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{"id":3032506,"date":"2006-06-06T12:19:58","date_gmt":"2006-06-06T10:19:58","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/rush_for_berlin\/3032506"},"modified":"2024-07-18T09:37:08","modified_gmt":"2024-07-18T07:37:08","slug":"rush_for_berlin","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/rush_for_berlin\/3032506","title":{"rendered":"Rush for Berlin (Taktik & Strategie) – Rush for Berlin"},"content":{"rendered":"

Krieg zum Selbstspielen?<\/strong><\/p>

Was ist das Faszinierende am Zweiten Weltkrieg, dass er immer wieder durch Spiele geistert? Neugierig macht der fast kometenhafte Aufstieg Deutschlands mit schnellen Siegen zu Beginn, einem dramaturgischen Wendepunkt in <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Panzer qu\u00e4len sich mehr schlecht als recht durch den Schnee – der Zweite Weltkrieg ist in die Jahre gekommen. Wenigstens stimmt die filmreife Aufmachung.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Russland und dem Fall, der in der totalen Niederlage endete. Immer wieder genannt wird auch die klare Einteilung in Gut und B\u00f6se sowie Gegner, die sich einigerma\u00dfen das Wasser reichen konnten, was f\u00fcr die Spielbarkeit wichtig ist. Auf allen Seiten gab es gro\u00dfe Siege wie aber auch verheerende Niederlagen. Andererseits existieren bestialische Verbrechen wie der Holocaust an den europ\u00e4ischen Juden, die nur schwer als Spiel vorstellbar sind. Es gab z.B. noch nie ein Spiel, bei dem man ein KZ befreien musste. Vielleicht ist es gerade diese Zwiesp\u00e4ltigkeit, die letztlich auch die Faszination ausmacht.

Urspr\u00fcnglich mochte ich den Zweiten Weltkrieg als Szenario, wenn man bei einem Krieg mit 50 Mio. Toten \u00fcberhaupt von “m\u00f6gen” sprechen kann. Alles begann mit rundenbasierten Spielen wie Panzergeneral, die f\u00fcr mich bis heute Meilensteine der Strategie sind. Dann nahmen sich Echtzeit-Strategiespiele wie Sudden Strike des heiklen Themas an, was zun\u00e4chst ganz lustig war. Danach gab es immer wieder mal was Neues. Allerdings wurde mir schnell klar, dass die Mehrzahl den Zweiten Weltkrieg nur als Hintergrund f\u00fcr das \u00fcbliche Gemetzel hernahmen: zu laut, zu hektisch und zu wenig Tiefgang. Blitzkrieg war da eine Ausnahme, f\u00fcr mich das einzige ernstzunehmende Echtzeit-Taktikspiel. Codename Panzers war f\u00fcr mich ein aufgeblasenes Sahneh\u00e4ubchen: Sieht ganz nett aus und schmeckt auch so, aber sticht man rein, dann bleibt taktisch nichts \u00fcbrig.

Typische Kriegsparteien<\/strong>

Alle vier Kampagnen von Rush for Berlin sind in der Endphase angesiedelt, die von Anfang 1944 bis Mai 1945 dauerte. Diese ist waffentechnisch die interessanteste, da viele schwere Panzer wie der K\u00f6nigstiger oder JS-2 erst

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Bis auf die Bonuskampagne tummeln sich mal wieder\u00a0die \u00fcblichen Verd\u00e4chtigen, die in einem Weltkriegsspiel stets vorkommen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>eingef\u00fchrt wurden. Es gibt aber ein Problem, denn Deutschland konnte nicht mehr mithalten, nachdem es von zwei Seiten in die Zange genommen wurde. So griff Stormregion zu einem Kunstgriff, um die “Wettbewerbsf\u00e4higkeit” der Wehrmacht zu erhalten. Ein alternativer Geschichtsverlauf musste her: Hitler f\u00e4llt Stauffenbergs Bombenattentat zum Opfer, weshalb der Kampf fortan von einer Milit\u00e4rjunta weitergef\u00fchrt wird. Fragt sich nat\u00fcrlich, warum der aussichtslos gewordene Krieg \u00fcberhaupt weitergeht, nachdem sein Initiator nicht mehr am Leben ist. Solche Fragen stellen sich nicht, da die Story im Spielverlauf ohnehin keine Rolle spielt.

