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{"id":3032638,"date":"2006-09-06T11:23:01","date_gmt":"2006-09-06T09:23:01","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/die_siedler_2_-_die_naechste_generation\/3032638"},"modified":"2024-07-18T09:37:24","modified_gmt":"2024-07-18T07:37:24","slug":"die_siedler_2_-_die_naechste_generation","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/die_siedler_2_-_die_naechste_generation\/3032638","title":{"rendered":"Die Siedler 2 – Die n\u00e4chste Generation (Taktik & Strategie) – Die Siedler 2 – Die n\u00e4chste Generation"},"content":{"rendered":"

Kein Erbe der K\u00f6nige<\/strong><\/p>

Im Jahr 2004 \u00fcberlegten sich Blue Byte und Ubisoft das altbekannte Siedler durch ein massenmarkttaugliches Echtzeit-Strategiespiel mit beschnittenem Wirtschaftsteil, belanglosen Helden und einem unzureichenden Kampfsystem zu ersetzen. Die Folge war, dass “das Erbe der K\u00f6nige” nichts mehr mit den klassischen Siedler zu tun hatte; eine 4P-Wertung mit gutm\u00fctigen 75%<\/a> und viele entt\u00e4uschte Anh\u00e4nger waren die Quittung. Zum Gl\u00fcck nahmen sich die Entwickler den Unmut zu Herzen und servieren p\u00fcnktlich zum zehnj\u00e4hrigen Geburtstag von “Die Siedler 2” <\/p>

[GUI_SPIELLINKS(align=right,SPIELID=8021)]<\/p>ein Remake des bisher beliebtesten Teils. Eine Umfrage unter Fans ergab schlie\u00dflich den Titel “Die Siedler 2\u00a0– Die n\u00e4chste Generation”. Der Name ist allerdings etwas irref\u00fchrend, denn trotz des Zusatzes “n\u00e4chste Generation” bleibt es ein hundertprozentiges Remake ohne gro\u00dfe Ver\u00e4nderungen. Ist das jetzt gut oder schlecht?

Stra\u00dfenbau und Rohstoffbeschaffung<\/strong><\/p>

Gut ist auf jeden Fall die Besinnung auf die alten St\u00e4rken wie das Stra\u00dfensystem: Jedes von euch errichtete Geb\u00e4ude muss mit einer Stra\u00dfe versehen werden, damit ihr die dort produzierten Waren entweder weiterverarbeiten, einlagern oder anderweitig verwenden k\u00f6nnt. Klingt kompliziert? Ist es nicht: Baut ihr z.B. einen Holzf\u00e4ller, liefert er in sch\u00f6ner\u00a0 <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
“Wusel- und Knuddelfaktor reloaded.”<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Regelm\u00e4\u00dfigkeit und sofern B\u00e4ume vorhanden sind, einen Baumstamm nach dem anderen ab. Diese m\u00fcssen dann ins S\u00e4gewerk, um zu Brettern verarbeitet zu werden, damit ihr wiederum neue Geb\u00e4ude errichten k\u00f6nnt. Aufgrund dieser Mini-Produktionskette ist es sinnvoll, einen Holzf\u00e4ller direkt mit einer Stra\u00dfe ans S\u00e4gewerk zu versehen.

Der Stra\u00dfenanschluss beginnt an der hauseigenen Fahne und muss wiederum zu einer weiteren Fahne f\u00fchren. Ist der rohstofflose Wegbau abgeschlossen, begibt sich ein “Tr\u00e4ger” in die Mitte des Weges und wartet bis Waren ab- oder weitertransportiert werden m\u00fcssen. Dieser Transport funktioniert automatisch und l\u00e4sst sich lediglich indirekt beeinflussen, in dem ihr die Priorit\u00e4tenliste umschichtet. Generell solltet ihr nicht wild drauflos bauen, sondern euch vorab \u00fcberlegen, welche Geb\u00e4ude wo Sinn machen und wie ein effizientes Stra\u00dfennetzwerk aussieht. Um ein Verkehrschaos zu vermeiden empfiehlt es sich, kleine Produktionskomplexe zu organisieren oder mehrere Waren-Autobahnen zu bauen.<\/p>

