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{"id":3032106,"date":"2003-09-30T09:50:00","date_gmt":"2003-09-30T07:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/age_of_wonders_shadow_magic\/3032106"},"modified":"2024-07-18T09:35:18","modified_gmt":"2024-07-18T07:35:18","slug":"age_of_wonders_shadow_magic","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/age_of_wonders_shadow_magic\/3032106","title":{"rendered":"Age of Wonders: Shadow Magic (Taktik & Strategie) – Age of Wonders: Shadow Magic"},"content":{"rendered":"Merlins Zaubererschar<\/b>

So manches an der mythischen Story von Age of Wonders: Shadow Magic kommt einem doch bekannt vor: Trotz des Sieges \u00fcber die verr\u00e4terischen Zauberer hatte Merlin nicht lange Freude an seinem magischen Thron. Durch einen Riss, den unheimliche Wesen verursacht hatten, wurde der Obermagier in die Welt der Schatten gerissen. Dann gelangte der finstere Phoebius an die Macht, verbot die Magie und zerstreute die magischen V\u00f6lker in alle Winde. Aus seinem Exil nahm Merlin mit anderen Zauberern Kontakt auf, um Phoebius Herrschaft zu stoppen, die D\u00e4monen zu vertreiben und das dunkle Zeitalter zu beenden.

Spielumfang<\/b>

In der aus 16 Szenarien bestehenden Einzelspieler-Kampagne k\u00f6nnt Ihr Zauberer wie die Elfin Julia, den Nomaden Ke-nan oder den Neuling Symon spielen, die sich im Kampf gegen das B\u00f6se bew\u00e4hren m\u00fcssen. Wer noch nicht mit den recht komplexen Spielregeln vertraut ist, sollte aber zun\u00e4chst das Tutorial bei den Hobbits machen. Dar\u00fcber hinaus k\u00f6nnt Ihr weitere 19 Szenarien mit bis zu acht Gegnern im Single- oder Multiplayer-Modus spielen. Da ein Zufallskarten-Generator sowie ein Editor beiliegen, ist hoher Spielspa\u00df f\u00fcr lange Zeit garantiert. Das Hauptprogramm braucht Ihr zum Spielen \u00fcbrigens nicht.

Neue V\u00f6lker<\/b>

Drei v\u00f6llig neue V\u00f6lker sind in Shadow Magic mit von der Partie, was die Gesamtzahl der spielbaren V\u00f6lker auf 15 anwachsen l\u00e4sst: Zum ersten die Nomaden aus dem S\u00fcden, die als Reitervolk der W\u00fcste viele Berittene aufweisen. Zum zweiten die uralten Syron, die einst im Schattenreich gegen die D\u00e4monen k\u00e4mpften und sich noch immer wie selbstverst\u00e4ndlich dort bewegen. Schlie\u00dflich sind noch die Schattend\u00e4monen selbst neu, die mit ihren schwarzen, insektenhaften Einheiten die Bedrohung schlechthin darstellen. Jedes Volk besitzt ganz spezifische Eigenschaften, die sich im Kampf oder bei der Produktion bemerkbar machen. F\u00fcr die Diplomatie wichtig: Einige V\u00f6lker vertragen sich nicht mit anderen.

__NEWCOL__Euer Fantasy-Reich<\/b>

Habt Ihr Euch f\u00fcr ein Volk entschieden, geht es an den Aufbau einer schlagkr\u00e4ftigen Streitmacht. Mit den ersten noch bescheidenen Einheiten nehmt Ihr M\u00fchlen, Minen, Spiegel und Wacht\u00fcrme ein, die Euch weit ins Land blicken lassen. Eure St\u00e4dte und D\u00f6rfer solltet Ihr rasch mit Stadtmauern, Kasernen und Tempeln versehen, da Ihr sie nur so gegen die Horden des B\u00f6sen verteidigen k\u00f6nnt, die der Computergegner meist schon fr\u00fch entfesselt. Es gibt eine Vielzahl von magischen Orten wie Teleporter, Haus der Heilung oder Gruft, wo Ihr Freund und Feind antreffen k\u00f6nnt. Damit nicht genug, denn es existiert eine Unterwelt und die neue Welt der Schatten, wo die Bewegung verlangsamt ist.

