Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3032085]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3032085]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 151
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3032085]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:151 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3032085]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3032085]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3032085]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3032085]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3032085]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3032085]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3032085]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3032085]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3032085]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3032085]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3032085]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3032085]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3032085]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3032085]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3032085]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3032085,"date":"2009-09-18T14:44:48","date_gmt":"2009-09-18T12:44:48","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/majesty_2_the_fantasy_kingdom_sim\/3032085"},"modified":"2024-07-18T09:35:15","modified_gmt":"2024-07-18T07:35:15","slug":"majesty_2_the_fantasy_kingdom_sim","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/majesty_2_the_fantasy_kingdom_sim\/3032085","title":{"rendered":"Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim (Taktik & Strategie) – Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim"},"content":{"rendered":"

Entdeckung im Wald<\/strong><\/p>

Als der gr\u00fcn gewandete Sp\u00e4her aus dem Wald tritt, hat er endlich freie Sicht auf eine kleine Lichtung, die leicht zu \u00fcbersehen ist. “Dort ist es!”, denkt sich der Mann aufgeregt und versteckt sich gleich wieder, damit er nicht entdeckt wird. Er <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Damit\u00a0die Helden die Grabsteine umschmei\u00dfen k\u00f6nnen, muss man den unheiligen Gottesacker erst mal orten. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>hat den Friedhof gefunden, von dem der Feind seine Skelette schickt, die dann immer wieder in seine Heimat eindringen. Schon so lange suchen die Soldaten des K\u00f6nigs danach, dass man \u00fcber seine Entdeckung jubeln wird. Eine f\u00fcrstliche Belohnung erwartet ihn und er freut sich schon darauf, sie im Gasthof zu verprassen. Er will sich gerade zum Gehen wenden, als pl\u00f6tzlich ein Untoter durch die Bl\u00e4tter wankt: Der Bote schafft es gerade noch, der wandelnden Leiche auszuweichen und zu fliehen, bevor noch mehr Feinde kommen. Er muss nun Verst\u00e4rkung holen.

Tats\u00e4chlich hilft er seinem K\u00f6nig mit der Kunde vom Lager sehr. Sofort lobt der wohlhabende Herrscher eine Belohnung auf den Kopf der Untoten aus: Satte 1.500 Goldst\u00fccke erh\u00e4lt der Held, der das Lager auseinander nimmt, dessen Position endlich bekannt ist. Ein illustrer Haufen aus K\u00e4mpfern, Bogensch\u00fctzen und Zauberern zieht los, um die unheilvoll leuchtende H\u00f6hle auszur\u00e4uchern – alles erfahrene Krieger, die kurzen Prozess mit den Knochenm\u00e4nnern machen. Doch gerade als die Gr\u00e4ber ineinander zusammenfallen, von denen nichts \u00fcbrig bleibt, bricht ein B\u00e4r auf die Lichtung. Die Helden machen auch ihm den Garaus, aber die Heiler haben alle H\u00e4nde voll zu tun, damit keiner \u00fcber den Totenfluss geht. Nach getaner Arbeit heimsen sie die Schatzkisten ein, die \u00fcberall im Wald versteckt sind. An diesem Tag machen sie fette Beute.

Im Sold des K\u00f6nigs
<\/strong>
So l\u00e4uft es aus Heldensicht ab, wenn bei Majesty 2 ein feindliches Lager gest\u00fcrmt wird. Bei anderen Echtzeit-Strategiespielen

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Bevor Heroen ins Grab fallen, ist ihnen noch ein Heldendasein beschieden. Ohne Moos machen sie allerdings keinen Schritt.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>schickt man einfach per Mausklick die Truppen los, die dann das ihre tun, aber hier klappt das nicht so ohne Weiteres. Nicht jeder K\u00f6nig ist schlie\u00dflich ein Aragorn, dem sogar die Geister der Toten in die Schlacht folgen. Um dem eigenen Charisma auf die Spr\u00fcnge zu helfen, hilft im Zweifel nur eines – der schn\u00f6de Mammon! Das kennt man aus dem M\u00e4rchen, dass ein K\u00f6nig erst etwas bieten muss, damit sich die Herren Ritter in Bewegung setzen. Schlie\u00dflich sind es waschechte Profis, die von ihrem blutigen Handwerk leben. Bei Majesty sind es aber nicht K\u00f6nigreiche und T\u00f6chter, die verschenkt werden, sondern Gold.

