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{"id":3032321,"date":"2005-05-31T09:42:51","date_gmt":"2005-05-31T07:42:51","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/imperial_glory\/3032321"},"modified":"2024-07-18T09:35:58","modified_gmt":"2024-07-18T07:35:58","slug":"imperial_glory","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/imperial_glory\/3032321","title":{"rendered":"Imperial Glory (Taktik & Strategie) – Imperial Glory"},"content":{"rendered":"Europa vor dem Krieg<\/strong>

Wir schreiben das Jahr 1789 und ihr habt die Wahl: Wollt ihr mit Frankreich, \u00d6sterreich, Russland, Gro\u00dfbritannien oder Preu\u00dfen um Europa k\u00e4mpfen? Jede Nation hat andere Startbedingungen: England ist z.B. wirtschaftlich und technologisch im Vorteil, aber hinkt in Sachen Bev\u00f6lkerung hinterher. Hier kann wiederum Russland aus dem Vollen sch\u00f6pfen. Das Verh\u00e4ltnis zu den Nachbarn darf ebenfalls nicht untersch\u00e4tzt werden: Frankreich steht u.a. mit Spanien im Konflikt. Nat\u00fcrlich ist auch

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<\/p>die geostrategische Lage\u00a0wichtig: \u00d6sterreich hat zwar eine gute Armee, aber keinen Zugang zum Meer. Preu\u00dfen kann wiederum \u00fcber die Ostsee schippern, aber ist von Feinden umzingelt\u2026

Nicht nur die Wahl der Nation, auch die eines der drei Schwierigkeitsgrade bestimmt die Erfolgschancen der Startphase. Ihr habt 41 Jahre zu je zw\u00f6lf Runden Zeit, um am Ende zum m\u00e4chtigsten Reich zu avancieren – entweder nach Punkten oder gnadenloser Vernichtung aller Gegner. Entscheidet ihr euch f\u00fcr die erste Kampagne, wird 1830 abgerechnet: Je nachdem, wie viele Schlachten ihr gewonnen, wie viele L\u00e4nder erobert und wie viel Wirtschaftskraft sowie Spezialaufgaben ihr gemeistert habt, errechnet sich euer Rang. Neben diesen zwei Spielmodi kann man sich noch in f\u00fcnf historischen Schlachten (Waterloo, Salamanca etc.) oder mit bis zu vier Feldherren im Multiplayer beweisen.

Roms kleiner Bruder<\/strong>

K\u00f6nnen die Pyro Studios an die Klasse von Rome: Total War <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=3554′)”>

\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> ankn\u00fcpfen? Teilweise. Es gibt Augenblicke, da l\u00e4sst Imperial Glory eine Qualit\u00e4t aufblitzen, die es zu einem erstklassigen Strategiespiel h\u00e4tte machen k\u00f6nnen. Diese spannenden Schl\u00fcsselmomente, in denen das Schicksal des eigenen Reiches auf Messers Schneide steht, in denen alles von einer Schlacht und einer Depesche abh\u00e4ngt: Wenn man als preu\u00dfischer General in hoffnungsloser Unterzahl eine gro\u00dfe franz\u00f6sische Armee am Rhein stoppt und \u00d6sterreich sowie Russland danach endlich einer Koalition gegen Frankreich zustimmen, schl\u00e4gt das Herz des Hobbyherrschers h\u00f6her. Und es weht tats\u00e4chlich der s\u00fc\u00dfe Wind der Intrige und Eroberung zwischen Mausfinger und Monitor.

Denn jetzt hat man wieder ein Jahr Zeit, um sein kleines preu\u00dfisches Reich in der Mitte Europas milit\u00e4risch, wirtschaftlich

