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{"id":3032109,"date":"2003-12-02T17:35:39","date_gmt":"2003-12-02T16:35:39","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/nba_live_2004-2\/3032109"},"modified":"2024-07-18T09:35:21","modified_gmt":"2024-07-18T07:35:21","slug":"nba_live_2004-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_live_2004-2\/3032109","title":{"rendered":"NBA Live 2004 (Sport) – NBA Live 2004"},"content":{"rendered":"Dallas bebt!<\/strong>

Shaq, Bryant, Payton, Malone – auch wenn die Lakers auf dem Papier schon l\u00e4ngst zum Dream Team avancieren konnten, heizen die Mavericks den Kaliforniern derma\u00dfen ein, dass die Zuschauer das AA Center vor lauter Freude erzittern lassen.

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<\/a><\/td>Jason Kidd auf dem Weg zum Korb. Wer den flinken Dribbler stoppen will, muss seine Defense gut postieren und auf Steals setzen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Rhythmisches Klatschen und euphorische Anfeuerungsrufe verwandeln die Halle in eine kochende Arena. Kein Wunder, denn nach einer wahnsinnigen Aufholjagd liegt Dallas eine knappe halbe Minute vor Schluss mit einem mickrigen Punkt vorne.

Das Problem ist nur, dass die Lakers in Ballbesitz sind und Bryant gef\u00e4hrlich am Au\u00dfenkreis dribbelt. Shaq stemmt sich gegen Bradley, Malone gegen Nowitzki, noch 15 Sekunden Spielzeit. Kobe findet eine L\u00fccke, t\u00e4uscht einen Wurf an und spielt den Ball hoch Richtung Korb \u2013 Shaq greift zu, will dunken, wird geblockt. Payton greift zu, will an Nowitzki vorbei, doch der beendet mit einem Steal die ganze Hektik und passt weit \u00fcber das Feld zu Michael Finley. Ein Dribbling und einen Korbleger sp\u00e4ter jubelt ganz Dallas!__NEWCOL__Taktisches Flair<\/strong>

So schnell und so rasant ist NBA Live 2004. Und dieses Jahr ist die Offensive wesentlich fehleranf\u00e4lliger und der Spielfluss insgesamt taktischer. Konnte man 2003 noch fast unbehelligt Richtung Korb jagen und ein Dunk-Festival nach dem anderen abfackeln, sorgen listige Steals, b\u00f6se Fehlp\u00e4sse, ungenaue W\u00fcrfe und wuchtige Blocks diesmal f\u00fcr etwas mehr Simulationsflair. Letztere werden jetzt auch nicht mehr \u00fcber den halben Platz geschmettert, sondern landen abgef\u00e4lscht in der Zone und geben den Ring frei f\u00fcr die Reboundhatz. Aber keine Angst: F\u00fcr genug Arcade-Rasanz sorgen die spektakul\u00e4ren Alley-Oops, die aber immer noch viel zu einfach einzuleiten sind und viel zu automatisiert wirken.

Trotzdem hat die Defense an Gewicht gewonnen, denn ihr k\u00f6nnt Angreifer so gezielt doppeln, dass sie sehr schnell passen oder werfen m\u00fcssen, wenn sie keinen Ballverlust riskieren wollen.

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<\/a><\/td>Die Zuschauerkulisse ist nicht grandios, aber vor allem akustisch klasse. Echtzeitschatten und\u00a0Spiegelungen sorgen f\u00fcr Hochglanz auf dem Parkett.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Auch die KI der Computergegner \u00fcberzeugt schon auf der normalen Stufe mit taktischer Finesse: da werden R\u00e4ume eng gemacht, Spielmacher gest\u00f6rt und Dunktr\u00e4ume zerst\u00f6rt. Sowohl die \u00fcberzeugende Defense als auch die Offense k\u00f6nnen f\u00fcr Einzelspieler-Motivation sorgen. Selbst die Schiedsrichter-KI ist vorbildlich: Wer z.B. aus Verzweiflung von hinten zum Block ansetzt, kann sicher sein, dass der Pfiff sofort f\u00fcr Freiw\u00fcrfe sorgt.Offensivzauber<\/strong>

