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{"id":3032349,"date":"2007-12-03T12:55:30","date_gmt":"2007-12-03T11:55:30","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/tabula_rasa\/3032349"},"modified":"2024-07-18T09:36:02","modified_gmt":"2024-07-18T07:36:02","slug":"tabula_rasa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/tabula_rasa\/3032349","title":{"rendered":"Tabula Rasa (Rollenspiel) – Tabula Rasa"},"content":{"rendered":"

Laser statt Doppelaxt

<\/strong>Endlich mal keine Zwerge. Keine Orks, Goblins oder Elfen. In meinem Rucksack stapeln sich keine \u00c4xte, Schilde und Kettenhemden. Bereits das Szenario von Tabula Rasa (TR) hebt sich vom \u00fcblichen Gros der Rollenspiele ab, egal ob off- oder online, egal ob klassisch mit traditioneller Charakterentwicklung oder die actionreich als Hack&Slay.
Nat\u00fcrlich gibt es immer wieder Ausnahmen von der Regel, dass RPGs automatisch in einer von grunzenden Orks und streitenden Zwergen bev\u00f6lkerten Welt angesiedelt sein m\u00fcssen, man denke nur an das k\u00fcrzlich erschienene Mass Effect.

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Keine schnuckeligen M\u00e4rchenw\u00e4lder, keine Zwerge, keine Elfen, keine Orks: Tabula Rasa setzt auf ein futuristisches und d\u00fcsteres Szenario.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Insofern setzt TR dort an, wo Spiele wie Anarchy Online oder auch Star Wars Galaxies (SWG), gleichg\u00fcltig ob vor oder nach der umfassenden und diskussionsw\u00fcrdigen Konzept\u00e4nderung, versucht haben, die Fans zu packen: In einer futuristischen Welt.
Eine Welt, die ihre erz\u00e4hlerischen Urspr\u00fcnge allerdings auf der guten alten Erde hat und damit die Identifikation sicher stellt, die im Gegensatz dazu bei SWG durch die Lizenz gew\u00e4hrleistet wird.

Das Team um Altmeister Garriott (mittlerweile zu General British mutiert) und Producer Starr Long, der Garriott schon seit Ultima-Zeiten mit Rat und Tat zu Seite steht, hat um die Erdinvasion durch die so genannten Bane eine durchaus interessante Mythologie gestrickt, die aber in der Anfangsphase des Spiels etwas zu kurz kommt.
\u00c4hnlich wie die Protheaner in Mass Effect gibt es in Tabula Rasa mit den Eloh eine Rasse, deren technischer Fortschritt in der Vergangenheit den Ausl\u00f6ser f\u00fcr die pl\u00f6tzliche Entwicklung der Menschheit in der Gegenwart und Zukunft darstellt. Mit den Thrax und Bane hingegen werden die Antagonisten aufgebaut, die \u00e4hnlich wie die Geth im letzten Bioware-Epos nur das Ziel haben, das gesamte Universum zu unterjochen.

Rettung naht in Form eines uralten Verm\u00e4chtnissen der Eloh: Diese haben die so genannten Logos entwickelt, die nicht nur als erforschbare Sprache im Spiel fungieren, sondern eine wissenschaftliche Grundform bilden, die die Manipulation mystischer F\u00e4higkeiten und Materie und Energie erlaubt\u00a0– insofern man wie ihr als Spieler die F\u00e4higkeit hat, diese Logos-Kr\u00e4fte zu erlernen und zu nutzen.

Dynamisch, praktisch, gut

<\/strong>Das Team von Destination Soft hat sich reichlich M\u00fche gegeben, eine interessante Hintergrundgeschichte einzubauen, doch die ger\u00e4t bereits nach kurzer Zeit in Vergessenheit. Schuld daran ist die weitestgehend unspektakul\u00e4re Erz\u00e4hlweise \u00fcber Flie\u00dftexte, die man eher schnell wegklickt. Schade eigentlich, denn die kleinen Erz\u00e4hlb\u00f6gen, die sich immer wieder \u00fcber ein paar Missionen spannen, sind interessant und geben interessierten RPG-Fans einen immer tieferen Einblick in die Welt von

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Fast wie ein echter Shooter: Die dynamischen Gefechte sind trotz fester “W\u00fcrfel”-Wurzeln extrem intensiv!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Eloh, Logos und Bane. Abwechslung, die einen sofort mitrei\u00dft, sind die kleinen Videos, die man vor Betreten bestimmter Instanzen bekommt und die einen mit einer Kameraf\u00fchrung wie in Paul Verhoevens Starship Troopers in ihren Bann ziehen. Doch leider bilden diese Videos eher die l\u00f6bliche Ausnahme. Der Rest ist trotz aller futuristischen Ans\u00e4tze und Modifikation von Spielmechaniken eher die unscheinbare Rollenspiel-Theorie, wie sie im Buche steht.

