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{"id":3032130,"date":"2006-04-08T07:54:59","date_gmt":"2006-04-08T05:54:59","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dungeons__dragons_online_stormreach\/3032130"},"modified":"2024-07-18T09:35:25","modified_gmt":"2024-07-18T07:35:25","slug":"dungeons__dragons_online_stormreach","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dungeons__dragons_online_stormreach\/3032130","title":{"rendered":"Dungeons & Dragons Online: Stormreach (Rollenspiel) – Dungeons & Dragons Online: Stormreach"},"content":{"rendered":"

Klassisches Regelwerk<\/strong><\/p>

Dungeons & Dragons Online basiert auf dem gleichnamigen Pen&Paper-Regelwerk, auf dessen Grundlage erfolgreiche Spiele wie Baldurs Gate, Planescape Torment oder Neverwinter Nights fu\u00dften. Im Gegensatz zu den gerade erw\u00e4hnten Titeln schickt euch das MMORPG nicht in das bekannte Fantasy-Reich der Forgotten Realms, sondern nach Eberron in die Stadt Stormreach – sinnvoll mit Sturmkap \u00fcbersetzt. Gleicherma\u00dfen kommt mit dem neuen Setting eine mechanisch-technische Komponente in die Welt: die <\/p>

Alle neun Klassen im \u00dcberblick:<\/u><\/p>

– Ein Dieb<\/strong> entdeckt und entsch\u00e4rft Fallen sowie verborgene G\u00e4nge, schleicht durch Dungeons und\u00a0kann aus dem Hinterhalt attackieren.
– Der Barde<\/strong> ist ein Supporter, der seine Gruppe mit Liedern motiviert und Gegner schw\u00e4cht.
– Der Kleriker<\/strong> setzt seine Heil-F\u00e4higkeiten ein und kann ein wenig K\u00e4mpfen.
– Ein Magier<\/strong> ist in der Regel f\u00fcr effektive Fl\u00e4chenangriffe verantwortlich, kann jedoch keine R\u00fcstungen und Schilde tragen.
– Der Hexenmeister<\/strong> verf\u00fcgt \u00fcber weniger Zauberarten als der Magier, kann sie jedoch h\u00e4ufiger wirken.
– Der K\u00e4mpfer<\/strong> kann mit allen Waffen und R\u00fcstungen umgehen und viel Schaden austeilen sowie einstecken.
– Auch der Barbar<\/strong> ist ein typischer Haudrauf-Krieger, der mit Kampfrausch noch effektiver wird und bei Gefahr eine h\u00f6here Ausweich-Chance hat.
– Ein edler und rechtschaffener Nahk\u00e4mpfer ist der Paladin<\/strong>, der Gruppenmitglieder heilen und Untote vertreiben kann.
– Der Waldl\u00e4ufer<\/strong> ist in erster Linie Fernk\u00e4mpfer (mit Natur-Magie), der seinem Erzfeind mit verbesserten F\u00e4higkeiten gegen\u00fcbertritt.<\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Quasi-Roboter-Rasse der Kriegsgeschmiedeten (Warforged).\u00a0

<\/p>Zwar ist dieser Aspekt ein Teil der Eberron-Welt, dennoch ist und bleibt es Geschmackssache und mir pers\u00f6nlich gef\u00e4llt der Roboter-Schnick-Schnack \u00fcberhaupt nicht – irgendwie st\u00f6rt er in der klassischen Fantasy-Welt rund um Elfen, Zwerge, Halblinge und Menschen.

Charakter-Bau<\/strong><\/p>

Ist eure Wahl auf eine der f\u00fcnf Rassen und neun Klassen (siehe Kasten an der Seite) gefallen, d\u00fcrft ihr euch bei der Charakter-Erstellung loslassen. Zun\u00e4chst steht die \u00e4u\u00dferliche Gestaltung auf dem Plan. Hierbei gibt es mehr M\u00f6glichkeiten als bei World of WarCraft, an die knallbunte Ausstattungs-Referenz der Marke City of Hereos reicht es nicht heran. Danach d\u00fcrfen sich waschechte D&D-Haudegen die Finger lecken und ihren Charakter mit zahllosen Werten und F\u00e4higkeiten zum Leben erwecken. Einsteiger oder Spieler, die bisher wenig mit dem D&D-Regelwerk zu tun hatten, werden schnell von der Skill-Dichte erschlagen. Zum Gl\u00fcck gibt es f\u00fcr derartige Notf\u00e4lle einen Generator.<\/p>

