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{"id":3031940,"date":"2002-09-14T10:03:00","date_gmt":"2002-09-14T08:03:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/nhl_2003-2\/3031940"},"modified":"2024-07-18T09:34:03","modified_gmt":"2024-07-18T07:34:03","slug":"nhl_2003-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nhl_2003-2\/3031940","title":{"rendered":"NHL 2003 (Sport) – NHL 2003"},"content":{"rendered":"Bin ich im Internet, oder was?<\/b>

EA hat die gesamte Benutzeroberfl\u00e4che umgekrempelt und pr\u00e4sentiert sich im Webseiten-Design: Oben rechts gibt`s einen Login, wo Ihr Euren Benutzernamen eintragen k\u00f6nnt. Darunter l\u00e4sst sich eine Buddie-Liste Eurer Freunde aktivieren. Hinzu kommen ein Home-Button und das EA Sports Online-Men\u00fc. Schon hier wird klar, dass der Community-Charakter und die Internet-Features im Vordergrund stehen. Leider ist das Ganze sehr un\u00fcbersichtlich und verschachtelt strukturiert. Bis man z.B. den Tutorial-Modus gefunden hat, der bei einem Freundschaftsspiel auf der einfachsten Stufe aktiviert wird, vergeht einige Zeit.

Online-Service gegen bar<\/b>

Eigentlich gibt es gegen den EA Sports Online-Service, der das Finden von Match-Gegnern erleichtert, Vergleiche erm\u00f6glicht und Ligen anbietet nichts einzuwenden. Aber schnell wird man merken, dass EA daf\u00fcr ordentlich zur Kasse bittet: 60 Tage ist alles gratis, dann fallen monatlich 5.99 Dollar Geb\u00fchr an. Erweitern k\u00f6nnt Ihr die kostenfreie Periode um zwei Monate, wenn Ihr noch einen EA Sports-Titel kauft – eine Frechheit! Weitere zwei Monate lassen sich bei zweimaliger Teilnahme an einer Online-Umfrage rausschlagen. Und wenn ich meine Daten nicht preisgeben will? Insgesamt l\u00e4sst sich der Online-Service also knapp vier Monate ohne zus\u00e4tzliche Kosten und h\u00f6chstens sechs Monate bei Spielerwerb nutzen.

__NEWCOL__Leider bleibt die motivierende NHL-Kartenjagd aus dem Vorg\u00e4nger ebenfalls der Online-Kundschaft vorbehalten – unversch\u00e4mt, denn PC-Spieler m\u00fcssen sp\u00e4testens nach vier Monaten f\u00fcr ein motivierende Feature draufzahlen, das es in den Konsolen-Varianten voraussichtlich umsonst gibt.

Eine Mannschaft, ein Manager<\/b>

Bei den Spielmodi gibt es jetzt neben dem Freundschaftsspiel, den Playoffs und internationalen Matches einen kompletten Franchise-Teil. Das wird insbesondere echte Eishockey-Fanatiker freuen, denn egal ob Spielstrategie, Spielertransfers oder simulierte Matches: hier kann sich jeder als Team-Manager austoben und seine Mannschaft an die Spitze f\u00fchren.

Neu und hilfreich ist vor allem der Taktikwechsel, der jetzt f\u00fcr alle vier Reihen (Lines) drei verschiedene Angriffs- oder Verteidigungstypen erlaubt: Mit guten Sch\u00fctzen setzt man z.B. auf “Crash the Net” und torpediert den Goalie, bis man einen Abpraller versenkt. Sind gute Techniker auf dem Eis bietet sich “Behind the Net” an, wo schnelle Hintertor-P\u00e4sse f\u00fcr Tore sorgen. Sch\u00f6n ist auch, dass man sich eigene Spieler kreieren kann: Statur, Gesichtsz\u00fcge, Bart und vor allem die Spielweise l\u00e4sst sich bis ins feinste Detail festlegen. Ein Big Hitter und ein Big Shooter soll es sein? Kein Problem, die zahlreichen Statistikwerte lassen jede erdenkliche Kombination zu.

Tricksen wie die Weltmeister<\/b>

Das spielerische Herzst\u00fcck der diesj\u00e4hrigen Auflage ist die “Dynamic Deke”-Funktion. Zum ersten Mal sind herrliche Dribblings m\u00f6glich, die jeden Gegner alt aussehen lassen – Ihr k\u00f6nnt Euch den Puck z.B. spektakul\u00e4r durch die Beine spielen oder den Stock elegant um den Gegner herum man\u00f6vrieren. Ein Gamepad mit zwei Sticks vorausgesetzt, lassen sich Spieler und Schl\u00e4ger sogar unabh\u00e4ngig voneinander bewegen, was allerdings eine lange Eingew\u00f6hnungszeit erfordert.

