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{"id":3031857,"date":"2003-10-06T13:13:00","date_gmt":"2003-10-06T11:13:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/ufo_aftermath\/3031857"},"modified":"2024-07-18T09:33:35","modified_gmt":"2024-07-18T07:33:35","slug":"ufo_aftermath","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ufo_aftermath\/3031857","title":{"rendered":"UFO: Aftermath (Taktik & Strategie) – UFO: Aftermath"},"content":{"rendered":"Das Ende naht<\/b>

In gar nicht allzu ferner Zukunft begibt sich ein gigantisches Raumschiff in die Erdatmosph\u00e4re. Die Menschheit ist \u00fcberrascht und versucht mit allerlei Mitteln friedlichen Kontakt zu den Besuchern aufzunehmen – aber alle Versuche scheitern. Kurz darauf l\u00e4sst dieses Raumschiff Abermillionen von Sporen auf die Erde regnen.

Erst verdunkeln sie die Sonne f\u00fcr Tage, danach fallen sie zu Boden und l\u00f6schen den Rest der Mensch- und Tierwelt aus. Vereinzelte Menschen, die in Bunkern Schutz gefunden haben, \u00fcberleben diesen Angriff.

Die Zeit vergeht. Tage, Wochen ziehen vor\u00fcber, bevor sich die Sporenwolken lichten und die letzten Menschen wieder an die Oberfl\u00e4che zur\u00fcckkehren. Dort bietet sich ihnen ein Bild des Schreckens: Gr\u00e4sslich mutierte Monster, die teilweise noch menschliche oder tierische Z\u00fcge tragen, herrschen auf der Erde und alles andere ist fast komplett zerst\u00f6rt. Nun sinnen die letzten Menschen auf Rache…

__NEWCOL__Risiko f\u00fcr Fortgeschrittene<\/b>

UFO: Aftermath beginnt mit der wundersch\u00f6nen 3D-Ansicht von Mutter Erde. Zwei auf der strategischen Karte blinkende Punkte signalisieren Eure beiden Startbasen und eine d\u00fcnne Linie grenzt Euer Einflussgebiet von der restlichen Welt ab. Bei der einen handelt es sich um eine milit\u00e4rische St\u00e4tte.

Der zweiten Basis m\u00fcsst Ihr noch eine Aufgabe zuweisen; entweder Milit\u00e4r, Forschung, Produktion oder Anti-Biomasse. Mehr Optionen gibt es nicht – kein Geld, kein Aufbau und keine Errichtung von weiteren St\u00fctzpunkten. Stattdessen bekommt Ihr neue Standorte spendiert, wenn Ihr Auftr\u00e4ge in einem Gebiet au\u00dferhalb Eures Einflusskreises erfolgreich l\u00f6st.

In den Forschungs-St\u00fctzpunkten wird flei\u00dfig an Alien-Technologien und sonstigen Theorien gewerkelt, w\u00e4hrend innerhalb der Produktionsbasen frisch entwickelte Ausr\u00fcstung f\u00fcr die Alien-Hatz zusammengebaut wird. Ebenso wichtig sind die Milit\u00e4rbasen, denn im Hangar einer jeden Station befindet sich ein handliches Dreierpack Abfangj\u00e4ger f\u00fcr ankommende UFOs.

Auf nur einem milit\u00e4rischen St\u00fctzpunkt ist die Anti-Alien-Spezialeinheit stationiert; jedenfalls bis Ihr das Basis-Teleporationssystem erforscht habt. Im sp\u00e4teren Spielverlauf m\u00fcsst Ihr einige St\u00fctzpunkte zu Anti-Biomasse-Einrichtungen umwandeln, da die Aliens mit einer Art Biomasse-Teppich das Klima der Erde ver\u00e4ndern wollen.

Truppen-Management<\/b>

Kurz nach Spielbeginn treffen prompt erste Soldaten ein, die Ihr mittels eines \u00fcbersichtlichen Men\u00fcs mit Waffen, R\u00fcstung und sonstigem Pipapo ausstatten k\u00f6nnt. Das Arsenal umfasst rund 70 Schie\u00dfpr\u00fcgel aufgeteilt in Pistolen, Gewehre und dicke Raketenwerfer. Zus\u00e4tzliche Ausr\u00fcstung wie Granaten in vielen Formen und Farben sowie Medpacks gibt es nat\u00fcrlich auch. S\u00e4mtliche Gegenst\u00e4nde m\u00fcsst Ihr \u00fcbrigens nicht kaufen, sondern sie liegen in einer bestimmten Anzahl im Lager bereit. Sollte der Bestand ausgehen, m\u00fcsst Ihr zu einer anderen Waffe greifen oder auf neue Beute in einem taktischen Einsatz hoffen.

