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{"id":3032279,"date":"2007-03-07T09:36:08","date_gmt":"2007-03-07T08:36:08","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/vanguard_saga_of_heroes\/3032279"},"modified":"2024-07-18T09:35:53","modified_gmt":"2024-07-18T07:35:53","slug":"vanguard_saga_of_heroes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/vanguard_saga_of_heroes\/3032279","title":{"rendered":"Vanguard: Saga of Heroes (Rollenspiel) – Vanguard: Saga of Heroes"},"content":{"rendered":"

Klassischer Beginn<\/strong><\/p>

Obwohl Vanguard Saga of Heroes (VSoH) gro\u00dfe Ambitionen hegt und nicht weniger als “die n\u00e4chste Generation” im Online-Rollenspiel-Genre einl\u00e4uten will, pr\u00e4sentiert sich der Einstieg sehr konventionell – wie vieles andere auch. Anf\u00e4nglich w\u00e4hlt ihr zwischen den Rassen “Thestrans”, “Kojani” und “Qaliathari”, die an bekannte Kulturen wie Kelten, Asiaten oder Perser erinnern. Eine Hintergrundgeschichte \u00e0 la ” <\/p>

<\/p>

Zum Vergleich empfehlen wir:
<\/strong>
ArchLord<\/a>
Dark Age of Camelot
<\/a>–
EverQuest II<\/a>
World of WarCraft –\u00a0The Burning Crusade<\/a><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Vernichtung der Welt steht bevor” sucht ihr vergebens und warum die Charaktere ausgerechnet jetzt im Reich “Telon” auftauchen, wird nicht weiter erkl\u00e4rt. Stattdessen sollen die Fraktionen ihre eigene Geschichte schreiben bzw. im Spielverlauf weiterentwickeln. Eine gute Pr\u00e4misse f\u00fcr Rollenspieler, aber bis es so weit ist, dauert es sehr, sehr lange.

Zur\u00fcck zum Charakter: Jede der drei Fraktionen offeriert eine Vielzahl an Untergruppierungen wie Menschen, Zwerge, Barbaren, Elfen, Halblinge, Halb-Riesen, Orcs, Gnome oder interessant aussehende tierische V\u00f6lkern. Wie in World of WarCraft haben diese individuelle St\u00e4rken: So k\u00f6nnen Hochelfen den Manavorrat der Gruppe stetig ausbalancieren, Zwerge befreien sich mit einer von Gifteffekten und bekommen 25%\u00a0 <\/p>

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Eine Frage der Version
<\/u>
Wir haben die englische Verkaufsfassung gespielt, die ebenfalls im deutschen Handel erh\u00e4ltlich ist und stolze 17 GB Festplattenspeicher frisst\u00a0– nur mein Steam-Ordner mit f\u00fcnf Vollpreisspielen verschlingt mehr. Ende M\u00e4rz 2007 soll die \u00fcbersetzte deutsche Version inklusive lokalem Server und kostenlosen Charakter-Transfer f\u00fcr die Fr\u00fchstarter folgen.<\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>weniger Schaden. Danach folgt die wichtige Entscheidung f\u00fcr eine der 15 Klassen. In den vier Kategorien “Defensiver K\u00e4mpfer”, “Offensiver K\u00e4mpfer”, “Heiler” und “Zauberer” findet ihr Paladine, Druiden, Necromancer, Krieger, Barden, Schurken oder Blutmagier. Gro\u00dfe Neuerungen oder spektakul\u00e4re Hybridklassen fehlen. Selbst der mysteri\u00f6s klingende “Psionicist” ist nur ein Magier, der Projektionen von sich erschaffen kann, Telekinese beherrscht und Gedankenkontrolle auf Gegner wirkt. Im letzten Schritt legt ihr das \u00c4u\u00dfere (Detaileinstellungen zu Augen, Nase, Mund, Ohren, Brustumfang, etc.) eures Sch\u00fctzlings fest. Das Ausma\u00df an Gestaltungsm\u00f6glichkeiten \u00fcbertrifft die Palette von World of WarCraft und kann mit EverQuest 2 mithalten.

