Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031861]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031861]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 91
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031861]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:91 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031861]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031861]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031861]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031861]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031861]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031861]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031861]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031861]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031861]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031861]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031861]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031861]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031861]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031861]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3031861]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3031861,"date":"2005-04-23T09:01:42","date_gmt":"2005-04-23T07:01:42","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/cossacks_2_napoleonic_wars\/3031861"},"modified":"2024-07-18T09:33:39","modified_gmt":"2024-07-18T07:33:39","slug":"cossacks_2_napoleonic_wars","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/cossacks_2_napoleonic_wars\/3031861","title":{"rendered":"Cossacks 2: Napoleonic Wars (Taktik & Strategie) – Cossacks 2: Napoleonic Wars"},"content":{"rendered":"

Napoleonische Kriege<\/strong>

Genau vor 200 Jahren begann der dritte Koalitionskrieg<\/a> mit Napoleons Feldzug gegen \u00d6sterreich. <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Im britischen Tutorial lernt ihr das R\u00fcstzeug eines\u00a0Offiziers zur Zeit Napoleons.\u00a0\u00a0\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Im Sp\u00e4tsommer 1805 marschierte der frischgebackene “Kaiser der Franzosen” in S\u00fcddeutschland ein und schlug die \u00d6sterreicher bei Ulm. Nach der Niederlage bei Austerlitz musste die Donaumonarchie Gebiete in Vorder\u00f6sterreich, Tirol und Norditalien abtreten. Die beiden Schlachten k\u00f6nnt ihr wie viele andere ber\u00fchmte Gefechte bei Cossacks 2 nachspielen. Neben den postrevolution\u00e4ren\u00a0Franzosen d\u00fcrft ihr auch Gro\u00dfbritannien, \u00d6sterreich, Preu\u00dfen, \u00c4gypten und Russland kommandieren. Im strategischen Modus k\u00f6nnt ihr euch auf Napoleons Eroberungsz\u00fcge quer durch Europa begeben.

Auf den Schlachtfeldern Europas<\/strong>

Bevor ihr euch aber an die entfernt an Risiko erinnernde Euro-Kampagne wagen d\u00fcrft, lernt ihr erst durch die umfangreiche Einf\u00fchrung mit den Briten Grundlegendes, etwa wie ihr eine Formation von Soldaten aufstellt, bewegt und kommandiert. Danach d\u00fcrft ihr eure Armee auf einer strategischen \u00dcbersichtskarte durch Europa man\u00f6vrieren. Alles konzentriert sich auf die Schlachten mit eurem General: Dabei verlasst ihr euch auf die erfahrenen K\u00e4mpfer, die ihr\u00a0-wenn ihre Einheit \u00fcberlebt-\u00a0in die n\u00e4chste Schlacht mitnehmt. Obwohl es dabei auch vereinfachte Diplomatie, Baut\u00e4tigkeit und Handel gibt, erreicht das nicht das Niveau von Rome: Total War <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=3554′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>. Leider habt ihr nur einen Anf\u00fchrer, was zu einem Kreuz und Quer durch den Kontinent f\u00fchrt, da ihr dem Feind nachziehen m\u00fcsst. Auch der Feldherr wird bef\u00f6rdert und darf so mehr Einheiten kontrollieren.

