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{"id":3032538,"date":"2005-10-20T11:15:25","date_gmt":"2005-10-20T09:15:25","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/fussball_manager_06\/3032538"},"modified":"2024-07-18T09:37:12","modified_gmt":"2024-07-18T07:37:12","slug":"fussball_manager_06","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fussball_manager_06\/3032538","title":{"rendered":"Fussball Manager 06 (Sport) – Fussball Manager 06"},"content":{"rendered":"

Das Ph\u00e4nomen lebt<\/strong>

Seit Urzeiten fasziniert das Genre der Sport-Manager das PC-Publikum und ist sp\u00e4testens seit den Klassikern von Software 2000 bzw. der Anstoss-Serie von Ascaron nicht mehr aus den deutschen Verkaufsregalen mehr wegzudenken.
Doch gerade hierzulande tobt ein Fan-Konflikt um das beste Spiel seiner Zunft. Die einen schw\u00f6ren nach wie vor auf Ascarons Simulationen, obwohl die Serie nach Teil 2 eher durch Bugs und \u00c4hnliches auf sich aufmerksam machte als durch Spielspa\u00df \u2013 auch wenn der Tiefgang nach wie vor beispielhaft ist.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Mit mehr als 6000 Spielerfotos aller Top-Mannschaften wird f\u00fcr authentische Atmosph\u00e4re gesorgt!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Dann wiederum gibt es die Hardcore-Fraktion, die sich nicht am Excel-Aussehen eines Football Managers von Sports Interactive st\u00f6rt (mittlerweile bei Sega als Publisher gelandet) und die als Ausgleich f\u00fcr die spr\u00f6de Optik eine immense
Spieltiefe bekommt.

Und schlie\u00dflich gibt es noch die Anh\u00e4nger der Fussball-Manager von Electronic Arts, die mit der Unterst\u00fctzung von Gerald K\u00f6hler vor einigen Jahren zu einem wahren H\u00f6henflug angesetzt haben. Doch auch hier stellte sich letztes Jahr ein kleiner Hang zur Stagnation auf hohem Niveau ein. Jetzt soll die Serie ausgerechnet mit der Team-Auslagerung nach Kanada ein frisches und erfolgreiches Kapitel aufschlagen.

Alles neu, alles anders?<\/strong>

Auf den ersten Blick werden sich Veteranen verwundert die Augen reiben: Denn wo bei den Vorg\u00e4ngern \u00c4nderungen erst beim Eintauchen in die Men\u00fcs entdeckt werden konnten, springt einem jetzt
sofort eine vollkommen \u00fcberarbeite Optik und Benutzerf\u00fchrung ins Gesicht. Mit der Entscheidung, die gesamte Men\u00fcstruktur an das Design einer Webseite anzulehnen wird nicht nur das alte Tabellensystem aufgebrochen. Gleichzeitig bekommt man den Eindruck, dass es beim Managen und Trainieren einer Fu\u00dfballmannschaft auf weitaus mehr ankommt als blo\u00dfe Zahlen – ein deutlicher Fortschritt.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Wer steht vorn? Die umfangreichen Statistiken schl\u00fcsseln (fast) alles haarklein auf.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die Atmosph\u00e4re wird durch offizielle Lizenzen zahlreicher Ligen (darunter nat\u00fcrlich auch die Deutsche Bundesliga) sowie insgesamt mehr als 6000 original Spielerfotos ebenfalls stark angehoben. Daf\u00fcr allerdings gibt es bei den CPU-gesteuerten Kollegen nur Fantasienamen, was im Endeffekt nicht stark zu Buche schl\u00e4gt, aber beim Mitbewerber aus dem Hause Sports Interactive sind Magath & Co als Konkurrenten vorhanden. Doch egal ob originale Trainernamen oder nicht: Wenn man im News- bzw. umfangreichen Statistikbereich z.B. bei den Torsch\u00fctzenk\u00f6nigen nicht nur den Namen, sondern auch das dazugeh\u00f6rige Foto sieht, ist das Mittendringef\u00fchl deutlich st\u00e4rker als bei der Konkurrenz oder dem Vorl\u00e4ufer.

