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{"id":3031872,"date":"2002-10-12T09:49:12","date_gmt":"2002-10-12T07:49:12","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/cossacks_back_to_war\/3031872"},"modified":"2024-07-18T09:33:42","modified_gmt":"2024-07-18T07:33:42","slug":"cossacks_back_to_war","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/cossacks_back_to_war\/3031872","title":{"rendered":"Cossacks: Back to War (Taktik & Strategie) – Cossacks: Back to War"},"content":{"rendered":"Schweizer K\u00e4se<\/b>

vereint die Erweiterungen, die schon das Vorg\u00e4nger-Add-On mit sich brachte, mit der von Fans erstellten \u00bbMod1\u00ab und nat\u00fcrlich einem ganzen Schwung neuer Karten. Insgesamt finden strategisch veranlagte Kosacken hier 100 neue Einzelmissionen, die wie \u00fcblich zwischen dem 16. und 18. Jahrhundert spielen. Leseratten bekommen auch wieder die bew\u00e4hrte Enzyklop\u00e4die mitgeliefert und CD-Jongleure haben ebenfalls Grund zur Freude, da das Hauptprogramm zum Spielen nicht ben\u00f6tigt wird.
Aus dem vertrauten Hauptmen\u00fc heraus gelangt Ihr in die Kampagne, den normalen Einzelspielermodus oder die Zufallskarten-Spielvariante. In dem Feldzug dreht sich alles um die beiden neuen V\u00f6lker: Schweiz und Ungarn. W\u00e4hrend die Eidgenossen mit sehr starker Infanterie auftrumpfen und Hellebardiere, Lanzenritter sowie Hakenb\u00fcchsensch\u00fctzen in die Schlacht schicken, bequemen sich die ungarischen Pandure, Milizsoldaten und Grenzbewohner auf Kamele. Insgesamt erweitern die beiden Neulinge das Repertoire des Spiels um 20 H\u00e4user und acht neue Einheiten – und schrauben die V\u00f6lkerzahl auf nunmehr satte 20 rauf. Die beinhalten Portugal, Russland, D\u00e4nemark, Bayern, Sachsen, Ukraine und viele mehr. Jede dieser Nationen steht mal unter unserer Kontrolle oder ist der Feind – abh\u00e4ngig von der Mission.

__NEWCOL__Einheiten-Gewusel<\/b>

Die Auftr\u00e4ge gestalten sich von Mission zu Mission unterschiedlich, \u00e4ndern sich aber w\u00e4hrend des Spiels nicht. Ein knappes Textbriefing erl\u00e4utert Euch zu Beginn der Partie grob Eure Aufgabe, danach seid Ihr auf Euch allein gestellt. Die Ziele der teilweise zeitkritischen Missionen sind unter anderem ein Fort zu zerst\u00f6ren, den Gegner komplett auszuradieren, eine Flotte zu errichten, Arbeiter zu befreien oder einen Verb\u00fcndeten zu besch\u00fctzen. Denn immer wieder gibt es Pakte unter den V\u00f6lkern, die dann auch tunlichst eingehalten werden sollten. Einsteiger bekommen etwas Sch\u00fctzenhilfe seitens des umfangreichen Tutorials mit vielen Themengebieten, au\u00dferdem darf man unter vier Schwierigkeitsgraden w\u00e4hlen – nichtsdestotrotz richtet sich das Add-On mal wieder an die erfahreneren Strategen. Zwar gibt es kleinere Hilfen vom Programm (automatisches Speichern aller paar Minuten, Befehle d\u00fcrfen auch im Pause-Modus gegeben werden), trotzdem werden Einsteiger schon an den knackigen ersten Missionen verzweifeln. Denn es sind nicht nur die bis zu 8.000 Einheiten, die sich auf dem Schlachtfeld tummeln und erst mal unter Kontrolle gehalten werden m\u00fcssen. Vielmehr ist das komplexe Wirtschaftssystem mit etlichen Forschungsm\u00f6glichkeiten, vielen Einheiten, noch mehr Upgrades, und etlichen Dingen, die aufeinander aufbauen, nur sehr schwer zu durchschauen.

Zur\u00fcck in die Vergangenheit<\/b>

Am Spielprinzip haben die ukrainischen Entwickler von GSC Game World<\/a> () kaum etwas ver\u00e4ndert: Noch immer erfolgt die langwierige Aufbauphase vor den Massenschlachten. In vielen Missionen bekommt Ihr schon halbfertige Basen serviert, die Ihr nur noch ausbauen m\u00fcsst. Oft fangt Ihr dennoch ganz unten an, baut Rath\u00e4user, Kasernen, Akademien, Kirchen, St\u00e4lle, Wohnh\u00e4user f\u00fcr die Arbeiter, etc. An sich keine aufregende Angelegenheit, doch leider hat sich die Weiterentwicklungs-Faulheit von GSC auch auf die Bedienung ausgewirkt: In kaum einem anderen Spiel sind die Bedienungs-Icons derart klein und kryptisch gehalten, noch dazu gibt es Dutzende davon! \u00c4rgerlicherweise passen sich die Icons auch nicht der Aufl\u00f6sung an, so dass Ihr ab 1024×768 Punkten auf kr\u00fcmelige Bildchen klickt und hoffen k\u00f6nnt, das richtige erwischt zu haben. __NEWCOL__

Fortgeschrittene Spieler mit gutem Ged\u00e4chtnis greifen besser gleich zu Hotkeys.
Der Rest der Grafik bem\u00fcht sich gar nicht erst, mit neueren Programmen Schritt zu halten, und sieht heute genauso anachronistisch aus wie schon vor zwei Jahren: Die Einheiten wirken leblos und sind mau animiert, die wenigen Grafiksets (Gr\u00fcnland, W\u00fcstengebiet, Schneegegend) bieten kaum Details und wenig Abwechslung. Lediglich die netten Wassereffekte und Geb\u00e4ude erfreuen das Auge, der Rest ist was f\u00fcr hartgesottene Optik-Ver\u00e4chter. Immerhin lassen sich st\u00f6rende Geb\u00e4ude transparent schalten, und Ihr k\u00f6nnt auf Knopfdruck die H\u00f6henstrukturen einblenden, um unzug\u00e4ngliches Gel\u00e4nde leichter zu erkennen.