<\/p>

Auf in die Welt!<\/strong><\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>

Die riesigen Landschaften sehen dank der Unreal 3-Engine stellenweise malerisch sch\u00f6n aus. Nichtsdestotrotz fehlt es an Abwechslung, virtuellem Leben und dem gewissen Etwas. Vanguard und EverQuest 2 halten sich beim Thema Grafikpracht \u00fcberraschenderweise die Waage, sowohl bei Landschaft, Charakteren und Gegenst\u00e4nden.<\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Euer Abenteuer beginnt\u00a0– ohne Story-Brimborium wie “Warum bin ich \u00fcberhaupt hier?”\u00a0– auf einer Insel. Hier werden euch die grundlegenden Elemente mit der Hilfe von Pop-Up-Fenstern beigebracht, bis ihr in die weite Welt entlassen werdet und dem Entdeckungs- oder Questdrang fr\u00f6nen k\u00f6nnt. Zu erkunden gibt es allerhand, denn die auf der Unreal 3-Engine basierende Welt \u00fcbertrifft locker die Gr\u00f6\u00dfendimension anderer Online-Rollenspiele. Die drei Hauptinseln sind derma\u00dfen gro\u00df, dass man sich einerseits freut, andererseits in der furchtbar sterilen und leblosen Welt verloren f\u00fchlt. Instanzierte Bereiche (wie die Dungeons in World of WarCraft) gibt es nicht, was logischerweise zum Campen bei Bossgegner-Spawnpunkten einl\u00e4dt, die man f\u00fcr bestimmte Aufgaben aus dem Verkehr ziehen muss. Doch alle Gegner erscheinen nach ihrem Tode so schnell wieder auf der Bildfl\u00e4che, dass ihr im Endeffekt kaum warten m\u00fcsst. Dieses System der “offenen Welt” zieht sich konsequent durch das Fantasy-Reich. Sogar hochstufige Dungeons sind frei zug\u00e4nglich und derma\u00dfen lang, dass ihr dort Stunden verbringen k\u00f6nnt\u00a0– anders als viele der knackig kurzen Instanzen aus The Burning Crusade.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Seid ihr der Tutorial-Insel entwachsen und begebt euch in die erwachsen wirkende Welt, findet ihr zun\u00e4chst heraus, dass das Questsystem kaum Unterschiede zu anderen Spielen birgt: Abseits von “Gegner erledigen”, “Dinge beschaffen”, “Objekt X zerst\u00f6ren” oder “FedEx-Angestellter spielen” ist von Revolution weit und breit nichts zu merken. Dazu kommt, dass euch die Quests ellenlange Marschwege abverlangen und oftmals in gef\u00e4hrliche Gebiete f\u00fchren, in denen man als Stufe 10-Charakter <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Ein PvP-System existiert nicht. Bei PvP-Aktivit\u00e4t, z.B. auf einem Team-PvP-Realm (in dem es zwei verfeindete Gruppen gibt) k\u00f6nnen sich Spieler gegenseitig aus dem Verkehr ziehen und der Sieger kann danach maximal 15% des Verm\u00f6gens des Unterlegenen\u00a0pl\u00fcndern.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>schnell Probleme mit rasch wieder erscheinenden Gegnern oder aggressiven Feinden bekommt. Sp\u00e4testens hier wird deutlich, dass man als Solo-Spieler in Telon eher schlecht aufgehoben ist.

