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{"id":3032108,"date":"2003-10-12T09:00:00","date_gmt":"2003-10-12T07:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/space_colony\/3032108"},"modified":"2024-07-18T09:35:19","modified_gmt":"2024-07-18T07:35:19","slug":"space_colony","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/space_colony\/3032108","title":{"rendered":"Space Colony (Taktik & Strategie) – Space Colony"},"content":{"rendered":"Fern der Heimat<\/b>

Das Innere einer Raumstation durftet Ihr bislang nur in Startopia gestalten. Firefly, die Entwickler der erfolgreichen Burgenbau-Simulation Stronghold, lassen Euch nun gleich eine ganze Kolonie auf einem fernen Planeten errichten. Wer seine Kolonisten aber wie einst zu Frondiensten verpflichtete Leibeigene behandelt, wird schnell scheitern.

Hier ist eher moderne Personalf\u00fchrung gefragt. Soll hei\u00dfen, Ihr m\u00fcsst die Bed\u00fcrfnisse Eurer Mannschaft befriedigen, die im wesentlichen Wert auf einen Schlafplatz, nahrhaftes Essen und ein wenig Unterhaltung legt. In der 20-k\u00f6pfigen Crew gibt es leider auch welche, die nicht so leicht zufrieden zu stellen sind. So m\u00fcsst Ihr schon mal ein ganzes Observatorium einrichten, da einer partout die Sterne beobachten will!

Enormer Spielumfang<\/b>

Vom Umfang eines Space Colony k\u00f6nnen andere Aufbauspiele nur tr\u00e4umen. Der vom Schwierigkeitsgrad her variable Titel bietet insgesamt an die 50 teils komplexe Missionen, die in zwei komplette Kampagnen plus freien Sandkasten-Modus eingeteilt sind. Die erste ist mit Story-H\u00e4ppchen garniert und handelt von der jungen Kolonistin Venus, die Karriere bei der Weltraumfirma Blackwater Industries macht. Bei der zweiten Kampagne ohne Story bestehen mehr Auswahlm\u00f6glichkeiten hinsichtlich Eures Einsatzortes. Einen Multiplayer-Modus besitzt die in Echtzeit ablaufende Weltraumsimulation \u00fcbrigens nicht – f\u00fcr langen Spielspa\u00df ist trotzdem gesorgt.

__NEWCOL__Anspruchsvolles Gameplay<\/b>

Nach dem flotten, aber wenig aufschlussreichen Tutorial fang Ihr am besten mit der storybasierten Kampagne an, deren Missionen kontinuierlich immer schwieriger werden. Die Missionsziele sind dabei h\u00f6chst unterschiedlich: Einmal geht es darum, einen bestimmten Rohstoff zu ernten, ein anderes Mal m\u00fcsst Ihr aus zwei Kolonisten ein Liebespaar machen oder eine Station vor Alien-Insekten besch\u00fctzen. Im weiteren Verlauf k\u00f6nnt Ihr zwischen milit\u00e4rischen und zivilen Eins\u00e4tzen w\u00e4hlen, von denen Letztere f\u00fcr Anf\u00e4nger weniger frustrierend sein d\u00fcrften. Insgesamt wurde der Schwierigkeitsgrad also deutlich angehoben.

Ausgeflippte Crew<\/b>

Wer einmal ein paar Kolonisten von Blackwater Industries erhalten hat, wird sich w\u00fcnschen, dass ihm nur pflegeleichte Roboter zur Verf\u00fcgung st\u00fcnden. Der Dienst auf den Kolonialplaneten scheint nicht sehr beliebt zu sein, denn wer dort arbeitet, kann getrost zum “Bodensatz” der Gesellschaft gez\u00e4hlt werden.

G\u00e4nzlich ungeeignete Figuren wie die nervige, texanische Putzfrau Tami sind ebenso mit von der Partie wie aufbrausende Oberloser, debile Farmers\u00f6hne oder kalifornische Modep\u00fcppchen. Aber das ist das Personal, mit dem Ihr auskommen m\u00fcsst! Es f\u00e4llt daher ein wenig schwer, die verschrobene Crew so richtig lieb zu gewinnen. Zum Gl\u00fcck gibt es auch arbeitsame Leute wie Venus, Stig und Nikolai, mit denen sich was anfangen l\u00e4sst.

