Die Community hat sich in unserer Testphase freundlich und hilfsbereit pr\u00e4sentiert. Chat-Channel wurden eher selten mit Spam-Angeboten \u00fcberh\u00e4uft.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00fcber viel Erfahrung in eurem Berufsstand verf\u00fcgen. Teilweise kann es sogar vorkommen, dass ihr euch bei der Herstellung verletzt. \u00a0<\/p>Stabilit\u00e4t<\/strong><\/p> Klassischerweise sind Online-Rollenspiele am Starttag nicht bugfrei. Vanguard ist da keine Ausnahme. Neben obligatorischen Questbugs, die man bei der Gr\u00f6\u00dfe der Welt verschmerzen kann, sind es vielmehr technische Aspekte, die das Spiel unfertig erscheinen lassen. Manchmal erscheint man halb im Boden steckend, dann flimmern Texturen oder verschwinden ganze Quests aus dem Tagebuch und gelegentliche Abst\u00fcrze sind ebenfalls anzukreiden. Auch die Balance krankt an vielen Stellen: Manchmal \u00fcberlebt man das Duell gegen einen gleichstufigen Feind nur ganz knapp, w\u00e4hrend man andere, st\u00e4rkere Gegner problemlos niederstreckt. H\u00f6chstwahrscheinlich war die Beta-Zeit zu kurz, denn andere Spiele machen es besser.<\/p>\n Fazit<\/strong><\/h3>Vanguard Saga of Heroes wollte die n\u00e4chste Generation der Online-Rollenspiele einl\u00e4uten. Das ist ein ehrenwertes Ziel, an dem es scheitert. Und das liegt nicht nur an den technischen Querelen gegen die jedes Online-Rollenspiel zum Start k\u00e4mpfen muss. Es ist einfach zu m\u00fchsam, sich durch die stellenweise sch\u00f6nen, unheimlich weitl\u00e4ufigen, aber leider sehr sterilen Landschaften zu k\u00e4mpfen. Um an interessante Highlights wie “fliegende Reittiere”, “Player-Housing” oder “die steuerbaren Schiffe” zu kommen, muss man allerdings sehr viel langweiliges und belohnungsarmes “Grinden” praktizieren \u2013 also immer dort stupide und oft k\u00e4mpfen, wo Monster auftauchen. Ist das die n\u00e4chste Generation der Online-Rollenspiele? Schade ist auch, dass man als Solospieler aufgrund der vielen Frustmomente im Regen steht, was in Kombination mit der drastischen Strafe f\u00fcr den Tod f\u00f6rmlich zum Gruppenspiel zwingt. Au\u00dferdem fehlt es Vanguard an dem gewissen Etwas, dem frischen Flair, da die erwachsen wirkende Fantasywelt kaum Neuerungen bringt – Rassen, Klassen, Fertigkeiten oder Gegner sind altbekannt. Daf\u00fcr punktet das Spiel durch das erstaunlich umfangreiche Crafting, das zum aktiven Handeln zwingende Kampfsystem sowie die im Ansatz frische Diplomatie. All das h\u00e4tte man noch konsequenter entwickeln m\u00fcssen, um wirklich ein anderes Spielerlebnis zu bieten.<\/div><\/div>Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>Gef\u00e4llt mir<\/h3>- sehr gro\u00dfe Welt
<\/li> - viele Klassen und Rassen
<\/li> - meist sinnvolle F\u00e4higkeiten
<\/li> - umfangreiche Charakter-Erstellung
<\/li> - durchdachtes, komplexes Crafting
<\/li> - dynamisches Kampfsystem (in Bewegung)
<\/li> - interessanter Diplomatie-Ansatz
<\/li> - kaum Ladepausen
<\/li> - gute Soundeffekte<\/li><\/ul><\/div>
Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>- kaum Hintergrundgeschichte
<\/li> - Spielwelt wirkt generiert und steril
<\/li> - wenig Abwechslung bei den Quests
<\/li> - Grinden f\u00fchrt schnell zum Erfolg
<\/li> - starke Probleme bei der Gegner<\/li>
- Balance
<\/li> - Motivations<\/li>
- Defizit, da Highlights wie Reittiere, Schiffe, etc. zu sp\u00e4t zug\u00e4nglich sind
<\/li> - viele lange Laufwege
<\/li> - Einzelspieler fast chancenlos
<\/li> - Frust durch harte Strafe f\u00fcr den Tod und flotten Respawn
<\/li> - Bugs, Technik<\/li>
- Probleme, Ruckler
<\/li> - Hardware<\/li>
- Anforderungen<\/li>
- Gegner lassen zu selten Gegenst\u00e4nde fallen
<\/li> - Quests l\u00f6sen lohnt sich kaum
<\/li> - un\u00fcbersichtliches Inventar<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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