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{"id":3032030,"date":"2004-02-26T11:45:43","date_gmt":"2004-02-26T10:45:43","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/sacred\/3032030"},"modified":"2024-07-18T09:34:32","modified_gmt":"2024-07-18T07:34:32","slug":"sacred","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sacred\/3032030","title":{"rendered":"Sacred (Rollenspiel) – Sacred"},"content":{"rendered":"Ein D\u00e4mon auf Abwegen<\/strong>

Willkommen in der mittelalterlichen Fantasy-Welt Ancaria: In diesem einst so friedlichen Land hat Shaddar, b\u00f6ser Zauberer aus Leidenschaft, einen m\u00e4chtigen D\u00e4mon beschworen. Das h\u00f6llische Haustier wurde allerdings zu gro\u00df, brach aus dem Bannkreis aus und \u00fcberzieht jetzt die ganze Welt mit seinen Horden an Monstern und Untoten. Aber siehe da: Jetzt betritt der Spieler die bedrohten Gefilde und startet die Heldenkarriere!

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<\/a><\/td>Ein h\u00f6llischer Kampf gegen einen Lindwurm.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Nichts Neues an der Fantasyfront<\/strong>

Ihr streift durch kunterbunte Landschaften und trefft auf viele bekannte Gegner \u2013 egal ob Banditen, Goblins, W\u00f6lfe, Orcs, Zombies oder Untote. Euer Ziel ist zun\u00e4chst die Mobilmachung der Armeen, denn ein heimt\u00fcckischer Orc-Angriff steht bevor. Diese b\u00f6se Kunde m\u00fcsst ihr von Dorf zu Dorf tragen, damit alle M\u00e4chtigen informiert sind. Sp\u00e4ter sollt ihr dann die Zutaten zur Verbannung des D\u00e4monen auftreiben, der im sch\u00f6nen Render-Intro noch den h\u00f6llischen Hauch von Gefahr verstr\u00f6mte.

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<\/a><\/td>Die Flammen z\u00fcngeln, die Monster schwitzen – unser Kampfmagier\u00a0hat`s sich gem\u00fctlich gemacht.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Leider ist davon im Spiel nicht mehr viel zu sp\u00fcren, denn in den ersten Stunden lauft ihr durch die gigantische Welt und denkt euch: Was soll ich hier \u00fcberhaupt? Hier ist doch \u00fcberhaupt nichts Bedrohliches! Wo sind die d\u00e4monischen Schergen? Erst sehr sp\u00e4t kommt langsam etwas Atmosph\u00e4re auf, die jedoch nicht mit dem d\u00fcsteren Flair von Diablo 2 mithalten kann.

__NEWCOL__Es ist z.B. weder stimmungsvoll noch authentisch, wenn nervende kleine Kinder durch St\u00e4dte laufen, dumme Kommentare abgeben und eine Hausecke sp\u00e4ter ein Monster durch die Stra\u00dfen l\u00e4uft. Man hat zu Beginn fast das Gef\u00fchl, dass die vor Klischees strotzende Welt mal schnell mit einem Fantasy-Generator erstellt wurde. Alles in allem ist die Erz\u00e4hlung sehr d\u00fcrftig und mit einigen Inkonsequenzen bespickt: Da k\u00e4mpft man z.B. ausgiebig gegen die Schergen eines Grafen, die einen allerdings beim ersten Betreten seines Lagers wie einen harmlosen Besucher ignorieren.

Spieltrieb ohne Atmosph\u00e4re?
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Warum spielt man trotzdem weiter? Warum wird mein Desktop-Icon zu Sacred verdammt h\u00e4ufig angeklickt? Das liegt erstens an der schieren Gr\u00f6\u00dfe der Welt, die man aufgrund ihrer pr\u00e4chtigen St\u00e4dte und abwechslungsreichen Landschaft immer weiter erkunden will \u2013 es gibt verwinkelte H\u00f6hlen, endlose W\u00fcsten, malerische Wiesen und gespenstische W\u00e4lder. Nach zehn Abenteuerstunden werden euch gerade mal 14% ihrer Geheimnisse offenbart. Sp\u00e4ter ist es daher zwingend notwendig, dass ihr euch ein Pferd anschafft. Das Reittier liefert euch den n\u00f6tigen Geschwindigkeitsschub und verbessert sogar eure Widerstandswerte gegen Elementarschaden.