Dicht geschlossene Reihen<\/strong>

Alle Nationen zusammen verf\u00fcgen \u00fcber 140 historische Einheiten, <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Der Europa-Modus erinnert entfernt an Rome,\u00a0bietet aber viel weniger M\u00f6glichkeiten<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>zu denen auch Highlander, F\u00fcsiliere und Ulanen geh\u00f6ren. Ein einzelner Soldat z\u00e4hlt dabei nichts, die Einheit hingegen alles. Wer seine Soldaten im wilden Pulk losschickt, kann nicht gewinnen. Drei Formationen\u00a0sind Trumpf: Kolonne, Linie und Quadrat. Von enormer Bedeutung ist neben der Kampfst\u00e4rke die Moral der Einheiten, die sich von Anfang an durch Offiziere und Trommler steigern l\u00e4sst. Mit jedem get\u00f6teten Feind steigt die Erfahrung, was sich wieder auf die Moral auswirkt. Wer zu viel marschieren l\u00e4sst, ersch\u00f6pft seine Truppen und gef\u00e4hrdet so auch deren Moral. Mit dem eher abwartenden Vorgehen, das auch der zeitgen\u00f6ssischen Strategie entspricht, kommt auch die KI recht gut zurecht. Nur in der Kolonne ist ein Marsch \u00fcberhaupt m\u00f6glich, denn das Quadrat ist unbeweglich und in Linie w\u00e4re er zu ersch\u00f6pfend.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Schachz\u00fcge der Feldherren
<\/strong>
Die Schlachten finden auf einer Landkarte mit W\u00e4ldern, <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Die farbrigen Kreise zeigen euch, wie weit eure Sch\u00fctzen feuern k\u00f6nnen. Ist der Feind in der roten Zone,\u00a0erleidet er besonders hohe Verluste.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Fl\u00fcssen und S\u00fcmpfen statt, wobei es darum geht, eine m\u00f6glichst g\u00fcnstige Position f\u00fcr den Kampf zu w\u00e4hlen. K\u00e4mpfe auf See gibt es nur sporadisch einmal. F\u00fcr die Verteidigung eignen sich Engp\u00e4sse wie Br\u00fccken\u00a0oder Schneisen. Verbergt ihr eure Einheiten im Wald, so sind sie besser gesch\u00fctzt vor Musketenfeuer. Nach einiger Zeit erhalten sie sogar einen Defensivbonus, wenn sie automatisch in Verteidigungsstellung gehen. Von H\u00fcgeln k\u00f6nnen eure Kanonen und Sch\u00fctzen weiter schie\u00dfen. Kommt der Feind anmarschiert, feuert ihr im geeigneten Moment eine Salve auf ihn. Dann lasst ihr eure Husaren angreifen, die schnell seine Moral schwinden lassen. Die Reihen l\u00f6sen sich auf und die Feinde suchen ihr Heil in der Flucht. Ein gro\u00dfer Vorteil: Im Get\u00fcmmel k\u00f6nnt auch in der Pause Befehle erteilen.

Rohstoffe sichern<\/strong>

Von entscheidender Wichtigkeit ist die Eroberung der zumeist an Stra\u00dfen gelegenen D\u00f6rfer, <\/p>

[GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=2517)]<\/p> die euch die Rohstoffe Kohle, Eisen, Nahrung und Gold liefern. Nahrung markiert in der Kampagne sozusagen die verrinnende Zeit, denn eure Armee braucht schlie\u00dflich was zu essen. Jede Gewehrsalve verbraucht je nach Einheit eine Unmenge Kohle, was die Zahl der Sch\u00fcsse stark begrenzt. Habt ihr euer Pulver verschossen, hilft manchmal nur noch ein letzter verzweifelter Bajonettangriff. Erobert ihr die begrenzten F\u00f6rderst\u00e4tten, so haltet ihr den Feind auch davon fern, was wiederum strategische M\u00f6glichkeiten offeriert. Die KI agiert geschickt, da sie wichtige Rohstoffe abschirmt und euch in verlustreiche Gefechte verwickelt. Ein blitzschneller Vorsto\u00df mit den Dragonern kann die Nachschubwege des Gegners blockieren.

