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{"id":3031876,"date":"2012-02-08T14:28:00","date_gmt":"2012-02-08T13:28:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/king_arthur_2_-_the_role-playing_wargame\/3031876"},"modified":"2024-07-18T09:33:46","modified_gmt":"2024-07-18T07:33:46","slug":"king_arthur_2_-_the_role-playing_wargame","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/king_arthur_2_-_the_role-playing_wargame\/3031876","title":{"rendered":"King Arthur 2 – The Role-Playing Wargame (Taktik & Strategie) – King Arthur 2 – The Role-Playing Wargame"},"content":{"rendered":"Artus, der R\u00f6mer?<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=84492,width=400,text=Obwohl er st\u00e4ndig in B\u00fcchern, Filmen oder Spielen vorkommt, ist \u00fcber den echten Artus wenig bekannt.,align=right)]Obwohl jedes Kind seine illustre Tafelrunde, sein magisches Schwert Excalibur oder seinen Hof in Camelot zu kennen scheint, wei\u00df man doch recht wenig \u00fcber den historischen Artus.\u00a0 Zwar wei\u00df jeder, wie der Sage nach seine Frau hie\u00df, wer sein Magier war und wer sein bester Freund, aber \u00fcber ihn als Person wei\u00df man noch weniger als \u00fcber Jesus. Hie\u00df er \u00fcberhaupt Artus? Man wei\u00df noch nicht mal, zu welcher Zeit er lebte: War es die sp\u00e4te R\u00f6merzeit, die V\u00f6lkerwanderung oder doch das noch junge Mittelalter, als er seine ber\u00fchmten Ritter in den Kampf schickte? Und gegen wen k\u00e4mpfte er \u00fcberhaupt? Im Mythos sind es\u00a0 Morgane und Mordred, die dem K\u00f6nig der Briten ans Leder wollen. K\u00e4mpfte er wirklich gegen Sachsen und Pikten?

Vielleicht war Artus sogar ein r\u00f6mischer Heerf\u00fchrer, der Kommandeur einer berittenen Spezialtruppe oder ein anglo-romanischer K\u00f6nig \u2013 wahrscheinlich war er ein bisschen von allem, da ein Mythos meist mehrere Urspr\u00fcnge hat. Ganz klassisch geht man auch in King Arthur 2 davon aus, dass er um 500 n.Chr. lebte, als die R\u00f6mer Britannien bereits verlassen hatten. Nicht umsonst spielt man im atmosph\u00e4risch inszenierten Prolog die Vorgeschichte eines r\u00f6mischen Adeligen, der sich gegen innere und \u00e4u\u00dfere Widersacher behaupten muss. Ziel ist die Kontrolle \u00fcber Nordengland, das aus knapp zehn Provinzen besteht. In einer Mission muss er sogar den Senat der Stadt Eboracum (heutiges York) von sich \u00fcberzeugen, was so auch in Rome: Total War vorkommen k\u00f6nnte.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0

Erbe der Tafelrunde<\/strong>

\n
\"Als<\/figure>\n
Als Artus’ Nachfolger muss man sein Reich neu aufleben lassen – notfalls mit Gewalt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIn der zweiten und letzten Kampagne kommt man Artus etwas n\u00e4her, da er zumindest vorkommt, auch wenn man den K\u00f6nig nicht direkt spielt. Man spielt seinen jungen Nachfolger, Willam Pendragon, der dieses Mal ganz England erobern muss. Artus\u2018 Macht ist nur noch ein Schatten ihrer selbst, da er im Sterben liegt und niemand\u00a0 wei\u00df, wie es weiter geht. In diesem finsteren Szenario geht es deutlich mittelalterlicher zu als noch im Prolog, so dass King Arthur 2 sowohl was f\u00fcr Antiken- und als auch Ritterfans bietet, auch wenn Letztere mehr davon haben. Vor Beginn muss man einige Fragen beantworten, die die Grundz\u00fcge der Kampagne bestimmen; sonst gibt\u2019s nur noch ein paar Szenarien.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0
Zentrum der Macht ist Camelot, das aber auf der Karte nur einige Provinzen umfasst.\u00a0 Dieses Land soll William vergr\u00f6\u00dfern, wozu er Krieg, R\u00e4nkespiele und Verhandlung verwenden kann. Schon aufgrund der Gr\u00f6\u00dfe der Aufgabe ist das nur was f\u00fcr Durchhaltewillige, da man lange braucht, bis man alle Provinzen hat. Die Rahmenhandlung l\u00e4uft weiter, so dass man mehrere Str\u00e4nge zu verfolgen hat. Lieber einen Heiler f\u00fcr den kranken Artus suchen oder doch den Aufstand in Sherwood niederschlagen? So wird der neue K\u00f6nig immer erfahrener und irgendwann steigt er auf, was grob wie im Rollenspiel funktioniert. Zus\u00e4tzlich kann man auch noch Artefakte wie Schwerter oder Ringe anlegen, die im Kampf Vorteile bringen.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0
Quests mit Konsequenzen<\/strong>