Vor das zweifelhafte Vergn\u00fcgen der deutschen Kampagne haben die Macher allerdings das Durchspielen der beiden alliierten Feldz\u00fcge gesetzt. Zum einen die Russlands, die mit der Befreiung Leningrads beginnt, und die der USA, die mit der Ardennenoffensive anf\u00e4ngt. Als Bonus gibt es noch ein Feldzug mit der franz\u00f6sischen Resistance in Paris, der noch der exotischste ist. Der im Titel beschworene “Wettlauf” taucht \u00fcbrigens nirgends auf. Vom Schwierigkeitsgrad sind alle nicht einfach, so dass das Spiel f\u00fcr Einsteiger kaum geeignet ist. Deutschland und der franz\u00f6sische Widerstand sind aber sicher am schwierigsten zu spielen. Es gibt zus\u00e4tzlich noch drei Schwierigkeitsgrade, mit denen sich der gr\u00f6bste Frust beseitigen l\u00e4sst. Zus\u00e4tzlich f\u00fcr Haare raufen sorgen \u00fcberfl\u00fcssige Zeitlimits, die oft den Rhythmus der Eins\u00e4tze vorgeben.

Verschiedene Eins\u00e4tze<\/strong>

Entscheidet ihr euch nach dem Tutorial f\u00fcr die Russen, beginnt ihr ganz bescheiden mit ein paar Infanteristen, einem Sanit\u00e4ter und einem Politkommissar. Die Einsatzbesprechung ist \u00fcbersichtlich, wof\u00fcr ein kleiner Film

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Missionen sind unterschiedlich und\u00a0das Briefing \u00fcbersichtlich.\u00a0Der Ablauf der\u00a0K\u00e4mpfe\u00a0ist jedoch allzu vetraut.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0sorgt, bei dem ihr den geplanten Vormarsch verfolgen k\u00f6nnt. Dann beginnt die Mission, die meist mit einem schmissigen Render-Film eingel\u00e4utet wird. Es gibt Haupt- und Bonusziele. Vorrangiges Ziel ist hier die Eroberung zweier Haubitzen, die von Deutschen bewacht werden. Nebenziele sind z.B. das Durchlotsen von Panzern durch m\u00f6glichst geschicktes Anz\u00fcnden der Signalfeuer. Wer hier was falsch macht, sieht wie die T-34 im Eis einbrechen. Die Missionen sind unterschiedlich, auch wenn die Gefechte immer \u00e4hnlich ablaufen. Ihr m\u00fcsst Z\u00fcge am Abfahren hindern, Fabriken vor der Sprengung durch die Wehrmacht sch\u00fctzen und Partisanen unterst\u00fctzen.

Eure Kerneinheiten bleiben immer erhalten, was sich Rush for Berlin von Blitzkrieg abgeschaut hat. Positiv, dass diese rasch an Erfahrung gewinnen und so immer kampfst\u00e4rker werden. Nach und nach kommen noch Panzer, Artillerie oder Offiziere hinzu, was daf\u00fcr sorgt, dass ihr weiterspielen m\u00f6chtet, um noch mehr zu bekommen. Ihr k\u00f6nnt selbst w\u00e4hlen, wen ihr einsetzen m\u00f6chtet. Wer zu viele Einheiten w\u00e4hlt, als vorgesehen sind, muss jedoch mit einem Zeitnachteil starten. Allerdings l\u00e4uft es ohnehin meist auf den Einsatz der ganzen Truppe hinaus, so dass ihr auch ebenso gut automatische Auswahl dr\u00fccken k\u00f6nnt. Ein freier Modus au\u00dferhalb der Feldz\u00fcge existiert leider nicht.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Typische Waffen<\/strong>