Doch auch wenn der Korberfolg nicht mehr so leicht ist, wurden die Offensivqualit\u00e4ten deutlich erweitert: Mit dem rechten Analogstick lassen sich herrliche Tricks, T\u00e4uschungen und Dribbling einleiten \u2013 egal ob Crossover, Spin-Move oder das provokante Halten des Balles hinter dem R\u00fccken. Schnell werdet ihr \u00fcbrigens bemerken, dass alle Top-Stars ihre ganz eigenen Bewegungen aufs Parkett zaubern.

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<\/a><\/td>Die Kameraperspektiven bieten sowohl \u00fcbersichtliches Taktik- als auch packendes Mittendringef\u00fchl.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Hinzu kommt die ein neuer Bewegungsablauf: Auf Knopfdruck wird eine elegante Schrittfolge ausgel\u00f6st, mit der man sich sch\u00f6ne Vorteile verschaffen kann, denn ein angesetzter Wurf oder Korbleger wird jetzt abrupt unterbrochen, der Verteidiger schaut verdutzt in die R\u00f6hre. Sehr sch\u00f6n ist auch die neue Zweiteilung von Schuss und Dunk, die euch beim Abschluss die Wahl zwischen Korbleger und Ringkracher l\u00e4sst.

Auch die Steuerung eines Spielers ohne Ball schafft neue M\u00f6glichkeiten: Nach einem Buttondruck k\u00f6nnt Ihr Euch einen Spieler aussuchen, der sich gerade freil\u00e4uft, diesen dann selbst Richtung Korb steuern und z.B. einen Alley-Oop oder Passe anfordern. Zwar braucht man ein wenig \u00dcbung und Vertrauen in die Ball f\u00fchrende KI, aber das Zusammenspiel geht sp\u00e4ter problemlos und wesentlicher intuitiver von der Hand als bei FIFA Football 2004 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=4067′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>. Weniger einwandfrei funktionieren die Fastbreak-P\u00e4sse nach dem Rebound, die ab und an nur im Mittelfeld landen. Au\u00dferdem werden sie meist nicht im Lauf, sondern erst nach einer Unterbrechung angenommen \u2013 in der Zeit ist die Defense nat\u00fcrlich wieder formiert.__NEWCOL__Freiwurfkollison<\/strong>

Eine Schw\u00e4che des Vorg\u00e4ngers war neben der viel zu starken Offensive auch das bockschwere Freiwurfsystem: Jetzt ist alles angenehmer, denn ihr m\u00fcsst einen vertikalen und horizontalen Balken in einer Trefferzone platzieren, damit das Netz zappelt. Je nach Spieler ist das nat\u00fcrlich unterschiedlich schwer, aber nicht mehr so nervig wie 2003.

Weniger beeindruckend ist jedoch die Kollisionsabfrage: Da werden B\u00e4lle z.B. deutlich durch die Korbwand gespielt oder trotz sichtbarem Kontakt nicht abgewehrt. Auch optisch scheinbar deutliche Blocks zischen ab und an nur durch Luft als auf Leder zu schmettern. Meist erkennt man diese Schw\u00e4chen zwar erst in der Zeitlupe, aber sie kratzen trotzdem an der ansonsten realistisch angehauchten Atmosph\u00e4re.

NBA-Thron im Visier<\/strong>

Dieses Jahr gibt`s einen kompletten Dynasty-Modus, mit dem ihr ein Team Eurer Wahl an die Spitze der NBA f\u00fchren k\u00f6nnt \u2013 inklusive Transfers, Geb\u00e4udekauf, Training und zahlreicher Statistiken.

