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{"id":3032220,"date":"2005-11-02T13:41:22","date_gmt":"2005-11-02T12:41:22","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/civilization_4\/3032220"},"modified":"2024-07-18T09:35:43","modified_gmt":"2024-07-18T07:35:43","slug":"civilization_4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/civilization_4\/3032220","title":{"rendered":"Civilization 4 (Taktik & Strategie) – Civilization 4"},"content":{"rendered":"Fasziniert und eingekesselt<\/strong>

Wenn man den Shogun Tokugawa an seiner linken, und Zar Peter an seiner rechten Flanke sp\u00fcrt, ger\u00e4t man als friedliebender Gandhi ins Schwitzen. Ich habe ihn und nicht Asoka als Staatsoberhaupt gew\u00e4hlt, weil er industriell

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Am Anfang\u00a0steht\u00a0die\u00a0Erkundung einer optimalen Lage f\u00fcr die Hauptstadt. Es gibt acht Gel\u00e4ndetypen mit verschiedenen Eigenschaften und zig Rohstofe.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>ausgerichtet ist und die Wunderproduktion beschleunigt. Meine Kultur ist stark, aber meine Armee ist schwach. Die Japaner bilden flei\u00dfig Samurais aus und fordern frech Tribute, die Russen meckern \u00fcber meinen Hinduismus und lehnen den lukrativen Technologiehandel ab. Dass beide jetzt auch noch das Christentum verbindet, macht die Lage nicht einfacher: Ich werde als Heide beschimpft und verliere wertvolle Sympathiepunkte – numerisch ablesbar im Diplomatiefenster, durch das mich Zar Peter emp\u00f6rt anblickt. Ihr k\u00f6nnt hier nachvollziehen, warum euer Gespr\u00e4chspartner erfreut, ver\u00e4rgert oder vorsichtig ist: Handel, Geschenke, dieselbe Gesinnung und lange friedliche Beziehungen erhalten die Freundschaft.

Neben dieser ausgefeilten Diplomatie, dem Krieg und der Wirtschaft spielt erstmals auch die Religion eine gro\u00dfe Rolle in Civilization\u00a0IV <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=4829′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>. Wer als Erster eine bestimmte Technologie entwickelt, kann damit auch eine von sieben Religionen stiften: F\u00fcr den Islam braucht es das G\u00f6ttliche Recht, f\u00fcr das Judentum den Monotheismus, f\u00fcr den Buddhismus die Meditation. Das Team von Firaxis hat aus guten Gr\u00fcnden\u00a0auf historische Rivalit\u00e4ten oder theologische Eigenheiten verzichtet – alle Religionen\u00a0gleichen sich, keine ist besser oder schlechter, nur die Bauwerke\u00a0sehen anders aus.\u00a0\u00a0Ihr k\u00f6nnt\u00a0nicht nur Tempel und Kl\u00f6ster bauen, sondern auch Missionare ausbilden, die den Glauben in fremden St\u00e4dten verbreiten. Au\u00dferdem locken sie Propheten an, die Schreine f\u00fcr Pilger errichten oder sich in der Stadt niederlassen, um ihre Entwicklung zu f\u00f6rdern. All das bringt Gold und Macht.

Gl\u00e4ubiger oder Freigeist?
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Man kann zwar auch als atheistischer Freigeist mit anderen gro\u00dfen Pers\u00f6nlichkeiten wie Wissenschaftlern, K\u00fcnstlern oder Ingenieuren milit\u00e4risch, wirtschaftlich oder technologisch gewinnen, aber die Vorteile der Religion liegen im Kulturbereich: Sie steigert nicht nur die Zufriedenheit der Bewohner, sondern sp\u00fclt kr\u00e4ftig Kulturpunkte auf euer Konto – und zwar f\u00fcr jede

[GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=4003)]<\/p>bekehrte Stadt, egal ob im In- oder Ausland. Und da es in Civilization IV keine festen territorialen, sondern dynamische Einflussgrenzen gibt, die mit dem Kulturwert wachsen, kann man seine Nachbarn auch ohne Waffen geistig oder spirituell so beeindrucken, dass sie \u00fcberlaufen.