Panther, Tiger und Co. lassen gr\u00fc\u00dfen – die 60 Einheiten sind die, die ihr auch schon aus anderen Spielen im Zweiten Weltkrieg her kennt. Klar, dass keine

[GUI_SPIELLINKS(align=right,SPIELID=7121)]<\/p> neuen hinzukommen, aber vielleicht h\u00e4tte man auch mal weniger bekannte nehmen k\u00f6nnen. Es gibt Luftunterst\u00fctzung, die aber nur ein Sp\u00e4hfahrzeug ordern kann. Ihr solltet es daher im Auge behalten, da ihr sonst auf einen hilfreichen Bombenangriff verzichten m\u00fcsst. Ansonsten kommen auch Prototypen wie der \u00fcberschwere Sturmpanzer Maus vor, die in echt im Zweiten Weltkrieg \u00fcber das Planungsstadium nie hinaus gekommen sind und deren Einsatz sicher Geschmackssache ist. Panzer m\u00fcssen grunds\u00e4tzlich mit Besatzung best\u00fcckt werden, dann erst fahren sie, k\u00f6nnen Prim\u00e4r und Sekund\u00e4rwaffe bet\u00e4tigen. Ihr k\u00f6nnt aufgegebene Feindwagen \u00fcbernehmen.

Die Waffen spielen sich nicht viel realistischer als etwa bei Panzers. Dass ein Trupp Infanteristen einen mittleren Panzer ohne Panzerfaust knacken kann, ist Legende. Das Anbringen einer Haftlandung war mit hohen Risiken verbunden, da man ganz nah heran musste, im Spiel ist es eher ein Kinderspiel. Au\u00dferdem wurden Panzer in der Regel von Grenadieren gesch\u00fctzt, ohne die sie im un\u00fcberblickbaren Gel\u00e4nde aufgeschmissen waren. Unfug, wie die Infanterie die Besatzung eines Bunkers niederk\u00e4mpft, wenn sie nur lange genug mit dem Gewehr darauf ballert. Ein Sturm auf den Betonriesen ist nicht m\u00f6glich. Volltreffer gibt es nur, wenn ihr ein Panzerass habt. Die Feldartillerie ist mal wieder \u00fcberlegen und knackt sogar Panzer. Der Realismus-Mod von Blitzkrieg war hier schon deutlich besser.

Neue Offiziere<\/strong>

Interessant sind aber die neuen Offiziere, die wie Helden in anderen Strategiespielen vielf\u00e4ltige Aufgaben \u00fcbernehmen. Wer den passenden Offizier in den Panzer setzt, erh\u00f6ht dessen Kampfkraft und Panzerung. Ein

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Mit Offizieren best\u00fcckte Panzer bekommen einen roten Stern, da hier der sowjetische Politkommissar mitf\u00e4hrt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Politkommissar etwa versorgt die Truppe mit Wodka, was f\u00fcr zus\u00e4tzlich Moral sorgt. Ein Artillerieoffizier erh\u00f6ht die Reichweite der Artillerie, so dass sie noch t\u00f6dlicher wird, als sie ohnehin schon ist. F\u00fcr viele Funktionen gilt das freilich nur in einem bestimmten Umkreis. Auch die einfachen Soldaten haben Spezialf\u00e4higkeiten, so k\u00f6nnen Partisanen verheerende Molotowcocktails auf Fahrzeuge werfen und regul\u00e4re Soldaten Haftladungen.

Hier k\u00f6nnt ihr nach Lust und Laune ausprobieren, welche Offiziere in welchen Fahrzeug am meisten bringen, was am Anfang noch recht witzig ist. Neben den Offizieren gibt es allerhand normale Soldaten, die Spezialaufgaben \u00fcbernehmen, wie Pioniere, Sanit\u00e4ter und Scharfsch\u00fctzen. Pioniere k\u00f6nnen auch den legend\u00e4ren Sprengpanzer Goliath verwenden, mit dem sich ferngesteuert prima Bunker in die Luft jagen lassen. Praktisch, dass die Sanit\u00e4ter in einem bestimmten Umkreis automatisch heilen. Es ist also angebracht, bei jeder Einheit immer einen Sani mitzuf\u00fchren, da sich Verlust schnell ausgleichen lassen. Das gilt f\u00fcr die Reparaturfahrzeuge und Panzer entsprechend.