Produktive Ketten<\/strong><\/p>

Sind die ersten Ressourcen wie Holz oder Stein noch einfach zu besorgen, gestaltet sich die Beschaffung von Erzen und Co. schwieriger. Zuerst muss ein Geologe das Gebirge auskundschaften, um herauszufinden, ob es dort etwas abzubauen gibt. Ist er f\u00fcndig geworden, schreit er “Jippie” und das Nachrichtensystem meldet sich. Anschlie\u00dfend k\u00f6nnt ihr dort ein Bergwerk <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Stark frequentierte Stra\u00dfen werden mit Steinen gepflastert und auch Esel (aus der Eselzucht) kommen zum Transport-Einsatz.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>konstruieren, was wiederum mit Nahrung versorgt werden will. Diese Gaumenfreuden sind entweder Fische (Fischerh\u00fctte), Fleisch (Schweinezucht + Wasser + Korn -> Schlachterei) oder Brot (Bauernhof -> M\u00fchle -> B\u00e4ckerei + Wasser), die vom Produktionsort bis hin zu den Minen geliefert werden m\u00fcssen. Nur so kommt ihr z.B. an Kohle oder Eisenerz, das in der Eisenschmelze schlie\u00dflich zu Eisen gegossen wird. Nein, dieser Wirtschaftskreislauf ist noch lange nicht abgeschlossen, denn neue Werkzeuge oder Schwerter werden aus Eisen geschmiedet. Besonders bei solch aufw\u00e4ndigen Produktionsketten ist es wichtig, dass ihr die Infrastruktur eurer Siedlung klug und vorausschauend plant.

Ausdehnung des Gebiete<\/strong>s<\/strong><\/p>

Wie im echten Leben ist nichts f\u00fcr die Ewigkeit, da die nat\u00fcrlichen Ressourcen im Laufe der Zeit schwinden und euch zwingen, neue Areale zu erschlie\u00dfen bzw. zu erobern. Euer Gebiet dehnt ihr mit milit\u00e4rischen Geb\u00e4uden aus, indem ihr z.B. eine Wachh\u00fctte oder Festung an eure Grenze baut und sobald ein Soldat eintrifft, vergr\u00f6\u00dfert sich euer Areal. Genauso breiten sich ebenfalls eure Konkurrenten (Nubier und Asiaten) aus, die allerdings keinerlei Unterschiede in der <\/p>

<\/p>

Neuerungen und Ver\u00e4nderungen im Vergleich zum Siedler 2 von 1996:<\/strong><\/p>

– 3D-Grafik
– Beobachtungsfenster fehlt
– gleichzeitiges Kampfsystem, nach alter Berechungsgrundlage
– Waren und Geb\u00e4ude sind identisch
– Einblendung der Geb\u00e4udeproduktivit\u00e4t im Baumen\u00fc
– Darstellung der ben\u00f6tigen Ressourcen in einem Fenster beim Geb\u00e4ude
– Gruppierung der Waren im Transport-Priorit\u00e4tensystem
– Tr\u00e4ger k\u00f6nnen mit Kanus auch Wasserrouten \u00fcberbr\u00fccken
– Geb\u00e4udeabriss bringt H\u00e4lfte der Ressourcen wieder
– Minen brauchen mehr Nahrung
– F\u00f6rster pflanzen weniger B\u00e4ume
– Milit\u00e4rgeb\u00e4ude lassen sich aufwerten
– Soldaten k\u00f6nnen ins Hauptquartier zur\u00fcckgeschickt werden
– Zeitbeschleunigung zweifach und dreifach
– vereinfachte Steuerung
– Internet- und LAN-Netzwerkmodus f\u00fcr bis zu sechs Spieler
– kein Splitscreen-Mehrspieler-Modus
– Drei Mehrspieler-Modi: Alles besiegen, 100 Goldst\u00fccke sammeln, Gebietsdominanz
– weniger Arbeitsanimationen<\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Spielweise aufweisen und eher passiv reagieren. In der Regel k\u00f6nnt ihr in Ruhe siedeln, bevor es irgendwann zu einem Grenzkonflikt kommt. Der Nachteil dieser Lethargie im Gegnerverhalten ist, dass erfahrene Spieler einfach nicht gefordert werden.