Ganz im Gegensatz zu den K\u00e4mpfen, die zwar im Kern immer noch mit jedem Schuss, der aus euren konventionellen Waffen oder auch Lasergesch\u00fctzen abgefeuert wird, im Hintergrund ausgew\u00fcrfelt und berechnet werden.
Allerdings wirken einige Elemente sowohl in die Berechnung des Treffererfolges als auch in die Bestimmung der abgezogenen Lebenspunkte ein. Dazu geh\u00f6ren z.B. die Entfernung des Gegners, welche Position ihr einnehmt (gehen, stehen, knien), wie lang ihr bereits den Gegner in der Zielsuche habt oder auch, ob euer Feind hinter Deckung ist oder nicht und welche Resistenzen er hat.
Mit all diesen Berechnungen wirkt TR fast wie ein Echtzeit-Shooter\u00a0– und d\u00fcrfte damit bei all denen durchfallen, die schon mit PlanetSide oder Star Wars Galaxies nach der Konzept\u00e4nderung nichts anfangen konnten. Obwohl streng genommen im Hintergrund immer noch die \u00fcblichen Rechen- und W\u00fcrfelspiele ablaufen – allerdings in H\u00f6chstgeschwindigkeit, da ein MG einige Kugeln pro Sekunde rausballert.


\u00a0\u00a0\u00a0Zugegeben: Man muss sich an die Dynamik der K\u00e4mpfe gew\u00f6hnen – zumal die Zielerfassung bei K\u00e4mpfen von gr\u00f6\u00dferen Gruppen immer wieder dazu neigt, ausgerechnet den Gegner zu erfassen, den man gar nicht im Visier haben wollte.
Auch die derzeit auf dem einzigen europ\u00e4ischen Server immer wieder auftauchenden Lags des ansonsten erfreulich stabil laufenden Systems helfen dabei nicht gerade.

Doch im Kampfsystem haben Garriott, Long und Destination Games nicht nur neben dem Setting eines der wesentlichen Unterscheidungsmerkmale zum \u00fcblichen MMO-Brei aufgebaut, sondern zeigen gleichzeitig auf, wo es mit den Online-

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F\u00fcr solche idyllischen Mondspazierg\u00e4nge ist nur selten Zeit – die Action ruft!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Rollenspielen der Zukunft hingehen kann. Klar: Wer mit dem klassischen gem\u00fctlichen “Eigentlich-Runde-basierten”-System zufrieden ist, wird sich schneller von TR verabschieden, als er “WoW” sagen kann…
Nach den jahrelangen Einheitsk\u00e4mpfen, die sich letztlich nur durch die Kulisse und das Gegnerdesign unterscheiden, tauche ich aber immer wieder gerne in die TR-Welten ab, um Thrax zu pl\u00e4tten oder die weit reichende Flora und Fauna zu erforschen.


Klonkrieger

<\/strong>Gelungen ist auch das Charaktersystem. Damit meine ich weniger die letztlich nur ausreichenden M\u00f6glichkeiten zur Gestaltung eures Alter Egos. Doch das Klassensystem, das alle Spieler als Rekruten mit den gleichen Grundf\u00e4higkeiten ausstattet und erst im sp\u00e4teren Verlauf die Spezialisierung auf acht finale Klassen mit insgesamt sechs Zwischenklassen und jeweils eigenen F\u00e4higkeiten m\u00f6glich macht, ist intuitiv und gibt euch Raum f\u00fcr Experimente.