Nur eine Stadt?<\/strong><\/p>

Nach einem optionalen Tutorial wird euer Held nach Sturmkap verschifft. Die Stadt sowie wenige Gebiete in ihrem Einzugsbereich bilden den Schauplatz f\u00fcr das ganze Spiel. Und wo finden die K\u00e4mpfe gegen die obligatorischen\u00a0 <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Mit dem Schiff kommt ihr nach Stormreach.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Monsterhorden statt? Unterhalb der Stadt gibt es Dungeons und Tunnelsysteme noch und n\u00f6cher. Alle Dungeons sind instanziert, das hei\u00dft nur ihr bzw. eure Gruppe seid in dem Gew\u00f6lbe unterwegs. Gehen andere Spieler in den gleichen Untergrund-Level, wird eine identische Kopie f\u00fcr sie erstellt – \u00e4hnlich wie bei Guild Wars.

Nur in der Gruppe<\/strong><\/p>

Von den NPCs in Stormreach bekommt ihr in gewohnter Manier Quests zugeteilt. Ein nettes Detail ist hierbei, dass der Questgeber als Dungeon Master auftritt, der die Aufgabe in eine kleine Story h\u00fcllt und jeder Klasse einige Hinweise verr\u00e4t. Normalerweise k\u00f6nnte man sich jetzt zum Dungeon begeben und die Mission l\u00f6sen, aber in D&D Online sind alle Quests so gestrickt, dass ihr mindestens eine Gruppe aus vier bis sechs Spielern braucht, um eine Siegchance zu haben. Der Versuch eine Mission auf eigene Faust zu l\u00f6sen, ist meist zum Scheitern verurteilt. Eine Gruppe zum Anheuern aus computergesteuerten NPCs wie bei Guild Wars gibt es nicht. Die Quests erweisen sich au\u00dferdem als einzig echte Quelle f\u00fcr Erfahrungspunkte. F\u00fcr das Monstert\u00f6ten gibt es keinerlei Honorierung in Form von XP.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Keine Chance f\u00fcr Singleplayer<\/strong><\/p>

Solo-Spieler werden somit kaum voran kommen. Es kommt einzig und allein auf das Zusammenspiel und die Mischung der Klassen innerhalb der Gruppe an, um in den Dungeons Erfolg zu haben. Schlie\u00dflich kann nur der Dieb hinterh\u00e4ltige Fallen entdecken und entsch\u00e4rfen, w\u00e4hrend ein Waldl\u00e4ufer die Gegner aus der Entfernung ausschaltet, ein Barbar mit bestialischen Geschrei auf die Feinde st\u00fcrmt und der Kleriker die Verletzungen kuriert. Ansonsten gilt es manchmal kleine Schalter-R\u00e4tsel <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die K\u00e4mpfe gegen solche Brocken erfordern Taktik, Fingerspitzengef\u00fchl und gute Absprachen im Team.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>zu l\u00f6sen, F\u00e4sser zu zerdeppern, versteckte Zug\u00e4nge zu finden oder mit NPCs in den Katakomben zu sprechen.

Da ihr zum Gl\u00fcck nicht nur Aufgaben der Marke “T\u00f6tet alle Monster” oder “Rettet die holde Entf\u00fchrte” habt, k\u00f6nnt ihr euch als Dieb unter Umst\u00e4nden durch das komplette Dungeon schleichen und die Quest alleine oder mit weiteren Rogues angehen \u2013 solche alternativen L\u00f6sungswege sind m\u00f6glich und geben den sonst so str\u00e4flich vernachl\u00e4ssigten Klassen einen interessanten Bonus. Hinzu kommt eine wichtige Beschr\u00e4nkung, da ihr in den Instanzen keinerlei Lebens- oder Magiepunkte regeneriert. Ihr m\u00fcsst also mit seltenen Tr\u00e4nken, wenigen Regenerations-Schreinen und sonstigen Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nden haushalten oder steht am Ende energielos vor dem Bossgegner. Daher sind gegenseitige Absprachen innerhalb der Gruppe (via Voice-Chat) zur Koordination unabdingbar, ansonsten k\u00f6nnte der ein bis drei Stunden (sp\u00e4ter l\u00e4nger) andauernde Dungeon-Aufenthalt t\u00f6dlich enden. Alle Quests unterschieden sich \u00fcbrigens in den Bereichen L\u00e4nge, Level-Anforderung, Schwierigkeitsgrad und Belohnung. <\/p>