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Preu\u00dfen mausert sich: Trotz \u00fcbler Startbedingungen beherrscht es Mitteleuropa.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>und diplomatisch zu festigen – danach l\u00e4uft der sch\u00fctzende Vertrag aus. Wie nutzt man nun sein Gold, sein Holz und seine Bev\u00f6lkerung? Wie sichert man sich diplomatisch? Ihr k\u00f6nnt z.B. mit Tiefenminen in eine bessere Rohstoffausbeute oder mit Handelswegen in mehr Gewinn investieren. Ihr k\u00f6nnt eure Kasernen modernisieren. Sch\u00f6n ist, dass sich diese Entwicklungen auch sp\u00fcrbar auf dem Schlachtfeld auswirken: In der zweiten \u00c4ra kann man z.B. den Sturmangriff der Kavallerie, die doppelte Linie der Infanterie oder die Viereckformation erforschen – alles sehr wichtige Komponenten f\u00fcr den Sieg. Ihr k\u00f6nnt aber auch Botschaften und Geheimdienste in fremden L\u00e4ndern errichten, um sie gn\u00e4dig zu stimmen oder gar zu annektieren.

Charmantes Brettspielflair<\/strong>

Diese Fragen lassen einen oft \u00fcber der Karte br\u00fcten und sorgen f\u00fcr ein sehr reizvolles Brettspielflair. Auch die Regierungsform will ab der zweiten von insgesamt drei Epochen gut \u00fcberlegt sein, denn bestimmte Technologien und Taktiken sind von ihr abh\u00e4ngig: Eine politische Heirat und der damit vielleicht verbundene Gebietsgewinn f\u00e4llt f\u00fcr Demokraten ebenso flach wie die Feldchirurgie oder die Propaganda. Daf\u00fcr k\u00f6nnen sie wiederum dank des modernen Steuersystems mehr Geld scheffeln oder sich \u00fcber Auslandsinvestitionen so beliebt machen, dass sie neutrale L\u00e4nder gewinnen. In der letzten Epoche stehen euch mit der Diktatur, der Republik sowie zwei Monarchietypen gleich vier Zweige mit unterschiedlichen Boni offen.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Nat\u00fcrliche Landschaften
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Wenn es irgendwo kracht, geht`s auf das dreidimensionale Schlachtfeld. Die Landschaften wirken angenehm nat\u00fcrlich und in den Ma\u00dfst\u00e4ben sogar authentischer als in\u00a0Rome: Total War <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=3554′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>: B\u00e4ume, H\u00f6fe und umherstreifendes Wild \u00fcberzeugen mit glaubw\u00fcrdigen Gr\u00f6\u00dfenverh\u00e4ltnissen. Auch die Animationen der Guards, Highlander und Husaren k\u00f6nnen sich sehen lassen: Beim Flussdurchwaten werden\u00a0Musketen \u00fcber den Kopf gehoben und im dichten Gemetzel wird mit Gewehrkolben und Bajonettspitze zugesto\u00dfen. Nur das Eindringen und K\u00e4mpfen in H\u00e4usern wirkt etwas zu lemminghaft. Die Musik ist zwar anf\u00e4nglich tats\u00e4chlich ein Ohrenschmaus, kann aber auf

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Die Landschaften \u00fcberzeugen mit sanften H\u00f6henz\u00fcgen und nat\u00fcrlichen Farben. Wild und aufgescheuchte V\u00f6gel sorgen f\u00fcr Leben.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Dauer nicht mit der bunten Vielfalt der Uniformen mithalten: Obwohl die Melodien zun\u00e4chst genug historisches Flair entfachen, hat man sich schnell an der eint\u00f6nigen Akustikkurve satt geh\u00f6rt. Daf\u00fcr erfreuen die knackigen Schlachtrufe in den Originalsprachen.

Sehr sch\u00f6n ist, dass ihr W\u00e4lder, Z\u00e4une, Felsen und Geb\u00e4ude gezielt als Deckung nutzen k\u00f6nnt, um eure Reichweite und Defensivst\u00e4rke zu erh\u00f6hen. Allerdings sind diese immer vorgegeben und leider geht es in jeder Schlacht um das Halten oder Erobern eben dieser Punkte. Das f\u00fchrt dazu, dass man selten die Weite des Gel\u00e4ndes ausnutzt, sondern seine Truppen immer um diese H\u00f6fe, Kl\u00f6ster oder Burganlagen gruppieren muss. Freund und Feind treffen sich quasi immer an einem Punkt, was nach drei Schlachten auf einer Karte zur\u00a0l\u00e4stigen Routine werden kann\u00a0– erstens l\u00e4sst sich die Aufmarschzeit nicht beschleunigen, zweitens hat jede Provinz nur eine einzige Karte, die immer gleich aufgebaut ist. Wer dreimal in Polen war, kennt jeden Zentimeter auswendig. Aber da es insgesamt 51 Provinzen gibt, ist gerade f\u00fcr schnelle Schlachten und Multiplayerpartien Abwechslung garantiert.