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<\/a><\/td>Eine Seraphim im Kampf: man beachte die wundersch\u00f6ne Stachel-R\u00fcstung.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Und zweitens ist der uralte Sammel- und Verbesserungstrieb einfach gr\u00f6\u00dfer als die Story-Entt\u00e4uschung \u2013 auch deshalb, weil Sacred eben ein reinrassiges Action-Rollenspiel und kein Fantasy-Epos \u00e0 la Baldur`s Gate 2 sein will. Nichts ist spa\u00dfiger, als in den L\u00e4den nach neuen, besseren Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nden zu kramen oder sich noch schnell ein bisschen Erfahrung zu erschlagen.Echtes Gold wert ist daher auch die automatische Sammel- Funktion, mit der euer Held alle auf dem Boden liegenden Gegenst\u00e4nde einheimst. Die werden dann in das stark an Dungeon Siege erinnernde Inventar packt. Zum Gl\u00fcck ist dort gen\u00fcgend Stauraum und in fast jedem Dorf steht ganz \u00e0 la Diablo eine Kiste, in der ihr wertvollen Krimskrams lagern k\u00f6nnt.

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<\/a><\/td>Eine Kombo-Attacke wird hier zusammengeschustert.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Die glorreichen Sechs
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Zwischen sechs Charakteren d\u00fcrft ihr nach der z\u00e4hen Kopierschutzabfrage w\u00e4hlen: Der Gladiator ist ein muskul\u00f6ser Nahk\u00e4mpfer, der Kampfmagier macht seinem Name alle Ehre, w\u00e4hrend die Waldelfin lieber mit dem Bogen aus sicherer Entfernung attackiert. Der Dunkelelf ist der Jean Claude van Damme in diesem Sextett und kann sogar Fallen bauen.

Neben diesen Standardheroen gibt es noch die Vampir-Lady sowie die Seraphim. Letztere vereint eine gesunde Mischung aus Nahkampf mit Zauberei und besitzt die sch\u00f6nste R\u00fcstung aller Zeiten. Spektakul\u00e4rer ist jedoch Erstere, denn sie k\u00e4mpft nur tags\u00fcber normal, aber in der Nacht als rei\u00dfende Bestie.


__NEWCOL__Sanfter Einstieg & Quests satt<\/strong>

Jeder der Charaktere startet an einem anderen Ort in der Tutorial-Provinz Sch\u00f6nblick. Dort lernt ihr die wichtigsten Features kennen und werdet sehr behutsam in die Welt eingef\u00fchrt. F\u00fcr Profis mag der Einstieg zu seicht sein, aber f\u00fcr Anf\u00e4nger ist er gerade richtig. Auch das Quest-System wird euch ausf\u00fchrlich vorgestellt; insgesamt gibt es um die 30 Missionen, welche die d\u00fcnne Hauptstory vorantreiben.

Zwischendurch k\u00f6nnt ihr rund 300 weitere Nebenquests annehmen. Diese belohnen euch lediglich mit Geld, Objekten oder Erfahrungspunkten. Als Orientierung dienen ein gro\u00dfer Kompasszeiger, der zur n\u00e4chsten Hauptaufgabe hindeutet, sowie ein kleiner Pfeil, der den Weg zur Nebenaufgabe anzeigt. Solltet ihr gleich mehrere Quests angenommen haben, lassen sich die einzelnen Wegpunkte per Logbuch auswechseln.

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<\/a><\/td>Der Gladiator pr\u00fcgelt sich durch die W\u00fcste.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Erfahrung sammeln
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Die Hauptquest f\u00fchrt euch kreuz und quer durch die gigantische Welt. Oft habt ihr einen KI-Kameraden im Schlepptau, den ihr von A nach B geleiten m\u00fcsst. Die kleineren Quests hingegen erfinden das Rad nicht neu und bedienen sich der bekannten Genre-Palette: Gegner besiegen, Gegenst\u00e4nde abholen und wegbringen, Personen suchen und so weiter. Die optionalen Nebenquests f\u00fchren euch zwar nicht so weit in der Weltgeschichte herum, erz\u00e4hlen aber trotzdem eine kleine, manchmal sogar \u00fcberraschende Geschichte.

Kampfkunst & KI-Nieten<\/strong>

Sacred bietet euch je nach Figurenwahl eine Vielzahl an Spezialman\u00f6vern: So kann nur der Gladiator etwas mit dem “Hakenschlag” anfangen und nur die Seraphim wird den “Kampfsprung” einsetzen. Diese Techniken k\u00f6nnt ihr von Runen lernen, die in Kisten schlummern oder von Gegnern erbeutet werden. Ein bisschen bl\u00f6d ist aber, dass ihr immer wieder exklusive Runen der anderen Charaktere findet und diese erst umwandeln bzw. tauschen m\u00fcsst. Apropos: Wenn ihr eine Rune doppelt habt und diese anwendet, verbessert sich gleichzeitig der Level der Spezialfertigkeit.

