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{"id":3032063,"date":"2003-09-12T10:41:00","date_gmt":"2003-09-12T08:41:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/game_tycoon\/3032063"},"modified":"2024-07-18T09:35:09","modified_gmt":"2024-07-18T07:35:09","slug":"game_tycoon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/game_tycoon\/3032063","title":{"rendered":"Game Tycoon (Taktik & Strategie) – Game Tycoon"},"content":{"rendered":"Die guten alten Tage<\/b>

H\u00f6rt sich eigentlich verdammt interessant an: Mit nichts als geborgten hunderttausend Mark in der Tasche startet Ihr bei Game Tycoon im Jahre 1982, als die Welt der Computer- und Videospiele noch gr\u00f6\u00dftenteils in Ordnung war.

Damals war gerade die erste Generation der Spielkonsolen angesagt, die Spiele hie\u00dfen Pitfall, Donkey Kong oder H.E.R.O. und der C-64 steckte noch in der Entwicklung. Ihr tretet an, um einen der gr\u00f6\u00dften Spieleentwickler aus dem Boden zu stampfen, was f\u00fcr einen Game-Fanatiker, wie Ihr es sicher seid, eigentlich Herausforderung genug sein sollte.

Kaum Abwechslung<\/b>

Trotz des interessanten Szenarios gelingt es der wenig abwechslungsreichen Wirtschaftssimulation jedoch nicht, Euch l\u00e4nger bei der Stange zu halten. Eigentlich solltet Ihr in der aus zehn Levels plus Tutorial bestehenden Kampagne Mission auf Mission machen, bis Ihr schlie\u00dflich auch in unsere Tage gelangt, in denen Xbox, DVD, ATI Radeon 9800 Pro und Half-Life 2 das Ma\u00df aller Dinge sind. Doch der Reiz des Neuen ist nach wenigen Stunden verflogen und Ihr stellt leider fest, dass es trotz fortschreitender Technologien stets um dasselbe geht.

__NEWCOL__Wir basteln uns ein Spiel<\/b>

Das Spielprinzip unterscheidet sich w\u00e4hrend den einzelnen Missionen und dem Endlosspiel kaum: Nachdem Ihr einen der drei Charaktere gew\u00e4hlt habt, informiert Ihr Euch zun\u00e4chst am Kiosk in der Universit\u00e4t, welche Genres gerade angesagt sind. Danach entwickelt Ihr eine eigene Engine, die m\u00f6glichst aktuell sein sollte oder kauft eine beim Makler.

Eine bekannte Lizenz kann auch nichts schaden. Dann entwerft Ihr ein Konzept f\u00fcr das Spiel, das Ihr dann von Eurem Team entwickeln lasst. Daf\u00fcr solltet Ihr an der Uni m\u00f6glichst gute Programmierer, Grafiker und Komponisten einstellen, die nat\u00fcrlich nicht viel kosten d\u00fcrfen. Freiberufler lassen sich \u00fcbrigens leichter rauswerfen als Festangestellte.

Produktion im Hinterzimmer<\/b>

F\u00fcr die Herstellung Eures Spiels m\u00fcsst Ihr schlie\u00dflich ins Presswerk gehen, das im Medienzentrum liegt. Irgendwie erinnert das an eine vorsintflutliche Produktionsst\u00e4tte des Fr\u00fchkapitalismus, in der illegal Schnaps abgef\u00fcllt wurde, und nicht an eine Hightech-Datentr\u00e4gerschmiede. Dort m\u00fcsst Ihr eine passende Verpackung sowie Goodies w\u00e4hlen und Euer Spiel in die Presse stecken. Nach f\u00fcnf Tagen kommt die gew\u00fcnschte Menge unten raus, die Ihr dann sofort per entsprechendem Publishing-Vertrag auf den zu Beginn noch wenig \u00fcberlaufenen Markt werft.

Fehlende Impulse<\/b>

Was wirklich spannend w\u00e4re, w\u00e4re tolle Innovationen zu entwickeln. Das ist aber leider nicht m\u00f6glich, da die w\u00e4hlbaren Teile schon alle vorgegeben sind. Ein Blick ins Gameheft am Kiosk gen\u00fcgt und Ihr stellt fest, dass Ihr Euer liebloses 08\/15-Spiel mit der Hilfe von Werbung pushen m\u00fcsst. Daf\u00fcr stehen Euch verschiedene Kampagnen zur Wahl, die von einfachen Handzetteln \u00fcber Webseiten bis zur Fernsehwerbung gehen.