Bei der Verteilung der Ausr\u00fcstung m\u00fcsst Ihr ebenfalls darauf achten, dass Ihr Eure Soldaten nicht \u00fcberladet, da sie sonst im Kampf langsamer laufen. Au\u00dferdem ist es sinnvoll, die Bewaffnung an die jeweiligen Charakter-Eigenschaften anzupassen. Denn jeder Soldat ist einzigartig und verf\u00fcgt \u00fcber individuelle F\u00e4higkeiten im Umgang mit den verschiedensten Waffen oder Situationen.

__NEWCOL__Rollenspiel-Attribute wie St\u00e4rke, PSI-Kraft, Wurff\u00e4higkeit, Tarnung, Geschicklichkeit, Beobachtungsgabe, Intelligenz usw. erweitern die Spieltiefe ungemein und bringen einen ganz neuen Aspekt ins Spiel. Diese speziellen F\u00e4higkeiten k\u00f6nnen Eure Soldaten verbessern, in dem sie Aliens erledigen oder indem Ihr sie ins Trainingslager schickt.

Ist Eure Spezialeinheit dann komplett ausgestattet, k\u00f6nnt Ihr maximal sieben Mitglieder in den einzigen Einsatzhubschrauber packen und dann die eigentlichen Missionen angehen. Schade ist allerdings, dass es nur einen Einsatz-Hubschrauber gibt, denn vor allem gegen Ende des Spiels w\u00e4re ein zweites Einsatzteam echt gut zu gebrauchen.

Missionen<\/b>

Sobald auf der Weltkarte die Zeit l\u00e4uft, beginnen gleich erste \u00dcbergriffe und UFO-Fl\u00fcge der Aliens. Aber auch auf der Erde treiben die durch Alien-Sporen mutierten Lebewesen Ihr Unwesen und Ihr sollt all das nat\u00fcrlich unterbinden. Anfangs m\u00fcsst Ihr nur einige Aliens ersp\u00e4hen, dann eine bestimmte Anzahl an Feinden erledigen, Apparate vernichten oder in eine von Gegnern besetzte Basis eindringen und diese dann von innen s\u00e4ubern. F\u00fcr Abwechslung sorgen Basis-\u00dcbergriffe der Aliens und Rettungseins\u00e4tze von abgest\u00fcrzten Piloten. Solltet Ihr mal nicht alle Missionen spielen wollen, k\u00f6nnt Ihr die Eins\u00e4tze an fremde Truppen delegieren, die dann den Auftrag f\u00fcr Euch \u00fcbernehmen. So m\u00fcsst Ihr nicht jede Mission selbst spielen, nehmt aber einer ein Einfluss-Defizit in Kauf.

Insgesamt zieht sich ein roter Story-Faden durch das Missions-Design des Spiels, der durch das L\u00f6sen von bestimmten Schl\u00fcsselaufgaben weitergef\u00fchrt wird. So m\u00fcsst Ihr erst einige transgenetische Leichen untersuchen, dann mit der Waffenforschung beginnen, Area 51 durchst\u00f6bern, ein Alien-Raumschiff abfangen, um es dann auszuschlachten und danach sollt Ihr ein Alien lebendig fangen, um noch mehr Informationen zu bekommen.

Taktik<\/b>

Habt Ihr eine Mission auf der Weltkarte erblickt und angenommen, fliegt sofort das Kampf-Team per Hubschrauber zum Schauplatz. Vor Ort wechselt das Spiel dann in eine frei dreh- und zoombare 3D-Perspektive; dort l\u00e4uft das Gefecht in Echtzeit ab. Allerdings k\u00f6nnt Ihr das Geschehen jederzeit mit einem Schlag auf die Leertaste unterbrechen und dann neue Befehle geben. Bestimmte Schl\u00fcssel-Ereignisse wie “Alien gesichtet” oder “Befehl ausgef\u00fchrt” k\u00f6nnt Ihr mit der automatischen Unterbrechungs-Funktion versehen. Um einen guten Spielfluss zu garantieren, m\u00fcsst Ihr diese Message-Optionen unbedingt sofort am Anfang richtig konfigurieren und einen Gro\u00dfteil deaktivieren, denn sonst wird der fortlaufende Fluss im Gefecht zu stark unterbrochen. Au\u00dferdem reicht es vollkommen aus, wenn ein Mitglied des Teams meldet, wenn ein Alien erledigt wurde – das m\u00fcssen nicht alle sechs machen.

Mit Hilfe der komplexen Wegfindungsroutine und einer guten k\u00fcnstlichen Intelligenz, die das Team teilweise an wichtigen Eckpunkten aufeinander warten l\u00e4sst, geht dann die Planung des Einsatzes richtig los. Dabei ist viel Taktik gefragt, da die Aliens immer unterschiedlich auf die Bedrohung durch die Menschen reagieren. Besonders die Duelle gegen die Retikulanten sind sehr spannend. __NEWCOL__Beachtenswert sind au\u00dferdem die zufallsgenerierten Karten, die viel Taktik erfordern. Schade ist jedoch, dass keine normalen Geb\u00e4ude betreten werden k\u00f6nnen. Daf\u00fcr ist aber ein Teil der Umgebung zerst\u00f6rbar.