Kaum KI<\/strong>

Da sich die Feindeinheiten eigentlich nur nach Skript bewegen, kann von einer KI im eigentlichen Sinne keine Rede sein. Daher laufen die Schlachten immer irgendwie \u00e4hnlich ab, wie ihr das eigentlich schon seit Urahn Sudden Strike

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die meisten Feinde warten artig, bis ihr mal vorbeischneit. Koordinierte Attacken der KI sind die absolute Ausnahme.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>kennt. Ihr kurvt \u00fcber die Stra\u00dfen und vernichtet die computergesteuerten Feinde, die sich euch in den Weg stellen. Die Feinde kommen immer in fein dosierten H\u00e4ppchen, die euch nicht allzu sehr in Bedr\u00e4ngnis bringen. Vorausgesetzt ihr haltet euch an das, was sich die Macher ausgedacht haben. Die KI der eigenen Einheiten kann sich durchaus sehen lassen, da sie schnell attackieren und keine sinnlosen Umwege machen, wie ihr das von anderen Spielen kennt.

Da die Karten recht gro\u00df sind, macht ihr schon mal etwas falsch, verrennt euch total und werdet von Heckensch\u00fctzen aufgerieben. Das ist immer dann der Fall, wenn ihr auf Veteranen des Feindes trefft, die auch noch Sanit\u00e4ter und Lazarette dabei haben, die sie schnell heilen. Halten sich die Landser im Wald auf, bringt ihnen das zus\u00e4tzlich einen Vorteil. Sobald ihr Kerneinheiten verliert, hilft nur noch das erneute Laden, da ihr die nicht verlieren solltet, da sie sonst futsch sind. Es empfiehlt sich ohnehin, auch kleinste Fortschritte sofort abzuspeichern, da sich so der Frust in Grenzen h\u00e4lt, wenn mal wieder etwas anders gelaufen ist, als ihr euch das vorgestellt habt
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Gute Bedienung
<\/strong>
Die Steuerung ist durchdacht, denn viele Dinge wurden automatisiert. Die

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Sobald ein Feind in\u00a0Reichweite kommt, feuert die Artillerie automatisch. Zu gut, wie sich leider im Spielverlauf zeigt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Soldaten sind von vornherein in Sto\u00dftrupps zu vier Mann eingeteilt, ihr k\u00f6nnt sie wie gewohnt in gr\u00f6\u00dfere Gruppen einteilen und mit einer Ziffer versehen. Wie ihr das aus vergleichbaren Spielen kennt, gebt ihr ihnen vor, wie aggressiv sie sich verhalten sollen und sie feuern dann eigenst\u00e4ndig los. Praktisch – ihr m\u00fcsst nur mit einer Einheit auf einen Panzer klicken und schon weichen die Fu\u00dfsoldaten dem Tank nicht mehr von der Seite.

Ihr k\u00f6nnt Befehle in der Pause erteilen, die dann danach ausgef\u00fchrt werden, was in hektischen Abschnitten zus\u00e4tzlich f\u00fcr Ruhe sorgt. Am oberen Bildschirmrand gibt es eine Fortschrittsanzeige, die zeigt, wie weit ihr mit eurem Einsatz gediehen seid. In punkto Steuerung ist Rush for Berlin also durchaus auf der H\u00f6he der Zeit.