Aber sowohl die Japaner als auch die Russen zeigen sich von meinem Hinduismus unbeeindruckt. Sie schlie\u00dfen sogar die Grenzen, so dass meine Missionare nicht in ihren St\u00e4dten bekehren k\u00f6nnen und erkl\u00e4ren mir beide den Krieg. Mein indisches Reich der Mitte wird an zwei Fronten aufgerieben. Nach wenigen Runden habe ich bereits vier kleine St\u00e4dte verloren und bitte den Zaren und den Shogun um Frieden. Beide verlangen Technologien, aber ich schlage verzweifelt ein. Als n\u00e4chstes werde ich ein Verteidigungsb\u00fcndnis mit den Persern und \u00c4gyptern schmieden – das sind auch Hindus. Vielleicht sieht die Lage ja dann genau so gut aus wie die neue 3D-Kulisse.

Brettspielflair & Weltraumzoom<\/strong>

Die dritte Dimension sorgt f\u00fcr einen herrlich freien Blick: Man zoomt sich vom Weltraum inklusive Erdkr\u00fcmmung durch eine bewegte Wolkendecke in sein Reich, wo Fl\u00fcsse pl\u00e4tschern, B\u00e4ume schwanken und Schlote rauchen. Die neue Technik

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Damit es dazu nicht kommt, kann man entweder UN-Resolutionen gegen Atomwaffen einbringen oder kluge B\u00fcndnisse schlie\u00dfen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>zaubert zwar kein pomp\u00f6ses Bilderbuchpanorama \u00e0 la Age of Empires\u00a0III <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1391′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>, aber eine \u00fcberaus ansehnliche Oberfl\u00e4che, die nichts von ihrem edlen Reiz verloren hat. Trotz allem Schnickschnack verstr\u00f6mt das Spiel immer noch sein unnachahmliches Brettspielflair – und das ist unheimlich wichtig. Konservative Veteranen k\u00f6nnen \u00fcbrigens auch in einer Draufsicht samt eingeblendetem Gitternetz spielen.

Akustisch gibt man sich nur in Sachen Sprachausgabe etwas spartanisch: Schon der animierte Sid Meier f\u00fchrt euch schweigsam durch das Tutorial und auch die fremden Herrscher belassen es im Diplomatiebereich bei Mimik und Gestik. Die ist sogar charaktergebunden: Tokugawa ist eher ein aggressiver Hitzkopf, Friedrich der Gro\u00dfe ein reservierter Fuchs mit k\u00fchlem Blick. Aber es gibt auch Gesprochenes: Schauspieler Thomas Fritsch leiht seine aus Ice Age und Steamboy bekannte Stimme allen Zitaten, die erstmals bei neuen Entwicklungen verlautbart werden – vor allem in den ersten Partien ein motivierendes Stilmittel. Last but not least w\u00e4re da noch der wunderbare Soundtrack, der euch im Men\u00fc begr\u00fc\u00dft und an die musikalische Wucht von K\u00f6nig der L\u00f6wen erinnert. \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Wald der M\u00f6glichkeiten
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Die neue Religion ist nur eine Facette innerhalb eines ungeheuer komplexen Spiels. Dass man diesmal\u00a0auf Kleinigkeiten wie die Umweltverschmutzung verzichtet hat, f\u00e4llt da zun\u00e4chst gar nicht auf. Civilization IV hat keinen Technologiebaum, sondern einen Technologiewald: Was mit dem Rad und der Jagd 4000 v.u.Z. anf\u00e4ngt, wird \u00fcber mehrere

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Ihr habt die \u00dcbersicht verloren oder wollt Details? Schlagt im interaktiven lexikon oder im \u00fcppigen Handbuch nach.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Zeitalter hinweg vom Kompass, der W\u00e4hrung, der Philosophie \u00fcber das Schie\u00dfpulver, die Dampfmaschine bis hin zu den Massenmedien und der Robotertechnik fortgef\u00fchrt. Und jede einzelne Entwicklung gew\u00e4hrt euch wiederum andere Bauwerke und Boni. Jeder Schritt birgt neue M\u00f6glichkeiten, aber ist er auch der richtige? Immerhin werden die Bewohner unzufrieden, wenn es in der Stadt zu voll oder schmutzig ist. Au\u00dferdem muss man abw\u00e4gen, ob man sein Gold in die Forschung, die Kultur oder die Armee steckt.\u00a0Sid Meier h\u00f6chstpers\u00f6nlich hilft Einsteigern im guten Tutorial \u00fcber die ersten Runden.