Manch einer wird nun sagen: Wo ist denn da der Unterschied? Ist doch egal, ob ich eine Belohnung auslobe oder die Leute direkt sende! Der Unterschied liegt im Detail, denn die Helden sind nicht alle gleich. Es gibt verschiedene Gattungen, die alle ihre Eigenschaften haben. So sp\u00e4hen Waldl\u00e4ufer und Diebe das unerforschte Land aus, das im Nebel des Krieges verborgen ist. Wer sie nicht auf Erkundung schickt, bleibt ohne Sicht auf den Feind. Auch die Aufgaben f\u00fcr die Helden sind unterschiedlich: Man kann nicht nur Sachen aussp\u00e4hen, sondern sie auch besch\u00fctzen oder vernichten. Zudem muss die H\u00f6he der Belohnung stimmen, da es Ziele gibt, die weit entfernt liegen. Ob sich ein Held \u00fcberhaupt auf die Reise macht, h\u00e4ngt also schlicht davon ab, wie hoch der Lohn ist.

Geldgier pur
<\/strong>
Genau hier hat sich bei Majesty 2 seit unserer Vorschau am meisten getan, denn die K\u00e4mpfer gehorchen nun besser: Man klickt das Ziel an und legt die\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Noch liegt der Hafen in weiter Ferne. Ihr m\u00fcsst euch Schritt f\u00fcr Schritt ans Ziel heranarbeiten. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>H\u00f6he der Belohnung fest, schon setzten sie sich brav in Bewegung. Wie viele Helden sich f\u00fcr\u00a0das anvisierte Ziel interessieren, l\u00e4sst sich stets ablesen. Aber leider nicht, welche genau es sind. Interessieren sich f\u00fcnf, sechs Leute f\u00fcr eine H\u00f6hle, dann reicht das meist, um zu siegen. Vorausgesetzt, man hat Heiltr\u00e4nke, die automatisch eingenommen werden. Denn in der H\u00f6hle sind jetzt auch Monster, die am Schluss rauskommen und angreifen. So muss man aufpassen, dass die Gruppe stark genug ist, denn am Ende muss sie noch ein paar Gegner pl\u00e4tten. Als K\u00f6nig kann man dann mit Heilzaubern eingreifen, was eine der raren M\u00f6glichkeit ist, direkt am Geschehen teilzunehmen.

Am Anfang reicht es, wenn man 100 Goldst\u00fccke f\u00fcr eine Erkundung anbietet. Ohne Geld machen die Helden gar nichts, es sei denn die Stadt wird angegriffen und sie sind gerade in der N\u00e4he. Mit steigender Erfahrung und Spielverkauf werden die K\u00e4mpfer immer geldgieriger. Eines machen die Helden leider nicht: Auf dem Weg zum eigentlichen Ziel bek\u00e4mpfen sie keine Feinde, die am Wegesrand stehen. Das ist nicht nachvollziehbar, denn so kann es dazu kommen, dass W\u00f6lfe und J\u00e4ger aneinander vorbei str\u00f6men. Zum Gl\u00fcck gibt es eine Stadtwache, die sich automatisch um solche F\u00e4lle k\u00fcmmert. Aber bei der Verteidigung gibt es die meisten Probleme, da es kaum m\u00f6glich ist, wirksam auf einen Feind loszugehen. Man kann allenfalls eine Belohnung f\u00fcr ihn ausstellen.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Feindverhalten<\/strong>

An den heldenhaften Einsatz der eigenen K\u00e4mpfer schlie\u00dft sich gleich die Frage nach der Gegner-Intelligenz an. Die ist aggressiv, da man bei den meisten Missionen am Anfang