\n
\"Gut<\/figure>\n
Gut oder B\u00f6se? Die Quests machen Spa\u00df, auch weil das Ganze mal Auswirkungen hat. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nW\u00e4hrend man England erforscht, st\u00f6\u00dft man immer wieder auf Aufgaben, die einen als Herrscher, Senator oder Richter fordern. Die textbasierten Quests sind nicht nur eine Abwechslung, sie sind auch noch recht spannend: Hier stehen nicht nur Schlachten an, man muss sich etwa um eine mysteri\u00f6se Seuche k\u00fcmmern, die harte Entscheidungen erfordert. Per Multiple-Choice kann man w\u00e4hlen, was der K\u00f6nig jeweils tun soll, dessen Macht noch br\u00fcchig ist. Soll man die L\u00e4ndereien des Vasallen offen oder verdeckt betreten? Wer sich hier nur f\u00fcr einen Sp\u00e4htrupp entscheidet, findet m\u00f6glicherweise Sachen heraus, die er nicht erf\u00e4hrt, wenn er im Ornat durchs Burgtor reitet. Steckt gar eine m\u00e4chtige Familie hinter der Krankheit? Mit ihr sollte man es sich nicht verscherzen.
\u00a0
Wie verh\u00e4lt man sich, wenn man die Ursache nach wendungsreicher Suche\u00a0 gefunden hat? Alle umbringen, ihr Dorf abbrennen oder doch lieber einen Heiler rufen?\u00a0 All das hat Konsequenzen, da es eine Moral-Anzeige gibt, in die alles eingetragen wird. So sollte man nicht zum Tyrannen mutieren:\u00a0\u00a0\u00a0 Entscheidungen sollten immer \u00fcberdacht sein, gerade was den Glauben angeht. Nicht umsonst waren die Ritter der Tafelrunde auf der Suche nach dem Heiligen Gral, so muss man sich auch im Spiel zwischen Heiden und Christen entscheiden. Wer \u00f6fters mal die weisen Frauen statt der M\u00f6nche befragt, wird ebenso als Sch\u00fctzer der alten G\u00f6tter gelten wie einer, der nie betet. Wer sich als besonders mildt\u00e4tig zeigt, wird vielleicht irgendwann durch Geschenke belohnt.\u00a0
England regieren<\/strong>

\n
\"Das<\/figure>\n
Das karge Baumen\u00fc spricht B\u00e4nde, denn aufs Bauen ist King Arthur 2 nicht fixiert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSonst macht man das, was man sonst noch so als K\u00f6nig macht \u2013 \u00fcber das Land herrschen und selbiges entwickeln. Man kann etwa neue Geb\u00e4ude\u00a0 errichten, was aber nur im Winter geht. Es gibt wie aktuell in Total War: Shogun 2 vier Jahreszeiten, wobei man in der kalten nicht mehr im verschneiten Land umherziehen kann. Daf\u00fcr ist es bei Eis Zeit f\u00fcr Bauarbeiten oder den Ausbau der Armee, was nat\u00fcrlich reichlich Gold kostet \u2013 die wichtigste und fast einzige Ressource in einem Spiel, das sich nicht sehr um den Handel k\u00fcmmert. Zwar kann man hier Bauten wie Kornkammer, Schmiede oder Trainingsplatz errichten, was aber nicht an die Komplexit\u00e4t eines Total War heran reicht. Zudem ist die Wirkung meist beschr\u00e4nkt, weshalb sich die Bauten kaum lohnen.

Dar\u00fcber hinaus kann man auch Forschung betreiben, die das Mittelalter etwas mehr erleuchten. Auch das klappt nur im Winter, wenn alles ruht. Dann kann man Dinge wie bessere Waffen, Zauber oder neue Geb\u00e4ude erfinden, was immer eine bestimmte Menge Wissen erfordert – eine weitere Ressource. Leider ist auch diese geistige Entwicklung nicht sonderlich ausgefeilt, da es nur eine Hand voll Erfindungen gibt, die auch nicht derart ins Gewicht fallen wie\u00a0 bei der Konkurrenz von Creative Assembly. Die vornehmste Aufgabe bleibt also der stete Ausbau der Armee, die immer die neusten Einheiten umfassen sollte. Auch die steigen auf, wobei sich ihre Kampfwerte verbessern lassen.
\u00a0\u00a0\u00a0
Unrealistische K\u00e4mpfe<\/strong>