Sch\u00f6n ist, dass man als Neuling oder Schnellspieler nicht nur das Anlegen der Infrastruktur, sondern auch den Ausbau der St\u00e4dte gezielt deligieren kann. Wer als Experte auf die Automatismen keine Lust hat, legt selbst Hand an die Stadtplanung und\u00a0\u00fcberwacht jeden Geb\u00e4udebau. Zahlreiche Statistiken, das interaktive Lexikon sowie sieben Berater f\u00fcr die Bereiche Inland, Finanzen, Staatsform, Ausland, Milit\u00e4r, Technologie und Religion helfen euch bei der Entscheidung. Leider werden diese Berater nicht mehr von animierten Portr\u00e4ts dargestellt, sondern als reine \u00dcbersichten mit Diagrammen und Tabellen, die nicht immer ganz \u00fcberzeugen – einer der wenigen optischen R\u00fcckschritte gegen\u00fcber Civilization\u00a0III <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1079′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>. Daf\u00fcr gibt es wieder die grandiosen Wunderfilme, die euch die Entstehung der H\u00e4ngenden G\u00e4rten oder der Pyramiden vom Rei\u00dfbrett bis in die animierte Wirklichkeit zeigen.

Im Gegensatz zum Vorg\u00e4nger gestaltet sich das Fortschreiten innerhalb des Technologiewaldes wesentlich offener – es gibt quasi zig Pfade mit vielen Abzweigungen: Man muss z.B. nicht unbedingt Mystik, Meditation und Priestertum erforschen, wenn man die Vorteile der Gesetzgebung nutzen m\u00f6chte, da als Alternative auch ein Weg \u00fcber Rad, Keramik, Schrift und W\u00e4hrung m\u00f6glich ist. Aber wer das Spiel meistern will, das schon auf dem vierten der\u00a0knapp ein Dutzend\u00a0Schwierigkeitsstufen die strategischen Gehirnzellen fordert, muss eines der achtzehn verf\u00fcgbaren V\u00f6lker klug entwickeln.
\u00a0\u00a0\u00a0
Spezialisierung zum Sieg<\/strong>

Man kann sein Volk wesentlich deutlicher auf eine Art und Weise formen und ist nicht zur Zwangserforschung verdammt. Diese M\u00f6glichkeit der freien Spezialisierung auf religi\u00f6se, wirtschaftliche, milit\u00e4rische oder kulturelle Errungenschaften ist die eigentliche Magie des Spiels. Viele Wege f\u00fchren zum Ziel, und selbst das hat viele Gesichter: Man kann alle V\u00f6lker besiegen, die Landmasse zu zwei Dritteln dominieren, die meisten Punkte haben, drei St\u00e4dte von legend\u00e4rem Ruf besitzen, diplomatisch als UN-Pazifist gewinnen oder als erstes Volk ins All d\u00fcsen.

Gerade die letzten Jahrzehnte vor dem finalen Jahr 2050 entwickeln sich zu einem ungeheuer spannenden Wettlauf: Wer auf

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Das UN-Geb\u00e4ude ist\u00a0einer der letzten\u00a0Schritte Richtung diplomatischer Sieg. Schon vorher muss man sich viele Freunde machen…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>den diplomatischen Sieg gespielt hat, muss um W\u00e4hlerstimmen k\u00e4mpfen und den anderen V\u00f6lkern mit Geschenken, Vertr\u00e4gen oder Handel Honig um den Mund schmieren. Wer auf den technologischen Sieg gespielt hat, wird fieberhaft die letzten Teile f\u00fcr sein Raumschiff fertig stellen. Reicht die Zeit? Bricht etwa noch ein Krieg aus, der die Produktion gef\u00e4hrdet?

Bis dahin ist es jedoch ein langer Weg, auf dem sowohl alte als auch neue Taktiken wirken: Man kann zwar immer noch \u00fcber die schnell Expansion und den z\u00fcgigen St\u00e4dtebau eine ausgreifende territoriale Dominanz aufbauen, aber jetzt ist es auch m\u00f6glich, mit einem kleinen, aber hoch entwickelten Zwergstaat erfolgreich zu sein.

Wo das Riesenreich auf wertvolle Luxusg\u00fcter und Rohstoffe setzt, kann das kleine Reich auf den konsequenten Kultur- oder Technologie-Ausbau setzen. Wer das geschickt anstellt, kann sich schwache Nachbarn auch ohne Waffengewalt einverleiben. Ihr wollt lieber mit den S\u00e4beln rasseln? Auch kein Problem: Selbst der Krieg punktet in Civilization IV mit Vielfalt und Anspruch.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Eldorado f\u00fcr Feldherren<\/strong>

Neben den Aufkl\u00e4rern gibt es neun milit\u00e4rische Waffengattungen: darunter Spezialisten f\u00fcr den Nah- und Fernkampf, f\u00fcr die Belagerung und Luftangriffe, f\u00fcr Seekriege und schnelle \u00dcberf\u00e4lle. Jedes Volk f\u00fchrt noch Elitetruppen an, wie die chinesischen Armbrustsch\u00fctzen oder die persischen Krumms\u00e4belexperten. Egal ob Axtk\u00e4mpfer oder Panzer, Hubschrauber

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Einflussgrenzen verschieben sich je nach Kulturwert dynamisch: So manches pomp\u00f6se Bauwerk kann euch territoriale Gewinne bringen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>oder U-Boot, Bogensch\u00fctze oder Artillerie – wer lieber mit Feuer und Schwert statt Glaube, Fortschritt oder Kultur gewinnen will, darf sich zu Lande, zu Wasser und in der Luft austoben.