Und diese Expermientierfreudigkeit wird durch eine revolution\u00e4re Mechanik gef\u00f6rdert. Denn anstatt euch immer wieder durch die gleichen Niedriglevel-Monster zu schleusen, wenn ihr eine neue Klasse ausprobieren wollt, habt ihr in TR in bestimmten Momenten (so z.B. bei einem Klassenwechsel) die Gelegenheit, einen Klon anzulegen.
Dieser Klon ist quasi “unbefleckt”, sprich: Die F\u00e4higkeiten liegen alle auf Null und ihr habt alle bis zu diesem Erfahrungsbereich gesammelten Punkte zur freien Verf\u00fcgung. So k\u00f6nnt ihr nicht nur andere Klassen ausprobieren, sondern auch den Fokus auf andere F\u00e4higkeiten legen, wenn euch euer aktueller Charakter nicht mehr passt.
Nat\u00fcrlich ist dies ein Wagnis, da sich Destination Games sicherlich bewusst ist, dass die Spielzeit, die jeder einzelne im TR-Universum verbringt, um im besten Fall acht Klassen auf H\u00f6chstlevel zu haben, deutlich geringer ist, als bei anderen Spielen.
Dennoch ist dies f\u00fcr mich das beste Beispiel f\u00fcr Service am Kunden und der Reduzierung unn\u00f6tigen Grinds. Sowieso h\u00e4lt sich das vor allem in Fernost beliebte “Grinding”, also das nahezu stumpfsinnige Monster-Metzeln, das sich \u00fcber Stunden hinziehen kann, in Grenzen. Einen Gro\u00dfteil der Erfahrung, die n\u00f6tig ist, um die n\u00e4chsten Stufen zu erreichen, bekommt man \u00fcber Missionen. In h\u00f6heren Erfahrungsstufen muss man nat\u00fcrlich auch immer mehr Gegner erlegen und weiter zu kommen und nat\u00fcrlich hilft auch hier der Zusammenschluss mit einer Gruppe, verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig schnell und gut vorw\u00e4rts zu kommen.
Doch unter dem Strich habe ich nur h\u00f6chst selten ein Grindgef\u00fchl gehabt, wie man es z.B. als Heilerklasse in Dark Age of Camelot kennen lernt.

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Irgendwann kommt doch das klassische Online-Rollenspiel durch. Auch in der Zukunft sind Nahk\u00e4mpfer gefragt!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ebenfalls l\u00f6blich: Obwohl es in einer Gruppe bzw. in einem Clan nat\u00fcrlich leichter ist, sich von Stufe zu Stufe zu hangeln, kann man TR auch solo spielen und wird gut unterhalten. Das kommt mir als notorischem “Ich will mich keinen Clan-Zw\u00e4ngen unterwerfen”-Zocker und “Zu unm\u00f6glichen Zeiten-Gamer” entgegen.
Auch wenn dies dem Kernprinzip des MMO widerspricht: Es gibt keinen Titel in diesem Bereich, der sich so gut sowohl f\u00fcr Einzelspieler als auch f\u00fcr kleinere Sessions und damit f\u00fcr ein unterhaltsames Spielchen zwischendurch eignet.\u00a0

Logos-Flut<\/strong><\/p>

In der Welt sind \u00fcberall die so genannten Logos-Schreine versteckt. Meditiert man an ihnen, erlernt man das entsprechende Logos. Diese hyroglyphen-\u00e4hnlichen Zeichen sind nicht nur wichtig, um die Sprache der Eloh zu erlernen, sondern sind f\u00fcr den Fortschritt eurer F\u00e4higkeiten imminent wichtig. Denn erst \u00fcber Logos lassen sich bestimmte Eigenschaften freischalten, selbst wenn ihr von der Klasse eigentlich darauf zugreifen k\u00f6nntet. Nehmen wir z.B. die aktive Kampfeigenschaft “Bodycheck”. Diese k\u00f6nnt ihr erst erlernen, wenn ihr die Logos f\u00fcr “Selbst”, “Projektil” und “Angreifen” gefunden habt.\u00a0
Leider ist dies im Wesentlichen der einzige Vorteil und vor allem der einzige Berechtigungsgrund, dass Logos im Spiel enthalten sind. Nat\u00fcrlich ist das Finden der Logos-Tafeln ein wesentlicher Bestandteil der Queststruktur, die aber weitaus mehr zu bieten hat. Damit meinen wir nicht die obligatorischen Hol- und Bring-Dienste oder das Erlegen von soundsoviel Monstern oder Gegnern einer bestimmten Art\u00a0– das gibt es nat\u00fcrlich auch. Doch Tabula Rasa geh\u00f6rt auch hier zu den l\u00f6blichen Ausnahmen und bem\u00fcht sich, zumindest von Zeit zu Zeit Abwechslung in den sonst dr\u00f6gen Quest-Alltag zu bringen.
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Und wieder dr\u00e4ngt sich ein Vergleich zu Bioware und Mass Effect auf, da es auch hier um moralische Konsequenzen geht. Diese wirken sich zwar bedingt durch die persistente Welt nicht so umfangreich auf den Spielverlauf aus wie im Offline-Rollenspiel aus Kanada, doch f\u00fcr die pers\u00f6nliche Moral macht es einen Unterschied, ob ich den Waffenschieber in einer Basis unterst\u00fctze oder an den zust\u00e4ndigen Offizier melde\u00a0– abgesehen davon, dass mich manche NPCs als Verr\u00e4ter bezeichnen!

