Deprecated: Creation of dynamic property CleverPush::$capabilities_version is deprecated in /var/www/wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php on line 27
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031956]
[wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php:1934 CleverPush->__construct(), wp-settings.php:526 include_once('wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031956]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031956]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 91
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031956]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:91 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031956]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031956]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031956]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031956]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031956]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031956]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031956]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031956]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031956]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031956]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031956]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031956]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031956]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031956]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3031956,"date":"2012-05-11T12:55:00","date_gmt":"2012-05-11T10:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/port_royale_3-2\/3031956"},"modified":"2024-07-18T09:34:08","modified_gmt":"2024-07-18T07:34:08","slug":"port_royale_3-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/port_royale_3-2\/3031956","title":{"rendered":"Port Royale 3 (Taktik & Strategie) – Port Royale 3"},"content":{"rendered":"

Handel \u00fcbers Eck<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"Fernhandel<\/figure>\n
Fernhandel im Kleinen. Ein Dreieck aus Port Royale, Port- au-Prince und Santiago de Cuba l\u00e4dt zum Profit ein. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWas ein Dreieckshandel ist, wird der eine oder andere vielleicht noch aus dem Geschichtsunterricht wissen. Es geht um eine Form des Warentausches \u00fcber See, die verst\u00e4rkt im 18. Jahrhundert betrieben wurde: Dabei fuhr ein H\u00e4ndler aus den nordamerikanischen Kolonien mit Feuerwasser nach Afrika, wo er dieses bei den Portugiesen in Sklaven umtauschte. Dann schipperte er quer \u00fcber den Atlantik in die Karibik, wo er die menschliche Fracht an fiese Plantagenbesitzer verkaufte. Dort bekam er Rohrzucker, den er wiederum nach Norden brachte, wo er zu Rum verarbeitet wurde. Dann ging das Spiel wieder von vorne los, wobei der Pfeffersack immer reicher wurde. Allerdings fand es ein j\u00e4hes Ende, als der Sklavenhandel verboten wurde. Das Geld fand andere Str\u00f6me.\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Politisch korrekteres Dublonenscheffeln \u00fcber mehrere Stationen kann man auch bei Port Royale 3 erleben. Und zwar in einer Karibik, wie man sie aus Pirates! kennt. Man startet anno 1561 in Port Royale, dem Heimathafen auf Jamaika, wo man einige F\u00e4sser Rum, etwas Eisen sowie Wolle aufl\u00e4dt. Dann schippert man nach Haiti, wo die Kehlen immer durstig sind und das Eisen zu g\u00fcnstigen Werkzeugen geschmiedet wird. In Puerto Prince l\u00e4dt man noch die Wolle ab, die gutes Geld bringt. Dann geht\u2019s nach Santiago, wo man kubanisches Zuckerrohr abholt. Wieder zur\u00fcck in Jamaika, liefert man den s\u00fc\u00dfen Stoff an die Rumproduktion. Da es 60 H\u00e4fen gibt, von denen manche entdeckt werden wollen, gibt es sehr viele M\u00f6glichkeiten, ordentlich Gewinn zu machen.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Zweierlei Kampagnen\u00a0<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"Lieber<\/figure>\n
Lieber H\u00e4ndler oder Draufg\u00e4nger? Was wollt ihr sein? Leider sind nicht beide gleich gelungen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIn der spannenden Handels-Kampagne bekommt man Missionen, die einen immer wieder aufs Neue fordern. Man muss etwa ein bestimmte Menge Korn ins hungernde Cayman schippern, neue Siedler f\u00fcr Port Royale finden oder einige Plantagen errichten. Das ist auch deshalb motivierend, weil es zu Beginn gar nicht so einfach ist, eine gr\u00f6\u00dfere Menge Geld zu machen. Der Markt ver\u00e4ndert sich, es gibt nur noch wenig von einer Ware oder die Preise schwanken stark. So kann die geliebte Route schon beim n\u00e4chsten Mal nicht mehr lohnend sein, weil etwa ein Hurrikan den Hafen blockiert. Dann hei\u00dft es auf andere Landestellen auszuweichen, wovon man viele buchst\u00e4blich im Vorbeisegeln ortet. Die Kampagne ist auch deshalb lohnend, weil die Ziele stets klar sind. So steht man nie wie der Ochs vorm Berg, sondern wird flie\u00dfend bef\u00f6rdert und ist schon bald Bootsmann.\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\u00dcberfl\u00fcssig wirkt zun\u00e4chst die Rahmenhandlung, bei der man eine Dame bezirzen muss. In der Profitgier ist einem jedoch schlichtweg egal, ob sie einen f\u00fcr den besten Kapit\u00e4n h\u00e4lt, da es auch so genug Grund zum Weiterspielen gibt. Man steigt immer weiter in der Hierarchie auf, um irgendwann ganz oben zu landen, wie man das von Klassikern wie Patrizier kennt. Hat man genug Ansehen etwa bei den Spaniern, darf man auch irgendwann zu ihrem Gouverneur. Jede Nation hat sogar einen Vizek\u00f6nig, der weitere Aufgaben zu verteilen hat. Und bekommt man einen Kaperbrief von einer Nation, hat man es schon weit gebracht. Neben dem Handel gibt es aber noch eine zweite Kampagne, bei der man eher der Abenteuer ist. Wem das zu lasch ist, der kann auch ein freies Spiel starten und den Schwierigkeitsgrad erh\u00f6hen.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Geld investieren<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"Der<\/figure>\n
Der Handel macht reich. Lukrativer ist es allerdings, wenn man die Waren selber herstellt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMan beginnt zwar als H\u00e4ndler, aber sp\u00e4ter wird man immer mehr zum Produzenten. Der kluge Kapitalist stellt seine Rohstoffe selber her, da sie so auf Dauer billiger sind. Zudem ist man nicht mehr von der See, Piraten und dem Welthandel abh\u00e4ngig, wenn man etwa Zucker selber herstellen kann, um ihn dann in seiner Brennerei zu Rum zu veredeln. So braucht man nur noch Holz f\u00fcr die F\u00e4sser, das es reichlich gibt. F\u00fcr Fertigwaren sind zwei Rohstoffe notwendig. Ist eine der insgesamt 19 Manufakturen fertig, braucht sie auch noch Arbeiter, die man n\u00f6tigenfalls holen muss. Das Endprodukt wird im Lager abgelegt und ist immer g\u00fcnstiger als der freie Markt. Durch die praktischen festen Routen kann man es auch gleich zum Verbraucher schippern lassen.\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Der Kluge investiert den Profit wieder, den er erarbeitet, was auch bisweilen Zweck einer Mission ist. Sonstige Verwendungsm\u00f6glichkeiten gibt\u2018s kaum, da man kein eigenes Anwesen mit Schloss, Einrichtung oder Garten hat. Virtuelle Belohnungen gibt\u2019s beim Aufstieg gratis, so dass man allen Gewinn in Schiffe bzw. H\u00e4user steckt. Man kann diese entweder kaufen oder errichten lassen, was aber neben Geld und Platz auch Rohstoffe kostet. Wer keine Steine hat, muss welche besorgen. Im Laufe der Zeit wei\u00df man dann genau, in welcher Stadt es was gibt. Die Karibik wird immer mehr zur Westentasche. Ein Bau dauert seine Zeit, weshalb man einige Tage warten muss. Dann ziehen Leute ein und man bekommt jeden Monat Miete in die Geldkiste, in der ohnehin selten Ebbe ist. \u00a0<\/p>