Auch das Image Eurer Firma l\u00e4sst sich so verbessern. Euer eigenes Ansehen k\u00f6nnt Ihr \u00fcbrigens anheben, wenn Ihr Euch teuren Schnickschnack f\u00fcr Eure Wohnung kauft. Dennoch ist es nicht leicht, die ablaufenden Prozesse zu durchschauen, was auch an zu wenigen Statistiken liegt: Warum sich z.B. Euer Spiel nicht verkauft, bleibt oft im Dunklen.

Bugs inklusive<\/b>

Eure Spiele lasst Ihr am besten immer auch von Betatestern unter die Lupe nehmen, denn so verhindert man bekanntlich l\u00e4stige Bugs. Leider scheint das aber vollkommen an der Entwicklung von Game Tycoon selbst vorbeigegangen zu sein, denn das Spiel wimmelt nur so von Fehlern. Wer Abst\u00fcrze vermeiden will, sollte sich daher zun\u00e4chst den ersten Patch installieren, bevor er ans Entwickeln seines ersten Spiel geht. Der beseitigt n\u00e4mlich die gr\u00f6bsten Bugs und Logikfehler und macht es u.a. m\u00f6glich, den Betatest zu verk\u00fcrzen oder die Review im Spielemagazin schon kurz nach der Entwicklung zu lesen. __NEWCOL__Zwar erblickt Ihr in der Verpackungsbox stilecht eine Datasette, dass es Anfang der 80er Jahre noch gar keine Personalcomputer gab, scheint den Entwicklern dabei aber entgangen zu sein. Immerhin gesellt sich das Internet erst ab 1995 hinzu.

Bunte 2D-Klick-Orgie<\/b>

Die f\u00fcr Casual-Sims dieser Art scheinbar unvermeidbare 2D-Comic-Optik lockt auch bei Game Tycoon sicher keinen Gamer mehr hinter dem Ofen hervor. Die bunte Darstellung ist zwar weitgehend sauber gezeichnet, aber auch arm an Details und wirkt insgesamt leider etwas billig. Da der Mauszeiger sich nicht ver\u00e4ndert, wenn es etwas anzuklicken gibt, sind Eing\u00e4nge und besondere Features oft schwer zu finden. Insgesamt m\u00fcsst Ihr viel hin und her wechseln, und die langen Wege lassen sich oft nur durch einen Doppelklick abk\u00fcrzen. Da die anzuklickenden Fl\u00e4chen nicht immer ganz scharf abgegrenzt sind, sind Klick-Orgien unvermeidbar. Bisweilen l\u00e4sst sich manches auch einfach nicht benutzen.

Deutsche Sprachausgabe<\/b>

Dass man in einem Budgetspiel wie Game Tycoon noch eine deutsche Sprachausgabe findet, ist doch ziemlich beachtlich, auch wenn sie inhaltlich nicht viel bringt. Sie wird beispielsweise f\u00fcr die Passantinnen auf der Stra\u00dfe verschwendet, die Euch ein unpassendes “Hallo S\u00fc\u00dfer” entgegen hauchen, das besser in Rotlicht Tycoon aufgehoben w\u00e4re. Immerhin haben die Macher hieran mal nicht gespart. Auch nicht so \u00fcbel, ist die Musik, die immerhin mit verschiedenen Hintergrundthemen aufwartet.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Game Tycoon ist wieder mal ein geradezu klassisches Beispiel daf\u00fcr, dass eine eigentlich tolle Idee, die Entwicklung eigener Games n\u00e4mlich, durch eine lieblose Umsetzung kaputt gemacht wurde. Das simple Wirtschaftsspiel wird zu rasch eint\u00f6nig, und auch inhaltlich wird viel zu wenig geboten. Denn schon nach wenigen Jahren wiederholt sich der Spielablauf trotz technischer Neuentwicklungen immer aufs Neue. Dazu kommt die 2D-Comic-Grafik, die auch nicht gerade ein Highlight setzt. W\u00fcrde man ein dazu noch bugverseuchtes Spiel wie Game Tycoon in der Entwickler-Simulation selbst abliefern, es w\u00fcrde wohl zu Recht zum Ladenh\u00fcter verdammt!<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • interessante Idee<\/li>
  • sich ver\u00e4ndernde Technik<\/li>
  • vergleichsweise preisg\u00fcnstig<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • lieblos umgesetzt<\/li>
    • wird schnell eint\u00f6nig<\/li>
    • kaum durchschaubar<\/li>
    • Logikfehler<\/li>
    • l\u00e4stige Bugs<\/li>
    • billig wirkende Optik<\/li>
    • teils unpassende Sprachausgabe<\/li>
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