Ein weiterer Frustgrund ist die harte Strafe f\u00fcr das “virtuelle Ableben” [Vorsicht: Hier spricht ein verw\u00f6hntes WoW-Weichei; Anm. d. Red.]: Haut euch ein Gegner aus den Stiefeln, k\u00f6nnt ihr entweder “tot” liegen bleiben und auf eine Wiederbelebung hoffen oder ihr erscheint am n\u00e4chsten Altar wieder. Mit etwas Pech verlangt euch Letzteres weite Laufwege mit respawnten Gegnern ab, um zu euren Leichnam zur\u00fcckzukommen. Zus\u00e4tzlich wird euch beim Ableben eine geh\u00f6rige Portion an Erfahrungspunkten als Strafe abgezogen (ohne Level-Verlust, vergleichbar mit DAoC) und bis auf seelengebundene Gegenst\u00e4nde bleiben alle anderen Objekte im Leichnam liegen. Die Dreier-Kombination aus Riesenwegen, harten Strafen f\u00fcr den Tod und rasant wieder erscheinenden Gegnern d\u00fcrfte Spieler, die gerne alleine auf Tour gehen, schnell nerven. Das Gruppenspiel ist n\u00f6tig, um voranzukommen, sprich Level-Ups zu kassieren. Und trotz Next Generation-Versprechen der Entwickler ist der Stufenaufstieg leider nichts anderes als pures “Questen” oder “Grinden” (massenhaftes T\u00f6ten von Gegnern), wie es andere Rollenspiele vor- und oftmals besser gemacht haben. Schlimmer ist noch, dass es kaum sinnvolle Belohnungen in Form von Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nden gibt und die Erfahrungsausbeute ist in Relation zu den Riesenwegen eher mau. Daher ist stupides “Gegnerkloppen” der beste und schnellste Weg zum Erfolg. Ebenfalls f\u00e4llt auf, dass die Feinde kaum Items fallen lassen und es sehr lange dauert, bis man ein bisschen Gold (z.B. f\u00fcrs Reittier) auf die hohe Kante gelegt hat.<\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Belohnungen bzw. Highlights wie die Reittiere sind erst viel zu sp\u00e4t zug\u00e4nglich.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure><\/strong><\/p>Wie k\u00e4mpft es sich?

Pro Stufenaufstieg bekommt ihr bei eurem Trainer neue F\u00e4higkeiten (sinnvolle Skills mindestens alle vier Levels) spendiert, die sich vorrangig im Kampf einsetzen lassen. Auch hier erfindet Vanguard das Kampfsystem nicht neu und erinnert mit einer Aktionsleiste aus aktivierbaren F\u00e4higkeiten abermals an World of WarCraft oder EverQuest 2. Einige Skills k\u00f6nnt ihr permanent einsetzen, w\u00e4hrend andere Fertigkeiten erst als Reaktion auf das Kampfgeschehen erm\u00f6glicht werden. Im Grunde genommen ist dies nichts Neues, trotzdem werden allzu statische K\u00e4mpfe vermieden. Wenn ihr z.B. einen Angriff pariert, k\u00f6nnt ihr \u00e4hnlich wie in Dark Age of Camelot einen Gegenangriff einsetzen, der normalerweise nicht verf\u00fcgbar ist. Au\u00dferdem m\u00fcsst ihr auf euren Energiehaushalt (f\u00fcr physische Attacken “Endurance” und f\u00fcr magische Attacken “Energy”) achten, das bringt wiederum etwas Denkschmalz in die K\u00e4mpfe und da sich die meisten F\u00e4higkeiten in Bewegung ausf\u00fchren lassen, sind die Duelle ansprechend dynamisch. Komfortabel sind ebenfalls die selbst erstellbaren “Kombo-Attacken”, bei denen ihr eine vorher festgelegte Reihenfolge an Aktionen mit einem Knopfdruck ausl\u00f6st.\u00a0 Neben diesem kampflastigen Aspekt k\u00f6nnt ihr euren Sch\u00fctzling in den Bereichen “Crafting” und “Diplomatie” voranbringen.<\/p>