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<\/a><\/td>Ein sch\u00f6nes Feature ist das freie Training in der Halle. Hier kann man in Ruhe alle Moves, Dribblings & Dunks einstudieren.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Gewonnene Erfahrungspunkte k\u00f6nnt ihr gezielt in die F\u00f6rderung von Sch\u00fcssen, Offense, Defense und Kondition stecken. Falls ihr keine Lust zu spielen habt, lassen sich die Matches auch simulieren. Insgesamt ist dieser Modus zwar komplex, aber er wird kaum durch Zufallsereignisse, Zwischensequenzen aufgelockert; auch die Men\u00fcf\u00fchrung k\u00f6nnte besser sein.

Wer es schneller mag, kann eine Saison antreten, nur die Playoffs spielen oder sich in 1on1-Matches beweisen. Auch freies Training ist m\u00f6glich und genau so empfehlenswert zum \u00dcben wie der Freestyle-Modus, der Euch alle Finessen der Steuerung in knackigen Filmchen zeigt \u2013 vorbildlich!

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<\/a><\/td>Wie gut sich die KI postiert, kann man vor allem in den\u00a0hilfreichen\u00a01-on-1-Matches sehen. Wer hier plump zum Korb zieht, wird sein blaues Steal- und Blockwunder erleben.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>



Endlich online!<\/strong>

Mit der PC-Fassung k\u00f6nnen endlich auch Europ\u00e4er online um K\u00f6rbe k\u00e4mpfen – bisher war das nur amerikanischen PS2-Besitzern vorbehalten; selbst die Xbox blieibt offline.\u00a0

Die Onlinematches locken mit Ranglisten und Turnieren auf EA Sports; alles inklusive Messenger-Service und Freundeslisten. Auch im LAN k\u00f6nnt ihr euch mit bis zu acht Spielern messen. Was Multiplayerspa\u00df angeht,\u00a0\u00fcberzeugt NBA Live 2004 auf ganzer Linie.

Ein Wermutstropfen f\u00fcr PC`ler ist allerdings das Fehlen der sch\u00f6nen Video-Tutorials zu Moves & Dribblings, die man in allen Konsolenfassungen direkt abrufen kann. Ihr m\u00fcsst zwar nicht ganz auf die Filme verzichten, seid aber gezwungen, diese umst\u00e4ndlich \u00fcber EA runterzuladen – das sollte in Zukunft vermieden werden. Schlie\u00dflich\u00a0will man die Tipps nach dem Studium gleich nach einem Men\u00fcwechsel in die Tat umsetzen k\u00f6nnen.<\/p>__NEWCOL__Feine Politur<\/strong>

Grafisch hat EA zwar einen guten Schritt nach vorne gemacht und pr\u00e4sentiert auf den ersten Blick butterweiche Animationen und klasse Stadien \u2013 inklusive Echtzeitschatten, Spiegelungen und gut zu erkennender NBA-Stars. Auf dem PC bekommt man zwar die im Detail sch\u00e4rfste Pr\u00e4sentation, aber sie hat auch ihre T\u00fccken.

Auch hier offenbaren sich auf den zweiten Blick viele Clippingfehler beim Kampf unter dem Korb und immer noch recht ruckartige Animationen. Manche Dribblings wirken zu k\u00fcnstlich, manche Korb-Moves wie an der Leine gezogen. Es gibt zwar sehr viele, aber wenige \u00fcberzeugend nat\u00fcrliche Bewegungsabl\u00e4ufe.

In der Zeitlupe erkennt man z.B. auch, wie B\u00e4lle, die eigentlich weit links am Empf\u00e4nger vorbei rasen w\u00fcrden, magisch nach rechts in Richtung Hand gelenkt werden \u2013 das muss nicht sein!

Daf\u00fcr laufen die Kommentatoren Marv Albert and Mike Fratello zur Hochform auf und begleiten den Tanz auf poliertem Parkett kompetent, witzig und mit der n\u00f6tigen Portion Enthusiasmus. Zwar nur auf Englisch, aber eingefleischte NBA-Fans wird das kaum st\u00f6ren.