Spannendes Abenteuer?\u00a0<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"Immerhin<\/figure>\n
Immerhin: Die Abenteurer-Geschichte fesselt mehr als die des H\u00e4ndlers. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDer eine oder andere d\u00fcrfte vielleicht verwirrt sein, wenn er die Abenteurer-Kampagne spielt, denn diese beginnt fast genauso. Selbst die abschaltbare Einf\u00fchrung ist dieselbe, auch wenn hier alles etwas flotter geht, um den Spielfluss nicht zu st\u00f6ren. Erst in New Orleans spaltet sich die Story auf, die eine gr\u00f6\u00dfere Rolle spielt als beim Handel, auch wenn das Ganze nie die Intensit\u00e4t der Familiensuche wie bei Pirates! erreicht. Die vorher erw\u00e4hnte Dame verschwindet unter mysteri\u00f6sen Umst\u00e4nden und der Galan des 16. Jahrhunderts muss nach der Hei\u00dfbl\u00fctigen suchen. War es ein Rivale, der sie entf\u00fchrt hat? Obwohl Konkurrenz eigentlich keine gro\u00dfe Rolle spielt, da man abgesehen von Seefahrern der vier Nationen alleine seine Runden dreht. Oder stecken \u00fcblere Subjekte dahinter?\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Im gr\u00fcnen Louisiana will einem ein Mittelsmann weiterhelfen, aber zuerst muss man etwas f\u00fcr ihn erledigen. Man soll drei Piraten f\u00fcr ihn kalt stellen, die alle eine Belohnung bringen. Hier kommt man erstmals mit Seer\u00e4ubern in Ber\u00fchrung, die man sonst immer nur sieht. Anders als bei Pirates! wird man nicht st\u00e4ndig \u00fcberfallen, was das Handeln erleichtert. Nur wenn man die Halsabschneider auf der auf der zeitgen\u00f6ssischen Karte anklickt, kommt es zum Gefecht. Dann hat man meist schon eine richtig tolle Ausr\u00fcstung, die man sich sonst erst erarbeiten m\u00fcsste. Schiffe, Matrosen und Geld, an nichts mangelt es. Darunter leidet der Kampfmodus, dessen Schwierigkeit man immerhin erh\u00f6hen kann. Wem die Asche trotzdem ausgeht, weil er zu viel Sprengstoff gekauft hat, der kann wieder Waren handeln.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Pirates l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"Sollte<\/figure>\n
Sollte das am Ende einer Schacht stehen, hat man Gl\u00fcck gehabt – auch wenn man nie genau wei\u00df warum. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch die K\u00e4mpfe erinnern an ein modernes Pirates, da man seinen Schiffskonvoi ganz \u00e4hnlich um den Feind kurvt, um in die besten Feuerposition zu kommen. Die in Echtzeit laufenden Seeschlachten sind grunds\u00e4tzlich einfach gedacht, da man jedes Schiff einzeln steuern kann. Man kann auch verschiedene Arten Munition einstellen, die man aber anders als die Kanonen vorher kaufen und laden muss. Um nicht mit heruntergelassener Hose dazustehen, hat man die normalen Kugeln immer dabei. Zudem hilft die KI, da sie die Schiffe lenkt, die man grad nicht aufm Schirm hat. Man kann sogar eine Taktik einstellen, was diese tun soll. Gek\u00e4mpft wird meist gegen Piraten, seltener gegen andere Nationen. \u00a0\u00a0\u00a0\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Was gut gedacht ist, klappt in der Praxis leider weniger. Obwohl man immer nur seine drei besten P\u00f6tte ins Gefecht f\u00fchrt, kommt doch Hektik auf. Da man immer nur ein Schiff direkt kommandiert, hat man nicht den Eindruck, alles im Griff zu haben. Trotz Taktik schie\u00dfen die eigenen Schiffe im falschen Moment und machen weite Umwege.\u00a0 Der Feind gleitet weit eleganter durchs Meer und scheint auch beim Feuern immer zu treffen. Theoretisch kann man ein Schiff auch entern, was aber selten vorkommt. Daf\u00fcr muss man erst mal die Takelage zerschie\u00dfen, wof\u00fcr man Kettenmunition braucht, von der man genug im Rumpf haben muss. Neben den Seek\u00e4mpfen kann man auch noch St\u00e4dte angreifen, was noch schwerer ist. \u00a0Wer nicht selber k\u00e4mpfen m\u00f6chte, kann die Schlachten auch simulieren lassen. \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n