Abonnementgeb\u00fchren<\/strong>
\u00a0
– 1 Monat – 14,99$
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– 0,99$ – Erweiterte Spieldaten: T\u00e4gliche entdeckte Gegenstandsauflistungen, detaillierte Gegenstandsinformationen und flexible Suchfunktionen werden Ihnen dabei helfen, die richtige Ausr\u00fcstung f\u00fcr Ihren Charakter zu finden!\u00a0
– 0,99$ – Erweiterte Charakterprofile: Automatisch aktualisierte Charakterprofile f\u00fcr Abenteuer, Handwerkst\u00e4tigkeit, Diplomatie und Sammeln, die Folgendes beinhalten: Inventar, Fraktionen, Spielleistungen, Spielentdeckungen, Charaktergeschichte, Ranglisten und vieles mehr!\u00a0
– 0,99$ – Verbesserter Medien-Service: Speichern und teilen Sie Bilder von Ihren Abenteuern in Telon in Ihrer Mediengalerie! Erstellen Sie ein Protokoll von Ihren Reisen und Leistungen in Vanguard und teilen Sie sie mit anderen Spielern!\u00a0
– 0,99$ – Erweiterte Ranglisten & Leaderboards: Vergleichen Sie Ihre Leistungen mit jedem anderen Charakter in Vanguard und \u00fcberpr\u00fcfen Sie, wie gut Sie sind! Vergleichen Sie sich mit anderen Spielern in Ihrer Klasse, Gilde oder Server in Dutzenden Ranglisten.\u00a0 <\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Reden und Crafting

<\/p><\/strong><\/p>

Bislang bot Vanguard nicht allzu viel Neues. Mit dem Diplomatiesystem haben sich die Entwickler dennoch etwas Gutes einfallen lassen: Um den eigenen Ruf bei den Fraktionen zu erh\u00f6hen oder “zonenweite Buffs” zu erlangen, k\u00f6nnt ihr in Konversation mit NPCs treten. Sogar einige (wenige) K\u00e4mpfe d\u00fcrft ihr mit einem gepflegten Streitgespr\u00e4ch aus dem Weg gehen. Solch ein “Dialog” gleicht einem vereinfachten Tabletop-Kartenspiel, wobei f\u00fcnf Karten eure jeweiligen Handlungsm\u00f6glichkeiten darstellen und der “Influence Marker” anzeigt, wie gut ihr euch macht. Danach legt ihr je eine Karte ab und wer im Gespr\u00e4ch zuerst seine Handlungspunkte verbraten hat, ist der Sieger. Je weiter ihr in diesem Metier fortschreitet, umso umfangreicher werden “Kartendeck” und subjektiver Erfahrungsschatz. <\/p>

Dieses System erfordert ein bisschen Eingew\u00f6hnungszeit, vertieft aber den Anspruch ein echtes Rollenspiel zu sein, obwohl die Gespr\u00e4che oft nach demselben Strickmuster ablaufen. Trotz der guten Idee ist von vornherein nicht klar, warum man \u00fcberhaupt Diplomat werden soll und welche Vorteile dies mit sich bringt. Mehr anf\u00e4ngliche Erkl\u00e4rungen w\u00e4ren w\u00fcnschenswert gewesen, um zu sehen, ob sich die langwierige diplomatische Weiterentwicklung auszahlt.<\/p>

Wesentlich durchdachter ist das komplexe Crafting-System, das Erinnerungen an EverQuest II wachruft. F\u00fcr die Herstellung eines Gegenstandes (z.B. ein Boot f\u00fcr die Gilde oder ganze H\u00e4user) braucht ihr erstmal Pl\u00e4ne, m\u00fcsst Rohmaterialen beschaffen (Holz, Stein, H\u00e4ute, Textilien und Metall), spezialisierte Werkzeuge benutzen und\u00a0 <\/p>

<\/strong><\/p>

\"\"<\/figure><\/strong><\/a><\/td><\/tr>
Die Community hat sich in unserer Testphase freundlich und hilfsbereit pr\u00e4sentiert. Chat-Channel wurden eher selten mit Spam-Angeboten \u00fcberh\u00e4uft.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00fcber viel Erfahrung in eurem Berufsstand verf\u00fcgen. Teilweise kann es sogar vorkommen, dass ihr euch bei der Herstellung verletzt.