Das Besetzen von H\u00e4usern, Windm\u00fchlen und T\u00fcrmen kann schlachtentscheidend sein und sorgt vor allem in der Startphase f\u00fcr Spannung. Beim Verteidigen von Geb\u00e4uden kann es jedoch\u00a0zu skurrilen Situationen kommen: Da Kavallerie keine H\u00e4user besetzen oder erobern kann, braucht man sich als Verteidiger nur auf die Ausl\u00f6schung der feindlichen Infanterie konzentrieren. Denn wenn man die vernichtet hat, kann man einen Bauernhof auch mit zehn Mann kl\u00e4glich ausger\u00fcsteter Linieninfanterie gegen 300 schwer bewaffnete Kosaken zu Pferd halten, was nat\u00fcrlich vollkommen unrealistisch ist. Das ist allerdings kein gro\u00dfer Kritikpunkt, da der Feind selten ohne ausreichend Infanterie auftaucht.

Motivierende Feldtaktik
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Insgesamt\u00a0k\u00f6nnen gerade die Landschlachten \u00fcberzeugen. Wer in hektischer C&C-Manier vorgeht und per Lassomethode alles auf den Feind hetzt, wird schnell zu Musketenfutter verarbeitet. Imperial Glory spielt sich herrlich realistisch und gnadenlos – Taktiker werden ihre Freude haben: Kanonenkugeln fliegen ballistisch korrekt und nehmen keine R\u00fccksicht auf Freund und Feind. Wer z.B. drei Haubitzen hintereinander positioniert und feuern l\u00e4sst, wird die zwei vorderen zu Brei schie\u00dfen. Also gilt

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H\u00f6fe und Geb\u00e4ude lassen sich von Infanterie besetzen. Die Kavallerie geht in diesen Schluchten gnadenlos unter.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>es, die Feuerrichtung und die auf Tastendruck sichtbare Reichweite seiner Truppen immer im Auge zu behalten, um b\u00f6se \u00dcberschneidungen zu vermeiden und m\u00f6glichst effektive Schusslinien zu beziehen. Wer dann noch seine erfahrenen Veteranen klug als Reserve postiert, kann sich deutliche\u00a0\u00dcberlegenheit verschaffen.

\u00c4rgerlich ist nur, dass die Soldaten im Kampf\u00a0nicht immer\u00a0Linientreue halten, sondern sich automatisch Richtung Feind ausrichten. Das hat zwar den Vorteil, dass man eine Flanke schon mal aus dem Auge lassen kann, aber den Nachteil, dass sich diese Truppen ihrerseits gef\u00e4hrlich \u00f6ffnen. Denn auch in Imperial Glory sorgen Flankenattacken und solche in den R\u00fccken des Gegners f\u00fcr verheerenden Schaden. Ein Befehl “Stellung und Richtung halten” h\u00e4tte hier geholfen. Obwohl es f\u00fcr den Aufmarsch gro\u00dfe Formationsmuster gibt, die die Artillerie z.B. ganz vorne postieren, die Infanterie dahinter und die Kavallerie an den Seiten, vermisst man spezielle Muster f\u00fcr die Infanterie im Speziellen. Da man im sp\u00e4teren Spielverlauf teilweise ein Dutzend Fu\u00dftruppen ins Feld f\u00fchrt, h\u00e4tte auch hier eine automatische Formierung \u00e0 la Miliz vorne, Musketensch\u00fctzen dahinter und J\u00e4ger am Ende geholfen, das Aufstellungsgeklicke zu verringern. Schade ist auch, dass die Kavallerie nur Sturmangriffe, aber keine Flanken- oder Umzingelungsman\u00f6ver ausf\u00fchren kann.