Grenzstreitigkeiten werden auf milit\u00e4rische Art gel\u00f6st: Attackieren k\u00f6nnt ihr ausschlie\u00dflich milit\u00e4rische Bauwerke. Alle in einem Milit\u00e4rgeb\u00e4ude an der Front befindlichen Leute st\u00fcrmen dann auf das von euch ausgesuchte Ziel zu. Im Gegensatz zum Vorbild, in dem die Duelle abwechselnd stattfanden, laufen jetzt alle Soldaten nach drau\u00dfen und k\u00e4mpfen gleichzeitig gegen die Feinde. Berechnet werden die K\u00e4mpfe genau wie beim Vorbild, was hin und wieder zu \u00dcberraschungen f\u00fchrt. Taktische Interaktivit\u00e4t ist bei den K\u00e4mpfern nicht gefragt – ihr k\u00f6nnt blo\u00df zusehen, was passiert. Im Vorfeld und zur St\u00e4rkung empfiehlt es sich, eure Soldaten mit den Rohstoffen Gold und Bier einzudecken.<\/p>

Abwechslung bleibt aus<\/strong><\/p>

Mit der Zeit ist eure Insel mehr oder weniger voll besiedelt. Dann hilft euch die Werft auf die Spr\u00fcnge: Mit Hilfe eines Schiffes, das ihr mit einem Kompass zu anderen L\u00e4ndereien schicken k\u00f6nnt, lassen sich ferne Regionen erschlie\u00dfen. In der “neuen Welt” <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
In der Lavalandschaft findet ihr deutlich weniger Baupl\u00e4tze als auf gr\u00fcnem Untergrund.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>angekommen wird ein Haupthaus hochgezogen, das das Zentrum eurer n\u00e4chsten Kolonie wird und wieder geht das Siedler-Spielchen von vorne los – und genau hier liegt das Problem: die Abwechslung im Aufbau fehlt, man wendet immer die bekannten Mechanismen an.

Im Grunde genommen spielt sich jede Partie gleich. Ihr siedelt, siedelt, wuselt, siedelt, k\u00e4mpft ein bisschen und dann wiederholt sich das Schema – insbesondere die Kampagnen-Missionen unterst\u00fctzen diesen Eindruck. Auf jeder der zehn Karten m\u00fcsst ihr euer Gebiet so weit ausdehnen bis ihr ein Portal erreicht, dazwischen halten euch Gegner, Gebirge oder Seen kurzfristig auf. Wenn zumindest die Computergegner etwas angriffslustiger w\u00e4ren oder unterschiedliche Pers\u00f6nlichkeiten h\u00e4tten und sich nicht nur vom \u00c4u\u00dferen unterscheiden w\u00fcrden, k\u00f6nnte die Kampagne besser unterhalten. Eine spannendere Hintergrundgeschichte als “gestrandete R\u00f6mer m\u00fcssen sich von Portal zu Portal k\u00e4mpfen, um nach Hause zu kommen” h\u00e4tte vielleicht auch geholfen. <\/p>

<\/p>

<\/p>

Downloads & Videos<\/u><\/p>

Download: <\/strong>Deutsche Demo<\/a> (229,5 MB)
Video<\/strong>:
Trailer 1<\/a> (Laufzeit: 0:58 Min.)<\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Wollt ihr hingegen nur “siedeln” bzw. in aller Ruhe eine funktionierende Siedlung aufbauen, seid ihr trotz fehlenden Zufallskartengenerators im “Freien Spielmodus” gut aufgehoben. Auch Mehrspieler-Partien mit bis sechs Mitspielern sind m\u00f6glich, diese dauern aber aufgrund der Kartengr\u00f6\u00dfe und Spielthematik locker mehrere Stunden\u00a0– zum Gl\u00fcck l\u00e4sst sich im Multiplayer die Zeitbeschleunigung aktiveren, die fairerweise jeder Spieler wieder wegdr\u00fccken kann. Au\u00dferdem k\u00f6nnt ihr mit dem etwas umst\u00e4ndlich zu bedienenden Editor eigene Welten erschaffen.

Anno oder Siedler oder beides?

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Rauchschwaden zeugen von flei\u00dfiger Produktivit\u00e4t in den Geb\u00e4uden.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure><\/strong><\/p>