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<\/a><\/td>Eine Seraphim in der pixeligen Nahansicht.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Die K\u00fcnstliche Intelligenz hinterl\u00e4sst allerdings keinen guten Eindruck: Denn obwohl sich die gegnerischen Zauberer im Hintergrund halten und die Nahk\u00e4mpfer die Arbeit machen lassen, gibt es viele Patzer: Greift ihr z.B. nur einen Gegner einer Gruppe mit einem Blitzschlag an, verteidigt sich nur dieser, der Rest bleibt unt\u00e4tig stehen. Angeschlagene Gegner ergreifen zwar die Flucht, starten aber kurze Zeit sp\u00e4ter einen neuen sinnlosen Angriff. Hinzu kommt, dass die Feinde keine T\u00fcren \u00f6ffnen k\u00f6nnen und ihr dahinter immer sicher seid. Zum Schmunzeln regen auch Angriffe auf die Wand an, denn eure Widersacher scheinen euch selbst durch dickes Mauerwerk zu riechen. Au\u00dferdem lassen sie sich manchmal wie Tontauben abschie\u00dfen, wenn z.B. ein Fluss zwischen euch und der dummen Goblinhorde liegt.

Klick & Kombos<\/strong>

Bevor ihr zu Sacred greift, solltet ihr ein intensives Zeigefinger- bzw. Maushand-Muskelaufbautraining absolvieren, denn das Spiel artet oft in einer wilden Klickorgie aus, obwohl nicht das Stakkato von Diablo 2 erreicht wird. Unten links im Men\u00fc k\u00f6nnt ihr f\u00fcnf normale Waffen\/Schild-Kombinationen platzieren, die ihr mit einem linken Mausklick einsetzt. Ihr k\u00f6nnt zwar auch die Maustaste gedr\u00fcckt halten, aber in den wilden Schlachten geht diese Automatisierung schnell unter. In den tagelangen Metzelorgien in Ancaria ist uns aufgefallen, dass der Charakter trotz gedr\u00fcckter Maustaste manchmal einfach nicht auf den Gegner einschl\u00e4gt. Fehlerhaft pr\u00e4sentiert sich auch ab und zu die Wegfindungsroutine, da man an vielen Ecken h\u00e4ngen bleibt.__NEWCOL__Auf der rechten Seite eures Men\u00fcs sind ebenfalls f\u00fcnf Slots f\u00fcr die Spezialf\u00e4higkeiten angebracht: Kampfkombos, Magieangriffe, Schutzzauber etc. Die k\u00f6nnt ihr per Drag & Drop austauschen und mit einem Rechtsklick aktivieren. Bevor ihr die Spezialf\u00e4higkeit erneut einsetzen k\u00f6nnt, m\u00fcsst ihr jedoch eine bestimmte Regenerationszeit je nach Spruch, Level und St\u00e4rke abwarten – so wurde der ansonsten \u00fcbliche Mana-Pool gespart. Kombos und Zauber haben im \u00dcbrigen eine getrennte Regenerationszeit. Daher ist es m\u00f6glich, Magien wie z.B. den Blitzschlag und Kampffertigkeiten wie z.B. den Kampfsprung zu kombinieren. Auf Wunsch bastelt euch der Kombo-Meister auch neue Attacken, die aus aneinander gereihten F\u00e4higkeiten bestehen.

Grafik & Sound<\/strong>

Die detaillierte und liebevoll gezeichnete Spielwelt sieht prima aus \u2013 B\u00e4ume und Str\u00e4ucher bewegen sich allerdings nicht, und Fl\u00fcsse sowie Seen bleiben unzug\u00e4nglich und in Sachen Wasserdarstellung eher Mittelma\u00df. \u00dcber diese Leblosigkeit k\u00f6nnen selbst herumh\u00fcpfende Hasen und sonstiges Getier nicht hinwegt\u00e4uschen. Aber die Charaktere und Gegner wurden komplett in 3D gestaltet und strotzen vor Details, denn alle Kleidungsst\u00fccke wirken sich optisch auf die Figur aus. Lediglich die Animationen sind nicht immer \u00fcberragend; nervige Ruckler erlebt man nur in der gr\u00f6\u00dften der drei Zoomstufen.