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Immmer wieder probieren die Monster durchzukommen. Die Bauern m\u00fcssen ihre H\u00e4user oft reparieren.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>ums \u00dcberleben k\u00e4mpft. Harmlos sind eigentlich nur die ersten\u00a0beiden Missionen, die als Einf\u00fchrung dienen. Danach muss man ohne gro\u00dfe Tipps zurechtkommen, was oft nicht auf Anhieb zu schaffen ist und Neulinge frustrieren d\u00fcrfte. Leider gibt es nur einen Schwierigkeitsgrad, aber die Missionen sind unterschiedlich anspruchsvoll. Man bewacht Befestigungen, die im Bau sind, schlie\u00dft Dimensionstore, die in die H\u00f6lle f\u00fchren, oder muss einen Troll t\u00f6ten, der einiges aush\u00e4lt. So merkt man schnell, dass selbst die Missionen, die mit Anf\u00e4nger gekennzeichnet sind, nichts f\u00fcr Einsteiger sind.

Es ist weniger das clevere Vorgehen der Feinde als vielmehr ihre schiere Masse, die einen erdr\u00fcckt. Wer nicht gleich ein paar Verteidigungst\u00fcrme baut, ist oft rasch verloren. Es gibt leider keine Mauern, hinter denen man sich verstecken k\u00f6nnte, aber immerhin h\u00e4lt das Schloss einiges aus. Insbesondere wenn es eine Kanalisation gibt, kommen die Ratten aus allen L\u00f6chern und die Stadt kann zum Ungezieferloch werden. Man muss sich auch die Lager k\u00fcmmern, die rings um die Siedlung verstreut liegen. Gerade aus Friedh\u00f6fen, Pyramiden und B\u00e4renh\u00f6hlen kommen immer wieder Viecher, die dann das Land unsicher machen. Leider wirken die Monster nur aus der H\u00f6he beeindruckend; aus der N\u00e4he sind die 3D-Modelle eher detailarm.

Feldzug ohne Story
<\/strong>
Neben der aus 16 Missionen bestehenden Kampagne gibt es auch noch freie Missionen, deren Verlauf sich aber nicht

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Eine Menge Schlachten bietet die Kampagne, allerdings wurde die Story vernachl\u00e4ssigt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>sonderlich unterscheidet. Man erweitert meist eine bereits bestehende Stadt, baut Handelswege auf, erforscht neue Waffen und dehnt sein Land aus, um dann irgendwann, wenn man genug schlagkr\u00e4ftige K\u00e4mpfer hat, den Endgegner anzugehen. \u00dcberhaupt fehlt in der Kampagne das Band einer Story, so dass der Krieg wenig mehr ist als eine blo\u00dfe Aneinanderreihung von Schlachten. Man k\u00e4mpft zwar auf der Seite der Guten, aber worum es in dem Konflikt geht, erf\u00e4hrt man nicht. Auch die Geschichte mit dem gl\u00fccklosen K\u00f6nig vom Intro wird nicht mehr aufgegriffen. Allerdings vermisst man die Story auch nicht gro\u00df, da es andere Fantasyspiele meist nicht besser machen.

Dass die Kampagne dennoch zum Weitermachen motiviert, ist angesichts der nicht vorhandenen Story verwunderlich, aber es macht bisweilen sogar s\u00fcchtig. Das liegt sicher daran, dass es sich Mission um Mission sch\u00f6n steigert. Alles beginnt harmlos, aber man bekommt es mit immer mehr Feinden zu tun. In den sp\u00e4teren Missionen liegen die Lager der Monster so nahe, dass von Beginn Krieg angesagt ist. Das Spielprinzip motiviert trotz harter K\u00e4mpfe, denn es ist sogar etwas Taktik gefragt, denn man etwa darauf achten muss, was man zuerst baut. Wenn man hier Mist baut, versinkt das eigene Schloss im Chaos. Man kann auch anf\u00e4nglich pleite gehen, wenn man den Handel vernachl\u00e4ssigt. Und da die meisten Zauber Gold kosten, kann das verheerend sein.

