H\u00e4lt der Sniper beim Zielen die Luft an, vergeht die Zeit langsamer – Zeitlupe.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>bei Call of Duty 2 entfachen die Pyro Studios nicht, trotzdem oder gerade deswegen wirken alle Schaupl\u00e4tze glaubw\u00fcrdig. Schwierigkeitsgrad<\/strong><\/p>Kenner der Taktikspiele wissen um den hohen Schwierigkeitsgrad der Commandos-Serie. Bei Strike Force sieht die Lage dank Quicksave, wenig streuenden Waffen, fast immer klaren Missionszielen und guten Abstufungen der drei Schwierigkeitsgrade (schnelleres Ableben bei h\u00f6herer Stufe) besser aus. <\/p> Als weniger interessante Bonus-Zugabe entpuppt sich der Multiplayer mit einem Deathmatch- und Team-Deathmatch-Modus sowie einer Sabotage-Variante, die auf leidlich netten Karten ausgefochten werden. Im Vergleich zur Kamapagne ist dieser Modus trotz der Charakter-Wahl eher langweilig. Ein kooperativer Modus, bei dem die Missionen mit zwei oder drei Spielern gemeinsam gel\u00f6st werden k\u00f6nnten, fehlt leider.<\/p>\n Fazit<\/strong><\/h3>Commandos in 3D, ob das funktionieren kann? Die Antwort haben sich die Pyro Studios selbst gegeben und sie lautet: Nein! Ohne die M\u00f6glichkeit, die anderen Team-Mitglieder \u00e0 la Brothers in Arms fernzusteuern, beschr\u00e4nken sich die taktischen M\u00f6glichkeiten auf die Einzelleistungen der Charaktere. Ihr steuert immer nur einen Soldaten, absolviert die ihm zugewiesenen Aufgaben\u00a0und schaltet dann auf einen anderen um: Spion schleicht, Scharfsch\u00fctze feuert aus dem Hintergrund, Green Beret k\u00e4mpft. Die daraus resultierende Mischung betont zwar Action mehr als Stealth, verspr\u00fcht dennoch eine ordentliche Portion Spa\u00df dank der abwechslungsreichen Missionen sowie den sch\u00f6n aufgebauten Charakteren, die sich sehr lebendig in einer Story rund um Verrat bewegen. Trotzdem sind viele Levelbegrenzungen unn\u00f6tig und auch das Design der Karten ist nicht immer das Gelbe vom Ei, was eigene Taktikplanungen im Keim erstickt. Aufgrund dieser Inkonsequenzen bleibt Commandos Strike Force der Aufstieg in h\u00f6here Wertungsregionen verwehrt. Insgesamt ein gutes Spiel, das dem gehobenen Taktik-Anspruch der Serie nicht gerecht wird.<\/div><\/div>Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>Gef\u00e4llt mir<\/h3>- prima Charaktere und Story
<\/li> - gute Zwischensequenzen
<\/li> - Mischung aus Stealth und Action
<\/li> - sehr abwechslungsreiche Missionen mit Bonuszielen
<\/li> - atmosph\u00e4rische Schaupl\u00e4tze
<\/li> - sinnvolle F\u00e4higkeiten der Charaktere
<\/li> - gute KI der eigenen Mitstreiter
<\/li> - viele geskriptete Ereignisse
<\/li> - sch\u00f6ner Soundtrack
<\/li> - gute Synchronsprecher<\/li><\/ul><\/div>
Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>- recht kurz
<\/li> - mehr Action als Stealth
<\/li> - undurchsichtiges Level<\/li>
- Design
<\/li> - unn\u00f6tige Level<\/li>
- Begrenzungen
<\/li> - keine Fernsteuerung der Teammitgleider
<\/li> - kaum eigenen Taktiken durchf\u00fchrbar
<\/li> - ziemlich eckiger Level<\/li>
- Aufbau
<\/li> - recht stupide Gegner<\/li>
- KI
<\/li> - wenig lippensynchrone Sprachausgabe<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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