Schere-Stein-Papier<\/strong>

Es gibt mit der Kolonne zum Marschieren, der Linie zum Schie\u00dfen und dem Viereck zum Verschanzen zwar nur drei Gefechtsformationen, aber die haben direkte Auswirkungen und werden auch vom Gegner sehr gut genutzt. In der Schlacht punktet Imperial Glory dann mit einem einfachen, aber sehr dynamischen Schere-Stein-Papier-Prinzip: Kavallerie schl\u00e4gt Infanterie in Linie, Viereckformation schl\u00e4gt Kavallerie. Selbst die gegnerische KI h\u00e4lt sich vorbildlich daran, so dass man nicht einfach im wilden Galopp in die Flanke des Gegners fallen kann. Die KI formiert sich vorbildlich zum Kavallerie brechenden Viereck oder stoppt ihrerseits kurz vor dem Kontakt den Sturm der eigenen Reiter, wenn wir uns mit Bajonetten im Pulk verschanzen. Gerade aufgrund dieses klugen Gegnerverhaltens unterhalten die Gefechte auf sehr anspruchsvollem Niveau.

<\/p>Obwohl die feindliche KI das Schere-Stein-Papier-Prinzip sehr gut beherrscht, ist sie auf der normalen Stufe dennoch keine allzu gro\u00dfe Herausforderung, da sie oft nach Schema F agiert. Man kann als Verteidiger z.B. fast sicher sein, dass sie ihre schweren Kanonen als ungesch\u00fctzte Nachhut Richtung Front bringt, die man dann mit wenigen Reitern in null Komma nichts

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Die Seeschlachten sehen zwar gut aus, k\u00f6nnen aber auf Dauer nicht so fesseln wie die Landgefechte. Vor allem mit mehreren Schiffen vermisst man eine pausierte Befehlsvergabe.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>aufmischt. Unverst\u00e4ndlich ist auch, dass sie als Verteidiger gerne optimal gesch\u00fctzte Stellungen verl\u00e4sst, um sich aufreiben zu lassen. Aber das Verhalten des Gegners ist kein Reinfall und gerade zu Beginn sehr fordernd: Vor allem, weil die KI zielstrebig im Sturmangriff eure Artillerie attackiert, die bekanntlich den gr\u00f6\u00dften Schaden anrichtet.

Es gibt allerdings einen kleinen Haken, der vor allem unge\u00fcbte Spieler nerven wird: Warum kann man nicht w\u00e4hrend der Schlacht pausieren und Befehle geben? Hier kommt unn\u00f6tig Hektik auf, was zwar der realen Schlachtdynamik entspricht, aber die Eingriffsm\u00f6glichkeiten auf einen kleinen Zeitraum beschr\u00e4nkt. Denn sobald eine aus den Augen verlorene Truppe in einen Nahkampf verwickelt wird, wird dieses Handgemenge automatisch ausgetragen. Und dieses Fehlen l\u00e4sst vor allem die Seegefechte mit mehreren Schiffen in wildes Geklicke ausarten. Man muss nicht nur den Wind und Kartenrand im Auge behalten, sondern auch noch aus drei Schussmunitionen sowie die Breitseite w\u00e4hlen oder zum Kapern blasen. Da diese Duelle auf dem Meer viel weniger optische Abwechslung bieten als die Landschlachten und auch spielerisch nicht so ins Gewicht fallen, l\u00e4sst man sie mit der Zeit lieber vom Computer berechnen.\u00a0

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0St\u00e4rken\u00a0& Schw\u00e4chen
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Die gro\u00dfe St\u00e4rke von Imperial Glory ist nicht nur, dass die Schlachten verdammt gut aussehen und actionreich inszeniert werden, sondern dass man in der drei Epochen w\u00e4hrenden Kampagne durch kluge B\u00fcndnisse, lukrativen Handel und geschickte Au\u00dfenpolitik auch friedlich Erfolge feiern kann. Die gro\u00dfe Schw\u00e4che von Imperial Glory ist allerdings, dass es an Spieltiefe des gro\u00dfen Vorbilds Rome: Total War <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=3554′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> fehlt. Denn so pomp\u00f6s die europ\u00e4ische B\u00fchne mit ihren Echtzeitschlachten und der Rundenstrategie auch auf den ersten Blick wirken mag, so schnell hat man sie auf den zweiten durchschaut und vermisst mehr Handlungsm\u00f6glichkeiten, mehr historische Details oder einfach nur Durchblick und Konsequenz. Es scheint angesichts der vielen Statistiken fast so, als h\u00e4tten die Entwickler viel mehr geplant, als letztlich umgesetzt wurde.

