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{"id":3032425,"date":"2003-09-08T15:20:28","date_gmt":"2003-09-08T13:20:28","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/republic_the_revolution\/3032425"},"modified":"2024-07-18T09:36:13","modified_gmt":"2024-07-18T07:36:13","slug":"republic_the_revolution","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/republic_the_revolution\/3032425","title":{"rendered":"Republic: The Revolution (Taktik & Strategie) – Republic: The Revolution"},"content":{"rendered":"Tyrann im Visier<\/b>

Hohe Arbeitslosigkeit, politische Morde, Korruption auf hohem Niveau – das fiktive osteurop\u00e4ische Land Novistrana k\u00e4mpft nach dem Fall der Sowjetunion ums \u00dcberleben. Kein Wunder, denn an der Spitze des jungen Staates herrscht Pr\u00e4sident Karasov mit eiserner Hand. Der Tyrann lebt ins Saus und Braus, w\u00e4hrend die Armut grassiert und es auf den Stra\u00dfen g\u00e4rt: Banden, Untergrundorganisationen und kleine Parteien streiten um Macht.

Und Ihr? Jung und entschlossen gr\u00fcndet Ihr selbst eine Partei. Denn als Eure Eltern verschleppt wurden, habt Ihr dem korrupten Regime und seinem Anf\u00fchrer Rache geschworen – die Revolution kann beginnen\u2026

Ziel des Spiels ist es, die eigene Partei durch gezielte Aktionen an die Macht zu bringen. Erst in der kleinen Stadt Ekaterine, dann in gr\u00f6\u00dferen Metropolen und schlie\u00dflich im ganzen Land. Allerdings ist es ein weiter Weg, denn Ihr startet quasi als Hinterhofgruppe mit zwei Komplizen und m\u00fcsst Euch gegen mehrere Konkurrenzorganisationen behaupten, die ebenfalls um jede Stimme k\u00e4mpfen.

__NEWCOL__Einstieg zum Abgew\u00f6hnen<\/b>

So brisant und interessant die Ausgangssituation auch ist, so unspektakul\u00e4r f\u00fchren Euch die Elixir Studios in die Politiksimulation ein: Begleitet von wunderbaren russischen Melodien wird man nicht etwa von einem packenden Einspielfilm, sondern lieblosen Bildschnipseln begr\u00fc\u00dft, die die eigene Geschichte anrei\u00dfen. Der erste Eindruck des angek\u00fcndigten Strategie-Schwergewichts ist ein \u00f6der; was hat man hier an Dramaturgie verschenkt!

Zwar kann man den Intro-D\u00e4mpfer noch verschmerzen, aber das Tutorial trifft kurz darauf wie ein schwerer Leberhaken: Republic verkauft Euch starre Bildschirmgrafiken mit kurzen Textbeschreibungen als Tutorial, die aufgrund ihrer K\u00fcrze sogar noch auf das Handbuch verweisen!

Man steht zun\u00e4chst v\u00f6llig ratlos vor der strategischen 2D-Stadtkarte und der dahinter schlummernden 3D-Welt. Dass man h\u00f6chst komplexe Spiele durch den Einsatz interaktiver Hilfemen\u00fcs und eines \u00fcbersichtlichen Glossars leicht zug\u00e4nglich machen kann, hat Civilization III meisterhaft bewiesen – ein Blick ins Handbuch war quasi nicht n\u00f6tig.

Das Frustrierende bei Republic ist nur, dass selbst die Handbuch-Lekt\u00fcre nicht sofort hilft, denn es fehlen \u00fcbersichtliche Grafiken und gut dokumentierte Beispiele im knapp 50 Seiten schwachen Heftchen. Es ist farbig, voll gestopft mit Infos, aber zwingt immer wieder zum Bl\u00e4ttern und Suchen. Stichwortverzeichnis und aufschlussreiche Tabellen? Fehlanzeige. Und was sollen deutsche Leser bitte mit einer Grafik anfangen, die die wichtigen ideologischen Zusammenh\u00e4nge veranschaulichen soll, aber das Ganze mit englischen Abk\u00fcrzungen wieder zum R\u00e4tsel macht?

Zeit und Geduld<\/b>

Knockout in der ersten Runde, Republic liegt am Boden – so einen schlechten Einstieg habe ich noch nie erlebt. Aber das Spiel zeigt nach einem wenig ruhmvollen Anfang tats\u00e4chlich sein strategisches K\u00e4mpferherz: Viel Eigeninitiative, Recherche und mindestens f\u00fcnf Stunden Probespielzeit vorausgesetzt, entfaltet sich nach der Verinnerlichung der komplexen Spielmechanik eine innovative, in sich stimmige und durchaus motivierende Politiksimulation.