Im September buhlen die Siedler um die Gunst der Aufbaustrategiefans und im Oktober wird ANNO 1701 in die L\u00e4den einschiffen. Welches Spiel ist denn die bessere Wahl? Das kommt eigentlich auf eure Neigung an. Seid ihr ein begeisterter Fan von Siedler 2 und habt das Stra\u00dfensystem in den letzten Teilen vermisst, dann ist ein Ausflug in die knuffige Welt der Siedler nicht verkehrt. Sucht ihr hingegen mehr Komplexit\u00e4t und Abwechslung, dann haltet lieber Ausschau nach ANNO 1701, das mit umfangreicheren Warenkreisl\u00e4ufen, echtem Handel und Diplomatie aufwartet. H\u00e4tte ich die Wahl und m\u00fcsste mich zwischen den beiden Spielen entscheiden, w\u00fcrde ich auf ANNO warten – auch wenn es meinem Herzen schwer f\u00e4llt, die Siedler links liegen lassen zu m\u00fcssen. Aber was ich bisher von ANNO gesehen habe (zur Vorschau<\/a>), bietet mehr Umfang und Abwechslung f\u00fcrs Geld. Schlie\u00dflich ist die Siedler 2 DnG ja auch “nur” ein Remake, ohne wahnsinnig gro\u00dfe Neuerungen.<\/p>\n

Fazit<\/strong><\/h3>Keine Frage: “Die Siedler 2 – Die N\u00e4chste Generation” macht in den ersten Stunden richtig Spa\u00df und weckt nostalgische Gef\u00fchle! Deswegen haben wir nach dem ersten Anspielen auch sofort den Fit4Hit-Award gez\u00fcckt. Aber je l\u00e4nger man das Remake der Funatics spielt, desto mehr Monotonie stellt sich ein. Der Aufbau auf den h\u00fcbschen Karten bleibt immer derselbe und l\u00e4sst die Motivation schon nach zwei, drei Endlosspielen sinken. Insbesondere bei der Kampagne macht sich diese stetige Wiederkehr der gleichen Elemente bemerkbar, selbst bei unterschiedlichen Herausforderungen auf den Karten. Nichtsdestotrotz hat der Charme des alten Stra\u00dfenbausystems in den zehn Jahren kaum nachgelassen und zwingt euch auf zauberhaft inszenierte Art und Weise zum \u00fcberlegten Aufbau einer effizienten Siedlung. Funatics serviert euch ein hundertprozentm\u00e4\u00dfiges Remake mit kleinen Detailverbesserungen in Bezug auf Interface und Zug\u00e4nglichkeit. Das ist auch gut so, das wird Veteranen freuen und unterhalten. Aber vielleicht h\u00e4tten ein oder zwei neue Produktionskreisl\u00e4ufe oder sp\u00fcrbare Unterschiede zwischen den V\u00f6lkern Award-Wunder gewirkt\u2026<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • Stra\u00dfensystem erfordert Planung
    <\/li>
  • sehr gute Konvertierung des alten Spiels
    <\/li>
  • einfaches und verst\u00e4ndliches Wirtschaftssystem
    <\/li>
  • Expansionsdrang wird gef\u00f6rdert
    <\/li>
  • umfangreicher Freier Spielmodus
    <\/li>
  • diverse Detail-Verbesserungen
    <\/li>
  • durchdachte \u00dcberarbeitungen des Interfaces
    <\/li>
  • niedliche 3D-Grafik mit Wuselfaktor und Aquariumeffekt
    <\/li>
  • verschiedene und sch\u00f6ne Landschaftstypen
    <\/li>
  • Karten-Editor
    <\/li>
  • Mehrspieler-Modus f\u00fcr sechs Spieler<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • auf Dauer fehlende Abwechslung
      <\/li>
    • zusammenhanglose Kampagne
      <\/li>
    • immer die gleichen Aufgaben & Abl\u00e4ufe
      <\/li>
    • Computerintelligenz ist zu “zahm”
      <\/li>
    • andere V\u00f6lker unterscheiden sich nur optisch
      <\/li>
    • kein Zufallskartengenerator<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      P\u00fcnktlich zum zehnj\u00e4hrigen Geburtstag von “Die Siedler 2” bringen Ubisoft und Funatics ein technisch aufgemotztes Remake des Klassikers in den Handel. Mit dem als zeitlos angesehenen Stra\u00dfenbausystem und der Belebung des einstmaligen Wuselfaktors soll das zehn Jahre alte Konzept auch heute noch siedelfreudige Spieler vor die Monitore locken. Bleibt es bei einem konsequenten Remake in h\u00fcbscherer Kulisse oder gibt es auch Neuerungen?<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":3201064,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Die Siedler 2 - Die n\u00e4chste Generation - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"P\u00fcnktlich zum zehnj\u00e4hrigen Geburtstag von "Die Siedler 2" bringen Ubisoft und Funatics ein technisch aufgemotztes Remake des Klassikers in den Handel. 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