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{"id":3031851,"date":"2002-07-24T15:07:06","date_gmt":"2002-07-24T13:07:06","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/delta_force_task_force_dagger\/3031851"},"modified":"2024-07-18T09:33:30","modified_gmt":"2024-07-18T07:33:30","slug":"delta_force_task_force_dagger","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/delta_force_task_force_dagger\/3031851","title":{"rendered":"Delta Force: Task Force Dagger (Shooter) – Delta Force: Task Force Dagger"},"content":{"rendered":"Kampf gegen die Taliban<\/b>

Das Szenario des Taktik-Shooters versetzt Euch als eines der ersten Spiele \u00fcberhaupt nach Afghanistan. Im Rahmen der Operation Enduring Freedom m\u00fcsst Ihr zahlreiche Eins\u00e4tze in den Weiten der W\u00fcste durchf\u00fchren. Durch die Medien bekannt gewordene Schaupl\u00e4tze und milit\u00e4rische Aktionen spiegeln einen gewissen Grad an Realit\u00e4t wieder und lassen den mehr oder weniger gerechtfertigten Krieg gegen Terror zumindest virtuell wieder aufleben. In Kandahar m\u00fcsst Ihr beispielsweise SAM-Raketenst\u00fctzpunkte ausschalten, in Mazar-e-Sharif einen feindlichen Kommandeur gefangen nehmen und in Bagh-e Daud einen Journalisten aus der Gefangenschaft befreien.

Spielprinzip<\/b>

So unterschiedlich sich die Missionsziele anh\u00f6ren, so langweilig gestalten sich diese Aufgaben im Spiel. Denn nahezu jeder Einsatz l\u00e4uft, trotz der verschiedenen Ziele, in etwa gleich ab: Der Spieler l\u00e4uft durch die grenzenlose Sterilt\u00e4t der W\u00fcste, findet ein kleines Lager, nietet die Kommandoposten um, sucht die Geb\u00e4ude ab, erledigt noch mal ein paar b\u00f6se Jungs und die Mission ist beendet. Danach werden dann die Geiseln befreit, Dokumente gestohlen oder sonstiges in die Luft gesprengt. Meistens steht es Euch frei, wie Ihr die Mission ausf\u00fchrt. Entweder Ihr lauft schnurstracks durchs Level und haucht allen virtuellen Gegnern das Lebenslicht aus, oder Ihr robbt \u00fcber den W\u00fcstensand bis zum Ziel. Die Chance entdeckt zu werden ist bei letzterem eher unwahrscheinlich.

Gegner<\/b>

W\u00fcrde die Intelligenz der Computergegner der Wirklichkeit entsprechen, dann k\u00f6nnte jeder x-beliebte deutsche Bundeswehr-Rekrut nach seiner Grundausbildung ganz alleine mehrere Terroristenlager ausr\u00e4uchern, ohne jemals \u00fcberhaupt getroffen zu werden. Eine feindliche Dreiergruppe aus Soldaten bemerkt Euch nicht einmal dann, wenn Ihr zwei der K\u00e4mpfer umlegt. Au\u00dferdem k\u00f6nnt Ihr in der feindlichen Basis Granaten schmei\u00dfen oder anders L\u00e4rm erzeugen, ohne dass die Gegnerschar, die im letzten Geb\u00e4ude lauert, auf Euch aufmerksam wird. Falls Euch doch mal ein Gegner trifft, dann wohl nur aus purem Zufall oder weil Ihr im Tarnanzug mitten auf einer asphaltierten Strasse liegt.

Spezialeinheiten<\/b>

Zehn verschiedene Spezialeinheiten stehen zur Auswahl: 2\/75th RANGER, SEAL Team 6, CIA Spec Ops, UK SAS 22, SFOD-SF Viper Team (Green Berets), SASR (Australien), JTF-2 (Kanada), Marine Force Recon, USAF CSAR (Air Force Fallschirmj\u00e4ger) und die SFOD-DELTA. Jede dieser Einheiten hat im Kampf einzigartige Vor- und Nachteile, die sich aber irgendwie nicht auf das Spiel auswirken. So halten die Marines im Kampf ein wenig mehr Treffern stand als Ihre Kollegen. Anderen Parteien k\u00f6nnen l\u00e4nger und besser schwimmen – eine wirklich sehr sinnvolle F\u00e4higkeit in der endlosen W\u00fcste. Au\u00dferdem hat jede Truppe eine Lieblingswaffe mit der sie besser umgehen kann. Waffen<\/b>

Geballert darf mit fast jeder Waffe, die im US-Arsenal bereit liegt: Die schon aus Soldier of Fortune 2: Double Helix bekannte OICW mit eingebauten Granatwerfer oder anderen hinl\u00e4nglich bekannten Maschinengewehren und obligatorischen Scharfsch\u00fctzengewehren. Bei letztern reicht es jedoch nicht aus, einfach den Gegner durch den Sucher mitten im Fadenkreuz zu haben, denn auch der Wind und seine Richtung muss im erweiterten Spielmodus mit einberechnet werden. Realismus wird auch mit R\u00fccksto\u00df der Knarren, Verziehen des Fadenkreuzes oder einem immer h\u00f6heren Streuungsfeld bei l\u00e4ngeren Ballerorgien geschaffen. In einigen Missionen habt Ihr auch eine Panzerfaust (LAW) mit dabei und k\u00f6nnt damit \u00fcber 5 km – ohne Pause – durch die brennendhei\u00dfe W\u00fcste kriechen – \u00fcberaus realistisch. Erweitert wird das Waffenarsenal durch einige Granaten, die klitzekleine Explosionen erzeugen, aber von der Wirkung unschlagbar sind, denn sie haben dieselbe St\u00e4rke wie die von Flugzeugen abgeworfenen Bomben.

