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{"id":3031966,"date":"2002-09-22T12:18:00","date_gmt":"2002-09-22T10:18:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/combat_mission_2\/3031966"},"modified":"2024-07-18T09:34:09","modified_gmt":"2024-07-18T07:34:09","slug":"combat_mission_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/combat_mission_2\/3031966","title":{"rendered":"Combat Mission 2 (Taktik & Strategie) – Combat Mission 2"},"content":{"rendered":"Planung ist alles<\/b>

Gegen den Echtzeittrend w\u00e4hlten die Entwickler von Combat Mission 2 bewusst ein rundenbasiertes System f\u00fcr ihr Spiel: Jede einzelne Einheit (Trupp, Panzer, PAK usw.) l\u00e4sst sich befehligen. Dabei gibt es nicht nur vorw\u00e4rts, halten und Feuer, sondern es k\u00f6nnen Schussfelder festgelegt, Einheiten im Wald versteckt oder Befehle zur Hit-and-Run-Taktik gegeben werden. Doch bevor der Kampf losgeht, m\u00fcssen erst einmal die Einheiten platziert werden. Jeder Spieler kann seine Einheiten in seinem Startgebiet frei aufstellen. Je nach Auswahl k\u00f6nnen dies nicht nur Infanterie, Panzer, Fahrzeuge oder Kanonen sein, sondern auch Stacheldraht, Sch\u00fctzengr\u00e4ben, Minenfelder und ganze Bunker mit Gesch\u00fctzen. Bei den vorgefertigten Szenarien sind die Truppen schon positioniert, aber Ihr d\u00fcrft die Aufstellung noch \u00e4ndern. So legt Ihr Euch schon vor dem ersten Zug auf eine Taktik und eine Vorgehensweise fest.

Sind alle Einheiten in Stellung, k\u00f6nnen Befehle gegeben werden. Den Panzerabwehrkanonen wird bequem mit der Maus ein Schussfeld zugewiesen, die Infanterie versteckt sich hinter H\u00e4usern und in Sch\u00fctzengr\u00e4ben, w\u00e4hrend man die Panzer per Wegpunktesystem langsam auf die feindlichen Stellungen fahren l\u00e4sst. Nachdem man alle Befehle gegeben hat, d\u00fcrfen die anderen Spieler (bzw. der Computer) Ihre Befehle erteilen. Ist das geschehen, kommt die spannende Phase: In den folgenden 60 Sekunden werden alle Befehle aller Spieler gleichzeitig ausgef\u00fchrt. Panzer rumpeln \u00fcber Stock und Stein, Soldaten rennen durch den Wald und die MGs und Kanonen verteilen ihre t\u00f6dlichen Ladungen (hoffentlich ins Zielgebiet). Danach darf man erneut seine Befehle verteilen und auf die neue Situation reagieren.

__NEWCOL__Wer die Wahl hat, hat die Qual<\/b>

Die Qual beginnt schon bei der Erstellung einer Partie, wenn man nicht auf eine der vorgefertigten Kampagnen oder Szenarien zur\u00fcckgreifen will. Neben der Frage nach Gr\u00f6\u00dfe der Karte, Witterung, Zustand der Truppen und der Seiten die gegeneinander antreten sollen, kann noch \u00fcber Jahr, Tageszeit und Gattung der beteiligten Truppen spekuliert werden. Ob motorisierte Elite-Infanterie der Deutschen oder unausgebildete russische Hilfstruppen – alles ist vertreten und garantiert eine fast unbegrenzte Vielzahl von Kombinationen. Die Einheiten, Fahrzeuge und ihre Ausr\u00fcstung sind alle sehr nahe an der Realit\u00e4t gehalten und man merkt dem Spiel an, dass einiges an historischer Recherche drinsteckt.

Vor jedem Spiel, d\u00fcrft Ihr Euch Truppen selber zusammenstellen oder k\u00f6nnt die Auswahl dem Computer \u00fcberlassen. Je nach Einstellung der Karte stehen Euch eine Vielzahl unterschiedlicher Einheiten und Ausr\u00fcstung zur Verf\u00fcgung. Viele Fahrzeuge, Panzer und Einheiten sind erst ab einem bestimmen Jahr verf\u00fcgbar oder d\u00fcrfen ab einem bestimmtem Datum nicht mehr ausgew\u00e4hlt werden. Je nach Erfahrung einer Einheit kostet Euch der Kauf mehr oder weniger Eurer begrenzten Ressourcen-Punkte.

Damit die Auswahl nicht zu schwer f\u00e4llt, bietet es sich immer an, zum Beispiel bei der Auswahl der Infanterie-Einheiten auf vorgegebene Truppen (vom Zug bis zur vollst\u00e4ndigen Division) zur\u00fcckzugreifen. Diese sind nicht nur historischen Einheiten nachempfunden, sondern bieten immer eine ausgewogene Mischung an Ausr\u00fcstung und Bewaffnung.

Pixel-Wald ohne B\u00e4ume<\/b>

Ein gro\u00dfes Manko ist leider die Grafik von Combat Mission 2 und vor allem die Darstellung der Schlachtfelder. Zwar wird die Landschaft in 3D angezeigt, doch B\u00e4ume, Str\u00e4ucher und andere Hindernisse sind nur Hinweise auf die Landschaftsbeschaffenheit. Das ist f\u00fcr hart gesottene Strategen und Taktiker durchaus praktisch (alles l\u00e4sst sich ausblenden und damit steigt die \u00dcbersichtlichkeit), aber jeden durchschnittlichen Spieler verwirrt dies.