Interessante K\u00e4mpfe
<\/strong>
Die in Echtzeit ablaufenden K\u00e4mpfe sind immer wieder spannend, da man nicht wei\u00df, ob man es auch schafft. Es wird eigentlich nie langweilig, seine K\u00e4mpfer auf Verstecke, Burgen und Endgegner zu hetzen, obwohl alles vergleichsweise

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Ratten aus dem Kanal. Obwohl man bei Blitzangriffen zum Zuschauen verdammt ist, wird’s eigentlich nie langweilig.\u00a0\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>einfach gehalten ist. Es gibt z.B. keine Belagerungsmaschinen und der eigentliche Kampf l\u00e4uft automatisch ab, wobei sich die Helden aber recht intelligent verhalten. Sie machen regelm\u00e4\u00dfig Spezialattacken, nehmen Tr\u00e4nke und ziehen sich sogar zur\u00fcck, wenn’s nicht mehr anders geht. Taktik ist leider nur bedingt gefragt, denn im Kampf spielt sie kaum eine Rolle. Aber man muss nat\u00fcrlich darauf achten, dass die K\u00e4mpfer stark genug sind, bevor man in die Schlacht zieht. Auch die Ausr\u00fcstung sollte stimmen, sonst f\u00fcllt sich der vor der Stadt liegende Heldenfriedhof rasch.

Leider hat man als K\u00f6nig nur wenige M\u00f6glichkeiten, direkt ins Kampfgeschehen einzugreifen. Die Gilden, aus denen die einzelnen K\u00e4mpfer stammen, sind eine M\u00f6glichkeit: Hier lassen sich Zauber f\u00fcr den K\u00f6nig entwickeln, die teils praktisch sind. Die Gilde der Priester etwa bietet einen Heilzauber an, mit dem sich einzelne K\u00e4mpfer f\u00fcr 250 Goldst\u00fccke ganz heilen lassen. Das ist die ideale Wiederherstellung f\u00fcr Einzelk\u00e4mpfer drau\u00dfen im Wald, die gegen gr\u00f6\u00dfere Gegner wie Minotauren k\u00e4mpfen. Zun\u00e4chst geht es nur gegen Ratten oder W\u00f6lfe, aber im sp\u00e4teren Verlauf werden die Gegner immer anspruchsvoller. Statt einen B\u00e4ren muss man dann etwa einen B\u00e4renmenschen besiegen und die Skelette weichen D\u00e4monen, die mehr aushalten.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Echtzeit-Strategie-Typisches
<\/strong>
Beim Aufbau gibt man sich weniger einfallsreich, denn er l\u00e4uft recht vertraut ab: Man baut die Stadt aus, erfindet neue Waffen und richtet Handelskarawanen ein. Als Kasernen f\u00fcr die Helden dienen die Gilden, von denen es sechs gibt. Der

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Allerorten Aufbaustimmung.\u00a0Lassen einen die Viecher in Frieden, kann man wie \u00fcblich eine Siedlung hochziehen.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Schmied sorgt daf\u00fcr, dass die K\u00e4mpfer bessere Schwerter, B\u00f6gen und R\u00fcstungen erhalten, was aber Gold kostet. Jedes Geb\u00e4ude l\u00e4sst sich zudem aufwerten, was neue Bauoptionen er\u00f6ffnet. Insbesondere die Katen der Bauern wirken idyllisch, aber die anderen mittelalterlichen Bauten sehen vor allem aus der N\u00e4he eher kulissenhaft aus. Wenn viel los, neigt das Spiel auch dazu, ins Ruckeln zu kommen – insbesondere wenn dann noch Feinde attackieren und gezaubert wird.

Gold ist der einzige Rohstoff und zugleich Zahlungsmittel und wird auf verschiedene Weisen erwirtschaftet. Zum einen ist da der Marktplatz, auf dem gehandelt wird, wo sich aber auch Tr\u00e4nke und Heilringe entwickeln lassen. Mit dem Markt in Verbindung stehen die Au\u00dfenposten, von denen sich regelm\u00e4\u00dfig und automatisch Karawanen in die Stadt aufmachen, die ebenfalls Gewinn bringen, wenn sie dort ankommen. Man muss also die Wege frei von Gesindel halten, weshalb sich die Transporte bewachen lassen. Zudem sammelt ein Steuerbeamter Gold ein, was aber weniger Einnahmen bringt. In der Aufbauphase kann schon mal das Geld knapp werden, was sich aber durch Raubz\u00fcge mindern l\u00e4sst. Man sollte fr\u00fch einen Markt bauen.