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<\/a><\/td>Ahhh! Der Channel-Tunnel?! Oder doch nicht.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Musikalisch kann Sacred mit einem tollen orchestralen Score \u00fcberzeugen, der f\u00fcr meinen Geschmack jedoch zu selten eingesetzt wird \u2013 hier war Dungeon Siege von Anfang an mitrei\u00dfender; die Kampfger\u00e4usche sind allerdings gelungen. Richtig grandios ist die Sprachausgabe: Hier merkt man auch, dass sich Sacred selbst nicht ernst nimmt, denn folgende Kommentare der Gegner sind \u00f6fters zu h\u00f6ren: “Elender Schniepel” oder “Schlagt ihm den Kopf ab, ich brauch `nen neuen Aschenbecher”. Allerdings f\u00f6rdern diese Spr\u00fcche nicht unbedingt die ohnehin schwache Atmosph\u00e4re. Daf\u00fcr gibt es nette Anspielungen, wie z.B. eine Begegnung mit Arogarn, dem mysteri\u00f6sen Waldl\u00e4ufer…

Den Multiplayer-Modus konnten wir nicht antesten, weil die uns vorliegende, komplett fertige Test-Version keine Option dazu bot.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Sacred hat sich als w\u00fcrdiger Herausforderer von Diablo 2 erwiesen, musste sich aber letztendlich dem Titanen geschlagen gegeben. Die Fantasy-Welt Ancaria ist gigantisch gro\u00df, abwechslungsreich gestaltet und es ist trotz einer gewissen Leblosigkeit und \u00f6der Flecken immer wieder interessant, sie auf eigene Faust zu erkunden. Die klickintensiven Kampforgien verkn\u00fcpft mit den zahlreichen Gegenst\u00e4nden und dem guten Spezialf\u00e4higkeiten-System treiben den Spielspa\u00df fast in s\u00fcchtig machende H\u00f6hen. Aber warum l\u00e4sst mir der Levelaufstieg nicht alle Freiheiten? Warum muss die Story nur so langweilig sein? Und warum wird sie so \u00f6de mit Texttafeln pr\u00e4sentiert? Das sorgt nat\u00fcrlich f\u00fcr atmosph\u00e4rische Defizite, zu denen sich auch Wegfindungsprobleme, sich oft wiederholende Quests und nervige KI-Macken gesellen. Sacred ist zwar ein gutes Action-Rollenspiel, aber kann nicht die Euphorie entfachen, die anno dazumal das diabolische Vorbild ausl\u00f6ste.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • tolle, gigantische Spielwelt
    <\/li>
  • lange Spielzeit, viele Quests
    <\/li>
  • einfache, spa\u00dfige K\u00e4mpfe
    <\/li>
  • sechs Charaktere
    <\/li>
  • viele Spezialf\u00e4higkeiten
    <\/li>
  • sch\u00f6nes Kombo-System
    <\/li>
  • motivierende Suche nach neuen Gegenst\u00e4nden
    <\/li>
  • gelungenes Interface, prima Steuerung
    <\/li>
  • Pferde
    <\/li>
  • versteckte Witze und Anspielungen
    <\/li>
  • drei Zoom-Stufen
    <\/li>
  • grandiose Sprachausgabe
    <\/li>
  • sch\u00f6ne Musik<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • atmosph\u00e4rische Defizite
      <\/li>
    • schwache Story
      <\/li>
    • verbesserungsw\u00fcrdige Pr\u00e4sentation
      <\/li>
    • Erfahrungssystem nicht interaktiv genug
      <\/li>
    • viel zu einfacher Einstieg
      <\/li>
    • Wegfindungsprobleme
      <\/li>
    • schlechte Gegner<\/li>
    • KI
      <\/li>
    • Quests wiederholen sich zu h\u00e4ufig
      <\/li>
    • teils \u00f6de Landschaften
      <\/li>
    • viele, aber wenig brauchbare Gegenst\u00e4nde
      <\/li>
    • Motivation nach erstem Durchspielen l\u00e4sst schnell nach<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      R\u00fcstung polieren, Schwerter wetzen und Bogen spannen! Eine kleine Firma aus G\u00fctersloh zieht gegen das Urgestein Diablo 2 in den Kampf. Mit einer gigantischen Welt, Tausenden von Gegnern, sechs Charakteren und h\u00fcbscher Grafik m\u00f6chte Sacred die Action-Rollenspiel-Krone an sich rei\u00dfen. Ob`s gelingt oder Diablo trotz Altersschw\u00e4che mehr Biss hat?<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":3200861,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Sacred - Test, Rollenspiel, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"R\u00fcstung polieren, Schwerter wetzen und Bogen spannen! Eine kleine Firma aus G\u00fctersloh zieht gegen das Urgestein Diablo 2 in den Kampf. Mit einer gigantischen Welt, Tausenden von Gegnern, sechs Charakteren und h\u00fcbscher Grafik m\u00f6chte Sacred die Action-Rollenspiel-Krone an sich rei\u00dfen. 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