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An Logos-Schreinen lernt ihr nicht nur die eigens f\u00fcr das Spiel entwickelte Sprache, sondern legt den Grundstein f\u00fcr die Entwicklung eurer F\u00e4higkeiten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Im Gegensatz zur unter dem Strich dennoch erfreulich unterschiedlichen Missionsstruktur ist das Crafting, die Herstellung eigener Gegenst\u00e4nde und Munition,\u00a0 eine kleine Entt\u00e4uschung. Das System krankt vor allem an zwei Faktoren: Zum einen wird es unzureichend erkl\u00e4rt und man ist entweder auf die Hilfe von Mitspielern oder auf “Trial-and-Error” angewiesen. Zum anderen gibt es derzeit noch keine M\u00f6glichkeit, seine Kreationen ohne gr\u00f6\u00dfere Probleme an Mitspieler zu verschachern. Ein Auktionshaus oder so etwas in der Art sucht man vergeblich. \u00dcberhaupt bleibt festzuhalten, dass ein Wirtschaftssystem, wie es z.B. seinerzeit Ultima Online ausgezeichnet hat, nicht auf der Agenda des Tabula Rasa-Teams stand.
Der einzige Wert der Credits ist beim Erwerb der Munition sp\u00fcrbar. Doch auch hier kommt man nur in Bredouille, wenn man mit dem MG dauerfeuernd durch die Kriegsgebiete l\u00e4uft.

Sch\u00f6ne neue Welt?

<\/strong>Die Mankos hinsichtlich der Gegenstands-Erstellung sind angesichts der stets \u00fcberzeugenden Feuergefechte, die trotz “Wertausw\u00fcrfelung” \u00e4hnlich dynamisch und actionreich ausfallen wie z.B. in Mass Effect nur ein kleiner Fisch. Denn auch Benutzerf\u00fchrung und Kulisse wissen zu gefallen. Allerdings m\u00fcssen sich die “Hardliner-Rollenspieler” wieder einmal umgew\u00f6hnen. Die Zeiten, in denen man mitten im Gefecht in sein Inventar geht, um \u00c4nderungen vorzunehmen oder sonst irgendetwas zu erledigen, sind vorbei. Zwar l\u00e4sst sich das Inventar, das im \u00dcbrigen vorsortiert in f\u00fcnf Kategorien im Rucksack verstaut ist, sowohl \u00fcber Tastenk\u00fcrzel als auch \u00fcber ein \u00fcbersichtliches Radialmen\u00fc aufrufen. Dennoch w\u00fcrden wir empfehlen, alle n\u00f6tigen Einstellungen, F\u00e4higkeiten und Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde im Vorfeld auf die entsprechenden Hotkeys zu legen. Im Gefechtseifer ist definitiv nicht die Zeit da, um ohne Hektik und vor allem ohne in Lebensgefahr zu geraten, Feineinstellungen vorzunehmen.

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\u00dcberall in der Welt von Tabula Rasa toben Schlachten – auch ohne eure Beteiligung.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ebenfalls sehr benutzerfreundlich ist das Teleportsystem, das nach Entdeckung der entsprechenden Stationen schnelles und problemloses Navigieren \u00fcber die ganze erforschte Karte erlaubt, auf der ihr euch auch die Stationen eines Gro\u00dfteil eurer Missionen anzeigen lassen k\u00f6nnt.