Der Zauberturm<\/b>

Das Besondere an Age of Wonders war und ist, dass Ihr als Magier nicht selbst bei den Schlachten dabei seid, sondern -\u00e4hnlich wie Tolkiens Saruman- in einiger Entfernung sicher in Eurem Turm sitzt. Nat\u00fcrlich k\u00f6nnt Ihr den auch verlassen, dann seid Ihr aber verwundbar. Reicht Euer Einfluss weit genug, so k\u00f6nnt Ihr w\u00e4hrend eines Kampfes Zauber aus der Entfernung wirken, die beispielsweise das Tor einer Ork-Festung in St\u00fccke rei\u00dfen. Ansonsten vertreten Euch in der Schlacht aber die Helden, die magische Gegenst\u00e4nde tragen, aufsteigen und Eurer Armee vorstehen. Als eine Art “Au\u00dfenposten” besitzt ein Held au\u00dferdem eine magische Aura, in deren engen Grenzen Ihr auch zaubern d\u00fcrft.

Neue Einheiten<\/b>

Neue Einheiten besitzen in erster Linie die neuen V\u00f6lker: Die z\u00e4hen Nomaden verf\u00fcgen \u00fcber wendige Kamelreiter, bullige Kriegselefanten sowie schwebende Dschinns, die mysteri\u00f6sen Syron sind gegen Blitze immun und den gef\u00e4hrlichen Schattenwandlern macht Gift nichts aus. S\u00e4mtliche Truppenteile gewinnen an Erfahrung und steigen wie die Helden auf. Daneben gibt es noch Schleudern, Belagerungsmaschinen, Schiffe und Pioniere, mit denen Ihr etwa von den wilden Orks niedergebrannte St\u00e4dte und Geb\u00e4ude wieder errichten k\u00f6nnt. Fliegende Einheiten wie Adler, Drachen oder Geister erkunden die Welt ohne aufs Gel\u00e4nde achten zu m\u00fcssen.

Neue Magie<\/b>

Die Zauberei speist sich bei Age of Wonders seit jeher aus den Quellen Feuer, Erde, Luft, Wasser, Leben, Tod und Kosmos. Aus diesen Sph\u00e4ren stammen auch die neuen Zauber und Talente f\u00fcr Euren Magier, die Ihr erforschen k\u00f6nnt. \u00c4hnlich wie bei Magic k\u00f6nnt Ihr auch au\u00dferhalb des Kampfes Zauber bewirken und in Eurem Einflussbereich wilde Kreaturen erschaffen. Magische Objekte, die Ihr in den alten Ruinen findet, verst\u00e4rken die Eigenschaften Eurer Helden. Erstmals k\u00f6nnt Ihr solch kostbaren Items auch selbst mit Hilfe der Objektschmiede herstellen, die es als Geb\u00e4ude in der Stadt gibt.

Durchdachte Schlachten<\/b>

Wann immer Ihr eine Stadt erobern wollt oder sonst auf feindliche Truppen trefft, kommt es zum rundenbasierten Gefecht. Das l\u00e4uft eigentlich ganz \u00e4hnlich wie bei Heroes auf einer eigenen Karte ab. Fliegende Einheiten und Kletterer k\u00f6nnen die Mauern problemlos \u00fcberwinden, alle anderen m\u00fcssen zuvor das Tor einschlagen. Bei der Einnahme einer Stadt k\u00f6nnt Ihr diese umzingeln und so von allen Seiten gleichzeitig angreifen, da die Gefechtskarte vier Seiten aufweist. Auch realistisch ist, dass Eure Sch\u00fctzen nur eine begrenzte Reichweite haben und auch ein freies Schussfeld haben sollten. Steht z.B. ein Riese vor dem Strahlen aussendenden Magier, so ger\u00e4t er leicht selbst in die Schussbahn. Erh\u00f6ht stehende Bogensch\u00fctzen erhalten sogar einen Bonus.

Vielseitiger Multiplayer<\/b>

Auch der Mehrspieler-Modus verdient Lob, gerade wenn Ihr ihn mit Heroes 4 vergleicht, wo ein solcher erst per Patch nachgeliefert wurde. Age of Wonders k\u00f6nnt Ihr hingegen \u00fcber LAN, Internet und E-Mail mit bis zu acht Freunden spielen. Und das sogar im guten alten Hot-Seat-Modus an einem Computer, der freilich nur zu zweit wirklich praktikabel ist. Damit Ihr beim Multiplayer nicht immer auf den Zug des Gegners warten m\u00fcsst, gibt es den simultanen Modus, bei dem beide fast zeitgleich ziehen k\u00f6nnen.

__NEWCOL__Detailreiche Grafik<\/b>

Auch im Bezug auf die Darstellung haben die holl\u00e4ndischen Entwickler ihre Hausaufgaben gemacht, obwohl die atmosph\u00e4rische 2D-Optik sich im Vergleich zum Hauptspiel nat\u00fcrlich kaum ver\u00e4ndert hat. \u00dcberall findet Ihr kleine Details wie Schmetterlinge, Lichter, Dampf, Font\u00e4nen oder Rauch, die dem Strategiespiel viel Bewegung verleihen.