Heimliche \u00dcbernahme<\/b>

Spielerisch hat sich in nichts ver\u00e4ndert: Die vielen unterschiedlichen Einheiten reagieren nach dem Schere-Stein-Papier-Prinzip aufeinander, so dass f\u00fcr Abwechslung in den Reihen gesorgt sein sollte. Dazu kommen noch kampfunterst\u00fctzende Truppen (z.B. Kommandeure, Priester oder Trommler), die das Schlachtgl\u00fcck ebenfalls stark beeinflussen k\u00f6nnen. Um die Massen an Soldaten in halbwegs geordnete Bahnen zu lenken, sind Formationen sehr n\u00fctzlich: So k\u00f6nnt ihr unter verschiedenen Mustern w\u00e4hlen, die Reihen nach Ihrer Schnelligkeit ordnen und vieles mehr – Profis haben Ihre Freude, Neulinge sind hoffnungslos \u00fcberfordert. Auch und gerade weil man stets mindestens ein Auge auf den Unterhalt und eventuelle feindliche \u00dcbernahme der Einheiten haben muss. Zuwenig von Ersterem f\u00fchrt zur Meuterei, zuviel von Letzterem zu pl\u00f6tzlich gewendetem Schlachtengl\u00fcck, zumal kein Alarm geschlagen wird, sondern man nur einen blinkenden Punkt auf der Minikarte zu sehen bekommt – was alles m\u00f6gliche bedeuten kann. __NEWCOL__

Praktischerweise d\u00fcrft Ihr nat\u00fcrlich auch zu diesem Man\u00f6ver greifen, und so schnell Euren Armeebestand erh\u00f6hen. Aber auch sonst zeigt die KI keine H\u00f6henfl\u00fcge: Bauern stehen lieber herum, als Arbeit zu suchen und Einheiten sterben im Kanonenfeuer, anstatt einen etwas weiteren Weg zu laufen.

Kosacken-Baukasten<\/b>

Die Multiplayerfraktion, die im Hauptprogramm erst noch auf einen Patch warten durfte, darf wieder unter historischen Schlachten oder einem einfachen Deathmatch w\u00e4hlen. Bis zu sieben Spieler werfen sich die Kanonenkugeln um die Ohren, dar\u00fcber hinaus kann man jetzt auch Partien zusehen. Wem das alles noch nicht reicht, der greift zum beiliegenden Leveleditor und pinselt sich seine eigenen Szenarien, die dann von mittelm\u00e4\u00dfigen Krawumm-Soundeffekten und m\u00e4\u00dfig aufregender Musik begleitet werden.\n

Fazit<\/strong><\/h3>
ist f\u00fcr den normalen RTS-Spieler eindeutig zu viel des Guten: 100 Missionen klingt viel, aber letzten Endes hat man doch immer dieselben Ziele. Daf\u00fcr wurde der Schwierigkeitsgrad deutlich angezogen, womit jetzt selbst beinharte -Spieler vor Probleme gestellt werden. Grafisch ist das Spiel mittlerweile indiskutabel, auch die Bedienung hinkt heutigen Standards weit hinterher. Somit bleibt ein Programm f\u00fcr Fans, die sich an den, zugegeben eindrucksvollen, Massenschlachten erfreuen, und ihren Spa\u00df an Formationen und dem verzweigten Technologiebaum haben. Der Rest der Menschheit findet in Spielen wie oder dem kommenden auf jeden Fall leichtere Zug\u00e4nglichkeit und bessere Optik.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • komplexer Technologiebaum<\/li>
  • gewaltige Massenschlachten<\/li>
  • nette Wassereffekte<\/li>
  • interessante Enzyklop\u00e4die<\/li>
  • viele Missionen<\/li>
  • sehr unterschiedliche Einheiten<\/li>
  • viele Geb\u00e4udetypen<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • h\u00e4ssliche Grafik<\/li>
    • fummelige Bedienung<\/li>
    • sehr un\u00fcbersichtlich<\/li>
    • sehr trocken<\/li>
    • mangelhafte KI<\/li>
    • m\u00e4\u00dfige Akustik<\/li><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Wieder ist ein Jahr vergangen, wieder stehen wir kurz vor Weihnachten – da ist es Zeit f\u00fcr ein neues Cossacks-Add-On des Publishers CDV. Diese Erweiterung des nun mittlerweile zwei Jahre alten Strategietitels erg\u00e4nzt das Hauptprogramm um viele Features, und beh\u00e4lt gleichzeitig alte Tugenden bei. Ob das gut oder schlecht ist, und ob auch jemand au\u00dferhalb der Cossacks-Zielgruppe etwas damit anfangen kann, werden wir Euch verraten.<\/p>\n","protected":false},"author":563,"featured_media":3165832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Cossacks: Back to War - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Wieder ist ein Jahr vergangen, wieder stehen wir kurz vor Weihnachten - da ist es Zeit f\u00fcr ein neues Cossacks-Add-On des Publishers CDV. 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