Heldenaufstieg<\/strong>

Der Aufstieg ist nicht ganz so ausgefeilt wie in einem Rollenspiel, aber er orientiert sich grob daran. Es gibt verschiedene

<\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Helden lassen sich gegen Geld reaktivieren, so dass man nicht auf ihre Erfahrung verzichten muss. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Klassen wie Krieger, Dieb, Magier oder Waldl\u00e4ufer, die sich an den Gilden orientieren. Man spielt die Guten – sprich: Menschen und Elfen. Sp\u00e4ter kommen auch noch andere V\u00f6lker wie Zwerge hinzu. Kreiert man einen neuen Charakter, steigt der durchs K\u00e4mpfen auf. Punkte braucht man jedoch nicht verteilen, da der Aufstieg selbst automatisch vonstatten geht. Jeder Charakter besitzt Namen, Waffen und Ausr\u00fcstung, die er ebenfalls automatisch auffrischt; der Spieler muss das alles nur bereitstellen.

Sch\u00f6n auch, dass man nach jedem Auftrag den besten Helden mit in die n\u00e4chste Mission nehmen darf. In einer teuren Gilde, dem Turm der Heroen, k\u00f6nnen sie gegen viel Geld wiederbelebt werden. Dann hat man auf Anhieb einen Magier der Stufe 18, was ein gro\u00dfer Vorteil ist, denn normalerweise m\u00fcssen sie sich erst vom unf\u00e4higen Rincewind zum strahlenden Gandalf hocharbeiten. Manch hoffnungsvolle Fantasy-Karriere endet dabei vorzeitig auf dem Friedhof, von wo sich auch Helden reaktivieren lassen. Nichts geht also verloren! Obwohl die Helden schon mal bis Stufe 20 aufsteigen, wachsen sie einem nicht sonderlich ans Herz. Daf\u00fcr unterscheiden sie sich zu wenig und bleiben ein Mittelding zwischen Soldat und Superheld.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Majesty 2 besticht in erster Linie dadurch, dass man aufgrund des frischen Spielkonzeptes immer weiter spielen will: Anstatt Helden direkt zu steuern, muss man sie mit Gold anlocken! Obwohl die Kampagne nicht gerade einsteigerfreundlich ist, macht sie derart s\u00fcchtig, dass man gar nicht mehr aufh\u00f6ren kann. Eine Mission folgt auf die n\u00e4chste und die Ziele sind derart dicht gestrickt, dass man immer noch eines erreichen m\u00f6chte: Nur noch dieses eine B\u00e4renloch ausr\u00e4uchern, diesen Hafen einnehmen oder diese leere Stelle erkunden. Man langweilt sich keine Sekunde, obwohl die Aufbauarbeit nicht gerade einfallsreich ist. Ganz im Gegensatz zum restlichen Spiel, bei dem sich 1C: InoCo etwas einfallen lie\u00df und das schon ein wenig anders l\u00e4uft. Aber das ungew\u00f6hnliche Prinzip geht auf, da die Helden sich an erteilte Auftr\u00e4ge halten, wenn die angebotene Summe stimmt. Und ihre Geldgier macht sich sogar irgendwie menschlich, obwohl sie pers\u00f6nliche Charakterz\u00fcge vermissen lassen. Die K\u00e4mpfe sind spannend, weil die Monster sich aggressiv verhalten und die Helden meist intelligent agieren. So darf man die Verteidigung keinen Augenblick vernachl\u00e4ssigen, auch wenn vieles automatisch abl\u00e4uft. Leider bieten die Gefechte bis auf eine Hand voll Zauber nur wenige M\u00f6glichkeiten, direkt einzugreifen, da der K\u00f6nig ja nur die Auftr\u00e4ge erteilt. Das kann in der defensive nerven: Man muss f\u00fcr einzelne Monster umst\u00e4ndlich Steckbriefe erteilen, damit die Helden sie vernichten, bevor sie in die Burg eindringen. Wie ein richtiger K\u00f6nig f\u00fchlt man sich zwar selten, aber Spa\u00df macht diese indirekte Echtzeitstrategie trotzdem! <\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

S\u00fcchtig machender Fantasy-Mix, der mit ungew\u00f6hnlichem Spielprinzip \u00fcberrascht. <\/p><\/div><\/div>

Anzeige: Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>