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{"id":3031856,"date":"2000-10-09T19:48:18","date_gmt":"2000-10-09T17:48:18","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_moon_project\/3031856"},"modified":"2024-07-18T09:33:34","modified_gmt":"2024-07-18T07:33:34","slug":"the_moon_project","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_moon_project\/3031856","title":{"rendered":"The Moon Project (Taktik & Strategie) – The Moon Project"},"content":{"rendered":"Heutzutage ist ein n\u00e4chtlicher Spaziergang bei Sternenhimmel und Panoramablick auf den Mond ein romantisches Erlebnis. Wem das zu langweilig ist, kann in das Earth 2150 Universum abtauchen und eine Begegnung mit unserem Erdtrabanten der besonderen Art erleben.<\/b>

Durch den Einsatz von Kernwaffen wird in Earth 2150<\/i> die Erde aus ihren Angeln gehoben und unumkehrbar in Richtung Sonne geschickt. F\u00fcr den ganzen Schlamassel sind drei verfeindete Parteien verantwortlich: Die Eurasische Dynastie (=ED), die Vereinigten Zivilisierten Staaten (=UCS) und die Lunar Corporation (=LC). Um nicht mitsamt der Erde ins Verderben zu rasen, verfolgt jede Kriegspartei den Plan, an einem gro\u00dfen Raumschiff zur Evakuierung der eigenen Bev\u00f6lkerung zu basteln.
Das Standalone-Add-On The Moon Project<\/i> spielt im gleichen Zeitraum wie Earth 2150. Tief unter der Mondoberfl\u00e4che hat die Lunar Corporation eine von unbekannten Au\u00dferirdischen gebaute Waffe entdeckt. So steht nun die Instandsetzung der Waffe im Vordergrund, denn diese k\u00f6nnte der LC einen entscheidenden Vorteil im Kampf um die letzten Ressourcen und die damit verbundene Flucht von der Erde verschaffen. Um dies zu verhindern setzen die beiden verbliebenen Fraktionen alles daran, die Wunderwaffe mitsamt den verhassten Feinden zu vernichten\u2026