Schiff ahoi<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"Jeder<\/figure>\n
Jeder Konvoi hat seinen Kapit\u00e4n, dessen Werte sich verbessern lassen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMan kann 16 historische Schiffstypen in die Schlacht lenken, die von der Bark bis zur Galeone reichen. Nicht alle lassen sich kaufen, da etwa die begehrten Linienschiffe nur in Konvois der vier Nationen Spanien, England, Frankreich oder Niederlande zu finden sind. Jeder Konvoi besteht Transport- und Geleitschiffen, von denen nur letztere K\u00e4mpfen. Die ersten Seegefechte sind noch leicht zu gewinnen, dann wird es aber schwerer. Um Captain Kidd mit seinen ebenso kampfstarken wie flotten Kriegsschiffen zu versenken, braucht man schon drei vollger\u00fcstete Schiffe der besseren Art. Leider sind drei Galeonen zu schwerf\u00e4llig w\u00e4hrend die Barken zu schwach sind, weshalb die Mischung stimmen muss.\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Jedem Konvoi steht ein Kapit\u00e4n vor, der unterschiedlich gewieft sein kann. Ein virtueller Offizier hat seine F\u00e4higkeiten, wie gut er in einzelnen Bereichen wie Handel, Navigation, Seegefecht oder Nahkampf ist.\u00a0 Allein sein K\u00f6nnen in der Schlacht wird durchs K\u00e4mpfen besser. Will man dessen seem\u00e4nnisches K\u00f6nnen ausbauen, muss man in die Stadt. Dort in der Taverne tauchen gelegentlich\u00a0 Lehrer auf, der einem beibringt, wie man Boote schneller repariert, was aber ein paar Dublonen kostet. In den Spelunken gibt\u2018s auch Teile einer Schatzkarte zu kaufen, die einen irgendwann zu einem Goldhaufen f\u00fchren. Allerdings wird der Text f\u00fcr den Schatzfund auch so mal ausgel\u00f6st, wenn man wo vorbei kommt.<\/p>