Abonnement-Kosten<\/u><\/p>

Ein Monat – \u20ac12.99
Drei Monate –\u00a0\u20ac35.97
Sechs Monate –\u00a0\u20ac65.94
Zw\u00f6lf Monate –\u00a0\u20ac119.88<\/p>

Zahlungsmethoden<\/u><\/p>

-Zahlung per Kreditkarte (Mastercard, Visa, Delta, Visa Electron, Solo, JCB und Switch (Maestro))
-Zahlung via PayPal (\u00dcberweisung, Elektronisches Lastschriftenverfahren und per Kreditkarte)<\/p>

-Prepaid-Karten (wie auf der Verpackung erw\u00e4hnt) stehen derzeit nicht zur Verf\u00fcgung.<\/p>

Zur Freischaltung des kostenlosen Monats ist es notwendig eine Zahlungsmethode auszuw\u00e4hlen.<\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

Quests farmen<\/strong>
\u00a0
Bei den ordentlichen und einigerma\u00dfen abwechslungsreichen Quests werden gewisse Balancing-Probleme deutlich. So geben manche Aufgaben mehr Erfahrungspunkte oder bessere Beute, obwohl andere Quests schwerer zu absolvieren sind. Das f\u00fchrt dazu, dass “leichte” Aufgaben bis zum Erbrechen wiederholt werden, nur um an Erfahrungspunkte zu gelangen. Im Gro\u00dfen und Ganzen gibt es sowieso zu wenig Quests in der Welt. Selbst die M\u00f6glichkeit, gemeisterte Aufgaben auf einem h\u00f6heren Schwierigkeitsgrad erneut durchzuexerzieren bringt nicht so viel Wiederspielwert, weil das Dungeon schon bekannt ist. <\/p>

Hinzu kommt, dass die Langzeitmotivation derzeit sehr mager ausf\u00e4llt, da es zu wenig Herausforderungen f\u00fcr hochstufige Abenteurer gibt, die mit entsprechender Beute locken k\u00f6nnten. Turbine will mit stetigen Content-Upgrades, so genannte Module, diese Problematik aus der Welt schaffen. Das ist auch bitter n\u00f6tig, denn: Spieler-gegen-Spiele-Duelle (PvP), Player-Housing, Auktionsh\u00e4user, Farm-Orgien im Stil von Rufverbesserungen bei einzelnen Fraktionen sowie ein Crafting-System sind alles Fremdw\u00f6rter f\u00fcr das D&D-Universum und deswegen nicht in Stormreach anzutreffen.<\/p>\u00a0

Wenig Rollenspiel<\/strong><\/p>

Die Suche nach einer Gruppe erfolgt logischerweise in der Stadt, dem einzigen Ort in der Welt, an dem ihr auf andere Mitspieler trefft. Mit Hilfe des etwas umst\u00e4ndlichen Chat- und Gruppen-Einladungssystems macht ihr Gleichgesinnte ausfindig, wobei die aktive Suche nach Mitstreitern bis zu 20 Minuten dauern kann. Einerseits m\u00fcssen die Klassen in der Gruppe gut gemischt sein und andererseits sollte jeder Spieler seine Klasse und die damit verbundenen Aufgaben beherrschen, sonst ist Frust bei allen Parteien vorprogrammiert.<\/p>

<\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Was w\u00e4re ein D&D-Spiel ohne diesen h\u00e4sslichen Zeitgenossen?<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Weitere Probleme treten beim echten “Rollenspiel” auf. Selbstverst\u00e4ndlich schl\u00fcpft jeder Spieler in seine Rolle bzw. Klasse, aber mehr als gemeinsames L\u00f6sen von Quests gibt es nicht zu tun. Alle Interaktionsm\u00f6glichkeiten beschr\u00e4nken sich auf das Suchen einer Gruppe in den Community-Schnittstellen, den Tavernen. Von einem Massively-Multiplayer-Rollenspiel h\u00e4tte man mehr erwartet, vor allem in D&D-Universum. Ein Grund f\u00fcr die Abstinenz der RPG-Elemente k\u00f6nnte die Grafik-Engine sein. Sollten mal Dutzende von Spielern durch die Gassen laufen oder sich in einer Taverne tummeln, wandert die Framerate geh\u00f6rig in den Keller. Kein Wunder bei solch komplexen Charakter-Modellen.