Au\u00dferdem l\u00e4sst sich die Kamera nicht v\u00f6llig frei bewegen. Man ist immer auf einen bestimmten Blickwinkel festgelegt. Das erschwert das Scrollen der Karte und die Koordination der Einheiten ungemein. Dazu kommt noch, dass in den 60 Sekunden in denen die Befehle ausgef\u00fchrt werden, es bei gr\u00f6\u00dferen Karten unm\u00f6glich ist, alles mitzuverfolgen. Dazu ist der Kartenausschnitt, den man mit annehmbaren Details ansehen kann, einfach zu klein.

__NEWCOL__Einen wahren Taktiker st\u00f6rt es vielleicht nicht, wenn Sch\u00fcsse deutlich als einzelne Pixel zu erkennen \u00fcber den Bildschirm fliegen, doch gute Grafik geh\u00f6rt heutzutage zu einem guten Spiel einfach dazu. Manche Objekte (zum Beispiel die Waffen und Panzer) wurden mit viel Liebe zum Detail erstellt, doch in der Gesamtheit verschwimmen Soldaten, H\u00e4user und Landschaft in einem Pixelbrei. Da n\u00fctzt es auch nichts, dass man zur Not die Einheiten \u00fcberproportional gro\u00df darstellen lassen kann. Damit verliert das Spiel auch den letzten Reiz f\u00fcr Spieler, die Wert auf einigerma\u00dfen stimmige Grafik legen.

Computergegner mit Aussetzern<\/b>

Zum Schluss noch ein Wort zum Computergegner, denn der kann leider auch nicht \u00fcberzeugen. Bei vielen der Szenarien ist das Handeln des Computergegners schon bald vorhersagbar und mit raffinierten taktischen Z\u00fcgen kann man leider (oder zum Gl\u00fcck) nicht rechnen. In fast allen F\u00e4llen ist der Vorteil des Computerspielers der, dass er nichts \u00fcbersieht und nie vergisst, eine Einheit zu bewegen. Manche Z\u00fcge des Computers wird man aber nie verstehen, denn sie sind einfach nur unlogisch. So l\u00e4sst er bei einem Szenario die Panzer langsam \u00fcber das offene Feld rollen, w\u00e4hrend er seine Infanterie geradewegs in das Sperrfeuer der MGs rennen l\u00e4sst.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>
F\u00fcr ein schnelles Spiel zwischendurch ist Combat Mission 2 ebenso wenig geeignet wie f\u00fcr Echtzeitstrategen, die die Hektik des Aufbauens und der Schlacht brauchen. Combat Mission 2 ist mehr etwas f\u00fcr den Schachspielertyp, der sich jeden Zug wohl \u00fcberlegt und auch komplexe Zusammenh\u00e4nge und Taktiken zu verstehen wei\u00df. Leider tr\u00fcbt dem Genie\u00dferstrategen die teils unsch\u00f6ne Steuerung und die an manchen Stellen pixelige Grafik den vollen Genuss. Auch l\u00e4sst die Intelligenz der Computergegner etwas an Herausforderung vermissen. Daf\u00fcr bietet aber die E-Mail-Variante eine einfache und elegante M\u00f6glichkeit, auch lange Schlachten mit einem Freund auszutragen. Combat Mission 2 ist ein im Kern gutes Spiel, das in manchen Punkten leider schlecht umgesetzt wurde. Vielleicht ist es ganz gut, dass Combat Mission 2 nicht die breite Masse der Spieler anspricht, sondern eher die anspruchsvolleren Taktiker, denn die legen ohnehin etwas mehr Wert auf die inneren Werte als auf bunte Effekte und einen coolen Soundtrack.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • mehr als 900 Einheiten<\/li>
  • viele vorgefertigte Szenarien und Kampagnen<\/li>
  • vielf\u00e4ltige M\u00f6glichkeiten beim Erstellen von Partien<\/li>
  • historisch gut recherchierter Hintergrund<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • pixelige Grafik<\/li>
    • viele Objekte im Gel\u00e4nde sind nur Andeutungen<\/li>
    • keine freie Kamerabewegung und damit Verlust der \u00dcbersichtlichkeit<\/li>
    • zu langatmige Partien<\/li>
    • f\u00fcr Einsteiger zu komplex<\/li>
    • Computergegner reagiert teils unlogisch<\/li>
    • kaum Sound<\/li><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Schicke ich nun meine Panzer mit meinem Sto\u00dftrupp zusammen die Stra\u00dfe entlang oder lasse ich sie \u00fcber die Felder auf das Dorf vorr\u00fccken? Wo sind Sch\u00fctzengr\u00e4ben, Minen und Bunker am effektivsten? Combat Mission 2 stellt Euch immer wieder vor die allt\u00e4glichen Schwierigkeiten eines Anf\u00fchrers im Zweiten Weltkrieg und zwar diesmal im Rahmen der Operation Barbarossa. Ob das rundenbasierte Strategiespiel mit der Vielzahl von Einheiten und Optionen \u00fcberzeugen kann, erfahrt Ihr in unserem Test!<\/p>\n","protected":false},"author":760,"featured_media":3200822,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Combat Mission 2 - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Schicke ich nun meine Panzer mit meinem Sto\u00dftrupp zusammen die Stra\u00dfe entlang oder lasse ich sie \u00fcber die Felder auf das Dorf vorr\u00fccken? 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