Im Kern wie gehabt
<\/strong>
Am grundlegenden Prinzip hat man nat\u00fcrlich nicht geschraubt: Immer noch seid ihr als Trainer und\/oder Manager damit besch\u00e4ftigt, die sportlichen und finanziellen Interessen eines Vereins zu leiten. Schaltet man die optionalen Mitarbeiter aus, seid ihr nicht nur f\u00fcr die Trainingsaufbau, Taktik, Transfermarkt und Mannschaftsaufstellung verantwortlich, sondern m\u00fcsst euch auch mit Finanzen besch\u00e4ftigen, so z.B. den Fanartikelverkauf beobachten, Eintrittspreise festlegen oder Werbepartner finden.

[GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=7334)]<\/p>Die neue Webseiten-Navigation mit ihren Reitern und der Rechstklicksteuerung, die kontextsensitive Men\u00fcs einblendet, erleichtert in vielerlei Hinsicht die Arbeit. Dennoch kann es passieren, dass man nicht in wenigen Klicks dahin kommt, wo man hinm\u00f6chte.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Vor allem, wenn man seine Mannschaft unter Ber\u00fccksichtigung des vollkommen umgearbeiteten Spielerst\u00e4rkensystems mit seinen 42 (!) Attributen permanent im Auge behalten und gleichzeitig die bestm\u00f6gliche Aufstellung finden m\u00f6chte, werden die Men\u00fcwege lang \u2013 nicht unbedingt unertr\u00e4glich, aber dennoch sp\u00fcrbar.

Sp\u00fcrbar zugelegt hat man daf\u00fcr bei den taktischen M\u00f6glichkeiten, die nicht nur f\u00fcr die gesamte Mannschaft, sondern auch f\u00fcr das Verhalten jedes einzelnen Spielers festgelegt werden k\u00f6nnen.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Der variable 3D-Modus wird von der letzten Champions League-Engine angetrieben.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die Wahl der Qual
<\/strong>
Habt ihr schlie\u00dflich alle Entscheidungen bez\u00fcglich der Aufstellung getroffen, k\u00f6nnt ihr euch das Ergebnis auf dreierlei Methoden anzeigen lassen. F\u00fcr diejenigen, denen Eingriffsm\u00f6glichkeiten w\u00e4hrend der Partie egal sind, d\u00fcrfte die Sofortberechnung das erkl\u00e4rte Mittel sein, um schnell durch die Saisons zu jagen. Schn\u00f6rkellos und ohne Brimborium wird hier nach kurzer Berechnungspause das Ergebnis eurer Mannschaft angezeigt.

Wer es spannender m\u00f6chte, w\u00e4hlt den Textmodus, der euch die M\u00f6glichkeit gibt, in vielerlei Hinsicht ins Spiel einzugreifen \u2013 sei es nun eine Umstellung der Taktik, Auswechslungen oder \u00fcber Hotkeys eine Spielweisen-\u00c4nderung.
Die sich nach einiger Zeit wiederholenden Textschnipsel verzeiht man dabei gerne, da die Spannung trotz allem sp\u00fcrbar bleibt.

Die 3D-Darstellung der Matches war bislang den Spielern ein Dorn im Auge, da sie in den Vorg\u00e4ngern sehr zeitaufw\u00e4ndig war und auch nur ein m\u00e4\u00dfiges Mittendringef\u00fchl oder gar die Spannung des Textmodus entfachen konnte.
In diesem Jahr hat man sich aber einige Ideen einfallen lassen, um den 3D-Modus aufzuwerten. Zum einen kommt die Engine des letzten UEFA Champions League-Ausfluges zum Einsatz, wodurch euch sch\u00f6ne Animationen, spannende Zweik\u00e4mpfe und eine im Wesentlichen stimmige Atmosph\u00e4re erwarten.
Zum anderen \u2013und f\u00fcr den Spielverlauf wesentlich wichtiger- sind die diversen Konfigurationsm\u00f6glichkeiten f\u00fcr das Match. So k\u00f6nnt ihr nat\u00fcrlich das komplette Spiel betrachten oder euch z.B. auf interessante Szenen oder gar nur die Tore konzentrieren. Zusammen mit der M\u00f6glichkeit, die Spielgeschwindigkeit zu variieren, d\u00fcrfte eigentlich jeder gl\u00fccklich werden.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Das Match-Analyse-Tool ist m\u00e4chtig, jedoch nur nach 3D-Darstellung verf\u00fcgbar.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Zumal wirklich gro\u00dfe Ergebnis-Ausrutscher im Vergleich der verschiedenen Berechnungen dieses Jahr eher die Ausnahme sind. Nat\u00fcrlich kann es passieren, dass die Sofortberechnung ein 2:1 ausgibt, die Textvariante ein 3:0 und die 3D-Darstellung wiederum ein 3:2. Aber dass Text ein 5:0, 3D oder Sofortberechnung hingegen ein 0:5 ausgeben, passiert seltener \u2013 es passiert allerdings immer noch, was nat\u00fcrlich \u00e4rgerlich ist. Bedeutet dies doch, dass es immer noch Parameter gibt, die nur in bestimmten Berechnungsmodi eingesetzt werden.

