch hier sticht das Karten-Design sofort positiv ins Auge. Egal ob als Fahrzeugf\u00fchrer oder Infanterie-Soldat ihr k\u00f6nnt jeweils individuelle Vorteile nutzen. So gibt es meist mehrere lohnende Positionen f\u00fcr Scharfsch\u00fctzen, tunnelartige Schleichwege f\u00fcr Soldaten, Balkons f\u00fcr Hinterhalte sowie offene Fl\u00e4chen f\u00fcr Fahrzeuge. All diese Finessen und Kniffe m\u00fcsst ihr erst live im Mehrspieler-Gefecht rausbekommen, weshalb die Lernphase mit ziemlich vielen Toden beginnt. Oftmals wei\u00df man gar nicht, wo der gegnerische Sch\u00fctze sa\u00df, aber mit der Zeit, etwas Frustresistenz und der Hilfe des eigenen Teams solltet ihr die Eigenarten der zehn Karten schon rausbekommen. Was nur zehn Maps? Genau, Battlefield 2142 offeriert lediglich zehn Karten, was im <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Wie in vergleichbaren Multiplayer-Shootern steigt und f\u00e4llt der Spielspa\u00df mit den Jungs und M\u00e4dels mit denen ihr im Team unterwegs seid und ebenfalls mit den Gegnern. Vor allem der Einstieg gegen Elite-Spieler f\u00e4llt schwer und f\u00fchrt zu folgenden Lektionen: Deckungen nutzen, Spurt \u00fcber offene Fl\u00e4chen verwenden und im Zweikampf auf den Boden legen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Grunde genommen nicht wirklich viel ist – zwei oder drei mehr Schlachtfelder h\u00e4tten nicht geschadet. Daf\u00fcr ist das mitgelieferte Kartenpaket absolut hochklassig, landschaftlich abwechslungsreich\u00a0 und sowohl Infanteristen als auch Fahrzeug-F\u00fchrer kommen auf ihre Kosten.

Belohnungen, R\u00e4nge, Medaillen und Orden<\/strong><\/p>

Das schon im Vorg\u00e4nger angeschnittene Belohnungssystem haben die Entwickler gewaltig ausgebaut und es ist hervorragend: Je erfolgreicher ihr in den Schlachten seid und je mehr Punkte ihr kassiert, desto schneller steigt ihr im Rang auf und k\u00f6nnt eurem Charakter dann neue Waffen, Verbesserungen (l\u00e4ngere Sprint-Zeiten, gr\u00f6\u00dfere Magazine, mehr Granaten) oder diverse Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde spendieren. W\u00e4hrend die erste Bef\u00f6rderung den Spieler nach rund 30 Minuten erfreut, dauern nachfolgende Upgrades logischerweise l\u00e4nger. Jeder Charakterklasse steht dabei eine zweischneidige Entwicklungsm\u00f6glichkeit mit jeweils einer anderen Endwaffe ins Haus oder ihr entscheidet euch f\u00fcr grundlegendes Equipment wie Granaten. Somit bekommt ihr schrittweise Zugang zum Tarngenerator f\u00fcr Scharfsch\u00fctzen, einen Defibrillator f\u00fcr die Sturmsoldaten, einen Granatwerfer f\u00fcr das Sturmgewehr oder Bonus-Tools f\u00fcr aktive Squad-Leader. Mit diesen freischaltbaren Gegenst\u00e4nden k\u00f6nnt ihr den Charakter also an euren individuellen Kampf- und Spielstil anpassen. S\u00e4mtliche freigeschalteten Objekte legt ihr vor der Partie im <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Mit dem \u00fcbersichtlichen Kommunikationssystem k\u00f6nnt ihr eure Teamkollegen auf anr\u00fcckende Feinde oder Fahrzeuge hinweisen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Charakter-Auswahlbildschirm fest und r\u00fcstet eure Soldaten nach Belieben f\u00fcr den Kampf aus. Zus\u00e4tzlich k\u00f6nnt ihr \u00fcber 110 verschiedene Orden erlangen, die bei gewissen Spielsituationen oder Erfolgen f\u00e4llig werden (z.B. Platzierungen, langer Fallschirmsprung, x-fache Messerkills mit Dogtags, etc.).

Wenig los f\u00fcr Solisten<\/strong><\/p>

Ein k\u00fcmmerlicher Einzelspielermodus ist ebenfalls enthalten, in dem ihr euch mit 15 computergesteuerten Bots ein bisschen auf den Maps umschauen k\u00f6nnt. Die ganze Bandbreite an Fahrzeugen sowie die komplette Kartenfl\u00e4che stehen euch nicht zur Verf\u00fcgung. Zumindest ist die Bot-Intelligenz recht passabel und erm\u00f6glicht einige schnelle Schlachten, die aber im Endeffekt gerade mal zum Einf\u00fchrungstraining dienen. Den Titan-Modus k\u00f6nnt ihr nicht alleine ausprobieren, daf\u00fcr gibt es ein Tutorial-Video.<\/p>\n

Fazit<\/strong><\/h3>Als ich die ersten Bilder und Pr\u00e4sentationen von Battlefield 2142 gesehen habe, dachte ich mir: “Ganz toll, eine SciFi-Mod f\u00fcr Battlefield 2 zum Vollpreis”. Dieser skeptische Ersteindruck l\u00f6ste sich jedoch schon zu Beginn der Beta-Phase in Wohlgefallen auf. Das zuk\u00fcnftige Battlefield f\u00fchlt sich zwar wie die Vorg\u00e4nger an, bringt aber trotzdem frischen Wind auf das Schlachtfeld. Auf den exzellent gestalteten Karten f\u00fchlen sich sowohl Infanteristen als auch Fahrzeug-F\u00fchrer wohl und haben gleicherma\u00dfen Chancen auf den Sieg, wobei man ohne Teamplay nicht viel erreichen kann. Insbesondere die faire Balance auf den Maps inkl. Schleichwege f\u00fcr die Fu\u00dfsoldaten lassen die altbekannten Conquest-Schlachten zu einem noch dynamischeren und wesentlich schnelleren Erlebnis werden \u2013 was auch daran liegt, dass \u00fcberm\u00e4chtige Lufteinheiten wie aus Battlefield 2 fehlen. Lediglich der Walker ist eine harte Nuss, aber mit ein bisschen Teamwork und Kenntnis der zahlreichen Spezialfunktionen zu knacken. Der absolute H\u00f6hepunkt ist f\u00fcr mich der Titan-Modus, der trotz komplexer Mechanik und weitl\u00e4ufigen Karten zu erstaunlich rasanten Duellen f\u00fchrt, insbesondere dank verbesserter Spawn-Mechanik. Und das gewaltig erg\u00e4nzte Belohnungssystem mit freischaltbaren Gegenst\u00e4nden l\u00e4dt immer wieder zu coolen Teamplay-Aktionen ein. Oft habe ich mich tief in der Nacht erwischt, noch eine Partie spielen zu wollen, nur um die Rangpunkte bis zur n\u00e4chsten Bef\u00f6rderung zu erhaschen, um meinen Soldaten an meinen favorisierten Spielstil anzupassen. Es gibt an Battlefield 2142 nicht viel zu bem\u00e4ngeln, lediglich die magere Anzahl an Karten sowie einige vergleichsweise mickrige Bugs – der Rest ist ein Actionfest!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Multiplayer-Actionfest mit grandiosem Titan-Modus, tollen Karten und vielen freischaltbaren Items.<\/p><\/div><\/div>

Anzeige: Battlefield 2142 (PC DVD) [UK IMPORT] kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>