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[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


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Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
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[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


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[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


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[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


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{"id":3032269,"date":"2020-06-25T18:00:00","date_gmt":"2020-06-25T16:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/anno_history_collection\/3032269"},"modified":"2024-07-18T09:35:51","modified_gmt":"2024-07-18T07:35:51","slug":"anno_history_collection","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/anno_history_collection\/3032269","title":{"rendered":"Anno History Collection (Taktik & Strategie) – 1602, 1503, 1701 und 1404"},"content":{"rendered":"

Einzeln oder als Sammlung? <\/strong>

In der knapp 40 Euro teuren Anno History Collection sind die History Editions von Anno 1602, Anno 1503, Anno 1701 und Anno 1404 enthalten, allesamt als einzelne Titel. Die beiden Sci-Fi-Ableger Anno 2070 und Anno 2205 fehlen. Auch die “unbearbeiteten” Original-Versionen (1602, 1503, 1701 und 1404) sind in der Sammlung nicht dabei.

Alternativ k\u00f6nnen s\u00e4mtliche History Editions einzeln in digitaler Form gekauft werden: Anno 1602 History Edition f\u00fcr 9,99 Euro (Uplay), Anno 1503 History Edition f\u00fcr 9,99 Euro (Uplay), Anno 1701 History Edition f\u00fcr 9,99 Euro (Uplay, Epic Games Store) und Anno 1404 History Edition f\u00fcr 14,99 Euro (Uplay, Epic Games Store, Steam). Kostenlose Upgrades auf die History Editions f\u00fcr Besitzer der Original-Spiele sind nicht geplant.

Facelift f\u00fcr die Technik<\/strong>

Alle History Editions nehmen ausschlie\u00dflich Ver\u00e4nderungen an den technischen Grundlagen und der Bedienbarkeit der urspr\u00fcnglichen Versionen vor. Am eigentlichen Spielverlauf der Aufbau-\/Wirtschaftssimulationen sind weder Anpassungen noch Verbesserungen durchgef\u00fchrt worden, auch nicht an der Computerintelligenz, womit das “alte Annogef\u00fchl” wieder eingefangen wird. Generell l\u00e4sst sich die Aufl\u00f6sung s\u00e4mtlicher Spiele bis auf 4K erh\u00f6hen (inkl. Widescreen-Formate) und die Gr\u00f6\u00dfe\/Skalierung der Benutzeroberfl\u00e4che kann mit Schiebereglern an die gew\u00fcnschte Aufl\u00f6sung angepasst werden, damit das Interface bei hohen Aufl\u00f6sungen nicht zu klein wird. Die Anzeigemodi “Rahmenloses Fenster”, “Fenster” und “Vollbild” werden unterst\u00fctzt.<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=88671,id=92617677)]\"<\/figure>\n
Anno 1602 History Edition: Mehr \u00dcbersicht geht fast nicht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Die Videos wurden bei allen vier Spielen \u00fcbrigens im Original belassen und nicht KI-gest\u00fctzt hochskaliert wie j\u00fcngst bei der Command & Conquer Remastered Collection<\/a>. Je nach Alter des Spiels sind die Videos also relativ unscharf.\n

\u00a0<\/p>\n


Da s\u00e4mtliche Spiele auf 64-Bit umgestellt wurden, sollen sie wesentlich stabiler und mit besserer Performance laufen, wovon vor allem die History Edition von Anno 1404 profitiert, da sehr, sehr gro\u00dfe Siedlungen die 32-Bit-Version sicher zum Absturz brachten. Absturzprobleme, Ruckler oder “H\u00e4nger” sind bei den Testl\u00e4ufen der vier \u00fcberarbeiteten Versionen nicht aufgefallen.