Dann sind jedoch ausgefeilte Finten und T\u00e4uschungen m\u00f6glich, die gerade die Tor-Szenen um eine Prise Nervenkitzel bereichern. Falls Ihr wollt, k\u00f6nnt Ihr sogar eigene Stock-Tricks kreieren. Aber selbst wenn Ihr nur eine Digi- oder Analog-Steuerung zur Verf\u00fcgung habt, lassen sich per Knopfdruck wunderbare Tricks ausf\u00fchren, die dann allerdings aus einem vorgegebenen Repertoire von insgesamt acht Dekes zuf\u00e4llig ausgew\u00e4hlt werden.

Dass es erneut keine Trainingsarena gibt ist angesichts dieses genialen, aber \u00dcbungs-aufw\u00e4ndigen Features unverst\u00e4ndlich. Eine freie Fl\u00e4che Eis kann doch nicht so schwer umzusetzen sein? Leider ist auch das oberfl\u00e4chliche Tutorial mit seinen kommentierten \u00dcbungen keine gro\u00dfe Hilfe.

__NEWCOL__Und wer gar keine Lust auf diese Neuerung hat, kann sie einfach abschalten. Auch NHL 2003 bietet hier eine vorbildliche Optionsvielfalt, die Euch entscheiden l\u00e4sst, ob Ihr lieber mit allen strengen Eishockey-Regeln realistisch spielt oder ohne Abseits und Verletzungen Richtung Arcade geht. Das geht in der diesj\u00e4hrigen Version so weit, dass Ihr unter den AI-Optionen z.B. auch die Spurtl\u00e4nge bestimmen k\u00f6nnt oder gar das Puck-Verhalten: Wie elastisch soll er sein? Wie gut soll er am Stock haften? Hier l\u00e4sst sich das Gameplay bis in die Spitzen abstimmen und jedem Geschmack anpassen – sehr sch\u00f6n.

Leicht verfeinertes Gameplay<\/b>

Neben der Deke-Funktion wurden sowohl KI als auch das Bewegungsrepertoire der Torh\u00fcter aufgestockt. Harte Sch\u00fcsse auf den Kasten werden gerade noch abgewehrt und sausen auf`s Eis; auch die Beinabwehr zeigt sich vielseitiger. Insgesamt gibt es \u00fcbrigens vier Schwierigkeitsgrade, wobei die Torh\u00fcter erst auf Stufe 3 richtig gl\u00e4nzen. Neu ist auch die seit Max Payne florierende Zeitlupen-Funktion: Je nachdem wie attraktiv Euer Spiel ist, jubeln Euch die Zuschauer zu. Ist die Messlatte des Applaus\u00b4 voll, k\u00f6nnt Ihr erstmalig einen “Gamebreaker” einsetzen. Dadurch wird f\u00fcr Euren Spieler alles in Zeitlupe ablaufen, so dass theoretisch ein besserer Abschluss oder spektakul\u00e4re Tricks m\u00f6glich sind. Leider verhindert die wirklich grauenhafte Kameraperspektive, dass diese Neuerung sinnvoll eingesetzt werden kann.

Wo ist meine Brille?<\/b>

Eigentlich sorgt die Hardware-Schraube mit ihrer Grafikkarten-Explosion daf\u00fcr, dass noch mehr Polygone, noch sch\u00f6nere Texturen und noch bessere Effekte zu bestaunen sind. Und laut EA soll man dieses Jahr dank

“(\u2026)\u00fcberw\u00e4ltigender neuer Grafik- und Animations-Engines (\u2026) ein absolut mitrei\u00dfendes NHL-Erlebnis(\u2026)” <\/i>

erfahren. Hier war aber eindeutig der Wunsch Vater des hochtrabenden PR-Gedanken. Schaut man sich n\u00e4mlich NHL 2003 und den Vorg\u00e4nger NHL 2002 an, wird man selbst mit Argus-Augen und bei 1600x1200er Aufl\u00f6sung keine wesentlichen Unterschiede bemerken – die neuen Animationen dank Deke- und Torwart-Feintuning mal ausgenommen.

Auch die Gesichtspolitur der NHL-Stars zeigt nicht gerade \u00fcberw\u00e4ltigende Wirkung. Und warum kann man seine eigene Visage nicht mehr einbinden? Selbst Trikots Marke Eigenbau sind dieses Jahr Fehlanzeige. Schmerzlich vermisst werden trotz neuer Wiederholungen und Kamerasequenzen zudem die spektakul\u00e4ren Replays von Banden-Checks aus dem Vorg\u00e4nger. Nimmt man das Fehlen der NHL-Karten im Offline-Modus hinzu, hat NHL 2003 hinsichtlich des Service ein neues Ph\u00e4nomen geschaffen: das Add-Off.