Wenig prickelnder Aufbau
<\/strong>
Nur wenig anders l\u00e4uft das im Gefechtsmodus ab, wo ihr eine Siedlung aufbaut, ganz wie ihr das vom Vorg\u00e4nger her kennt.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Eure Gardisten sind dabei, eine Goldmine einzunehmen,\u00a0was Rohstoffe und Erfahrung bringt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Eure Bauern sammeln hier zus\u00e4tzlich die Rohstoffe Steine und Holz, die ihr haupts\u00e4chlich f\u00fcrs Bauen ben\u00f6tigt. Die Geb\u00e4ude der Nationen unterschieden sich nur im Aussehen, die Funktionen sind im Wesentlichen dieselben. Es gibt Kasernen, Schmieden und Gesch\u00fctzt\u00fcrme. Jedoch kann deren Reihenfolge etwas variieren. Als einzige Neuerung k\u00f6nnt ihr in der Schmiede die Granate entwickeln, um die b\u00e4renstarken Grenadiere freizuschalten. Unterschiede werden bei den Einheiten deutlich, deren Produktion umst\u00e4ndlich ist, da sie fortlaufend die Kaserne verlassen. Sie unterscheiden sich im Nahkampf und bei der Feuerrate. Die Nationen sind aber relativ ausgeglichen, da sie alle ihre Vor- und Nachteile besitzen. England kann Kohle in einer Fabrik herstellen, Russland hat extra Kornfelder.

Technische Probleme
<\/strong>
Leider l\u00e4uft Cossacks 2 noch nicht so zuverl\u00e4ssig, wie\u00a0ihr euch\u00a0das w\u00fcnschen w\u00fcrdet. Abst\u00fcrze und Aufh\u00e4nger sind an der Tagesordnung, was aber nicht nur daran liegen kann, dass ihr zum Spielen weit mehr als 512 MB RAM ben\u00f6tigt. Damit die Ladezeiten ertr\u00e4glich bleiben, sollten es schon mindestens 768 MB sein. Mit 1 GB RAM seid ihr sicher aus dem Schneider, so dass es\u00a0auch keine Ruckler mehr bei den Filmen gibt. Bisweilen macht Cossacks beim Laden einfach nicht weiter, wobei nur ein Neustart hilft. Manche Rechner verweigern sogar gleich die Installation des Spiels, was der erste Patch<\/a> aber behebt.\u00a0<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Guter Multiplayer
<\/strong>
Dar\u00fcber hinaus gehen die Schlachten im Internet und <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Die Pr\u00e4senation ist\u00a0durchaus pr\u00e4chtig und entspricht dem Stil der Zeit.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0im LAN weiter: Bis zu sechs Parteien k\u00f6nnen hier gegeneinander k\u00e4mpfen. In der Online-Community existiert auch ein so genannter Wettbewerbs-Modus, der auf einer Europakarte ausgetragen wird und bei dem ihr nur benachbarte V\u00f6lker angreifen k\u00f6nnt. Verliert ihr eine Bataille, so verliert eure Nation einen Teil ihres Gebietes. Online kommt es allerdings \u00f6fters zu Lags, weshalb auch die Ping-Rate der Spieler dort\u00a0angezeigt wird. Gerade im Gefechtsmodus entbrennen trotzdem oft hei\u00dfe Scharm\u00fctzel um Rohstoffe, wo sich beide \u00fcber mehrere Stunden hin belauern. Wer es schneller haben m\u00f6chte, kann auch zu mehreren eine historische Schlacht nehmen, wo ihr von Anfang an eine gro\u00dfe Armee habt. Jeder Spieler besitzt seinen eigenen Rang, der sich nach den gef\u00fchrten Kriegen richtet.