<\/p>

<\/a><\/td>Auch Manager kommen auf ihre Kosten. Von einem edlen B\u00fcro aus werden Spieler verpflichtet und Teams auf die Stra\u00dfe des Erfolgs gef\u00fchrt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Und last but not least ist die Zuschauerkulisse ein einziger herrlicher Ohrenkitzel \u2013 man ist wirklich mittendrin statt nur dabei, denn es gibt neue Zurufe oder pl\u00f6tzlichen Jubel. Und wer Hip-Hop mag, darf sich auf einen fetten Soundtrack freuen.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Letztes Jahr war NBA Live schnell, spektakul\u00e4r und fackelte ein Dunkfestival nach dem anderen ab \u2013 das war klasse f\u00fcr Arcadefans, aber weniger befriedigend f\u00fcr Simulationsfreunde. Dieses Jahr hat EA eine geh\u00f6rige Portion Taktik und Fehleranf\u00e4lligkeit eingebaut. Zwar immer noch nicht auf realistischem Niveau, was vor allem die viel zu einfachen Alley-Oops verdeutlichen, aber der gesamte Spielablauf ist jetzt langsamer und wirkt authentischer. Eine gute Defense und kluges Freispielen werden belohnt, w\u00e4hrend all zu schnelles Vorpreschen mit Fehlp\u00e4ssen und Steals bestraft wird. Selbst die Offensive hat durch neue Moves und Dribblings an Klasse gewonnen. Auch das nervige Freiwurfsystem des Vorg\u00e4ngers wurde durch ein intuitiveres ersetzt. Zwar fehlt den Animationen trotz cooler Moves noch immer der letzte Schliff, und auch so manche Clipping- und Kollisionsfehler rauben Atmosph\u00e4repunkte, aber insgesamt ist das Spiel fordernd und packend inszeniert. Und gerade\u00a0auf lange Sicht k\u00f6nnt ihr aufgrund des\u00a0kompletten Dynasty-Modus und des PC-exklusiven Online-Modus gar nichts falsch machen.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • gute KI
    <\/li>
  • Online-Modus (PC)
    <\/li>
  • Dynasty-Modus
    <\/li>
  • offizielle Lizenz
    <\/li>
  • klasse Atmosph\u00e4re
    <\/li>
  • verbesserte Defense
    <\/li>
  • eindrucksvolle Blocks
    <\/li>
  • ausf\u00fchrliche Statistiken
    <\/li>
  • gutes Freestyle-Tutorial
    <\/li>
  • mehr Animationsvielfalt
    <\/li>
  • packende 1-on-1-Matches
    <\/li>
  • Spieler ohne Ball steuerbar
    <\/li>
  • verbessertes Freiwurfsystem
    <\/li>
  • mehr Dribblingm\u00f6glichkeiten
    <\/li>
  • dynamische Publikumskulisse
    <\/li>
  • erstklassiger Hip-Hop-Soundtrack
    <\/li>
  • einfache und komplexe Steuerung<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • b\u00f6se Clippingfehler
      <\/li>
    • kein Online<\/li>
    • Modus (PS2, GC, Xbox)
      <\/li>
    • zu ruckartige Animationen
      <\/li>
    • Fehler in der Kollisionsabfrage
      <\/li>
    • Alley<\/li>
    • Oops zu einfach einzusetzen
      <\/li>
    • Fastbreaks nicht effektiv inszeniert
      <\/li>
    • Video<\/li>
    • Tutorials nur als Download (PC)<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      EAs Fu\u00dfball-Flaggschiff konnte dieses Jahr nicht in Awardgew\u00e4sser einlaufen. Aber wie sieht`s mit dem general\u00fcberholten Basketball aus? Wir haben NBA Live 2004 unter die Spielspa\u00df-Lupe genommen, und verraten euch im Test, warum auch die PC-Fassung mit einem Hauch mehr Simulation auftrumpft, und ihre Konsolenbr\u00fcder in Sachen Multiplayer sogar noch \u00fcberholt!<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3196538,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"NBA Live 2004 - Test, Sport, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"EAs Fu\u00dfball-Flaggschiff konnte dieses Jahr nicht in Awardgew\u00e4sser einlaufen. Aber wie sieht`s mit dem general\u00fcberholten Basketball aus? 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