Kampfsystem

<\/p>

Video-\u00dcbersicht<\/u><\/p>

Video<\/strong>: E3-Trailer<\/a>
Video<\/strong>:
Promo<\/a>
Video<\/strong>:
Trailer<\/a>
Video<\/strong>:
Combat<\/a>
Video<\/strong>:
Bard<\/a>
Video<\/strong>:
Rogue<\/a>
Video<\/strong>:
Sorcerer<\/a>
Video<\/strong>:
Barbarian<\/a>
Video<\/strong>:
Cleric<\/a>
Video<\/strong>:
Fighter<\/a>
Video<\/strong>:
Ranger<\/a>
Video<\/strong>:
Paladin<\/a>
Video<\/strong>:
Gameplay<\/a><\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure><\/strong><\/p>

Obwohl die gesamte D&D-Mechanik (Regelwerk v3.5) aktiv ist und im Kampf ein typischer W\u00fcrfel an der Bildschirm-Seite eingeblendet wird, pr\u00e4sentieren sich die Duelle sehr actionorientiert. Im Gegensatz zum halbautomatisierten Standard-Angriffssystem mit zuschaltbaren F\u00e4higkeiten \u00e0 la World of WarCraft m\u00fcsst ihr bei D&D Online jeden Angriff einzeln ausf\u00fchren. Sogar das Ausweichen (Schritt zur Seite, sp\u00e4ter auch Abrollen) oder Blocken mit dem Schild geschieht manuell, hierzu m\u00fcsst ihr im richtigen Moment (wenn die Gegner-Animation gerade einen Angriff anzeigt) den passenden Knopf bem\u00fchen \u2013 etwas Geschicklichkeit und Timing sind erforderlich. Eine Auto-Angriffsfunktion ist vorhanden, verblasst jedoch gegen eure eigenen Timing- und Kampf-Fertigkeiten. <\/p>

Level-Up<\/strong><\/p>

Im Vergleich zu allen anderen Online-Rollenspielen dauert es Ewigkeiten bis zum Level-Up. Der Aufstieg von Stufe 1 auf Level 2 dauert locker f\u00fcnf bis zehn Stunden. Als Belohnung bekommt ihr nur <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Sobald die Anzahl der sichtbaren Charaktere steigt, sackt die Engine-Performance ab.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>wenige neue F\u00e4higkeiten, die keineswegs f\u00fcr die lange Wartezeit entsch\u00e4digen. Bei manchen Klassen kann es sogar vorkommen, dass ihr nach einem Stufenaufstieg gar nichts Neues vorfindet \u2013 Frust ist vorprogrammiert. Neue Skills innerhalb der langen Level-Up-Strecken h\u00e4tten wahre Wunder gewirkt, stattdessen bekommt ihr nur in mehreren Schritten zwischen den Stufenaufstiegen die M\u00f6glichkeit bereits bestehende Fertigkeiten leicht zu verbessern. Da hilft selbst nicht die Tatsache, dass ihr F\u00e4higkeiten anderer Klassen erlernen k\u00f6nnt. W\u00e4hrend ihr bei World of WarCraft bis zum Level-Maximum bei Stufe 60 mit Dutzenden von F\u00e4higkeiten und Talenten \u00fcberh\u00e4uft werdet, gibt sich Dungeons & Dragons Online bis zur Begrenzung bei Level 10 geizig und r\u00fcckt vergleichsweise wenig, daf\u00fcr durchweg sinnvolle F\u00e4higkeiten heraus.