Analysten gesucht<\/strong>

Dass es EA gelungen ist, ein derart flexibles 3D-System zu entwickeln, ist jedoch nicht nur hinsichtlich des Spielspa\u00dfes ein Muss. Denn ein weiteres neues Feature, das Match Analyse Tool (MAT) ist abh\u00e4ngig von der dreidimensionalen Darstellung.
In diesem beeindruckenden Tool k\u00f6nnt ihr zahlreiche Statistiken (z.B. geschlagene P\u00e4sse, Ratio von angekommenen B\u00e4llen, Zweik\u00e4mpfe usw.) grafisch aufbereitet sehen und euch sogar das Match in einer Top-Down-2D-Ansicht (und hier gr\u00fc\u00dft EA die Entwickler von Sports Interactive, die sich in ihrem Projekt auf diese Match-Darstellung konzentrieren) zu Gem\u00fcte f\u00fchren, um Laufverhalten usw. \u00fcbersichtlich zu studieren und ggf. darauf zu reagieren.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Wie schon gesagt: Ein optisch imposantes Feature, dessen Sinn und Zweck sich im Spiel jedoch relativiert hat. Zum einen auch, weil das MAT nur im 3D-Modus verf\u00fcgbar ist. Wer nur Text oder Schnellberechnung spielt, hat keine M\u00f6glichkeit, sich taktische Finessen im Detail anzuschauen.
Zum anderen aber auch, weil man aufgrund der Statistiken (so sch\u00f6n sie auch optisch aufgearbeitet sein m\u00f6gen) eher selten dazu neigt, sein Trainingsprogramm vollkommen umzugestalten.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Hommage an Sports Interactive: Bei der Match-Analyse k\u00f6nnt ihr auch eine 2D-Draufsicht ausw\u00e4hlen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Wesentlich interessanter sind da schon die neuen Scouting-Berichte eurer n\u00e4chsten Gegner. Hier geben euch eure Angestellten eine \u00fcbersichtliche Einsch\u00e4tzung nicht nur der Mannschaft im Allgemeinen, sondern gehen im Besonderen auf die St\u00e4rken und Schw\u00e4chen jedes einzelnen Spielers der ersten Elf ein. Sehr aufschlussreich und zumeist beim Spiel gegen diese Mannschaft auch nachvollziehbar.

\u00dcberhaupt muss man sagen, dass die Zusammenh\u00e4nge in EAs Manager auch dieses Jahr gr\u00f6\u00dftenteils logisch sind. Dass man dabei insgesamt nicht ganz so in die Tiefe geht wie manch anderer Manager, wird dabei nur die Hardcore-Zocker st\u00f6ren. Als Einsteiger, Gelegenheits-Trainer und Fu\u00dfball-Fan, der nicht bis in das wirklich allerletzte Detail Eingriffsm\u00f6glichkeiten haben m\u00f6chte, wird man au\u00dferordentlich gut bedient und bekommt obendrauf ein gewaltiges Sahneh\u00e4ubchen Atmosph\u00e4re mit Original-Namen und \u2013 Bildern.

Kleinigkeiten?<\/strong>

Kleinere Bugs \u2013meist in Zusammenhang mit tabellarischen Auflistungen- nimmt man dabei gerne in Kauf. Etwas schwerer wiegt da schon der manchmal merkw\u00fcrdig \u00fcberteuerte bzw. Budget-Transfermarkt, bei dem nicht immer eine klare Linie zu erkennen ist. Doch auch daran kann man sich gew\u00f6hnen.