Spielbarkeit \/ Gameplay<\/b>

Ausgangspunkt aller Kampagnen ist immer die Hauptbasis. Von hier aus kann der Spieler \u00fcber eine globale Karte des Mondes bzw. der Erde die n\u00e4chste Mission ausw\u00e4hlen. Ein \u00fcber alle wichtigen Informationen aufkl\u00e4rendes Missionsbriefing f\u00fchrt den Spieler in das jeweilige Einsatzgebiet ein. Um auf einen gr\u00fcnen Zweig zu kommen, wird in der Regel ein St\u00fctzpunkt errichtet. Den Abbau von Rohstoffen bewerkstelligt jede Gruppierung auf ihre Art und Weise. Auf Seiten der Vereinigten Zivilisierten Staaten fahren Transporter mit speziellen Bohrern zu einer Lagerst\u00e4tte und bringen nach erledigter Arbeit die gef\u00f6rderten Rohstoffe zur Weiterverarbeitung in eine Raffinerie. Hingegen verwendet die Eurasische Dynastie Transporter, welche zwischen Mine und Raffinerie hin und her pendeln. Ganz einfach geht die Lunar Corporation zu Werke: Hightech Minen f\u00f6rdern das Rohmaterial zu Tage und verwerten es sofort zu Credits.
Sind die Voraussetzungen wie Strom- und Erzversorgung geschaffen, geht es im bequemen Baukasten-Stil an die Einheiten Produktion. Als Grundger\u00fcst stehen verschiedene Chassis-Typen zur Verf\u00fcgung. Eine st\u00e4rkere Panzerung wirkt sich negativ auf die Man\u00f6vrierf\u00e4higkeit aus, wobei wieselflinke Fahrzeuge selten ein heftiges Feuergefecht \u00fcberstehen. Im n\u00e4chsten Schritt werden die gew\u00e4hlten Chassis bewaffnet, hierbei muss sich der Spieler zwischen Waffentypen wie Raketenwerfern, Ionen-, Schall-, Laser-, oder Plasmakanonen entscheiden. Truppen, die mit konventionellen Feuerwaffen wie MGs oder Granatwerfer best\u00fcckt sind, haben einen beschr\u00e4nkten Munitionsvorrat und m\u00fcssen regelm\u00e4\u00dfig von Versorgungstruppen angeflogen werden. In Missionen ohne Basisbau kann dies sehr nervenaufreibend sein, denn dann ist das Nachladen nur im Hauptst\u00fctzpunkt m\u00f6glich.Ger\u00e4umige Fahrgestelle bieten neben der Bewaffnung noch Platz f\u00fcr die ein oder andere Zusatzausr\u00fcstung wie z.B. einen Reparaturaufsatz oder Schildgeneratoren. Doch nicht nur das Sammeln von Ressourcen steht im Vordergrund. Eins\u00e4tze gehen oft auch ohne eigens errichtete Basis \u00fcber die B\u00fchne. So m\u00fcssen beispielsweise in einer Mission der LC Erntefahrzeuge der UCS mit Hilfe einiger Transportflieger “geklaut” und hinter dem n\u00e4chstgelegenen Berg entsorgt werden. Eskortierungs-, Rettungs- oder Spionageeins\u00e4tze sind in The Moon Project<\/i> keine Seltenheit und sorgen damit f\u00fcr Abwechslung von – in diesem Genre allzu h\u00e4ufig vorkommenden – “Alles-Wegputz”-Auftr\u00e4gen.
Neben der Hauptbasis stehen noch zwei weitere, von Anfang an vorgegebene St\u00fctzpunkte zur Verf\u00fcgung: Nicht mehr ben\u00f6tigte Truppen k\u00f6nnen in der Recyclingbasis bequem verschrottet und in Credits umgewandelt werden. Einziger Nachteil: Bedingt durch die niedrige Effektivit\u00e4t der Recyclinganlagen wird nur ein Teil der geleisteten Aufwendungen zur\u00fcckerstattet.
Die Aufgabe der Forschungsbasis ist das Weiterentwickeln der Milit\u00e4r- und Ziviltechnik. Seien es leistungsf\u00e4higere Waffensysteme, weiterentwickelte Chassis, effektivere Munition oder Spezialausr\u00fcstungen, wie Magnetschilde oder Antiraketenbatterien: Ohne konkurrenzf\u00e4hige Ausr\u00fcstung ist das eigene Milit\u00e4r dem Gegner schnell hoffnungslos unterlegen. Den Transport zwischen Haupt-, Recyclings- und Forschungsbasis, sowie dem momentanen Einsatzgebiet \u00fcbernimmt ein bis zu 12 Einheiten und 5.000 Credits fassender Hubschrauber.