Technische Vorz\u00fcge<\/strong><\/p>

Recht gut geworden ist die Kulisse von Sturmkap. Alle Stadtteile protzen mit einem anderen architektonischen Stil und machen Lust auf die Erkundung. Auch das Design der Dungeons sowie der wenigen Monster wei\u00df zu \u00fcberzeugen, vor allem die finsteren Verliese und Katakomben dank d\u00fcsterem Flair und gruseliger Atmosph\u00e4re. Einige Dungeons sp\u00e4ter sind allerdings kaum Neuheiten im Design zu entdecken.<\/p>\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Dungeons & Dragons Online Stormreach ist anders als viele Online-Rollenspiele, schon allein weil es weder Crafting noch PvP gibt. Im Vordergrund stehen actiongeladene K\u00e4mpfe in instanzierten Dungeons, in denen ihr ohne weitere Mitspieler aufgeschmissen seid. Auf eigene Faust habt ihr keine Chance zu \u00fcberleben und da es nur Erfahrungspunkte f\u00fcr erledigte Quests gibt, sind Einzelspieler in Sturmkap definitiv falsch. Stattdessen wird einzig und allein auf ausgewogene Gruppen-K\u00e4mpfe gesetzt, die sich in der Stadt zusammen finden \u2013 was durchaus mehrere Minuten dauern kann. Anschlie\u00dfend beginnen die hervorragenden und erstaunlich interaktiven K\u00e4mpfe, die zwar auf dem D&D-Regelwerk basieren, aber fast in der Action ersticken. Generell kommen bei den Fights bzw. Quests fast alle F\u00e4higkeiten der Klassen zum Einsatz, bis es jedoch zum ersehnten Level-Up kommt, vergehen qu\u00e4lend lange Stunden. Und was ist die Belohung? Wenige neue Skills! Schade, an genau dieser Motivationsh\u00fcrde hapert es bei D&D Online. Au\u00dferdem f\u00e4llt auf, dass es zu wenig Quests in der Welt gibt und der High-Level-Content sehr d\u00fcrftig ist. Echte Rollenspieler kommen kaum auf ihre Kosten, weil sich soziale Interaktionen mit anderen Spielern nur auf die Gruppensuche beschr\u00e4nken und in den Dungeons keine Zeit f\u00fcr solche Spielereien bleiben.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • D&D-Regelwerk
    <\/li>
  • tolles Kampfsystem
    <\/li>
  • fordernde Schlachten
    <\/li>
  • Fokus auf Gruppenk\u00e4mpfe
    <\/li>
  • recht gute Quests
    <\/li>
  • sinnvolle F\u00e4higkeiten der Charaktere
    <\/li>
  • gutes Verhalten der Gegner
    <\/li>
  • integrierter Voice-Chat
    <\/li>
  • architektonisch sch\u00f6ne Stadt
    <\/li>
  • sehr stilvolle Dungeons<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • keine Chance f\u00fcr Einzelspieler
      <\/li>
    • massively Multiplayer<\/li>
    • Stimmung nicht vorhanden
      <\/li>
    • kein PvP, kein Crafting, kein Player<\/li>
    • Housing
      <\/li>
    • kaum Endgame<\/li>
    • Content
      <\/li>
    • Level<\/li>
    • Ups dauern viel zu lange
      <\/li>
    • alles basiert auf Quests und Instanzen
      <\/li>
    • verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig wenig Skills
      <\/li>
    • schwerer Einstieg f\u00fcr D&D<\/li>
    • Neulinge
      <\/li>
    • wenig Dungeons bleiben in Erinnerung
      <\/li>
    • unausgewogene Balance
      <\/li>
    • nur eine Stadt
      <\/li>
    • keine freie Au\u00dfenwelt
      <\/li>
    • wenig unterschiedliche Monster<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Kaum versagte RF Online in unserem H\u00e4rtetest, schon steht das n\u00e4chste Online-Rollenspiel in den Startl\u00f6chern: Dungeons & Dragons Online Stormreach. Basierend auf der beliebten Pen&Paper-Vorlage sollen insbesondere echte Rollenspieler angesprochen werden. Kann  D&D Online all das halten, was es verspricht und eine Alternative zu World of WarCraft oder Guild Wars bieten?<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":3200906,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Dungeons & Dragons Online: Stormreach - Test, Rollenspiel, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Kaum versagte RF Online in unserem H\u00e4rtetest, schon steht das n\u00e4chste Online-Rollenspiel in den Startl\u00f6chern: Dungeons & Dragons Online Stormreach. Basierend auf der beliebten Pen&Paper-Vorlage sollen insbesondere echte Rollenspieler angesprochen werden. 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