Grafik & Sound<\/b>

Grafisch basiert das Spiel auf einer leicht (starke Betonung auf leicht) verbesserten Delta Force Land Warrior-Engine. Die Landschaft bei dieser Engine basiert auf Voxeln und macht daher einen realistisch runden Eindruck. Die Geb\u00e4ude, Einheiten, Panzer sowie Charaktere bestehen aus einem handels\u00fcblichen Polygonmodell mit Textur\u00fcberzug. So rund die W\u00fcstenlandschaft auch ist, so steril sieht sie aus. Die W\u00fcste ist einfach nur gelb-braun das war\u00b4s, kein verrotteter Busch, keine Kakteen oder Steine die f\u00fcr etwas Abwechslung sorgen. \u00c4hnlich trist sieht es bei den Geb\u00e4uden aus, die im Innenraum fast alle gleich aussehen. Inneneinrichtung der H\u00e4user gibt es sowieso nicht. Au\u00dferdem schwabbelt die gesamte Landschaft irgendwie sehr merkw\u00fcrdig auf und ab, wenn Ihr auch nur einige Schritte geht. Der altbekannte Treppchen-Effekt ist nichts gegen diesen grotesken Grafik-Schnitzer der Engine.

Halbwegs gelungen hingegen sind die Charakter-Modelle sowie die realistischen Nachbauten der Waffen. Auch beim Sound gibt es nicht viel zu beanstanden, die Waffen- und sonstige Effekte sind okay, aber keinesfalls berauschend. Auff\u00e4llig ist nur, dass die W\u00fcste einen Echo-Effekt auf die Sprache hat, so k\u00f6nnt Ihr sprechende Terroristen \u00fcber Kilometer einwandfrei belauschen und der Sound abgefeuerter Waffen hallt nur so \u00fcber den W\u00fcstensand.

Mehrspieler-Modus<\/b>

Im Vergleich zum Einzelspieler-Modus, ist der Multiplayer ganz ordentlich gelungen, sei es im LAN oder im Internet bei Novaworld. Denn das Spiel gegen menschliche Gegner l\u00e4sst nicht so viel Langeweile aufkommen, wie eine Einzelspieler-Partie gegen die Schnarchnasen-KI. Besonders die Sniper-Belagerungen sind recht spannend. Neben dem Domination oder Capture the Flag-Modus gibt es nat\u00fcrlich auch das obligatorische Deathmatch. Bei Search & Destroy<\/b> m\u00fcsst Ihr in die feindliche Basis eindringen und bestimmte Objekte in die Luft jagen. Eine Partei greift dabei an, w\u00e4hrend das andere Team verteidigt. Fast die gleichen Ziele erwarten Euch bei der Attack & Defend-Variante.
Mit dem beiliegenden Editor<\/b> k\u00f6nnt Ihr selbst Karten f\u00fcr den Einzel- und Mehrspieler-Modus basteln. F\u00fcr Kartennachschub durch die Community ist also auf jeden Fall gesorgt.
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Fazit<\/strong><\/h3>Delta Force: Task Force Dagger spielt sich wie eine Erweiterungs-CD zu dem zwei Jahren alten Land Warrior. Gravierende \u00c4nderungen halten sich in Grenzen. Selbst die \u00e4u\u00dferst magere Intelligenz der Gegner wurde nicht \u00fcberarbeitet und wirkt im Vergleich zur Konkurrenz bestenfalls l\u00e4cherlich. Das Missionsdesign ist zwar auf dem ersten Blick abwechslungsreich, doch irgendwie ist jeder Einsatz fast gleich vom Aufbau. Warum Nova Logic au\u00dferdem auf den aktuellen Krieg gegen den Terror gesetzt hat, ist fast so kontrovers wie die schwabbelnde Grafik-Qualit\u00e4t des Spiels. Vielleicht soll das Szenario, vor allem in den USA, die K\u00e4uferschaft anziehen. Doch trotz allen Fehlern machen einige Missionen gegen die hirnlosen Gegner kurzfristig Spa\u00df und der Mehrspieler-Modus ist sogar einen zweiten Blick wert. Alles in allem lohnt der Griff zu diesem Spiel nicht, denn bessere Titel wie Der Anschlag oder Rainbow Six Raven Shield stehen bereits in den Startl\u00f6chern.
<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • gelungenes Szenario<\/li>
  • viele Spezialeinheiten<\/li>
  • realistische Waffen<\/li>
  • netter Mehrspieler-Modus<\/li>
  • Editor<\/li>
  • mit einem UVP von 29,99 Euro relativ g\u00fcnstig<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • \u00fcberholte Grafik<\/li>
    • triste Umgebung<\/li>
    • kaum Details<\/li>
    • langweilige Level<\/li>
    • Gestaltung<\/li>
    • Mission<\/li>
    • Design oft gleich<\/li>
    • druchschnittlicher Sound<\/li>
    • Realismus nicht immer vorhanden<\/li>
    • extrem dumme KI<\/li>
    • keine Neuerungen zu Landwarrior<\/li><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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