\u00a0<\/p>Stabilit\u00e4t<\/strong><\/p>

Klassischerweise sind Online-Rollenspiele am Starttag nicht bugfrei. Vanguard ist da keine Ausnahme. Neben obligatorischen Questbugs, die man bei der Gr\u00f6\u00dfe der Welt verschmerzen kann, sind es vielmehr technische Aspekte, die das Spiel unfertig erscheinen lassen. Manchmal erscheint man halb im Boden steckend, dann flimmern Texturen oder verschwinden ganze Quests aus dem Tagebuch und gelegentliche Abst\u00fcrze sind ebenfalls anzukreiden. Auch die Balance krankt an vielen Stellen: Manchmal \u00fcberlebt man das Duell gegen einen gleichstufigen Feind nur ganz knapp, w\u00e4hrend man andere, st\u00e4rkere Gegner problemlos niederstreckt. H\u00f6chstwahrscheinlich war die Beta-Zeit zu kurz, denn andere Spiele machen es besser.<\/p>\n

Fazit<\/strong><\/h3>Vanguard Saga of Heroes wollte die n\u00e4chste Generation der Online-Rollenspiele einl\u00e4uten. Das ist ein ehrenwertes Ziel, an dem es scheitert. Und das liegt nicht nur an den technischen Querelen gegen die jedes Online-Rollenspiel zum Start k\u00e4mpfen muss. Es ist einfach zu m\u00fchsam, sich durch die stellenweise sch\u00f6nen, unheimlich weitl\u00e4ufigen, aber leider sehr sterilen Landschaften zu k\u00e4mpfen. Um an interessante Highlights wie “fliegende Reittiere”, “Player-Housing” oder “die steuerbaren Schiffe” zu kommen, muss man allerdings sehr viel langweiliges und belohnungsarmes “Grinden” praktizieren \u2013 also immer dort stupide und oft k\u00e4mpfen, wo Monster auftauchen. Ist das die n\u00e4chste Generation der Online-Rollenspiele? Schade ist auch, dass man als Solospieler aufgrund der vielen Frustmomente im Regen steht, was in Kombination mit der drastischen Strafe f\u00fcr den Tod f\u00f6rmlich zum Gruppenspiel zwingt. Au\u00dferdem fehlt es Vanguard an dem gewissen Etwas, dem frischen Flair, da die erwachsen wirkende Fantasywelt kaum Neuerungen bringt – Rassen, Klassen, Fertigkeiten oder Gegner sind altbekannt. Daf\u00fcr punktet das Spiel durch das erstaunlich umfangreiche Crafting, das zum aktiven Handeln zwingende Kampfsystem sowie die im Ansatz frische Diplomatie. All das h\u00e4tte man noch konsequenter entwickeln m\u00fcssen, um wirklich ein anderes Spielerlebnis zu bieten.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • sehr gro\u00dfe Welt
    <\/li>
  • viele Klassen und Rassen
    <\/li>
  • meist sinnvolle F\u00e4higkeiten
    <\/li>
  • umfangreiche Charakter-Erstellung
    <\/li>
  • durchdachtes, komplexes Crafting
    <\/li>
  • dynamisches Kampfsystem (in Bewegung)
    <\/li>
  • interessanter Diplomatie-Ansatz
    <\/li>
  • kaum Ladepausen
    <\/li>
  • gute Soundeffekte<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • kaum Hintergrundgeschichte
      <\/li>
    • Spielwelt wirkt generiert und steril
      <\/li>
    • wenig Abwechslung bei den Quests
      <\/li>
    • Grinden f\u00fchrt schnell zum Erfolg
      <\/li>
    • starke Probleme bei der Gegner<\/li>
    • Balance
      <\/li>
    • Motivations<\/li>
    • Defizit, da Highlights wie Reittiere, Schiffe, etc. zu sp\u00e4t zug\u00e4nglich sind
      <\/li>
    • viele lange Laufwege
      <\/li>
    • Einzelspieler fast chancenlos
      <\/li>
    • Frust durch harte Strafe f\u00fcr den Tod und flotten Respawn
      <\/li>
    • Bugs, Technik<\/li>
    • Probleme, Ruckler
      <\/li>
    • Hardware<\/li>
    • Anforderungen<\/li>
    • Gegner lassen zu selten Gegenst\u00e4nde fallen
      <\/li>
    • Quests l\u00f6sen lohnt sich kaum
      <\/li>
    • un\u00fcbersichtliches Inventar<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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