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{"id":3032029,"date":"2003-07-03T12:32:00","date_gmt":"2003-07-03T10:32:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/harbinger\/3032029"},"modified":"2024-07-18T09:34:31","modified_gmt":"2024-07-18T07:34:31","slug":"harbinger","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/harbinger\/3032029","title":{"rendered":"Harbinger (Rollenspiel) – Harbinger"},"content":{"rendered":"\u00dcberbev\u00f6lkertes Raumschiff<\/b>

Schauplatz ist ein riesenhaftes Raumschiff, das dem fiesen Overlord als Flaggschiff diente und dessen Stockwerke nun bizarre Aliens bev\u00f6lkern. Zum Teil handelt es sich um liebenswerte Wesen, die mit ihrer skurrilen Art doch an irdische Charaktere erinnern.

Etwa die \u00fcbergewichtigen Aliens, die vor der Glotze abh\u00e4ngen und sich mit dem Saft von Lotusbl\u00fcten berauschen. Leider sind aber nicht alle Au\u00dferirdischen, die der Overlord einst versklavte, derart harmlos.

Die sich wie eine Seuche ausbreitenden Vantir etwa, die energetischen Scintilla oder die spinnenhaften Cimicidae machen den friedliebenden Bewohner das Leben schwer. Einzig Ihr k\u00f6nnt dem t\u00f6dlichen Treiben Einhalt gebieten – als Mensch, Kampfroboter oder Culibine und nur im Singleplayer.

__NEWCOL__Drei verschiedene Charaktere<\/b>

Die drei spielbaren Helden k\u00f6nnten unterschiedlicher nicht sein: Mensch und Kampfroboter Gladiator gehen offensiv gegen die zahlreich auftretenden Feinde vor, wobei Letzterer allerdings viel st\u00e4rker ist. Die au\u00dferirdische Culibine hingegen ist ein energetisch begabtes Wesen, das eher defensiv agiert.

Trotz ihrer vergleichsweise geringen Feuerkraft spielt sich daher sehr ausgewogen. Wo Soldat und Roboter in einem Hinterhalt oft gegen die Massen von Feinden alt aussehen, besitzt die Culibine mit ihren “Rundumangriffen” ein wirksames Mittel.

Daf\u00fcr darf der Gladiator bewaffnete Sonden zur Erkundung gef\u00e4hrlicher Areale absetzen und der Erdling Minen legen, in welche die Feinde unvermutet tappen.

Kampfbetonte Quests<\/b>

Die im Logbuch angezeigten Quests der Charaktere unterscheiden sich leider nur ganz zu Beginn. Danach m\u00fcssen alle drei dieselben kampflastigen Auftr\u00e4ge absolvieren, bei denen Ihr etwa bestimmte Ersatzteile finden oder einen verloren gegangenen Bekannten suchen m\u00fcsst. Aufgrund der aggressiven Gegner sind die Quests stets eine Herausforderung, jedoch nicht immer wirklich abwechslungsreich.

Denn die teils gro\u00dfen Areale, in denen Ihr Euch vorw\u00e4rts k\u00e4mpfen m\u00fcsst, sind viel zu linear angelegt. Gespr\u00e4che mit den NPCs laufen als eingeblendete Texte mit gelegentlicher Auswahlm\u00f6glichkeit ab. All zu viel Einfluss auf das teils verwirrende Geschehen k\u00f6nnt Ihr also nicht nehmen.

Rollenspiel light<\/b>

Zu finden gibt es genug: Waffen, Ausr\u00fcstung, Medizin und Geld liegen in Kisten, auf Tischen und werden von besiegten Gegnern abgeworfen. Verkaufen l\u00e4sst sich alles bei H\u00e4ndler Ona, zu dem Ihr leider immer weit zur\u00fccklatschen d\u00fcrft.

__NEWCOL__Auch beim Blick ins \u00fcbersichtliche Inventar wird die Anlehnung an Diablo mehr als deutlich. Die sehr simple Charakterverwaltung hingegen beschr\u00e4nkt sich auf vier Eigenschaften, die Nah- und Fernkampf, Lebensenergie sowie Technikf\u00e4higkeit umfassen.

Anstatt mit Edelsteinen und Magie lassen sich die Kampfwerte mit Hilfe von Elektronik manipulieren. Durch die richtige Waffe lassen sich so Werte erreichen, die weit \u00fcber den normalen F\u00e4higkeiten liegen. Wof\u00fcr genau welche Waffe gut ist und warum, bleibt aber oft recht unklar.

Ungenaue Steuerung<\/b>

Wie schon in unserer Preview moniert, ist vor allem die Zielfindung von Harbinger alles andere als akkurat. Schie\u00dfen aus sicherer Entfernung ist leider kaum m\u00f6glich, da sich jeder Kampf schnell zum Nahkampf entwickelt. Ein automatischer Wechsel in den Nahkampf-Modus existiert nicht, so dass Treffer letztlich Gl\u00fccksache bleiben.

F\u00fcr ein Action-Rollenspiel, bei dem es auf schnelle Reaktion und genaues Treffen ankommt, ist das ein ziemlich schwerwiegendes Manko. Blindlings in einen Korridor zu feuern, wie das mit dem Bogen bei Diablo die Regel war, ist auch nicht m\u00f6glich. Insgesamt ist daher eine defensive Vorgehensweise anzuraten, bei der soweit m\u00f6glich einzelne Gegner herausgelockt werden.