Auch die stimmungsvollen Hintergr\u00fcnde sind stets abwechslungsreich, von gr\u00fcnen W\u00e4ldern \u00fcber W\u00fcste, Eis und Lava bis hin zur v\u00f6llig andersartigen Welt der Schatten reicht die Palette. Die Aufl\u00f6sung l\u00e4sst sich ohne Probleme ver\u00e4ndern. Einzig ein paar mehr Filme h\u00e4tten dem Spiel gut getan, denn die Geschichte der Kampagne wird von wenigen Animationen abgesehen nur per Text erz\u00e4hlt.

Stimmungsvolle Musik<\/b>

Die mystisch klingende Musik von Age of Wonders: Shadow Magic k\u00f6nnte auch problemlos in jedem Fantasy-Film laufen, denn sie verbreitet Abenteuerstimmung pur. Auch die lebensechten Ger\u00e4usche tragen viel zur richtigen Atmosph\u00e4re bei, pfeift \u00fcber den H\u00f6hen der Berge sogar der Wind. Bewegt Ihr einen Eurer Adler, ert\u00f6nt ein gellender Schrei. Die Sprachausgabe wurde professionell ins Deutsche umgesetzt und an der \u00dcbersetzung gibt es eigentlich nichts zu m\u00e4keln.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Mit dem stimmungsvollen Age of Wonders: Shadow Magic beweisen die Triumph Studios eindr\u00fccklich, dass rundenbasiert und 2D keinesfalls von gestern sein m\u00fcssen. Es kommt halt auf die Umsetzung an und die ist mit viel Liebe zum Detail erfolgt. Spielerisch bietet das gegen\u00fcber dem Grundspiel ausgeglichenere Standalone-Add-On zwar kaum Neues, was dem Spielspa\u00df insgesamt aber keinen Abbruch tut. Gerade f\u00fcr Fantasy-Strategen, die von Heroes 4 vielleicht etwas entt\u00e4uscht waren, bietet Shadow Magic genau das Richtige – einen funktionierenden Multiplayer inklusive. Die Mischung aus ausgekl\u00fcgelter Strategie, die entfernt an Civilization erinnert, Erforschung und einfachem Rollenspiel verlockt au\u00dferdem zum Weiterspielen. Aber auch f\u00fcr Einsteiger ist die Erweiterung mit Einschr\u00e4nkungen empfehlenswert, da es ein ausf\u00fchrliches Tutorial gibt. Alle Fans der Serie k\u00f6nnen ohnehin bedenkenlos zugreifen, denn Merlin erwartet Euch schon als seine Zauberlehrlinge!<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • neue Kampagne<\/li>
  • neue Missionen<\/li>
  • drei neue V\u00f6lker<\/li>
  • dank Tutorial auch f\u00fcr Einsteiger<\/li>
  • neue Umgebung: Schattenwelt<\/li>
  • neue Zauber<\/li>
  • neue Geb\u00e4ude<\/li>
  • neue Einheiten<\/li>
  • magische Objektschmiede<\/li>
  • besseres Balancing<\/li>
  • detailreiche Grafik<\/li>
  • stimmungsvoller Sound<\/li>
  • Multiplayer<\/li>
  • ausf\u00fchrliches Handbuch<\/li>
  • Editor<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • zeitaufw\u00e4ndiger Aufbau<\/li>
    • wenig Neues<\/li>
    • sehr aggressive KI<\/li>
    • kaum Filme<\/li><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Das Add-On Age of Wonders: Shadow Magic versetzt Euch in eine ferne Zeit magischer Wunder, als m\u00e4chtige Zauberer den unheimlichen Schatten trotzten. Die Standalone-Erweiterung spricht vor allem die Strategen an, die gerne entspannt Runde f\u00fcr Runde eines der Fantasy-V\u00f6lker von ihrem magischen Turm aus regieren m\u00f6chten. Warum das Add-On auch eine geh\u00f6rige Portion Atmosph\u00e4re verbreitet, verr\u00e4t Euch die Review.<\/p>\n","protected":false},"author":546,"featured_media":3165832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Age of Wonders: Shadow Magic - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Das Add-On Age of Wonders: Shadow Magic versetzt Euch in eine ferne Zeit magischer Wunder, als m\u00e4chtige Zauberer den unheimlichen Schatten trotzten. 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