Wer sich an das Tolstoi-Zitat aus dem Intro h\u00e4lt, und viel Zeit und Geduld investiert und noch mal von vorne beginnt, kommt endlich in den Spielfluss, der einem rundenbasierten Brettspiel \u00e4hnelt: Jeder Tag ist in drei Abschnitte eingeteilt, zu denen Ihr pro Figur bis zu drei Aktionen durchf\u00fchren k\u00f6nnt. Mit mehreren f\u00e4higen M\u00e4nnern lassen sich so gezielte kombinierte Taktiken verfolgen, wie z.B. erst die gegnerischen Anh\u00e4nger so mit Propaganda zusch\u00fctten, bis sie neutral sind, sie dann mit Plakaten locken und schlie\u00dflich in einer Rede begeistern.

Leider k\u00f6nnt Ihr nicht sofort zur n\u00e4chsten Tageszeit springen, sondern nur die Zeit f\u00fcnffach vorspulen – lange Warterei inklusive. Auf eine Statistik \u00fcber das Machtverh\u00e4ltnis der konkurrierenden Parteien m\u00fcsst Ihr ebenfalls drei Tage warten.

__NEWCOL__Politische Sackgasse<\/b>

Jede erfolgreiche Aktion bringt Euren Leuten zwar Erfahrungspunkte, mit denen Ihr wiederum dessen Charakterwerte anheben k\u00f6nnt, kostet aber auch Ressourcen, deren H\u00f6he durch Eure Anh\u00e4nger in den Stadtbezirken bestimmt wird. Habt Ihr viele Bezirke unter Kontrolle, k\u00f6nnt Ihr viel machen. Leider kann es so auch zu Sackgassen f\u00fchren, die schon im normalen Modus nach 14 Tagen die Spielbalance ins Wanken bringen: Denn wenn Eure Gegner aggressiv die W\u00e4hlerstimmen gewinnen und Eure Aktionen Rohstoffe verbrauchen, kann es d\u00fcster aussehen und Ihr steht quasi ohne Punkte da.

Das Problem ist n\u00e4mlich, dass man gar nicht sparsam mit seinen Befehlen umgehen darf, denn die Welt von Republic ist dynamisch und immer im Fluss: Man muss st\u00e4ndig Viertel erkunden, Infos beschaffen und Stimmen gewinnen – es gibt keine einzige sichere Einnahmequelle, selbst das heimische Startviertel nicht. Daher empfehle ich nicht nur Einsteigern den leichtesten der vier Schwierigkeitsgrade, da es hier etwas mehr Stabilit\u00e4t gibt.

Zusammengehalten wird das recht offene Spiel durch ein Korsett aus Hauptaufgaben, die es zu erledigen gilt: von der Macht\u00fcbernahme in einem Bezirk \u00fcber die Befreiung von Gefangenen bis hin zum Aufsp\u00fcren von Druckerpressen oder dem Casinokauf. Begleitet werden diese Ereignisse meist von Zwischensequenzen in Spielgrafik, die z.B. den Einsatz von Killerbrigaden oder die Rede des Pr\u00e4sidenten zeigen.

Auch der Humor kommt hier trotz des n\u00fcchternen Szenarios nicht zu kurz: Wenn glatzk\u00f6pfige Schl\u00e4ger pupsend Geld eintreiben, sind Lacher garantiert. Diese Hauptaufgaben sind daher das Salz in der Suppe, das Republic attraktiv und lebendig macht. Leider werdet Ihr bei einem Neustart exakt die gleichen Herausforderungen meistern m\u00fcssen, und dieselben Filmchen in derselben Reihenfolge sehen, was den Wiederspielwert enorm sinken l\u00e4sst.

Mit Kn\u00fcppel, Charisma oder Kohle?<\/b>

Welche der zehn Karrierelaufbahnen Ihr einschlagen k\u00f6nnt, entscheidet Eure politische Ausrichtung. Daher werden Euch zu Beginn des Spiels \u00e0 la Ultima eine Hand voll Fragen gestellt, die Euch mehr oder weniger Punkte in den drei Bereichen Macht (Rot), Einfluss (Blau) und Wohlstand (Gelb) zuteilen. Mit viel Macht seid Ihr der ideale Kriminelle, Gewerkschafter, Soldat oder Polizist; mit viel eher Einfluss Politiker, Geistlicher oder Akademiker; mit viel Geld pr\u00e4destiniert f\u00fcr die Medien, als Gesch\u00e4ftsmann oder Ber\u00fchmtheit.