Sims lassen gr\u00fc\u00dfen<\/b>

Um Eure recht unselbst\u00e4ndige Mannschaft wenigstens einigerma\u00dfen zur Arbeit zu bewegen, m\u00fcsst Ihr deren sieben wichtigste Bed\u00fcrfnisse st\u00e4ndig im Auge behalten. Das f\u00e4ngt bei ganz allt\u00e4glichen Dingen an, die sich mit einfachen Einrichtungen wie Bett, Dusche oder Kantine verwirklichen lassen. Dann kommt jedoch der “Sims-Faktor” durch: Das Bed\u00fcrfnis nach zwischenmenschlicher Kommunikation etwa kann nur durch ein kurzes Gespr\u00e4ch mit einem befreundeten Charakter gestillt werden.

Sind sich zwei nicht gr\u00fcn, kommen sie zum Ausdiskutieren in die im Stil der 70er-Jahre m\u00f6blierte Kuschelecke. Wenn das nicht klappt, gibt es noch einen Boxring! Liebespaare sind da schon schwerer zu verbinden, erfordern sie doch ganz bestimmte romantische Einrichtungen. Und bei der Liebe sollte keinesfalls die schn\u00f6de Arbeit in die Quere kommen.

Brot und Spiele<\/b>

Damit nicht genug, denn der gemeine Arbeiter will auch unterhalten werden. F\u00fcr die einen tut es eine Tanzfl\u00e4che zum Abrocken, wieder andere brauchen eine Sauna, eine ausgewachsene Bar oder gar eine eigene Shoppingm\u00f6glichkeit. F\u00fcr jene, die einen Hang zum Ausflippen haben, gibt es sogar einen Psychoroboter, wo sie ihr Herz aussch\u00fctten k\u00f6nnen. Manch einer ben\u00f6tigt auch einfach einen kurzen Aufenthalt in der Gummizelle, deren W\u00e4nde im Jahr 2153 freilich aus Energiest\u00e4ben bestehen. __NEWCOL__\u00dcber 80 Einrichtung gibt es insgesamt, von denen Ihr nicht immer alle errichten m\u00fcsst, um zu gewinnen. Schon am Anfang solltet Ihr peinlich darauf achten, nicht zu viel des raren Platzes zu vergeuden, da Ihr bei der n\u00e4chsten Mission oft an derselben Station weiterbaut.

Arbeit, Arbeit, Arbeit<\/b>

F\u00fcr diejenigen, die derartig gef\u00fchlsduseliges “Gesimse” nur schwer ertragen, gibt es aber auch Handfesteres zu tun. Die Kolonie will beispielsweise mit Energie versorgt sein. Daf\u00fcr ist ein Kraftwerk (Sonne, Iridium oder Lava) n\u00f6tig sowie ein Arbeiter am Schaltpult. Ganz \u00e4hnlich funktioniert das auch bei der Sauerstoffversorgung, der Gewinnung verschiedenster Rohstoffe, dem S\u00e4ubern der R\u00e4ume, der Wartung der Maschinen, dem Sanit\u00e4tswesen und der Erzeugung von Lebensmitteln. F\u00fcr jede Arbeit muss stets ein daf\u00fcr ausgebildeter Arbeiter bereit stehen. Mit Hilfe der Bibliothek k\u00f6nnt Ihr Eurer Crew neues Wissen beibringen. Wenn Ihr Euren Kybernetiker richtig einsetzt, k\u00f6nnt Ihr sogar Androiden bauen, die allerdings nur eine gewisse Lebensdauer besitzen.