Diplomatie & Finanzen
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Gemetzel bei Waterloo: Selbst im blutigen Handgemenge sieht Imperial Glory richtig gut aus.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die Diplomatie wird\u00a0z.B. sehr unpers\u00f6nlich pr\u00e4sentiert. Ihr habt zwar von der Koalition, dem Handel, der Heirat, der Milit\u00e4rhilfe, dem Friedensvertrag bis hin zum Durchmarschrecht und dem S\u00f6ldneraufgebot sehr viele M\u00f6glichkeiten, aber ihr seht nie einen Gespr\u00e4chspartner mit seinen Emotionen wie z.B. in Civilization 3 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1079′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>. Alles wird meist \u00fcber Goldangebote abgewickelt, Napoleon und Bl\u00fccher treten nie auf. In Rome konnte man das angesichts des gro\u00dfen historischen Zeitraums noch verschmerzen, aber hier geht es ja nur um 40 Jahre – h\u00e4tte man da nicht viel leichter ein paar ber\u00fchmte Herrscher\u00a0integrieren k\u00f6nnen? So werden Vertragsabwicklungen zu sterilen Kalkulationen degradiert: Jeder Vertragsabschluss erh\u00f6ht, jeder Misserfolg senkt eure Sympathiewerte beim Gegen\u00fcber. Dabei kann es zu skurrilen Unsinnigkeiten kommen: Man bietet Polen Holz an, sie wollen es nicht, der Wert sinkt. Man bietet ihnen weniger Holz an, sie wollen es, der Wert steigt. In der n\u00e4chsten Runde erkl\u00e4ren sie einem zur Belohnung den Krieg. Wieso, weshalb, warum? Immerhin lag der Sympathiewert bei 58. Manche Aktionen sind einfach nicht nachvollziehbar und wirken willk\u00fcrlich. In anderen beweist die KI wiederum Geschick und Kalk\u00fcl: Wenn ihr eure Truppen aus einer Grenzregion abzieht und eine Flanke \u00f6ffnet, sollte euch der Nachbar wohl gesonnen sein, sonst marschiert er gandenlos ein.

Allerdings\u00a0hat das Diplomatiesystem einen \u00f6konomischen Nachteil: es l\u00e4sst sich mit gef\u00fcllter Kriegskasse zu schnell aushebeln, da die gegnerischen Herrscher weder konsequent noch au\u00dfenpolitisch nachvollziehbar reagieren. Ein Beispiel aus preu\u00dfischer Perspektive: Frankreich, \u00d6sterreich und Russland befinden sich in einem Verteidigungsb\u00fcndnis. Eigentlich w\u00e4re ein Angriff auf das besetzte Polen jetzt ein Himmelfahrtskommando inklusive Dreifrontenkrieg. Aber trotzdem kann ich ganz in Ruhe Russland den Krieg erkl\u00e4ren, wenn ich Frankreich einfach 12000 und \u00d6sterreich noch mal 15000 Gold anbiete.

Wie gesagt: Das funktioniert noch nicht zu Beginn, aber wenn die Schatzkammer in der zweiten \u00c4ra rappelvoll ist, kann man sich so locker eine Provinz nach der anderen einverleiben. Seltsam ist \u00fcbrigens, dass man in der Anzeigeleiste nie \u00fcber 99.999 Gold hinaus kommen kann, obwohl die Wirtschaft flei\u00dfig ackert. Festzuhalten bleibt: Man hat zu schnell zu viel Geld. Und wenn einem Russland wieder zu stark erscheint, bietet man erneut einen Friedensvertrag gegen Bares an. So kann man die europ\u00e4ischen M\u00e4chte kinderleicht gegeneinander ausspielen, ohne dass sie sich diese Frechheiten merken oder euch in

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Statitsiken gibt es ohne Ende. Allerdings ist das Zahlenmaterial wenig hilfreich und man vermisst historisches Hintergrundmaterial.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>langfristiger Strategie heimzahlen w\u00fcrden. Civilization 3 hat das R\u00e4nkespiel der Nationen wesentlich besser inszeniert und Rome bot einem nicht diese mechanische Sicherheit.