Dioramen-Look<\/strong>

Cossacks 2 verf\u00fcgt \u00fcber fast dieselbe Engine wie Alexander, die schlicht nicht zeitgem\u00e4\u00df ist. Es handelt sich um keine echte 3D-Darstellung, die au\u00dferdem oft unscharf aussieht. Zwar gibt es in der Umgebung allerhand Details zu entdecken, wirklich \u00fcberzeugend ist jedoch nur das Wasser. Insbesondere der Untergrund sieht seltsam aus. Die Massenschlachten sehen dennoch authentisch genug aus, um euch l\u00e4nger an den Bildschirm zu fesseln. Es gibt allerdings keine \u00fcbergro\u00dfen Karten. Stufenfreies Zoomen und Drehen ist nicht m\u00f6glich, was bisweilen zu Lasten der \u00dcbersicht geht. <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Die fotorealistischen Filme stammen von Gruppen,\u00a0welche\u00a0die historischen Schlachten in ihrer Freizeit nachspielen.\u00a0 <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Eine h\u00f6here Aufl\u00f6sung sorgt f\u00fcr mehr \u00dcberblick, aber auch f\u00fcr mehr Geruckel. Zum Gl\u00fcck gibt es die Minikarte, die euch zeigt, wo der Feind sich rumtreibt. Die fotorealistischen Videos stammen \u00fcbrigens alle aus dem Reenactment-Bereich.

Ansonsten ist die Pr\u00e4sentation mit ihren Zeichnungen und stilvollen Men\u00fcs im Stil der Zeit durchaus gelungen. Auch die russisch angehauchte Musik passt zur Zeit der Napoleonischen Kriegen, h\u00f6rt sich allerdings immer irgendwie \u00e4hnlich an. Ger\u00e4usche sind eher Mangelware, wobei ein Abfeuern der Musketen nicht fehlt. Es gibt aber keine akustischen Schreie der Soldaten bei der Flucht, obwohl die als Text zu lesen sind. Das Spiel verf\u00fcgt \u00fcber eine deutsche Sprachausgabe, die einen professionellen Eindruck hinterl\u00e4sst. Sie ist allerdings nicht sehr umfangreich und nur bei den Warnungen zu h\u00f6ren. Auch sonst ist es weitgehend fehlerfrei \u00fcbersetzt.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Ich muss zugeben, dass ich nicht gedacht h\u00e4tte, dass Cossacks 2 derart fesselnd ist. Seit Civil War Generals hat es mir\u00a0nicht mehr so viel Spa\u00df bereitet, die Formationen von Soldaten und Reitern durch die Landschaft zu man\u00f6vrieren. Es spielt sich ganz anders als der Echtzeit-Vorg\u00e4nger und das ist auch gut so: Ein Massenheer allein bringt nicht mehr den Sieg – es kommt auf\u00a0Stehverm\u00f6gen und Erfahrung der\u00a0K\u00e4mpfer an. Und wer seine Armee nicht richtig organisiert und bewegt, verliert die Schlacht. Die Pausenfunktion bringt viel Ruhe ins Spiel, was im oft un\u00fcbersichtlichen Schlachtenget\u00fcmmel auch bitter n\u00f6tig ist. Die Gefechte sind auch deshalb interessant, da ihr im jeweiligen Gel\u00e4nde immer wieder aufs Neue nach der richtigen Taktik suchen m\u00fcsst.\u00a0Beim Europafeldzug k\u00f6nnt ihr die Einheiten\u00a0in die n\u00e4chste Missionen mitnehmen, was zus\u00e4tzlich motiviert.\u00a0Mit der richtigen F\u00fchrung eurer Veteranen zieht ihr\u00a0irgendwann\u00a0im fernen Moskau ein.\u00a0Da sehe ich auch gerne \u00fcber manche Schw\u00e4chen wie unverhoffte Abst\u00fcrze, den stark abgespeckten Strategiemodus, den 08\/15-Aufbaupart mit nur einer Erfindung und die wenig prickelnde 2D-Grafik hinweg. Wer etwas f\u00fcr die Epoche Napoleons \u00fcbrig hat, sollte sich also das Strategiespiel besorgen. <\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Trotz aller Schw\u00e4chen f\u00fcr mich das bislang beste Cossacks<\/p><\/div><\/div>

Anzeige: Cossacks II: Napoleonic Wars kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>