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{"id":3031885,"date":"2003-07-23T10:16:38","date_gmt":"2003-07-23T08:16:38","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/orb\/3031885"},"modified":"2024-07-18T09:33:47","modified_gmt":"2024-07-18T07:33:47","slug":"orb","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/orb\/3031885","title":{"rendered":"O.R.B. (Taktik & Strategie) – O.R.B."},"content":{"rendered":"Sinnlos im Weltraum<\/b>

Die Story von O.R.B. (Off-World Resource Base) bedient sich obligatorischer Genre-Elemente nach Schema F: Man nehme zwei Gruppen, die eine unterschiedliche religi\u00f6se Sicht auf ein heiliges Buch haben, spendiere ihnen ein paar kleine Unterschiede und fertig sind die Erzfeinde. Diesen groben \u00dcberblick \u00fcber das Spiel erhaltet Ihr nicht durch das wirre Intro, das Euch mit pseudo-philosophischen Phrasen und verwirrenden S\u00e4tzen am tats\u00e4chlichen Inhalt des Spiels zweifeln l\u00e4sst.

Erst ein Blick in das zehn Seiten d\u00fcnne, daf\u00fcr aber fast ebenso wirre “Handbuch” schafft kurzfristig Abhilfe: Beide Parteien haben sich so stark in den Krieg verstrickt, dass sie jetzt in kleinen Gruppen durch den Weltraum streifen und die letzten Ressourcen einsammeln, damit der elende Feind endlich ausgel\u00f6scht werden kann. Wie Ihr Euch sicherlich denken k\u00f6nnt, d\u00fcrft Ihr bei O.R.B. jeweils in die Rolle der beiden Kampfh\u00e4hne schl\u00fcpfen.

Zwei-Klassen-Kampf<\/b>

In den beiden Kampagnen \u00fcbernehmt Ihr jeweils die Rolle der friedliebenden Alyssianer oder der kriegerischen Malus. Erfreulich ist, dass die Feinde nicht nur verschieden Aussehen, sondern auch unterschiedliche Schiffe und Technologien haben. Trotzdem sind sich beide Rassen ebenb\u00fcrtig und verf\u00fcgen nicht \u00fcber einen allzu gro\u00dfen Vorteil in den K\u00e4mpfen.

__NEWCOL__Bevor Ihr den Gegner \u00fcberhaupt attackieren k\u00f6nnt, m\u00fcsst Ihr Ressourcen sammeln, Technologien erforschen und Flotten bauen. Spieler von Homeworld oder Haegemonia finden sich bei O.R.B. halbwegs schnell zurecht, Einsteiger m\u00fcssen erst das sehr umfangreiche Tutorial \u00fcber sich ergehen lassen.

Bauen -> Forschen -> Vernichten<\/b>

Insgesamt gibt es zwei Ressourcen: Einmal sind es die Erze, die Ihr mittels Sammler und F\u00f6rderanlage von bestimmten Asteroiden gewinnen k\u00f6nnt und dann m\u00fcsst Ihr Euch um freie Arbeitskr\u00e4fte k\u00fcmmern. Diese Arbeiter k\u00f6nnt Ihr entweder der Forschung zuweisen oder als Piloten zur Verf\u00fcgung stellen. Sind alle Piloten mit Arbeit besch\u00e4ftigt, hilft nur noch eine verbesserte Akademie oder eine neue Basis.

Zu Beginn jeder Partie m\u00fcsst Ihr Euch um Erz-Versorgung k\u00fcmmern, dann durch zahlreiche Forschungen w\u00fchlen, um letztendlich Kampfschiffe bauen zu k\u00f6nnen. Bei der Flottenproduktion ist es unerl\u00e4sslich, unterschiedliche Typen wie J\u00e4ger, Kreuzer oder Schlachtschiffe in der Armada zu haben, da jedes Schiff verschiedene St\u00e4rken und Schw\u00e4chen hat.