Dass man es allerdings vers\u00e4umt hat, sowohl einen Editor als auch einen Netzwerkmodus einzubauen, ist str\u00e4flich.
So kann man weder auf aktuelle Gegebenheiten eingehen noch ein vern\u00fcnftiges Spiel mit mehreren Teilnehmern aufziehen. Denn die Entwickler k\u00f6nnen angesichts der von ihnen eingebauten umfangreichen Optionen bzgl. der Mannschaftsanalyse und \u2013Aufstellung nicht ernsthaft erwarten, dass sich bis zu vier Spieler zusammen finden, die gewillt sind, unter Umst\u00e4nden ein gutes halbes St\u00fcndchen zu warten, bis der Vorg\u00e4nger fertig ist.\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Die Frage, ob der EA-Manager dieses Jahr besser ist als der Kollege aus dem Hause Sega (bzw. Sports Interactive), ist m\u00fc\u00dfig und wird nicht von mir beantwortet werden. Denn daf\u00fcr stehen die beiden Vorzeige-Fu\u00dfballmanager an zu weit voneinander entfernten Enden des Spektrums \u2013 und das nicht nur optisch. Dass EA mit den offiziellen Lizenzen aus zahlreichen L\u00e4ndern, der knackigen 3D-Darstellung und der mittlerweile Richtung Webdesign tendierenden Pr\u00e4sentation die Nase zumindest optisch vorn hat, hat wohl kaum jemand bezweifelt. Doch auch inhaltlich hat der EA-Manager seinen Reiz und kann langsam ein Teil nach dem anderen von der taktischen Tiefe des Sega-Konkurrenten abknabbern. Kleine Bugs hin und her: Der FM 06 macht wieder einmal einen Heidenspa\u00df und geizt weder mit Atmosph\u00e4re, Umfang oder Anspruch \u2013 was sich nicht nur darin zeigt, dass die verschiedenen Spielberechnungen im Gro\u00dfen und Ganzen \u00e4hnliche Ergebnisse abliefern und die neuen Features gut ins bestehende System integriert wurden. Kurzum: Fans opulenter Fu\u00dfball-Manager werden auch dieses Jahr nicht um EA herum kommen.\u00a0\u00a0 <\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • \u00fcber 6000 Spielerfotos sorgen f\u00fcr Atmosph\u00e4re
    <\/li>
  • spannende 3D-Darstellung
    <\/li>
  • aufger\u00e4umte Optik
    <\/li>
  • offizielle Lizenzen
    <\/li>
  • zahlreiche Automatismen m\u00f6glich
    <\/li>
  • umfangreiches St\u00e4rkesystem
    <\/li>
  • haufenweise Statistiken
    <\/li>
  • erweiterte Interview-Optionen
    <\/li>
  • umfangreiches Trainings-System
    <\/li>
  • Match-Analyse-Tool<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • kleinere Bugs
      <\/li>
    • keine Netzwerk<\/li>
    • Option
      <\/li>
    • ohne Editor
      <\/li>
    • viele Wiederholungen im Textmodus
      <\/li>
    • Match<\/li>
    • Analyse nur im 3D<\/li>
    • Modus
      <\/li>
    • deplazierte Wiederholungen im 3D<\/li>
    • Modus<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Nach anf\u00e4nglichen Schwierigkeiten konnte sich EAs Fussball-Manager in den letzten Jahren immer st\u00e4rker in die Herzen der Fans spielen. Doch wie nur selten zuvor bricht die Serie mit Traditionen und gibt sich runderneuert. Unser Test verr\u00e4t, ob nicht nur die Optik, sondern auch das Gameplay versch\u00f6nert wurde.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3201039,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Fussball Manager 06 - Test, Sport, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Nach anf\u00e4nglichen Schwierigkeiten konnte sich EAs Fussball-Manager in den letzten Jahren immer st\u00e4rker in die Herzen der Fans spielen. Doch wie nur selten zuvor bricht die Serie mit Traditionen und gibt sich runderneuert. 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