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{"id":3031994,"date":"2002-12-10T10:24:00","date_gmt":"2002-12-10T09:24:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/siedler_4_die_neue_welt\/3031994"},"modified":"2024-07-18T09:34:19","modified_gmt":"2024-07-18T07:34:19","slug":"siedler_4_die_neue_welt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/siedler_4_die_neue_welt\/3031994","title":{"rendered":"Siedler 4: Die neue Welt (Taktik & Strategie) – Siedler 4: Die neue Welt"},"content":{"rendered":"F\u00fcr jeden etwas<\/b>

W\u00e4hrend die erste Missions-CD nur einige neue Eins\u00e4tze sowie einen Editor mit sich brachte, erweiterte das zweite Add-On das Aufbauspiel um eine vierte Rasse. Aber auch neue Einheiten, Zauber und Waren brachten “Die Trojaner und das Elixier der Macht” mit ins Spiel. Des Weiteren wurde das Spielgeschehen eher auf die milit\u00e4rische Seite gelegt. “Die Neue Welt” bildet den konsequenten Gegenpart zum zweiten Add-On und fokussiert eine friedliche Spielweise.

Vier V\u00f6lker<\/b>

Im Mittelpunkt stehen die vier neuen Kampagnen. Jedes der V\u00f6lker, inklusive der Trojaner, hat einen aus jeweils f\u00fcnf Missionen bestehenden Feldzug zu meistern. Die Auswahl der Missionen findet dieses Mal auf einer gro\u00dfen Weltkarte statt, auf der Ihr genau verfolgen k\u00f6nnt, wie weit Ihr noch vom Ziel entfernt seid. Eine motivierende kleine Geschichte verbindet die einzelnen Missionen miteinander und erz\u00e4hlt auf jeder Seite eine andere Story.

So haben die Wikinger bei den Mayas eine geheime Schatzkarte entdeckt und glauben, dass sich auf der markierten Position eine Insel voller gut gebauter Frauen befindet. Nat\u00fcrlich machen sich die Wikinger sofort auf dem Weg.

__NEWCOL__Die R\u00f6mer verfolgen eher imperialistische Ziele und wollen einfach nur mehr von der Welt erobern, daher schickt C\u00e4sar pers\u00f6nlich ein Schiff aus, das nach Westen fahren und die neue Welt erobern soll.

Die Trojaner folgen nur dem Selbsterhaltungstrieb und suchen, nachdem die R\u00f6mer ihre Hauptstadt vernichtet haben, eine neue Heimat. Schlie\u00dflich sind da noch die Mayas, die es in der entsprechenden Kampagne nach Europa f\u00fchrt, um den Koloss von Rhodos zu bewundern und vielleicht sogar mitzunehmen.

Abwechslung ist das A und O<\/b>

Die insgesamt 20 Eins\u00e4tze in den Kampagnen spielen sich sehr abwechslungsreich und sind meist friedvoll zu l\u00f6sen. Daf\u00fcr gibt es hin und wieder \u00e4u\u00dferst nervige Zeitlimits, die bei Misserfolgen ganz sch\u00f6n an der Motivation zerren. Denn es ist ganz sch\u00f6n demotivierend, einen Einsatz mit 90-Minuten-Limit noch einmal spielen zu m\u00fcssen, nur weil die geforderte Ware erst f\u00fcnf Minuten sp\u00e4ter fertig geworden w\u00e4re.

Ansonsten m\u00fcsst Ihr in den Missionen bestimmte Waren produzieren, spezielle Geb\u00e4ude errichten oder Eurer Gottheit etwas Opfern. Aber auch spezielle Missionen bei denen Ihr keine Siedlung aufbauen k\u00f6nnt, sind enthalten. So m\u00fcsst Ihr Euch beispielsweise mit einem Trupp von Soldaten oder Priestern durch ein von Feinden besetztes Gebiet schlagen. Highlight dieser Missionsart ist die Schleichmission bei den R\u00f6mern, bei der Ihr einen Dieb hinter die feindlichen Linien bringen m\u00fcsst.

Milit\u00e4rische Missionen d\u00fcrfen nat\u00fcrlich ebenso nicht fehlen, stehen aber eher im Hintergrund. In vielen Eins\u00e4tzen reicht sogar die vorgegebene Startanzahl an Truppen, um eine funktionierende Siedlung aufzubauen und sich weit genug auszudehnen. Es gibt jedoch ebenfalls Eins\u00e4tze, die sich nur mit milit\u00e4rischer bzw. strategischer Kriegkunst l\u00f6sen lassen. Des Weiteren k\u00f6nnen die feindlichen Saboteure nur mit der Hilfe Eures Milit\u00e4rs in die Flucht geschlagen werden.