\n
\"Auch<\/figure>\n
Auch wenn die Schlachten \u00e4u\u00dferlich an Total War erinnnern, laufen sie doch wenig taktisch ab. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZwar erinnern die Echtzeit-Schlachten durchaus an den gro\u00dfen Bruder Total War, aber es fehlt ihnen deutlich an Raffinesse. Es gibt zwar Formationen, aber diese spielen kaum eine Rolle: So ist es durchaus egal, in welcher Aufstellung man die Kavallerie einsetzt, da sie immer gleich agiert. Zudem sind manche Einheiten fast unverwundbar wie die Leibwache eines Heerf\u00fchrers, die sich zwar stets im Get\u00fcmmel befindet, aber trotzdem kaum Sch\u00e4den einsteckt. Zwar geht es in Ordnung, dass jede Einheit ihre St\u00e4rken und Schw\u00e4chen hat. So sind Speertr\u00e4ger besonders gut gegen Reiter, aber manches ist schlicht unlogisch wie etwa die Sch\u00fctzen, die im Nahkampf quasi keinen Stich machen. Sie sind zwar nicht auf Nahkampf spezialisiert, aber ein wenig m\u00fcssten sie doch anrichten.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0
Die mangelnde Authentizit\u00e4t f\u00fchrt leider dazu, dass die K\u00e4mpfe trotz verschiedener Schwierigkeitsgrade zu einfach laufen. Die feindlichen Armeen zeigen sich zudem handzahm, da sie an einem vorbei ziehen statt zu attackieren. Die Konsequenz: Man gewinnt eigentlich stets, auch wenn man in der Unterzahl ist oder auf bessere Einheiten trifft. Leider vermag auch die Magie die K\u00e4mpfe nicht abwechslungsreicher gestalten, auch wenn King Arthur Arhtur 2 wie der Vorg\u00e4nger Fantasy-Bestandteile hat. Die Monster sind ebenfalls zu einfach zu t\u00f6ten, so dass sie keine gro\u00dfe Herausforderung\u00a0 darstellen: Ums Flattergetier k\u00fcmmern sich Bogensch\u00fctzen und die Trolle bleiben an den Pikenieren h\u00e4ngen. Die paar Kampfzauber braucht man eigentlich gar nicht, da der K\u00f6nig auch ohne Magie fast unbesiegbar ist.

Verb\u00fcndete gewinnen\u00a0 <\/strong>\u00a0

\n
\"Im<\/figure>\n
Im Spiel gibt’s viele lokale Herrscher, die erst noch vom Mitmachen \u00fcberzeugt werden m\u00fcssen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nStatt der K\u00e4mpfe kann man auch aufs Verhandeln setzen, um m\u00f6gliche Rivalen an sich zu binden. Das l\u00e4uft meist als Quest ab, in der man den Herrscher davon \u00fcberzeugt, k\u00fcnftig\u00a0 an der Seite des K\u00f6nigs zu reiten. \u00d6fters muss man dazu eine Aufgabe erf\u00fcllen, die der zuk\u00fcnftige Staatsfreund erf\u00fcllt haben will. Kriegt man das hin, hat man einen Stein bei ihm im Brett. Derart eng Verb\u00fcndete z\u00e4hlen dann zum eigenen Land, auch wenn sie sich immer noch selbst verwalten.
\u00a0\u00a0\u00a0
Dar\u00fcber hinaus gibt es die M\u00f6glichkeiten der normalen Diplomatie, die auf Vertr\u00e4gen basiert. Man kann Allianzen schmieden, Wissen austauschen oder Handelsvertr\u00e4ge schlie\u00dfen, um den Warenaustausch anzukurbeln.\u00a0 Auch hier wird man wieder gefragt, wie man sich den Handel vorstellt. Wie \u00f6fters im Spiel gibt\u2018s drei m\u00f6gliche Antworten, die unterschiedlich teuer sind sowie eine andere Wirkung entfalten. Eine wichtige Sache ist noch die Kriegserkl\u00e4rung, denn ohne darf man die lieben Nachbarn nicht mit einer Invasion bel\u00e4stigen.
Wenig einladende Legende <\/strong>

\n
\"Das<\/figure>\n
Das Schlachtfeld wirkt gr\u00f6\u00dfer und d\u00fcsterer als im Vorg\u00e4nger. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nObwohl das Spiel einiges an mythisch-historischer Atmosph\u00e4re bietet, macht es einem den Einstieg nicht gerade leicht: Trotz integrierter Hilfe wirkt es eher abweisend. Das liegt zum einen sicher daran, dass es derzeit nur auf Englisch zu haben ist. Paradox, Koch Media oder via Steam – egal welche Version man w\u00e4hlt, es ist immer auf Englisch. Selbst mit guten Sprachkenntnissen wird man seine Probleme haben, da man auch viele Spezialbegriffe kennen muss. Au\u00dferdem gibt der wuchtige Sprecher einen Mischmasch aus Latein und Englisch zum Besten, was das Verst\u00e4ndnis nicht leichter macht. Schlie\u00dflich muss man Verhandlungen mit Verb\u00fcndeten f\u00fchren, gerade in den Nebenquests, die nicht in die Hose gehen sollten.