Der Online-Mehrspieler-Modus s\u00e4mtlicher Spiele wird \u00fcber Uplay realisiert. Alle Spiele bieten eine “Schnelles-Spiel-Funktion” (Quickmatch) mit automatischer Spielersuche und Ma\u00dfnahmen gegen Desyncs, wenn also eine Mehrspieler-Partie auf den PCs der Mitspieler nicht mehr synchron l\u00e4uft. Diese Recovery-Funktion basiert auf der L\u00f6sung von Anno 1800, nur bei Anno 1602 wird eine andere Technik f\u00fcr die Synchronisierung der Teilnehmer verwendet. Dedizierte LAN-Optionen gibt es nur bei 1701 und 1404 im Men\u00fc, zumal sich Uplay im Offline-Modus starten l\u00e4sst. In dem Fall k\u00f6nnen dann “Spieler in der N\u00e4he” eingeladen werden.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=88671,id=92617666)]\"<\/figure>\n
Anno 1404 History Edition: Die Gesch\u00e4fte mit dem Orient und die Begr\u00fcnung der W\u00fcste sind auch nach \u00fcber zehn Jahren noch richtig gut. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Zudem k\u00f6nnen die alten Spielst\u00e4nde sowie Karten\/Szenarien der klassischen Titel geladen und in den jeweiligen History Editions geladen werden. Bei Anno 1404 funktionierte dies z.B. reibungslos.

Bonusinhalte <\/strong>

In den Ordnern der jeweiligen Spiele finden sich noch Bonusinhalte. Pro Spiel stehen der Soundtrack in digitaler Form, ein Wallpaper und eine Grafik mit den Produktionsketten (nur in englischer Sprachen) zur Verf\u00fcgung. Artbooks, Entwicklertageb\u00fccher, Hinter-den-Kulissen-Specials etc. werden nicht geboten. Die physische Box-Version umfasst zwei Wendeposter, eine Lithografie und keine Datentr\u00e4ger, sondern lediglich Uplay-Produktcodes zum Download der Spiele.\n

\u00a0<\/p>

Anno 1602 History Edition \u00a0<\/strong>

Die Anno 1602 History Edition umfasst das Hauptspiel, die Erweiterung “Neue Inseln, Neue Abenteuer” (NINA) sowie den Karten\/Szenario-Editor. Alternativ zur Standard-Steuerung, bei der Anno 1998 nur die linke Maustaste zum Einsatz kam, gibt es in der History Edition ein weiteres Steuerschema, das die rechte Maustaste zur Navigation und zur Erteilung von Befehlen f\u00fcr Schiffe nutzt.

Das Mausrad kann zum Zoomen benutzt werden und je nach Aufl\u00f6sung bekommt man fast die gesamte Karte mit allen Inseln auf einem Bildschirm angezeigt – wobei die karge Optik und die sich stets auf kleinstem Feld wiederholenden Wasseranimationen schon eine Herausforderung f\u00fcr die heutigen HD-Augen sind.

Daf\u00fcr sorgen das Intro, die vertrauten Soundeffekte (Hammerger\u00e4usche beim Bauen) und der Sprecher ziemlich schnell f\u00fcr ein wohliges Anno-dazumal-Feeling. Die Videos, die abgespielt werden, wenn man z.B. ein neues Rohstoffvorkommen entdeckt hat, liegen nur in einer sehr niedrigen Aufl\u00f6sung vor und k\u00f6nnen alternativ im Minimap-Fenster angezeigt werden. So wird der Spielfluss auch nicht unterbrochen, au\u00dfer bei dem berauschenden Pause-Video.

Anno 1503 History Edition <\/strong><\/p>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=88671,id=92617675)]\"<\/figure>\n
Anno 1503: Die Multiplayer-Baustelle ist endlich beendet worden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAnno 1503 (Release: 2002) ist ein bisschen “das schwarze Schaf” der Reihe, da einerseits das Wirtschaftssystem merkantilisiert wurde (Einwohner zahlen keine Steuern, sondern kaufen Waren an Marktst\u00e4nden) und andererseits der versprochene Mehrspieler-Modus niemals offiziell fertiggestellt wurde – bis jetzt …