Die Mischung der insgesamt 21 Raumschiffe wirkt sich also direkt auf den Ausgang des Kampfes aus. Denn Truppenmassen von einer Sorte k\u00f6nnen beeindruckend schnell vom Gegner in Weltraumstaub verwandet werden. Manche Einheiten haben sogar Spezialfunktionen, die im Kampf lebensrettend oder gar vernichtend sein k\u00f6nnen.

Um einen Schuss mehr Taktik ins Spiel zu bringen, gibt es nicht nur automatisierte Standardbefehle \u00e0 la Umgebung erkunden, sondern auch so genannte Doktrinen, mit denen Ihr das Verhalten der Truppen individuell bestimmen k\u00f6nnt. Daf\u00fcr verzichtet das Spiel auf komplexe Formationsbefehle.

Rohstoff-Wettlauf und Massenkampf<\/b>

Dieses Grundkonzept zieht sich wie ein roter Faden durch die Kampagnen. Das Entwickler-Team war sich dieser abwechslungslosen Schwachstelle bewusst und hat deswegen kleine Zwischenaufgaben in die Eins\u00e4tze eingestreut. Trotzdem wird das Gameplay nicht gen\u00fcgend aufgelockert. Daher spielen sich die meisten der 30 Missionen wie ein hektischer Ressourcenabbau-Wettbewerb im All.

__NEWCOL__Dieser dreidimensionale Raum bringt strategische 360\u00b0-Gefechte mit sich, da Ihr nicht nur von den Seiten oder von oben und unten angegriffen werden k\u00f6nnt. Auch Attacken von hinten und vorne werden m\u00f6glich. Allerdings erschwert die komplexe Steuerung die Kontrolle \u00fcber den 3D-Raum.

Steckt Ihr dann Mal mitten in einem Gefecht, habt Ihr in der 3D-Ansicht \u00fcberhaupt keine Chance die \u00dcbersicht zu behalten. Da hilft nur noch der Blick auf die 2D-\u00dcbersichtskarte, die Euch mit einer Vielzahl an bunten Symbolen den Ausgang der Schlacht erraten l\u00e4sst. K\u00e4mpfe mit vielen Schiffen laufen viel zu wuselig, schnell und durcheinander ab – Kontrolle ist trotz Pause-Funktion ein Fremdwort.

Von Frust und Leid<\/b>

Viele der Missionen sind unn\u00f6tig schwer geraten. Erstens ist die k\u00fcnstliche Intelligenz des Gegners wirklich gut und zweitens sind die Erz-Asteroiden in den viel zu gro\u00dfen Karten zu sp\u00e4rlich ges\u00e4t. Daher d\u00fcrft Ihr w\u00e4hrend der Aufbauphase \u00fcberhaupt nicht tr\u00f6deln, da die KI jegliches Zeitvertreiben sofort knallhart bestraft. Viele Missionen sind genau deswegen zu schwer oder gar frustrierend. Im Gegensatz zu der feindlichen Computer-Intelligenz pr\u00e4sentieren sich Eure Piloten oftmals also gehirnlose Volltrottel, die stumpf zu einem Punkt fliegen und sich von allem angreifen lassen, was Waffen hat, ohne auch nur einen Finger zu r\u00fchren.

Verbesserungsw\u00fcrdig pr\u00e4sentiert sich ebenso die Steuerung, die nicht an den Genre-Primus Homeworld herankommt. O.R.B. schafft es zwar die Bedienung in dem Tutorial ausf\u00fchrlich zu erkl\u00e4ren, dennoch bieten die Konkurrenzprodukte wesentlich einfachere Ideen zur Steuerung der Schiffe im 3D-Raum sowie zur Forschung und dem Schiffbau.

__NEWCOL__Grafik und Sound<\/b>

Von der Optik her kann sich O.R.B. sehen lassen, bleibt aber klar hinter der genialen Grafikpracht von Haegemonia zur\u00fcck. Die unendlichen Weiten erstrahlen zwar in vielen bunten Farben, verfeinert mit sich oft wiederholenden Asteroiden und einigen netten Planetenbildern, aber alles in allem l\u00e4sst die Weltraumoptik einige W\u00fcnsche offen.