D\u00fcstere 2D-Optik<\/b>

Das entfernt an Fallout erinnernde, postmoderne Design der Spielgrafik unterstreicht die mysteri\u00f6sen Geschehnisse auf der Harbinger noch. Grafischer H\u00f6hepunkt ist eindeutig die schaurig sch\u00f6ne Darstellung der Behausungen der menschenfressenden Cimicidae, die mit den Skeletten ihrer Opfer dekoriert sind und an einigen Stellen teuflisch rot aufgl\u00fchen.

Effekte wie Strahlen, Pulsieren oder Energieentladungen verm\u00f6gen ebenfalls zu gefallen, bringen das Spiel aber zum Ruckeln. Ansonsten wirkt das zweidimensionale Gewirr der G\u00e4nge eher etwas eint\u00f6nig, weil sich die von den Aliens besetzten Sektoren allenfalls farblich unterscheiden.

__NEWCOL__Weniger gelungen sind auch die Zwischensequenzen, die in Spielgrafik mit Text gehalten sind. Die Men\u00fcs von Harbinger fallen zu schlicht aus, was dem Spiel letztlich einen fast billigen Touch verleiht.

Passender Sci-Fi-Sound<\/b>

F\u00fcr einen Budget-Titel besitzt Harbinger eine recht beachtliche Musik- und Ger\u00e4uschkulisse. Die Ger\u00e4usche scheinen allesamt aus der passenden Sci-Fi-Soundfile-Kiste zu stammen.

Untermalt wird das alles von der unvermeidlichen Mystery-Musik, die seit Akte-X obligatorisch f\u00fcr alles aus dem Bereich Science-Fiction zu sein scheint. Viel zu selten ert\u00f6nt sogar eine deutsche Sprachausgabe, die zumindest stimmlich gelungen ist.

Weniger gelungen ist leider die \u00dcbersetzung der Texte, die teils recht lieblos ins Deutsche \u00fcbertragen wurden und bei der sogar einzelne Buchstaben (wie das “i” von “ich”) verloren gingen.\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Auch f\u00fcr einen Budget-Titel sch\u00f6pft Harbinger sein Potential leider nur zum Teil aus. Zwar macht die abgefahrene Science-Fiction-Geschichte Lust auf mehr, sie wird aber nur allzu schnell von der \u00fcblichen Action-Rollenspielroutine \u00fcberdeckt. Trotz witziger Einf\u00e4lle wie etwa die Kamerasonden oder die Minen, sind viele der Levels einfach zu lang und zu sehr auf Kampf ausgelegt, um dauerhaft zu fesseln. Spielerisch krankt das Action-Rollenspiel aber vor allem an seiner ungenauen Maussteuerung, die Treffer aus der Ferne zur Gl\u00fcckssache werden l\u00e4sst. Warum nicht alle Levels des Raumschiffs grafisch so abwechslungsreich gestaltet sind wie die Areale der schwarz schimmernden Cimicidae, bleibt ungel\u00f6st. Harbinger ist also weit davon entfernt, ein w\u00fcrdiges Sci-Fi-Diablo zu sein. F\u00fcr Genre-Fans bleibt es dennoch aufgrund des ungew\u00f6hnlichen Szenarios interessant.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • SciFi-Hintergrund<\/li>
  • drei unterschiedliche Charaktere<\/li>
  • abgefahrene Story<\/li>
  • d\u00fcstere Korridore<\/li>
  • grafische Effekte<\/li>
  • passender Sound<\/li>
  • preisg\u00fcnstig<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • hakelige Steuerung<\/li>
    • wird rasch eint\u00f6nig<\/li>
    • nur am Anfang verschiedene Quests<\/li>
    • sehr kampflastig<\/li>
    • Wirkung der Waffen oft unklar<\/li>
    • viel Gelatsche<\/li>
    • Spiel ruckelt gelegentlich<\/li>
    • kaum Sprachausgabe<\/li>
    • keine Filme<\/li>
    • Buchstaben fehlen<\/li>
    • kein Multiplayer<\/li><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Action-Rollenspiele wie Diablo oder Dungeon Siege spielten bisher fast ausschlie\u00dflich in Fantasy-Welten. In Harbinger von DreamCatcher ist alles etwas anders, denn in dem Science-Fiction-Abenteuer gibt es keine Magie. Stattdessen kommt es auf den richtigen Einsatz futuristischer Technologie an, um sich die teils fressw\u00fctigen Aliens vom Leib zu halten. Wie lange wir in den dunklen Korridoren des Schiffs durchhielten, erfahrt Ihr in unserem Test.<\/p>\n","protected":false},"author":546,"featured_media":3165832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Harbinger - Test, Rollenspiel, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Action-Rollenspiele wie Diablo oder Dungeon Siege spielten bisher fast ausschlie\u00dflich in Fantasy-Welten. In Harbinger von DreamCatcher ist alles etwas anders, denn in dem Science-Fiction-Abenteuer gibt es keine Magie. 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