Schwierigkeiten<\/b>

Im Vergleich zu den Auftr\u00e4gen im Hauptprogramm f\u00e4llt auf, dass die neuen Missionen in der Neuen Welt deutlich komplexer ausgefallen sind. Au\u00dferdem gibt es mehr geskriptete Ereignisse, die f\u00fcr Leben in den Eins\u00e4tzen sorgen. S\u00e4mtliche Kampagnen k\u00f6nnen auf zwei Schwierigkeitsgraden gespielt werden, aber schon der niedrigere stellt eine kleine Herausforderung f\u00fcr Siedler-IV-Kenner dar.

__NEWCOL__Auf der h\u00f6heren Stufe verk\u00fcrzen sich die Zeitlimits und einige Skript-Ereignisse, die dem Spieler geholfen h\u00e4tten, bleiben aus. Neben den f\u00fcnf Kampagnen erweitern zwei Einzelspieler- und drei Mehrspieler-Karten das Karten-Archiv.

Grafik & Sound<\/b>

Das Hauptprogramm ist schon \u00fcber 18 Monate alt und daher musste die Optik auf Vordermann gebracht werden. Das Team von BlueByte hat dabei ganz gute Arbeit geleistet und ein komplett neues karibisches Textur-Set geschaffen: Es zaubert wundersch\u00f6ne, saftige Graslandschaften, malerische K\u00fcstenlandstriche sowie h\u00fcbsche Bergepanoramen auf den Monitor. Neue detaillierte B\u00e4ume und Blumen sowie exotische Zusatzelemente, wie die Steink\u00f6pfe der Osterinseln, runden das karibische Flair ab.

Ansonsten hat sich an der Grafik praktisch nichts ge\u00e4ndert. Beim Kartengenerator f\u00fcr Endlosspiele kann dieses neue Textur-Set \u00fcbrigens auch ausgew\u00e4hlt werden. Untermalt wird das Spielgeschehen wie gewohnt von einem sehr sch\u00f6nen orchestralen Soundtrack. Vor allem in den hektischen Missionen mit Zeitlimit sorgt die melodische Musik f\u00fcr die n\u00f6tige Ruhe.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Die dritte Missions-CD f\u00fcr die Siedler IV zeichnet sich durch hervorragend abwechslungsreiche Missionen aus, die eher auf die Zielgruppe der friedlichen Siedler ausgelegt sind, da es oftmals nur um das Erreichen eines wirtschaftlichen Zieles geht. Trotzdem geht es bei einigen Missionen ziemlich schwer zur Sache. Die Milit\u00e4r-Fans kommen allerdings nur bedingt auf ihre Kosten. Auch die verbesserte Optik kann sich sehen lassen. Dennoch kann keines der Features die grassierende Innovationslosigkeit kaschieren. Im Laufe der Spielzeit wird zunehmend klar, wie ausgelutscht die Siedler-Serie mittlerweile ist. Daher kann das Add-On auch nur richtigen Hardcore-Siedlern ans Herz gelegt werden. Alle Gelegenheitssiedler sollten lieber auf den f\u00fcnften Teil der Serie warten, so lange es dort nicht nur grafische Verbesserungen gibt\u2026<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • vier Kampagnen mit je f\u00fcnf Missionen<\/li>
  • abwechslungsreiche Auftr\u00e4ge<\/li>
  • zwei Bonusmissionen<\/li>
  • verbessertes Punkte-System<\/li>
  • neues Grafik-Set<\/li>
  • sch\u00f6ner Sound<\/li>
  • unverw\u00fcstliches Spielprinzip<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • teils ganz sch\u00f6n schwer<\/li>
    • \u00fcberhaupt keine neuen Ideen<\/li>
    • oftmals nerviges Zeitlimit<\/li>
    • nur drei Mehrspieler<\/li>
    • Karten<\/li>
    • keine neuen Geb\u00e4ude\/V\u00f6lker\/Zauber\/Waren<\/li><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Neben den Sims hat bisher noch kein Spiel und vor allem noch kein deutscher Titel mehr als zwei Erweiterungs-CD spendiert bekommen. Doch damit macht die M\u00fclheimer Software-Schmiede BlueByte nun Schluss – das dritte Add-On f\u00fcr das Aufbauspiel Die Siedler IV ist im Handel. Ob es sich lohnt, die neue Welt zu besiedeln, erfahrt Ihr in unserem Test.<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":3165832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Siedler 4: Die neue Welt - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Neben den Sims hat bisher noch kein Spiel und vor allem noch kein deutscher Titel mehr als zwei Erweiterungs-CD spendiert bekommen. Doch damit macht die M\u00fclheimer Software-Schmiede BlueByte nun Schluss - das dritte Add-On f\u00fcr das Aufbauspiel Die Siedler IV ist im Handel. 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