__NEWCOL__Die Stadien und die Zuschauerkulisse hinterlassen ebenfalls das gewohnte Bild – das ja bekanntlich sehr gut ist, aber das war`s eben schon letztes Jahr. In der aktuellen Ausgabe ist das Publikum lediglich etwas hitziger: Buh-Rufe, Pfiffe und Anfeuerungen stehen jetzt deutlicher im Vordergrund. Trotzdem bleibt es optisch bei Pappaufstellern in Magergrafik. Bei den Zwischensequenzen wie dem Auflaufen, den Pausen und anf\u00e4nglichen P\u00f6beleien haben die Entwickler thematisch etwas variiert und den Fokus auf mehr Aggression gelegt.

Die Sound-Effekte auf dem Eis \u00fcberzeugen mit digitalisierten Stock- und Schlag-Ger\u00e4uschen aus dem realen NHL-Alltag, die eine sehr authentische Atmosph\u00e4re vermitteln. Leider l\u00e4sst sich zu den deutschen Kommentaren bisher nichts sagen, weil bei uns noch die englische Original-Akustik aus den Boxen schallte.

Das amerikanische Sprecher-Duo \u00fcberzeugte aber mit einer guten Mischung aus Witz und Kompetenz. Wenn EA hier an die Qualit\u00e4t des Vorg\u00e4ngers ankn\u00fcpft, d\u00fcrfte nichts schiefgehen. Auch die Musikeinlagen k\u00f6nnen mit harten Rock-Sounds begeistern – darunter so manche Premiere, die dank einer Vereinbarung mit gro\u00dfen Plattenfirmen m\u00f6glich sind.\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Noch nie war es so deutlich wie dieses Jahr: NHL 2003 ist nicht mehr als ein Add-On im Vollpreisgewand. Und wenn man sich das Fehlen einiger toller Features des Vorg\u00e4ngers ansieht, muss man es in Sachen Service fast ein Add-Off nennen: Wo sind die Import-Funktionen f\u00fcr Gesichter und Trikots? Wo sind die NHL-Karten? Sicher gibt`s wieder Hochglanz-Action und die ansehnlichen Dribblings sowie die bessere Torwart-KI sorgen f\u00fcr eine Prise mehr Spielspa\u00df auf dem Eis. Bitter sto\u00dfen allerdings die neue, aber sinnlose Gamebreaker-Funktion sowie die fehlende Trainingsm\u00f6glichkeit auf. Und ein Vollpreisspiel mit derart wenigen Ver\u00e4nderungen und der Aussicht auf Online-Geb\u00fchren zu ver\u00f6ffentlichen, ist einfach unversch\u00e4mt – selbst, wenn man ein paar Freimonate hat. Wenn wirklich das Ende der Grafikfahnenstange erreicht ist, k\u00f6nnte EA gerade den PC-Spielern mit einem Add-On oder einem fairen Preis entgegen kommen. Nur echte Eishockey-Freaks kommen aufgrund der aktuellen NHL-Daten, der Taktiken und des Franchise-Modus voll auf ihre Kosten – alle Gelegenheitsspieler sind mit dem Vorg\u00e4nger genau so gut bedient. NHL 2003 ist immer noch ein tolles Spiel, aber die Award-Euphorie musste der Ern\u00fcchterung weichen\u2026<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • aktuelle NHL-Daten<\/li>
  • verbesserte Torwart-KI<\/li>
  • neue Dribbling-Funktion<\/li>
  • kompletter Franchise-Modus<\/li>
  • sechs Taktiken f\u00fcr jede Reihe<\/li>
  • neue, realistische Soundeffekte<\/li>
  • Ihr k\u00f6nnt eigene Spieler kreieren<\/li>
  • vorbildliche Regel- und Optionsvielfalt<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • kein Training<\/li>
    • NHL<\/li>
    • Karten nur online<\/li>
    • oberfl\u00e4chliches Tutorial<\/li>
    • kein neues Gameplay<\/li>
    • Gef\u00fchl<\/li>
    • kein Import eigener Gesichter<\/li>
    • kein Import eigener Logos, Trikots<\/li>
    • kostenpflichtiger EA Online<\/li>
    • Service<\/li>
    • neue Gamebreaker<\/li>
    • Funktion ist sinnlos<\/li>
    • keine bemerkenswerte Grafikverbesserung<\/li><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Eishockey und EA – eine unendliche Geschichte, die jedes Jahr neu aufgef\u00fchrt und meist begeistert empfangen wird. So wie letztes Jahr, als NHL 2002 dank famoser Optik, adrenalinhaltiger Kufen-Action und spektakul\u00e4rer Herzschlagszenen auch unseren Award einheimste. Und dieses Jahr? Kann sich NHL 2003 so weit vom Vorg\u00e4nger absetzen, dass sich ein Kauf lohnt? Unsere Antwort findet Ihr im Test!<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3165832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"NHL 2003 - Test, Sport, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Eishockey und EA - eine unendliche Geschichte, die jedes Jahr neu aufgef\u00fchrt und meist begeistert empfangen wird. So wie letztes Jahr, als NHL 2002 dank famoser Optik, adrenalinhaltiger Kufen-Action und spektakul\u00e4rer Herzschlagszenen auch unseren Award einheimste. Und dieses Jahr? 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