Erfahrung & Nebenaufgaben<\/strong>

Die Nachteile auf au\u00dfenpolitischem Gebiet werden aber \u00fcber die gelungene Truppenverwaltung und die interessanten Nebenaufgaben wieder wettgemacht: Eure Divisionen erhalten nach jeder Schlacht Erfahrungspunkte und k\u00f6nnen nach einem Aufstieg nicht nur ihre Kampf- und Verteidigungskraft steigern, sondern auch schneller die Formation wechseln. Allerdings ist es unverst\u00e4ndlich, dass man erst sehr sp\u00e4t in der zweiten \u00c4ra, und das auch nur bei autokratischer Regierungsform, seine Truppen heilen kann. Immerhin lassen sich verwundete Regimenter gleichen Typs verschmelzen, so dass man trotzdem ein wachsames Auge auf seine Soldaten hat und sie nicht sinnlos verheizt. Auch eure Offiziere gewinnen an Rang und k\u00f6nnen so immer mehr Truppen kommandieren – von anf\u00e4nglich drei bis hin zu sieben. Das kann ein gro\u00dfer Vorteil sein, denn in jeder Provinz d\u00fcrfen nur drei Armeen stationiert werden.

Im Gegensatz zu Rome gibt es kein ausgefeiltes Mikromanagement f\u00fcr St\u00e4dte, keine separate Steueranpassung, keine \u00dcbersicht \u00fcber die Zufriedenheit der Bev\u00f6lkerung. Man konzentriert sich hier quasi auf das Wesentliche und managt nur gro\u00dfe Regionen, indem man dort neue Entwicklungen in den Bereichen Milit\u00e4r, Bev\u00f6lkerung, Wirtschaft und Forschung finanziert. Die Nebenaufgaben sorgen dabei f\u00fcr Abwechslung im Aufbaualltag: Wer eine bestimmte Zahl an Rohstoffen oder Handelswegen vorweisen kann, wird mit Boni belohnt – z.B. ein Jahr lang freie Kost und Logis f\u00fcr die Truppen, Aufstockung der Truppenst\u00e4rke oder eine Handelsblockade. Die Idee dieser kleinen Missionen mit Belohnungen ist zun\u00e4chst sehr motivierend. Aber die Erf\u00fcllung kann ab der zweiten \u00c4ra wenig lukrativ sein. Der Verlust an Ressourcen ist meist sehr hoch und der daf\u00fcr erhaltene Preis\u00a0gleicht das selten aus. Was bringt mir z.B. ein Blick auf die gesamte Karte, wenn ich sie ohnehin schon kenne? Der Reiz der Erf\u00fcllung liegt schlie\u00dflich darin, dass sich dies auch auf die Gesamtpunktzahl auswirkt.

<\/p>Spartanische Dokumentation<\/strong>

Im Vergleich zu Rome spielen auch Verwandte und der Nachwuchs kaum eine Rolle, was an der kurzen Spielperiode liegen mag. Aber die eigene Dynastie geht komplett unter: Man erf\u00e4hrt nur, dass der Sohnemann oder die Tochter