Als Gewerkschafter stehen Euch z.B. eher Aktionen wie Graffiti, Randalieren oder Aussp\u00e4hen zur Verf\u00fcgung; als Politiker eher kommunikative Mittel wie das Stimmen werben, Bezaubern oder Diskreditieren. Und als Gesch\u00e4ftsmann bieten sich Bestechungen, Plakatkampagnen, Umfragen oder Flugbl\u00e4tter an. Allerdings k\u00f6nnt Ihr Defizite in einem Bereich durch das Anwerben von bis zu vier Parteifreunden ein wenig ausgleichen. Und im Laufe des Spiels w\u00e4chst der Pool an Aktionen st\u00e4ndig an, so dass auf dem Zenit der Revoluzzer-Karriere von Erpressungen \u00fcber Killerbrigaden bis hin zu Musikfestivals alles m\u00f6glich ist.

Macht, Einfluss, Wohlstand<\/b>

Republic hat das aus Strategiespielen bekannte Schere-Stein-Papier-Prinzip, bei dem es f\u00fcr jeden Angriff eine passende Antwort gibt, geschickt auf die politische Ebene \u00fcbertragen: Alle Aktionen, Menschen und Stadtbezirke sind in die Bereiche Macht, Einfluss und Wohlstand eingeteilt. Dieses magische Dreieck ist logisch verkn\u00fcpft, so dass Macht gut gegen Einfluss, Einfluss wiederum gut gegen Wohlstand, Wohlstand schlie\u00dflich effektiv gegen Macht ist.

Werden Eure Komplizen denunziert, m\u00fcsst Ihr sie mit Geschenken st\u00e4rken; randalieren Rowdys in Eurem Bezirk, sollten Ihr die verunsicherten B\u00fcrger mit Flugbl\u00e4ttern oder einer Kundgebung beruhigen. Auch auf psychologischer Seite funktioniert das Prinzip, denn als skrupelloser Machtmensch schreckt Ihr redefreudige Politiker eher ab. Sobald es an \u00dcberzeugungsarbeit geht, also das Anwerben von Mitgliedern oder W\u00e4hlerfang, m\u00fcsst Ihr nat\u00fcrlich auf die gleiche Gesinnung achten. Wenn Ihr als Unternehmer (Wohlstand) in einem Arbeiterviertel (Macht) Eindruck schinden wollt, werdet Ihr es schwer haben.

__NEWCOL__Riesiger Stadtmoloch<\/b>

Es stimmt, dass die St\u00e4dte des Staates Novistrana riesig gro\u00df sind, dass die Engine sehr viele Geb\u00e4ude darstellen kann und dass die Architektur h\u00f6chst authentisch wirkt: Plattenbauten beherrschen Arbeiterviertel, Villen finden sich in besseren Gegenden und riesige Parlamentsgeb\u00e4ude protzen im Stadtzentrum. Es gibt sogar Verkehr und Passanten, die man ansprechen kann sowie Echtzeitschatten und bewegte B\u00e4ume.

Fast alles l\u00e4sst sich auch in 3D betrachten und feintunen: D.h., dass Ihr Eure Rede in Echtzeit verfolgen k\u00f6nnt und pl\u00f6tzlich ein Schieberegler erscheint, mit dem Ihr bestimmen k\u00f6nnt, ob Ihr eher die Herzen oder den Verstand der Zuh\u00f6rer ansprechen wollt. Das Gleiche gilt f\u00fcr Plakataktionen. Ein richtiges und spielerisch wichtiges Minispiel gibt`s bei Anwerbungen und beim Verb\u00fcnden: Ihr habt acht Runden Zeit, Euer Gegen\u00fcber durch den geschickten Einsatz von Gespr\u00e4chspunkten zu \u00fcberzeugen.

Vor zwei Jahren h\u00e4tte man damit noch optisch begeistern k\u00f6nnen, aber in Zeiten von Mafia und GTA Vice City entsetzt dieser Stadtmoloch mit schlichtweg h\u00e4sslichen Texturen und h\u00f6lzernen Animationen. Au\u00dferdem wird die 3D-Kulisse immer im Hintergrund berechnet, so dass es auf der 2D-Karte bei f\u00fcnffacher Geschwindigkeit b\u00f6se ruckelt. Der Performancefra\u00df steht hier in keinem Verh\u00e4ltnis zum Spielspa\u00dfnutzen.