Mehrspieler<\/strong>

Im Multiplayer k\u00f6nnt ihr im LAN oder Internet gegeneinander k\u00e4mpfen, was aber trotz zweier ungew\u00f6hnlicher Modi wenig Neues bietet. Neben der Direktverbindung gibt es bei GameSpy eine Rush for Berlin-Community, wo ihr

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Der Multiplayer bietet f\u00fcnf Modi, bei denen ihr auch Objekte einnehmen m\u00fcsst. Rechts unten k\u00f6nnt ihr Panzer\u00a0prodzieren, was das Zeug h\u00e4lt.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>manchmal Spielpartner findet. Zudem spielen viele mit der Demo, so dass ihr den Richtigen finden m\u00fcsst, der zu euch passt. Es gibt f\u00fcnf verschiedene Modi: Deathmatch, Domination, kooperativ gegen den Computer, Punktejagd auf Zeit und einen Modus, bei dem euch zuf\u00e4llig Aufgaben wie einen Punkt halten, Nachschub sichern etc. zugeteilt werden. Hier m\u00fcsst ihr den Gegner m\u00f6glichst dar\u00fcber im Unklaren lassen, was euer Auftrag ist.

In unserer Preview hatte ich mich dar\u00fcber mokiert, dass man unendlich Waffen produzieren konnte. Ich dachte damals, dass es sich um den Singleplayer handeln w\u00fcrde, diese Funktion ist aber nur im Multiplayer von Bedeutung. Ihr k\u00f6nnt schwere Waffen am Flie\u00dfband produzieren, was keine Rohstoffe erfordert aber seine Zeit dauert. Je schwerer der Panzer, desto l\u00e4nger dauert die Herstellung. Ihr m\u00fcsst euch fragen, was euch wichtiger ist: Schneller Nachschub oder fette Kampffahrzeuge. Im Multiplayer ist diese unrealistische Funktion eher zu verschmerzen, da es hier die reine Spielbarkeit zu mehreren geht.

Martialische Aufmachung
<\/strong>
Optisch liefert Rush for Berlin eine solide Vorstellung ab, die freilich nicht zum Allerfeinsten geh\u00f6rt, was derzeit m\u00f6glich ist. Die 3D-Darstellung erinnert an

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Bisweilen sieht alles etwas trist aus, was auch daran liegt, dass es Nacht wird.\u00a0Aber so ist das halt im Krieg. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Panzers, was daran liegt, dass dieselbe Gepard-Engine zum Einsatz kommt. Die Engine sorgt f\u00fcr eine \u00fcberzeugende Darstellung der Explosionen, die aber nicht so wuchtig wie bei Panzers r\u00fcberkommen. Dennoch wartet ihr darauf, bis ein Panzerwrack mit einem Krach in die Luft fliegt. Zerst\u00f6ren lassen sich auch Gartenz\u00e4une und Strommasten, die unter die Ketten der Tanks geraten. Geisterhaft, dass die Kettenspuren so schnell wieder verschwinden, wie sie gekommen sind. Aus der Nahansicht ist die Grafik dann nicht mehr prickelnd, da sich die Soldaten bis aufs i-T\u00fcpfelchen gleichen und der Boden einfach unnat\u00fcrlich aussieht.

Au\u00dferdem ist das Spiel \u00e4hnlich filmreif inszeniert wie Panzers, ohne aber eine durchgehende Story zu erz\u00e4hlen. Ihr seht, wie die Amipanzer durch den Schnee der Ardennen rumpeln, die Deutschen auf ihrem R\u00fcckzug alles f\u00fcr die Sprengung bereit machen oder die Russen die Bahnlinie nach Leningrad wieder in Betrieb nehmen. Die gerenderten Filme kommen regelm\u00e4\u00dfig vor jeder Missionen, um diese einzul\u00e4uten.