Dass Tabula Rasa in Sto\u00dfzeiten immer wieder von b\u00f6sen Lags heimgesucht wird, kann eigentlich nicht an der Engine liegen. Denn gerade weile sie sich als sehr skalier- und anpassbar pr\u00e4sentiert und auch auf schw\u00e4cheren PCs ihre Dienste verrichten kann, ist es keine \u00dcberraschung, dass sie keine B\u00e4ume ausrei\u00dft. Ja: Welten und Gegner wurden gut aufeinander abgestimmt. Aber selbst auf unseren potenten Alienware-Kisten sieht TR aus wie ein x-beliebiges Online-RPG\u00a0– zumindest, so lange man sich in “normalen Gebieten” wie W\u00e4ldern etc. aufh\u00e4lt.
Doch sobald man in Areale oder Instanzen\u00a0kommt, in denen die unabh\u00e4ngig von euch k\u00e4mpfenden Thrax- und Menschenfronten aufeinander treffen, stellt sich doch ein “Aha”-Effekt ein. Zuerst bemerkt ihr nur das Lauterwerden von Artilleriefeuer. Dann verdunkelt sich der Himmel in ein d\u00fcsteres Graubraun. Und dann schlie\u00dflich ist die Erde unter euren F\u00fc\u00dfen so verbrannt wie die Holzkohle, die vor euch liegend einst ein stattlicher Baum gewesen sein muss.
\u00dcberhaupt muss man sagen, dass die Welt so lebendig ist, wie es in einem Spiel dieser Art m\u00f6glich scheint. \u00dcberall k\u00f6nnen kleinere Scharm\u00fctzel zwischen NPCs und Gegnern ausbrechen. Selbst einige eurer Landezonen sind nicht permanent gesichert und werden immer wieder angegriffen und sogar \u00fcbernommen. Das Gef\u00fchl, mitten in einem Konflikt zu stehen, der nicht nur euch, sondern das Schicksal der gesamten Menschheit betrifft ist so gro\u00df wie in keinem anderen vergleichbaren Titel.\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Tabula Rasa ist weit davon entfernt, eine w\u00fcnschenswerte Revolution im Online-Rollenspiel einzuleiten. Dazu bleibt es im Kern immer noch zu sehr den alten Prinzipien verhaftet. Doch unter dem Strich f\u00e4llt es mir vergleichsweise leicht, \u00fcber die zweifellos vorhandenen Schw\u00e4chen hinwegzusehen. Allerdings h\u00e4tte es dem Spiel gut getan, sich hinsichtlich der Geschichte und Mythologie nicht nur auf die Inhalte zu konzentrieren, sondern auch, wie sie an den Mann (oder die Frau) gebracht werden. In dieser Form l\u00e4uft man Gefahr, das viele Spieler einfach die Texte wegklicken, um zur n\u00e4chsten Mission zu kommen. Viele kleine Finessen hinsichtlich Benutzer-F\u00fchrung und vor allem -Freundlichkeit wie z.B. die Kartografie, das Teleportsystem und vor allem die Charakter-Klone zeigen, dass das Team um Richard Garriott sich durchaus Gedanken gemacht hat, wie man bekannte Mechanismen aufwerten kann. Auch das dynamische Kampfsystem ist erfrischend anders und \u00fcberrascht einen immer wieder mit vor einen ausbrechenden Scharm\u00fctzeln. Die Welt als Mischmasch aus offenen “Free-for-All”-Gebieten und Instanzen ist vielleicht nicht \u00fcberschw\u00e4nglich sch\u00f6n, aber daf\u00fcr jederzeit stimmig. Weniger erfreulich sind die teilweise herben Lags auf dem derzeit einzigen europ\u00e4ischen Server sowie die Sprachausgabe, die st\u00e4ndig zwischen Genie und Wahnsinn pendelt. Auch das Crafting-System wirkt in dieser Form eher aufgesetzt als eine sinnvolle Erg\u00e4nzung der Spielmechanik. Dennoch: Tabula Rasa bietet kurzweilige Unterhaltung f\u00fcr nahezu jedermann: Der “Hab nur kurz Zeit” hat ebenso viel Spa\u00df wie der “Ich zock die Nacht durch”, der “Ich spiel lieber allein” kann ebenso spannende Gefechte erleben wie der “Gemeinsam sind wir stark”. Der ganz gro\u00dfe Aha-Effekt wie seinerzeit bei Ultima Online bleibt aus \u2013 dennoch kehre ich immer wieder gerne zu Tabula Rasa zur\u00fcck, das \u00e4hnlich wie Biowares Mass Effect durch das futuristische Szenario und die erfrischenden Gefechte einige kleinere Schw\u00e4chen kaschieren kann.\u00a0 <\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
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D\u00fcstere Zukunft statt bunter Fantasy, spannende Feuergefechte und gute Unterhaltung f\u00fcr fast jeden Spielertyp…<\/p><\/div><\/div>

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