Wehmut und Wiederholung<\/b>

Was nach mehrst\u00fcndiger Spielzeit viel st\u00e4rker ins Gewicht f\u00e4llt, sind die st\u00e4ndigen Wiederholungen in Sachen Akustik, Gestik und Choreographie: Auf der Habenseite stehen zwar lebendig wirkende Gesten der Figuren, wie z.B. Handschl\u00e4ge und Bruderk\u00fcsschen. Aber die 3D-Aktionen entt\u00e4uschen mit den immer gleichen Bewegungen, Kommentaren und Kamerafahrten. Selbst wenn man bei Reden den Sprecher wechselt, bleiben Stimme (!) und Wortwahl gleich.

Trotzdem geh\u00f6ren die Sounds und vor allem die Musik zu den besseren Seiten: Erstens sorgt das pseudorussische Kauderwelsch f\u00fcr eine authentische osteurop\u00e4ische Atmosph\u00e4re, und zweitens \u00fcberzeugt das Hintergrundorchester mit wunderbar wehm\u00fctigen Melodien, die sofort an M\u00fctterchen Russland denken lassen. Auch die dramatischen Tuscheinlagen bei besonderen Ereignissen passen gut ins akustische Arrangement.\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Habt Ihr viel Zeit und noch mehr Geduld? Dann k\u00f6nnt Ihr in Republic sp\u00e4te Fr\u00fcchte ernten. Denn ich habe noch nie einen derma\u00dfen schlechten Spieleinstieg erlebt: Ein liebloses Intro f\u00fchrt mich zu einem aller Interaktivit\u00e4t spottenden Tutorial, das mich auf ein kryptisches und schlecht strukturiertes Handbuch verweist. Und dann muss ich auch noch fast f\u00fcnf Stunden investieren, um mit der Spielmechanik und ihren tausend R\u00e4tseln und T\u00fccken warm zu werden!!! Dabei hat das innovative Konzept diesen abschreckenden Start nicht verdient. Denn wenn man nach mehreren Anl\u00e4ufen und intensiver Handbuchlekt\u00fcre endlich in die angenehme Rolle des Revoluzzers schl\u00fcpft und brisante Umsturzluft schnuppert, entfaltet sich durchaus strategischer Spielspa\u00df: Ich kann meine Gegner gezielt schw\u00e4chen, die \u00f6ffentliche Meinung beeinflussen und mein Konterfei auf Plakaten erstrahlen lassen. Au\u00dferdem wurde das Schere-Stein-Papier-Prinzip wunderbar auf die politische Ebene \u00fcbertragen: Wer das magische Dreieck von Macht, Einfluss und Wohlstand beherrscht, kann richtig auftrumpfen. Auch die Story gewinnt dank gescripteter Ereignisse und spezieller Hauptaufgaben an Fahrt. Allerdings l\u00e4sst die Spielbalance schon im normalen Schwierigkeitsgrad zu w\u00fcnschen \u00fcbrig und f\u00fchrt mitunter zu nervigen Sackgassen. Und selbst die hervorragende Hintergrundmusik kann mit ihrem wehm\u00fctigen Charme nicht \u00fcber die architektonisch \u00fcberzeugende, aber im Detail h\u00e4ssliche 3D-Kulisse hinwegt\u00e4uschen. Republic hatte vom Konzept her das Potenzial zum richtig guten Strategietitel, driftet aber aufgrund seiner lieblosen Pr\u00e4sentation und Unzug\u00e4nglichkeit ins Mittelma\u00df ab.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • innovatives Szenario<\/li>
  • vier Schwierigkeitsgrade<\/li>
  • passendes Pseudo-Russisch<\/li>
  • sehr gute Musikuntermalung<\/li>
  • motivierende Hauptaufgaben<\/li>
  • spannende Gespr\u00e4chsduelle<\/li>
  • sehr authentische Stadtarchitektur<\/li>
  • kombinierte Taktikaktionen m\u00f6glich<\/li>
  • politisches Schere-Stein-Papier-Prinzip<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • \u00f6des Tutorial<\/li>
    • liebloses Intro<\/li>
    • h\u00e4ssliche Texturen<\/li>
    • sehr z\u00e4her Einstieg<\/li>
    • schlechtes Handbuch<\/li>
    • holprige Animationen<\/li>
    • 3D<\/li>
    • Stadt frisst Performance<\/li>
    • Probleme in der Spielbalance<\/li>
    • jedes Spiel gleiche Hauptaufgaben<\/li><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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