Alte UFO-Fans waren nat\u00fcrlich bei der Ank\u00fcndigung eines Echtzeit-Modus wirklich geschockt. Aber der Schritt in den neuen Gameplay-Bereich ist gut gelungen: Obwohl sich die ersten Eins\u00e4tze ungew\u00f6hnlich spielen, geht der neue Spielmodus von Mission zu Mission immer leichter von der Hand und die Pause-Funktion ist Gold wert. Lediglich die leicht umst\u00e4ndliche Steuerung der 3D-Kamera f\u00e4llt negativ auf.

Grafik<\/b>

Von der technischen Seite her pr\u00e4sentiert sich UFO Aftermath wirklich gut. Die 3D-Ansicht der Erde ist sehr h\u00fcbsch und auch die Men\u00fcs sind \u00fcbersichtlich gestaltet sowie mit kleinen Videoschnipseln verfeinert. Ebenfalls sch\u00f6n ist die Grafik beim taktischen Modus, besonders wenn Ihr Euch vor Augen haltet, dass die Karten immer neu generiert werden. Ein paar mehr Details auf den Maps sowie sch\u00f6nere Animationen h\u00e4tten allerdings nicht geschadet. Grandios hingegen sind die Luftschlachten mit den UFOs, die mit kurz gemachten Videoschnipseln illustriert werden.

Sound<\/b>

Vom Sound her bietet die strategische Ansicht dem Spieler eine sehr beruhigende melodische Kulisse, w\u00e4hrend der Soundtrack im Gefecht mit Spannung erzeugenden Nuancen auftrumpft. An den Soundeffekten gibt es ebenfalls nicht viel zu meckern. Nur die Sprachausgabe der internationalen Soldaten nervt hin und wieder etwas.\n

Fazit<\/strong><\/h3>
UFO: Aftermath ist die gelungene Weiterf\u00fchrung der einmaligen Kult-Vorg\u00e4nger. Die Reduktion des Strategie-Modus auf das Wesentliche m\u00fcssen die Fans zwar erst wegstecken, werden dann aber mit dem tollen Einflusskonzept und viel Forschung sowie Produktion belohnt. Richtig klasse geworden ist das komplexe Erfahrungssystem mit den vielen erweiterbaren F\u00e4higkeiten der Soldaten. Dank individueller Ausr\u00fcstung und Weiterbildung der Truppe ist Spieltiefe garantiert. Und den neuen Echtzeit-Taktikmodus haben die Entwickler entgegen erster Bef\u00fcrchtungen richtig gut hinbekommen: die Steuerung ist bis auf die Kameradrehung intuitiv und die Pause-Taste m\u00f6chte ich in keinem Alienkampf missen. Schade ist es allerdings, dass Ihr nur eine aktive Spezialeinheit haben k\u00f6nnt, um die Vielfalt an Missionen zu l\u00f6sen. Unterm Strich ist UFO: Aftermath ein sensationell komplexes, h\u00f6chst spannendes Taktikspiel von epischer Dauer und mit knackigem Schwierigkeitsgrad. Fans der Vorg\u00e4nger k\u00f6nnen sofort zugreifen!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Unansehnlich, aber komplex: Die Civ-Alternative f\u00fcr alle, die lieber den Weltraum als die Erde eroberen!<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • komplexes Spielsystem<\/li>
  • fordernde globale Strategie<\/li>
  • sch\u00f6nes Einfluss-System<\/li>
  • packende Echtzeit-K\u00e4mpfe mit toller Pause-Funktion<\/li>
  • Biomasse bringt Abwechslung ins Spiel<\/li>
  • klasse Erfahrungssystem mit vielen Optionen<\/li>
  • viele Forschungen & Entwicklungen<\/li>
  • reichhaltiges Arsenal an Ausr\u00fcstung<\/li>
  • zufallsgenerierte Missionen<\/li>
  • spannende Story-Eins\u00e4tze<\/li>
  • abwechslungsreiche Eins\u00e4tze<\/li>
  • jede Menge unterschiedliche Gegner<\/li>
  • \u00fcbersichtliche Men\u00fcs<\/li>
  • zerst\u00f6rbare Umgebung<\/li>
  • stimmige Atmosph\u00e4re<\/li>
  • tolle Musikuntermalung<\/li>
  • lange Spieldauer<\/li>
  • weitgehend gelungene \u00dcbersetzung<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • nur ein Alien<\/li>
    • Abfang<\/li>
    • Team<\/li>
    • recht schwer zum Ende hin<\/li>
    • Geb\u00e4ude k\u00f6nnen nicht betreten werden<\/li>
    • leichte Bedienungsprobleme der 3D<\/li>
    • Kamera<\/li>
    • Animationen der Aliens k\u00f6nnten besser sein<\/li>
    • teilweise nervige Sprachausgabe der Soldaten<\/li>
    • leichte Text<\/li>
    • Formatierungsfehler in der dt. Version<\/li><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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