Handel und Tourismus<\/b>

An Geld kommt Ihr \u00fcbrigens heran, indem Ihr mit der Galaxie handelt. F\u00fcr von Euch produzierte Waren wie Space-H\u00fchner, Argon-Gas oder Alien-Gelege wird im Weltall gutes Geld bezahlt. Der eigentliche Grund, warum Ihr von Blackwater Industries auf die teils unbeleuchteten Planeten geschickt werdet! Im Gegenzug k\u00f6nnt Ihr das erwerben, was Euch fehlt, wie z.B. Medikamente. Das auf einem w\u00fcsten Planeten auch ein Paradies f\u00fcr Weltraum-Touristen entstehen kann, k\u00f6nnt Ihr dann im weiteren Spielverlauf zeigen. Was ein wenig an Tropico erinnert, ist nicht ganz einfach, da ein Raumhafen und ein Hotel allein nicht ausreichen. Die Touristen wollen richtige Attraktionen wie einen Golfplatz oder einen Alien-Zoo haben. Keinesfalls f\u00f6rderlich ist es jedoch, wenn einer der G\u00e4ste von einem Au\u00dferirdischen gemampft wird!

Aliens greifen an!<\/b>

Die Verschrobenheit der Crew wird nur noch von einem \u00fcbertroffen – der Vielfalt des au\u00dferirdischen Lebens. 20 Alien-Rassen gibt es, die vielen seltsamen Pflanzen gar nicht mitgez\u00e4hlt: Gackernde Space-H\u00fchner, putzige Nager, nervige Felsenh\u00fcpfer, m\u00e4\u00dfig intelligente Fibulaner, mutierte Bienen und t\u00f6dliche Protoraptoren sind nur einige davon. Bisweilen ist es daher erforderlich, Eure Kolonie gegen die oft massenhaft auftretenden Feinde zu verteidigen. Daf\u00fcr stehen Euch Abwehrma\u00dfnahmen vom einfachen Zaun \u00fcber automatische Laser bis hin zum Raketensilo zur Verf\u00fcgung. Ein daf\u00fcr geeignetes Crewmitglied im Laserstand h\u00e4lt gleich ein komplette Armee von Aliens fern. Die K\u00e4mpfe erreichen dennoch nicht das Niveau von Stronghold, wo ganze Heere gegen die Burgmauern anrannten. Trotzdem erinnert der mechanische Laserwachhund entfernt an die wilden Biester aus dem Zwinger der Burg.

Bedienung<\/b>

Die Simulation spielt sich per Maus eigentlich ganz fl\u00fcssig, obgleich es bisweilen schwer ist, die einzelnen Arbeiter in dem Durcheinander der verm\u00fcllten Station \u00fcberhaupt zu finden. Zum Gl\u00fcck hilft hier die Leiste mit den Gesichtern rechts unten. Dennoch gestalten sich die zwischenmenschlichen Angelegenheiten ziemlich schwer, da man hier h\u00e4ufig daneben klickt oder auch schon mal den Falschen erwischt. Warum Ihr die Au\u00dfenanlagen nicht verschieben d\u00fcrft, wei\u00df niemand. __NEWCOL__Viele Dinge lie\u00dfen sich auch schlicht automatisieren: Warum muss man beispielsweise den einzelnen Mitgliedern ihre Betten per Hand zuweisen? Oder wieso geht ein Arbeiter nicht schon fr\u00fcher zum Essen und wartet nicht bis kurz vorm Verhungern?

Bunte 2D-Optik<\/b>

\u00dcber die 2D-Optik von Stronghold konnte man durchaus streiten, war sie doch insgesamt etwas farblos geraten. Diesen Vorwurf kann man Space Colony nicht mehr machen, was Ihr schon am flippigen Cover des PC-Spiels seht. Die Entwickler setzen dabei wieder voll auf eine zweidimensionale Darstellung mit isometrischer Sicht.

Sicher kein Nachteil, erfreut sich das Auge des Spielers doch an vielen bewegten Details, wie sich im Wind wiegende Pflanzen, Luftblasen oder Duftwolken. Die kniffligen Missionen spielen auch in ganz unterschiedlichen Umgebungen. Es gibt aber leider zu wenig vorgerenderte Filmchen, die man gern nach jeder Mission sehen w\u00fcrde. Ein St\u00fcck weit wettgemacht wird das von den f\u00fcr Firefly ebenfalls typischen, animierten Gesichtern, die rechts unten ihre akustischen Kommentare von sich geben.