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Die Rangliste nach zwei schwei\u00dftreibenden Jahrzehnten: Preu\u00dfen hat sich tats\u00e4chlich an die Spitze gek\u00e4mpft, gehandelt und geschmiert – eine gef\u00fcllte Kriegskasse ist alles.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>irgendwann im heiratsf\u00e4higen Alter ist und verm\u00e4hlt werden kann – es gibt keine pers\u00f6nlichen Daten, keine \u00dcbersicht \u00fcber die europ\u00e4ischen Herrscherh\u00e4user oder \u00c4hnliches. Es fehlt allgemein an historischen Informationen: Konnte man Rome fast noch als Nachschlagewerk f\u00fcr die Antike nutzen, gibt es hier noch nicht mal Zitate ber\u00fchmter Herrscher im Spiel oder die Ank\u00fcndigung wichtiger Ereignisse. Das politische Drumherum der Zeit geht unter, daf\u00fcr wird man mit teilweise \u00fcberladenen Statistiken \u00fcberfordert, die kaum einen Wert haben. Es gibt unheimlich viele Tabellen und Grafiken hinsichtlich der Einnahmen, der Wirtschaft und der Entwicklung, aber sie bleiben alle nur statische Ger\u00fcste.

Auch die Dokumentation ist spartanisch: Zwar gibt es eine farbige Faltkarte Europas mit Technologiebaum auf der R\u00fcckseite, aber das Handbuch ist nur eine gek\u00fcrzte Variante der wesentlich ausf\u00fchrlicheren pdf-Datei. Erst dort werden viele wichtige Details erkl\u00e4rt, die das Handbuch gar nicht anspricht. Und erst hier tauchen pl\u00f6tzlich Zitate von Napoleon & Co auf! Warum gibt`s die nicht im Spiel, wo sie viel zur Stimmung beigetragen h\u00e4tten? In Sachen Anschaulichkeit versagt auch das Tutorial, das nur Grundlegendes erkl\u00e4rt, aber viele Fragen, wie z.B. die nach der Heilung der Truppen, offen l\u00e4sst. Das ist kein Vergleich zum wunderbar ausf\u00fchrlichen Einstieg in Rome – Total War.
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Fazit<\/strong><\/h3>Der ganz gro\u00dfe Wurf ist den Pyro Studios zwar nicht gelungen, aber Clausewitz h\u00e4tte seinen Spa\u00df gehabt. Imperial Glory ist quasi der kleine Bruder von Rome: Total War: actionreicher, aber daf\u00fcr weniger komplex. Die Schlachten punkten mit sehr viel Dynamik und auch die Rundenstrategie\u00a0l\u00e4dt aufgrund der vielen M\u00f6glichkeiten in Sachen Regierungsform und Au\u00dfenpolitik zum Experimentieren ein. Man vermisst zwar mehr Liebe zum historischen Detail in der Pr\u00e4sentation, aber dank der motivierenden Erfahrungspunkte und des gut umgesetzten Schere-Stein-Papier-Prinzips k\u00f6nnen die Kampagne und vor allem die Landschlachten gut unterhalten. Die Gefechte sehen klasse aus und verlangen eine gute Taktik. Ein Knackpunkt ist allerdings die fehlende Pausefunktion inklusive Befehlsvergabe, denn gerade die klickintensiven Seekriege arten schnell in Hektik aus. Schade ist auch, dass die Diplomatie trotz ihrer \u00fcppigen Vertr\u00e4ge so unpers\u00f6nlich und inkonsequent ausgefallen ist. Man hat die erfolgreichen Kniffe sehr schnell durchschaut, so dass die Glaubw\u00fcrdigkeit des Gegners sowie die Langzeitmotivation nach dem ersten Durchspielen erheblich sinkt. Dieses Problem plagte teilweise auch das gro\u00dfe antike Vorbild, aber hier kann man\u00a0\u00fcber Geld noch viel mehr Landgewinn erzwingen. Trotz dieser M\u00e4ngel\u00a0konnte ich\u00a0mich dem au\u00dfenpolitischen R\u00e4nkespiel\u00a0und\u00a0dem Musketenqualm im Feld\u00a0nur schwer entziehen.\u00a0Und f\u00fcr einen Kampf zwischendurch ist Imperial Glory immer gut – vor allem im Multiplayer. Wer ein Faible f\u00fcr die napoleonische \u00c4ra hat, sollte zugreifen.\u00a0<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Imperial Glory ist der kleine Bruder von Rome: Total War: actionreicher, aber weniger komplex. Feldherren k\u00f6nnen zugreifen!<\/p><\/div><\/div>

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