Erstmals Mehrspieler<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"Vor<\/figure>\n
Vor jeder Mehrspieler-Partie l\u00e4sst sich einiges einstellen, was in etwa dem freien Modus entspricht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDer gr\u00f6\u00dfte Unterschied im Vergleich zu Port Royale 2 ist der Multiplayer, der nun \u00fcber LAN oder Internet m\u00f6glich ist. Vor jeder Partie hat man eine Menge M\u00f6glichkeiten, die Bedingungen einzustellen; so l\u00e4sst sich etwa die Spieldauer bestimmen. Hier spielt dann auch endlich die Wahl der eigenen Flagge eine gr\u00f6\u00dfere Rolle, die man in der Kampagne kaum wehen sieht. Bis zu drei menschliche Gegner k\u00f6nnen teilnehmen, die alle eine eigene Firma bilden. Wie im richtigen Leben liegt es bei den Mitspielern, ob sie sich bekriegen oder friedlich miteinander kooperieren. Im Mehrspieler sp\u00fcrt man also die Konkurrenz viel deutlicher.\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Leider konnten wir den Mehrspieler nicht testen, da er noch an Kinderkrankheiten leidet. Bei meiner Retail-Version 1.0 ist der Online-Multiplayer nicht ausw\u00e4hlbar: Es gibt zwar die M\u00f6glichkeit im Men\u00fc, sie l\u00e4sst sich aber nicht anklicken. Zwar kann man per Launcher Updates herunterladen, aber die Installation bricht aufgrund eines Fehlers ab. Ob das Aktualisieren per Steam besser laufen w\u00fcrde, kann ich nicht sagen, da mir diese Version f\u00fcr den Test nicht zur Verf\u00fcgung stand. In jedem Fall scheint mir die Kombination aus Steam und Kalypso-Launcher eher ungl\u00fccklich, da sie nur Verwirrung stiftet. Es w\u00e4re w\u00fcnschenswert, die bereits bestehenden Patchs auch so laden zu k\u00f6nnen, was aber nicht angeboten wird.<\/p>\n

Fazit<\/strong><\/h3>

Obwohl es derzeit von ein paar Bugs geplagt wird, ist Port Royale 3 bislang Kalypsos unterhaltsamste Neuauflage eines Klassikers. Das Flair des Originals wird eingefangen, Inhalte werden sinnvoll entwickelt und es weht sogar ein Hauch von Pirates!. Der karibische Handel motiviert, da es einfach gro\u00dfen Spa\u00df macht, Waren \u00fcbers Meer des 16. Jahrhunderts\u00a0 zu schippern. Man sucht nach neuen H\u00e4fen, den lukrativsten Strecken und dem gr\u00f6\u00dften Profit. Naturkatastrophen, wechselnde Gro\u00dfm\u00e4chte und dynamische M\u00e4rkte sorgen sogar f\u00fcr Abwechslung. Trotz \u00fcberfl\u00fcssiger Rahmenstory \u00fcberzeugt sogar die Pfeffersack-Kampagne, die einen Schritt f\u00fcr Schritt ans Geldmachen f\u00fchrt. Der Abenteuer-Modus ist trotz Suche nach der gro\u00dfen Liebe leider weniger gelungen, auch weil das K\u00e4mpfen auf See ern\u00fcchtert. Zwar kann man zeitgen\u00f6ssische Segelschiffe kommandieren, Munition wechseln und sogar eine Taktik einstellen, aber die Steuerung der eigenen Flotte ist so fummelig, dass man sie lieber simuliert. Wer dann jedoch den freien Modus spielt, d\u00fcrfte wieder vers\u00f6hnt sein, denn hier k\u00f6nnen Kenner die Startbedingungen schwerer machen. Mehr Piraten, andere Epoche oder weniger Kohle – kein Problem! Ganz \u00e4hnlich funktioniert auch der neue Multiplayer mit vier Spielern, der allerdings von Abst\u00fcrzen und Aktualisierungst\u00fccken geplagt wird. Trotzdem ist der dritte Teil empfehlenswert! \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Motivierender Handel mit karibischen Flair – schade, dass die K\u00e4mpfe etwas fummelig sind und der Multiplayer zickt.<\/p><\/div><\/div>

Anzeige: Port Royale 3 (Gold Edition) PC kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>