Grafik \/ Sound<\/b>

The Moon Project<\/i> besitzt die selbe Engine wie das Hauptprogramm. Obwohl an der Grafik nichts gedreht wurde, sieht das 3D-Terrain noch immer fantastisch aus. Einheiten qu\u00e4len sich \u00fcber schneebedeckte Gebirgsketten, durch tiefe Mondkrater und \u00fcber weite Flussl\u00e4ufe. Bei solch toll animierten Explosionen verkraftet man den Verlust einer Einheit leichter und freut sich um so mehr, wenn ein gegnerisches Geb\u00e4ude das Zeitliche gesegnet hat. Einsetzende Schnee- und Regenf\u00e4lle erscheinen glaubw\u00fcrdig, ebenso pl\u00f6tzlich auftretender Nebel, der Spielern in der h\u00f6chsten Zoom Stufe das Leben schwer macht. Meteoritenschauer sind f\u00fcr jedermann ein Augenschmaus, Lichteffekte bei Nacht suchen ihres Gleichen in diesem Genre. Tats\u00e4chlich gibt es bei allem Lob auch Tadel. S\u00e4mtliche Einheiten fallen bei der sonst sehr guten Grafik leider aus der Rolle. Sie sind schwer voneinander zu unterscheiden, lange Einarbeitungszeit ist n\u00f6tig, um jeden Panzer auf Anhieb zu identifizieren. Eines der bisher schlagendsten Argumente gegen Spiele in dreidimensionaler Umgebung war die mangelnde \u00dcbersicht. Sp\u00e4testens seit Earth 2150<\/i> und dem Add-On The Moon Project<\/i> k\u00f6nnen Bef\u00fcrworter einer 2D-Engine mit dieser Argumentation keinen Blumentopf mehr gewinnen. Dank einer stufenlos zoom- und drehbaren Umgebung ist man stets Herr \u00fcber seine Armeen und die damit verbundenen Scharm\u00fctzel. Der Einsatz eines 3D-Beschleunigers ist Pflicht, im Setup werden neben Direct 3D auch OpenGL und Glide zur Auswahl angeboten. Bei entsprechend leistungsstarken Rechnern kann die Aufl\u00f6sung bis auf 1600×1200 Bildpunkte heraufgeschraubt werden.

Multiplayer<\/b>

Wer die Solo-Kampagnen (erfolgreich) hinter sich gelassen hat, wird sich \u00fcber den Multiplayer-Modus freuen. Hier k\u00f6nnen sich Spieler \u00fcber alle g\u00e4ngigen Verbindungsarten mit ihresgleichen messen. Highlight ist dabei der hauseigene Onlinespieldienst EARTHnet. Wer sich einloggt, kann in Chatrooms mit anderen Echtzeitstrategen diskutieren oder sich f\u00fcr ein Ranglistenspiel verabreden. In verschieden Spielmodi wird auch hier f\u00fcr Abwechslung gesorgt. Neben “Capture the Flag” gibt es einen “Death Match” Modus. Wahlweise wird eingestellt, ob zwecks Geldbeschaffung Rohstoffe gef\u00f6rdert oder Geldbetr\u00e4ge im Minutentakt \u00fcberwiesen werden. Weitere Spiel-Optionen sind das Einstellen der Forschungszeit, Startcredits oder Einheitenlimit. Gek\u00e4mpft wird \u00fcberall dort, wo es schon in den Kampagnen zur Sache ging – mitten im Schnee, bei str\u00f6menden Regen oder zwischen Mondkratern. Wem das nicht genug ist, kann sich in Gebieten gro\u00dfer deutscher und internationaler St\u00e4dte wie Hamburg, Mannheim\/Ludwigshafen oder New York austoben. \n

Fazit<\/strong><\/h3>Wer denkt, dass hinter der tollen Grafik von The Moon Project nichts steckt, hat sich geirrt. Gerade in Sachen 3D Engine, die einen Gro\u00dfteil zur taktischen Tiefe des Spiels beitr\u00e4gt, k\u00f6nnen sich andere RTS-Entwickler eine Scheibe abschneiden. So verbirgt zum Beispiel eine Bergkette meinen kleinen Harakiri-Angriffstrupp, der bei halbdunklen Verh\u00e4ltnissen einen Blitzangriff auf die Energiespeicher des Feindes startet, um meiner eigentlichen Armada den Weg durch die – jetzt vom Stromnetz gekappten – schweren Verteidigungsanlagen so leicht wie m\u00f6glich zu gestalten. Zus\u00e4tzlich entsteht eine dichte Atmosph\u00e4re durch die enge Verstrickung der Kampagnen. Etliche Missionen werden noch einmal gespielt, nur eben auf der einst feindlichen Seite. Zeitweise bremsen kleinere M\u00e4ngel den Spielspass, angef\u00fchrt durch die oben erw\u00e4hnte schwierige Unterscheidung der Einheiten. Einsteiger tun sich etwas schwer, erfahrene Echtzeit-Strategen werden mit dem Programm ihre Freude haben. <\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    <\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      <\/ul><\/div><\/div>
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