Passender Sound<\/b>

Wer bei der hektischen Musik w\u00e4hrend der Men\u00fcauswahl meint, dass die Kl\u00e4nge im Spiel genauso nervig seien, wird zum Gl\u00fcck eines Besseren belehrt. Denn die sph\u00e4rische Musik in den Missionen bleibt immer h\u00fcbsch im Hintergrund und st\u00f6rt \u00fcberhaupt nicht. Auch die vielen technisch anmutenden Ger\u00e4usche passen gut in das futuristische Szenario. Leider nicht so gelungen ist die deutsche Sprachausgabe, die zwar professionelle Stimmen bietet, aber auch bisweilen unfreiwillig komisch klingt, etwa wenn Norweger Stig seinen Sm\u00f6rrebr\u00f6d-Koch aus der Muppet-Show gibt.\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Space Colony von Firelfly besitzt eigentlich alles, was ein gutes Aufbauspiel ausmacht: Ein witziges Spielkonzept, abwechslungsreiche Auftr\u00e4ge und eine hochaufl\u00f6sende 2D-Grafik sorgen f\u00fcr lang anhaltenden Spielspa\u00df. Trotzdem will der Z\u00fcndfunke nicht so recht \u00fcberspringen, was vielleicht auch am abgespaceten Szenario liegt. Eine steinerne Burg ist einem eben doch n\u00e4her als eine durchscheinende Biosph\u00e4re auf einem fernen Planeten. Auch der Multiplayer-Modus von Stronghold machte viel Spa\u00df, hier gibt es leider gar keinen. Vielleicht liegt es aber auch daran, dass Eure Mannschaft gar so unselbst\u00e4ndig ist, dass Ihr fast noch mit jedem aufs Klo gehen m\u00fcsst. Den versch\u00e4rften Schwierigkeitsgrad kann man hingegen auch als Herausforderung ansehen. Die knifflige Weltraumsimulation wendet sich also an die Generalisten, denn f\u00fcr Freunde der Sims gibt es zu wenig Herzschmerz und Hardcore-Strategen werden sicher schnell von ihrer Crew angenervt sein. Trotz alledem ein \u00fcberdurchschnittliches Spiel, das man empfehlen kann!<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • zwei umfangreiche Kampagnen<\/li>
  • insgesamt 48 Missionen<\/li>
  • abwechslungsreiche Auftr\u00e4ge<\/li>
  • Pers\u00f6nlichkeit der Arbeiter wichtig<\/li>
  • 80 verschiedene Bauten<\/li>
  • 20 teils lustige Aliens<\/li>
  • bunte 2D-Grafik<\/li>
  • sph\u00e4rische Hintergrundmusik<\/li>
  • Holografie als Cover<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • teils frustrierender Schwierigkeitsgrad<\/li>
    • st\u00e4ndig um Crew k\u00fcmmern<\/li>
    • teils umst\u00e4ndliche Steuerung<\/li>
    • Tutorial bringt wenig<\/li>
    • kein Multiplayer<\/li>
    • Modus<\/li>
    • wenig Filmchen<\/li><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      In Space Colony kommt es nicht nur darauf an, dass Ihr Euch die fiesen Aliens vom Hals haltet und m\u00f6glichst viel Ressourcen scheffelt. Ganz nebenbei m\u00fcsst Ihr Euch bei der Simulation der Stronghold-Macher auch noch um die ausgeflippte Crew Eurer Raumkolonie k\u00fcmmern. Ob der Mix aus Aufbaustrategie und The Sims genauso viel Spa\u00df macht wie das Kommando \u00fcber eine mittelalterliche Festung, erfahrt Ihr im Test!<\/p>\n","protected":false},"author":546,"featured_media":3200894,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Space Colony - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"In Space Colony kommt es nicht nur darauf an, dass Ihr Euch die fiesen Aliens vom Hals haltet und m\u00f6glichst viel Ressourcen scheffelt. 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