Dar\u00fcber hinaus gibt es technische Probleme, die schon mit dem Runterladen beginnen: Der Download ohne Patches dauert mit DSL 3000 derzeit gute zw\u00f6lf Stunden, was in etwa die vierfache Dauer von Schwergewicht Skyrim ist. Leider fragt man sich, was \u00fcberhaupt herunter geladen wird, denn King Arthur 2 macht technisch und inhaltlich nicht den Eindruck eines absoluten Schwergewichtes; es gibt etwa auch keinen Multiplayermodus.

Auch die Updates beseitigen nur n\u00f6tigste Fehler, denn das Spiel hat immer noch Macken. So kommt es beim Laden der Kampagne regelm\u00e4\u00dfig zu Aufh\u00e4ngern, da es eine Datei nicht findet. Hier half lange nur der Windows-Taskmanager weiter; mit dem dritten Patch haben die Macher dieses Problem endlich beseitigt. Die Perfomanceeinbr\u00fcche, die manch einer beklagt, bleiben aber bestehen.\u00a0 \u00a0
\n

Fazit<\/strong><\/h3>King Arthur 2 hat durchaus seine St\u00e4rken, aber an Total War kommt es nicht ran, da ihm der Tiefgang in der Entwicklung des Reiches und der milit\u00e4rische Anspruch beim Kampf fehlt. Das rundenbasierte Epos ist allerdings sehr stimmungsvoll, da es die Finsternis, Unsicherheit und Sinnsuche der nachr\u00f6mischen Epoche \u00fcberzeugend widerspiegelt. Zudem sorgen die spannenden Textquests f\u00fcr Abwechslung, die man \u00fcberall auf der britischen Insel findet. Was man in den Abenteuern entscheidet, hat zudem Auswirkungen auf die Moral, die einen zu einem Helden, Geistlichen oder Tyrannen macht. Daneben verblassen die schn\u00f6de Regierungsarbeit, die oft nur das N\u00f6tigste bietet, und der Rollenspielpart, der trotz Artefakten, Zauberei und Aufstieg nicht sonderlich vorankommt. Auch die mittelalterlichen Echtzeit-Schlachten wirken nicht ausgefeilt genug: Anders als bei den Quests macht man die K\u00e4mpfe halt, weil man muss, nicht weil man will. Selbst in Unterzahl sind sie zu leicht, da man auch ohne gro\u00dfe Taktik zum Sieg kommt. Fantasy-Gener\u00e4le k\u00f6nnen sich auch nicht am Einsatz der Magie erfreuen, denn er ist eigentlich nicht n\u00f6tig, da auch Monster nur Kanonenfutter sind. Fans des legend\u00e4ren K\u00f6nigs k\u00f6nnen durchaus einen Blick riskieren, aber Freunde von Kriegsspielen werden nur m\u00e4\u00dfig unterhalten.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Trotz atmosph\u00e4rischer Pr\u00e4sentation kein zweites Total War, da vor allem die K\u00e4mpfe zu simpel sind.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    <\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      <\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 40 Euro <\/li>
      • Getestete Version: v. 1.1.03<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Es gibt keine Multiplayer-Modi.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Ja<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Sonstiges: L\u00e4uft \u00fcber Steam.<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Stellt euch vor, es g\u00e4be ein britannisches Total War, mit dem sich K\u00f6nig Artus‘ Kriege nachspielen lassen! King Arthur 2: The Role-Playing Wargame von Neocore will genau ein solches episches Rundenstrategiespiel mit Echtzeitk\u00e4mpfen im fr\u00fchen Mittelalter sein. Allerdings gilt es einige Haken und \u00d6sen zu \u00fcberwinden, bis man die ersten Siege einf\u00e4hrt.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 <\/p>\n","protected":false},"author":546,"featured_media":3031884,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"King Arthur 2 - The Role-Playing Wargame - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Stellt euch vor, es g\u00e4be ein britannisches Total War, mit dem sich K\u00f6nig Artus\u2018 Kriege nachspielen lassen! 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