Der Multiplayer bereitete den damaligen Entwicklern so gro\u00dfes Kopfzerbrechen (Stabilit\u00e4t, Management der Datenmengen), dass dieser in der Vollversion nicht enthalten war und sp\u00e4ter via Patch\/Update nachgereicht werden sollte. Auch die Erweiterung “Sch\u00e4tze, Monster und Piraten”, die ebenfalls in der History Edition enthalten ist, brachte keine Abhilfe. Eineinhalb Jahre sp\u00e4ter wurde die Entwicklung endg\u00fcltig eingestellt. Erst die Anno-Community erweckte den Mehrspieler-Modus in den sp\u00e4teren Jahren mit Fan-Patches und Mods zum Leben. Deswegen ist die funktionierende und offizielle Multiplayer-Unterst\u00fctzung die gr\u00f6\u00dfte Neuerung in der History Edition von Anno 1503. Zumal noch drei weitere Mehrspieler-Szenarien (insgesamt: f\u00fcnf) erstellt wurden. Apropos Szenarien: Der Editor und drei Musikst\u00fccke (Cathedral.wav, Highlands.wav und Peaceful.wav; Plagiatsvorw\u00fcrfe belasteten einen der drei Tracks) fehlen in der History Edition.\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=88671,id=92617674)]\"<\/figure>\n
Anno 1503 History Edition: Die Gr\u00f6\u00dfe der Interface-Elemente kann mit einem Schieberegler festgelegt werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Zu den weiteren Verbesserungen geh\u00f6rt, dass mehrere Wohngeb\u00e4ude (wie in Anno 1800) per Drag-and-Drop platziert werden k\u00f6nnen. Ein grafischer Fehler bei der Darstellung der K\u00fcstenlinien kann sowohl an- als auch ausgeschaltet werden – je nach Retro-Neigung. Abgesehen davon, dass sanfter mit der Maus gescrollt werden darf, soll das Spiel laut Ubisoft<\/a> nicht mehr abst\u00fcrzen, sobald der FIG-Wert ein bestimmtes Limit (>65.000) \u00fcbersteigt. Der FIG-Wert legte ein festes Limit f\u00fcr die Anzahl der m\u00f6glichen Einheiten im Spiel fest.\n

\u00a0<\/p>

Anno 1701 History Edition <\/strong>

Anno 1701 (2006) war das erste Anno, das auf 3D-Grafik setzte und von Related Designs entwickelt wurde. Sp\u00e4ter wurde das Studio zu Ubisoft Blue Byte und aktuell Ubisoft Mainz. \u00a0
\u00a0
Die History Edition umfasst das Grundspiel und das Add-on “Der Fluch des Drachen” (
zum Test von Anno 1701<\/a>; zum Test von Anno 1701: Der Fluch des Drachen<\/a>). Die History Edition kann nur mit aktivierter Erweiterung gestartet werden, was aber nicht so sehr ins Gewicht f\u00e4llt, da “Der Fluch des Drachen” lediglich eine neue Kampagne, neue Schmuckgeb\u00e4ude und vier Computergegner umfasste. Der World Editor ist ebenfalls mit von der Partie.

Wie bei der History Edition von 1503 ist eine Mehrfach-Platzierung von Wohngeb\u00e4uden m\u00f6glich. Zugleich werden mehrere Monitore unterst\u00fctzt (kompakt, geteilt, gestreckt) und wenn man die “Engine.ini” im Ordner “UsersNUTZERNAMEDocumentsAnno 1701 History Edition” editiert und 0 auf 1 setzen (oder 1 neu erstellt), kann man eine h\u00f6here Zoom-Stufe nutzen.

Anno 1404 History Edition <\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\nAnno 1404 (2009) kann entweder als normale History Edition oder als History Edition mit Venedig-Erweiterung gestartet werden. Diese Unterscheidung ist sinnvoll, da Venedig mit dem Spionage-M\u00f6glichkeiten, dem Ratssystem (Inseln kaufen) und dem Mehrspieler-Modus auch deutliche Ver\u00e4nderungen an der Spielmechanik des Hauptspiels vornahm (zum Test von Anno 1404<\/a>; zum Test von Anno 1404: Venedig<\/a>). \u00a0
\u00a0
Anno 1404 profitiert am meisten von der 64-Bit-Umstellung, da das Original als 32-Bit-Software irgendwann an die Speicherbegrenzung (4 GB) stie\u00df und dann unweigerlich abst\u00fcrzte.
\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=88671,id=92617668)]\"<\/figure>\n
Nach Anno 1404 spielten die n\u00e4chsten beiden Spiele in der Zukunft, und zwar 2070 und 2205. Danach ging es mit Anno 1800 wieder zur\u00fcck in die Vergangenheit. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
\n