Sound<\/strong>

Der pseudomilitaristische Titelsong ist nur schwer zu ertragen, kommt aber zum Gl\u00fcck auch nur im auf martialisch getrimmten Hauptmen\u00fc vor. Sch\u00f6n, dass die Soldaten jeder Nation in ihrer Sprache antworten, wenn ihr sie anklickt. Der Rotarmist auf Russisch und der GI auf amerikanisches Englisch, was \u00fcbrigens auch f\u00fcr die Filme gilt. Dort gibt es aber deutsche Untertitel, die f\u00fcr das n\u00f6tige Verst\u00e4ndnis sorgen. Auch sch\u00f6n, dass die Fahrzeuge sich eher wie durch ein antiquiertes Funkger\u00e4t anh\u00f6ren, wenn sie antworten. Die Ger\u00e4usche der Schlachten sind durchaus \u00fcberzeugend und durch die Entfernung wird das Rattern der Panzer sogar noch ged\u00e4mpft.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Rush for Berlin unterh\u00e4lt auf befriedigendem Niveau, ohne interessante Neuerungen zu zeigen. Das Weltkriegsszenario k\u00f6nnte unattraktiver nicht sein, denn au\u00dfer einem m\u00fcden G\u00e4hnen entlockt es Kennern einfach keine Neugier mehr. Anstatt sich mal mit unbekannten Nationen wie Finnland, Rum\u00e4nien oder Italien zu besch\u00e4ftigen, die auch am Zweiten Weltkrieg teilgenommen haben, sind es wieder die \u00fcblichen Verd\u00e4chtigen wie Deutschland und Russland, die im Zentrum stehen – der Ansatz f\u00fcr eine interessante Story abseits bekannter Pfade wurde damit verschenkt. Dasselbe gilt auch f\u00fcr die Waffen, die jeder schon aus dem FF kennt. Auch das Spielprinzip ist trotz der interessanten Offiziere einfach zu altbacken. Ich bekomme fast den Eindruck, dass sich taktisch seit Sudden Strike nichts getan hat: Ich hetze \u00fcber die Karte, suche den Feind, werde von einer unsichtbaren Artillerie mit Mega-Reichweite beschossen, die meine Panzer in null Komma nichts in ein H\u00e4ufchen Schrott verwandelt. Immerhin wurden viele Funktionen automatisiert, so dass nerviges Mikromanagement entf\u00e4llt; auch der Multiplayer ist ganz nett, aber sicher keine Offenbarung. Insgesamt wirkt dieses Strategiespiel nur wie ein konservativer Panzers-Aufwasch. Hoffentlich kann das talentierte Team von Stormregion bald wieder mit einem inhaltlich und spielerisch kreativeren Titel begeistern.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

K\u00f6nnte genauso gut auch Codename Panzers – Phase 3 hei\u00dfen<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • vier Kampagnen
    <\/li>
  • Einheiten in n\u00e4chsten Einsatz mitnehmen
    <\/li>
  • Einheiten verbessern sich nach und nach
    <\/li>
  • Offiziere sorgen f\u00fcr Abwechslung
    <\/li>
  • durchdachte Bedienung
    <\/li>
  • Fortschrittsanzeige
    <\/li>
  • filmreife Inszenierung
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • ausgelutschtes Szenario
      <\/li>
    • altbekannte Einheiten
      <\/li>
    • bekanntes Gameplay
      <\/li>
    • nervige Zeitlimits
      <\/li>
    • teils frustiger Schwierigkeitsgrad
      <\/li>
    • wenig realistische K\u00e4mpfe
      <\/li>
    • Artillerie total \u00fcberlegen
      <\/li>
    • Starforce<\/li>
    • Kopierschutz
      <\/li>
    • kein freier Modus
      <\/li>
    • Deutsche erst freispielen
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Von Warschau \u00fcber Stalingrad bis Berlin – es gibt wohl keinen Ort auf der Landkarte, an dem nicht schon virtuell im Zweiten Weltkrieg gek\u00e4mpft wurde. Zu Beginn war es aufregend, dann hat es Spa\u00df gemacht und langsam langweilt es. Rush for Berlin von Stromregion will euren Kampfeswillen mit einer Art Wettlauf in die H\u00f6hle des L\u00f6wen partout noch mal entfachen. K\u00f6nnen die filmreif inszenierten 3D-Schlachten an die Front locken?<\/p>\n","protected":false},"author":546,"featured_media":3201032,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Rush for Berlin - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Von Warschau \u00fcber Stalingrad bis Berlin - es gibt wohl keinen Ort auf der Landkarte, an dem nicht schon virtuell im Zweiten Weltkrieg gek\u00e4mpft wurde. Zu Beginn war es aufregend, dann hat es Spa\u00df gemacht und langsam langweilt es. 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