Und selbst hier zeigt Civilization IV Tiefe: Das blinde Anh\u00e4ufen von Armeen bringt gar nichts. Wer erfolgreich erobern will, muss sowohl das Gel\u00e4nde als auch den Feind gut kennen. Verteidiger erhalten in W\u00e4ldern und St\u00e4dten sowie hinter Fl\u00fcssen gro\u00dfe Boni, Bogensch\u00fctzen sollte man nie auf einem H\u00fcgel attackieren und Truppen mit Speer oder Pike radieren die Kavallerie meist mit einem Schlag aus. Das Schere-Stein-Papier-Prinzip greift hier viel konsequenter als im Vorg\u00e4nger, so dass die K\u00e4mpfe besser vorbereitet sein m\u00fcssen. Sehr sch\u00f6n ist, dass eure Siegchance inklusive der Parameter vor einem Kampf angezeigt wird. Schade ist, dass das Truppenmanagement gerade ab dem Mittelalter etwas zu viele Klicks erfordert: Das Gruppieren und Modernisieren k\u00f6nnte komfortabler sein – in Civilization III gab es noch eine interaktive Milit\u00e4r\u00fcbersicht, in der man Einheiten gezielt aufstufen konnte.

Gezielte Ausbildung
<\/strong>
Neu und \u00fcberaus motivierend ist daf\u00fcr das Aufr\u00fcstsystem: Eure Truppen gewinnen an Erfahrung und ihr d\u00fcrft sie bei jedem Aufstieg verst\u00e4rken. Es gibt \u00fcber drei Dutzend Upgrades, die eure Truppen gezielt f\u00fcr ein bestimmtes Gel\u00e4nde, einen Gegner oder eine Kampfweise fit machen. Wer seine Axtkrieger z.B. mit “Kampf I + II”, “Waldkampf I” sowie “Formation” geschult hat, wird selbst gegen eine \u00dcbermacht von Reitern bestehen, wenn er sich zwischen B\u00e4umen verschanzt.

Dieses System animiert vor allem in der Startphase dazu, seine Truppen nicht sinnlos zu verheizen, sondern zu schulen. Schon das erste Erforschen der Karte ist gef\u00e4hrlicher als im Vorg\u00e4nger: Barbaren stromern nicht nur herum, sondern bauen diesmal eigene St\u00e4dte, die zu bedrohlicher Gr\u00f6\u00dfe anwachsen k\u00f6nnen. Damit gibt es auch au\u00dferhalb des R\u00e4nkespiels der gro\u00dfen Nationen einen gr\u00f6\u00dferen Unsicherheitsfaktor. Die Barbaren attackieren wie gehabt auch eure Siedlungen. Sch\u00f6n ist, dass im Fall der Verteidigung einer Stadt automatisch die Einheit gew\u00e4hlt wird, die von allen die besten Chancen hat.

Mehrspieler & Editor<\/strong>

Was damals noch mit einem Add-On nachgeliefert werden musste, ist jetzt von Anfang an dabei: ein umfangreiches Mehrspielerangebot. Ihr k\u00f6nnt per Hotseat an einem Bildschirm, per E-Mail oder \u00fcber LAN, direkte IP-Verbindung sowie \u00fcber das Internet spielen. Die Auswahl der Spielmodi und Siegbedingungen l\u00e4sst keine W\u00fcnsche offen: Man kann um die komplette Eroberung, um Punkte, um Kultur, auf Zeit, um eine Stadt oder eine beliebige Kombination an Zielen k\u00e4mpfen. Man kann ein schnelles oder epische Partien austragen, simultan oder rundenbasiert spielen.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die alten Wunderfilme erstrahlen in neuer Pracht und sorgen f\u00fcr episches Flair.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Der Editor l\u00e4sst euch kinderleicht eigene Karten erschaffen. Und wer sich mit Skripten und XML auskennt, darf noch tiefer eingreifen: Ihr k\u00f6nnt z.B. Texte von Herrschern gezielt euren W\u00fcnschen anpassen oder gar Ereignisse wie Kriegserkl\u00e4rungen oder Katastrophen mit Feldern verkn\u00fcpfen. Das Team von Firaxis verspricht f\u00fcr Anfang 2006 sogar ein Tool, mit dem ihr die KI sowie das komplette Grundger\u00fcst von Civilization IV manipulieren k\u00f6nnt – sogar ein Rollenspiel oder ein Shooter soll dann m\u00f6glich sein.