Lediglich die Schiffsmodelle sehen prima aus und weisen viele Details auf. Grafisch \u00e4rmlich pr\u00e4sentieren sich jedoch die Waffeneffekte; ganz zu schweigen vom Waffensound, der nicht wirklich den Eindruck von Schusskraft aus den Boxen holt. Ansonsten ist der Sound eher unauff\u00e4llig, nur die Einheitenkommentare nerven. Gut gelungen ist hingegen der orchestrale, ruhige Soundtrack.\n

Fazit<\/strong><\/h3>
O.R.B. schafft es nicht, sich von der \u00fcberm\u00e4chtigen Homeworld und Haegemonia-Konkurrenz abzusetzen – dazu wirkt das Spiel einfach zu unfertig. Die deutlich zu schwierig geratene Kampagne, die unn\u00f6tig wirre Story, die eint\u00f6nigen und hektischen Missionen sowie die teils dumme KI h\u00e4tten einfach nicht sein m\u00fcssen und sind als Design-Fehler nicht zu entschuldigen. Als Resultat gibt`s langweilige Missionen, bei denen es nur darum geht, so schnell wie m\u00f6glich die Ressourcen einzusammeln und dann den Feind zu vernichten. Da die KI die notwendigen Befehle logischerweise schneller als ein Mensch geben kann, sind die K\u00e4mpfe oft frustrierend schwer. Besser hingegen sind die Multiplayer-Spiele, die sich aber vom Einzelspieler-Modus kaum unterscheiden – bis auf die wahrscheinlich l\u00e4ngere Spielzeit. Alles in allem hat es O.R.B. nicht geschafft, an Spiele wie Haegemonia, geschweige denn Homeworld anzukn\u00fcpfen.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • taktische Tiefe durch 3D-Weltraum und Verhaltensmuster<\/li>
  • zwei unterschiedliche Rassen<\/li>
  • viele Upgrades zu Erforschen<\/li>
  • 21 verschiedene Schiffe, teilweise mit Spezialfunktionen<\/li>
  • gute k\u00fcnstliche Intelligenz der Gegner<\/li>
  • nette Grafik<\/li>
  • atmosph\u00e4rischer Soundtrack<\/li>
  • ausf\u00fchrliches Tutorial<\/li>
  • komplexer Karten-Editor<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • verwirrende, unn\u00f6tig komplizierte Story<\/li>
    • un\u00fcbersichtliche Massenk\u00e4mpfe<\/li>
    • Kampagnen<\/li>
    • Missionen strickt nach Schmea F<\/li>
    • hoher Schwierigkeitsgrad<\/li>
    • zu wenig Ressourcen<\/li>
    • Sammelpunkte in den Eins\u00e4tzen<\/li>
    • recht schwache KI der eigenen Truppen<\/li>
    • interessante Einheiten fehlen (Einheitsbrei)<\/li>
    • unn\u00f6tig umst\u00e4ndliche Steuerung<\/li>
    • Wettlauf um Rohstoffe auf die Dauer langweilig und zu hektisch<\/li>
    • Karten sind \u00fcberdimensional zu gro\u00df<\/li>
    • kaum neue Gameplay<\/li>
    • Ideen<\/li><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Homeworld hat damals eine Revolution im Echtzeit-Strategie-Genre ausgel\u00f6st. Seitdem versuchen sich immer mehr Entwickler an Strategiespielen im 3D-Weltraum. Neben guten Titeln wie Haegemonia finden sich hier auch weniger gelungene Spiele, wie z.B. Project Stars. Nun steht mit O.R.B. eine weitere Alternative im Handel. Ob das Spiel eine Gefahr f\u00fcr Homeworld & Co ist, erfahrt Ihr in unserem Test.<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":3165832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"O.R.B. - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Homeworld hat damals eine Revolution im Echtzeit-Strategie-Genre ausgel\u00f6st. Seitdem versuchen sich immer mehr Entwickler an Strategiespielen im 3D-Weltraum. Neben guten Titeln wie Haegemonia finden sich hier auch weniger gelungene Spiele, wie z.B. Project Stars. 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