\u00a0<\/p>\n

Alle Spieler d\u00fcrfen \u00fcbrigens das silberne Flaggschiff einsetzen und k\u00f6nnen per Drag-and-Drop gr\u00f6\u00dfere Reihen von Wohnh\u00e4usern platzieren. Auch mehrere Monitore werden durch ein “gr\u00f6\u00dfenver\u00e4nderliches Fenster” unterst\u00fctzt. Das “Tor zur Welt” (G2W: Game2Web) zur Pr\u00e4sentation der eigenen Stadt und zum Vergleich mit anderen Spielern (Erfolge, Spielerprofile, Screenshots, Savegames) ist hingegen ersatzlos gestrichen worden.<\/p>\n

Fazit<\/strong><\/h3>

Die Anno History Collection ist eine sehr gute Anno-Sammlung mit technisch sinnvoll \u00fcberarbeiteten History Editions von 1602, 1503, 1701 und 1404. Die Aufbauspiele lassen sich auf h\u00f6heren Aufl\u00f6sungen und mit skalierbarer Benuzteroberfl\u00e4che gut nutzen, zumal die Umstellung auf 64-Bit viele altbekannte Absturzursachen behebt, gerade bei 1404. An den Spielmechaniken und dem Umfang hat Ubisoft zum Gl\u00fcck keine Ver\u00e4nderungen vorgenommen. Auch die Reaktivierung und die Erg\u00e4nzung der Multiplayer-Funktionen ist vorbildlich – sogar Anno 1503 hat endlich einen offiziellen Mehrspieler-Modus spendiert bekommen. Die History Editions von Anno 1701 und Anno 1404 kann man heutzutage noch gut spielen, ohne von der Grafik zu sehr verschreckt zu werden. Bei Anno 1602 und Anno 1503 f\u00e4llt die Sache nicht mehr so leicht, aber beide Spiele sind besser gealtert als Die Siedler aus dem gleichen Zeitraum. Nur bei dem Bonusmaterial wird gegeizt, denn abseits von Soundtrack, Produktionskettengrafik und Wallpaper gibt es keine Hintergr\u00fcnde zur Entstehung der Spiele und kein Zusatzmaterial \u00fcber den Erfolg der Anno-Serie im deutschsprachigen Raum.<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3><\/div> \t\t\t
\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 39,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Finale Vollversion<\/li>
        • Sprachen: Deutsch (Sprachausgabe und Text), Englisch etc.<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: Multiplayer-Modus wird \u00fcber Uplay realisiert.<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Nein<\/li>
          • Sonstiges: In der physischen Box-Version befindet sich kein Datentr\u00e4ger, sondern nur ein Uplay-Download-Code.<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: DigitalEinzelhandel<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel,<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit digital: Epic Games Store,Steam,UPlay,<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Keine Frage! Die historischen Anno-Teile sind wesentlich beliebter als die Zukunftsausfl\u00fcge, haben aber schon viele Jahre auf dem Buckel. Daher hat sich Ubisoft entschlossen, die Anno-Klassiker in \u00fcberarbeiteter Form neu zu ver\u00f6ffentlichen. Allerdings vermeidet der Publisher das W\u00f6rtchen “Remaster” und nennt die \u00fcberarbeiteten Neuauflagen “History Editions” – wie bei der Siedler-Reihe. . Wir haben alle vier \u00fcberarbeiteten Versionen getestet.<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":3032276,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Anno History Collection - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Keine Frage! Die historischen Anno-Teile sind wesentlich beliebter als die Zukunftsausfl\u00fcge, haben aber schon viele Jahre auf dem Buckel. 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