Obwohl das Spiel komplett ins Deutsche \u00fcbersetzt wurde, zeigen sich an einigen Stellen noch Platzhalter, Grammatikfehler und L\u00fccken. Das sind zwar nur kleine Sch\u00f6nheitsfehler, aber hier sollte ein Patch m\u00f6glichst bald f\u00fcr ein sauberes Schriftbild sorgen. Daf\u00fcr entsch\u00e4digt wiederum das umfangreiche Handbuch mit seinen knapp 200 Seiten: Es ist gut strukturiert, erg\u00e4nzt das spielinterne Lexikon und erkl\u00e4rt z.B. vorbildlich, welche Auswirkungen die Schwierigkeitsgrade haben. Au\u00dferdem empfehle ich jedem Fan das engagierte Nachwort von Lead Designer Soren Johnson.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Es gibt Spiele, die t\u00f6ten die Zeit. Ganz langsam, Minute f\u00fcr Minute, Stunde um Stunde. Sie fesseln nicht f\u00fcr ein paar Tage, sondern f\u00fcr Wochen und Monate. Allerdings brauchen sie daf\u00fcr eine besonders m\u00f6rderische Klinge, die nur noch selten im schnelllebigen Unterhaltungskrieg aufblitzt: Spieltiefe. Civilization IV benutzt sie meisterhaft,\u00a0tanzt damit\u00a0auch noch \u00fcberaus ansehnlich und\u00a0zieht mich\u00a0mit jeder Runde unaufhaltsam in seinen strategischen Bann. Man spielt und spielt, probiert mal jene und mal jene Taktik, forciert die Religion oder die Technologie,\u00a0feilscht verbissen\u00a0mit Gandhi und C\u00e4sar. Irgendwann schwindet der Schlaf, die Augenringe wachsen und man atmet nur noch Mausklicks. Kurzum: Dieses Spiel ist grandios. Danke, Sid Meier! Die Rechnung f\u00fcr die Familientherapie schick ich dann an Take 2…<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Dieses Spiel ist grandios. Danke, Sid Meier! <\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • edle Kulisse
    <\/li>
  • klasse Musik
    <\/li>
  • gutes Tutorial
    <\/li>
  • komplett lokalisiert
    <\/li>
  • unheimliche Spieltiefe
    <\/li>
  • Civ-Nostalgie trotz 3D
    <\/li>
  • herrlich offene Rundenstrategie
    <\/li>
  • verbessertes Kampfsystem
    <\/li>
  • umfangreiches Handbuch
    <\/li>
  • alternative Staatsoberh\u00e4upter
    <\/li>
  • m\u00e4chtiger Weltenbau-Editor
    <\/li>
  • hervorragende Ingame-Enzyklop\u00e4die
    <\/li>
  • zahlreiche Multiplayer-Modi
    <\/li>
  • neue Religion & Pers\u00f6nlichkeiten
    <\/li>
  • nachvollziehbares Diplomatiesystem
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • einige \u00dcbersetzungsl\u00fccken
      <\/li>
    • keine Sprachausgabe der Herrscher
      <\/li>
    • zu viele Klicks im Truppen<\/li>
    • Management
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      In diesem Herbst fallen nicht nur die Bl\u00e4tter, sondern auch die Riesen: Black & White 2 und Age of Empires III k\u00f6nnen nicht halten, was ihr pomp\u00f6ser Auftritt verspricht. Beide begeistern an der glitzernden Oberfl\u00e4che, beide ern\u00fcchtern schon wenige Mausklicks darunter. Wo ist der strategische Koloss, der nicht ins Wanken ger\u00e4t? Wo bleibt der Retter der enterbten Spieltiefe? Hadert nicht – er ist schon da.<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3200948,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Civilization 4 - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"In diesem Herbst fallen nicht nur die Bl\u00e4tter, sondern auch die Riesen: Black & White 2 und Age of Empires III k\u00f6nnen nicht halten, was ihr pomp\u00f6ser Auftritt verspricht. 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