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{"id":3031837,"date":"2011-03-04T12:17:49","date_gmt":"2011-03-04T11:17:49","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/warhammer_40000_dawn_of_war_2_-_retribution\/3031837"},"modified":"2024-07-18T09:33:27","modified_gmt":"2024-07-18T07:33:27","slug":"warhammer_40000_dawn_of_war_2_-_retribution","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/warhammer_40000_dawn_of_war_2_-_retribution\/3031837","title":{"rendered":"Warhammer 40.000: Dawn of War 2 – Retribution (Taktik & Strategie) – Warhammer 40.000: Dawn of War 2 – Retribution"},"content":{"rendered":"

Das Imperium schl\u00e4gt zur\u00fcck
<\/strong>[GUI_PLAYER(ID=69323,width=400,text=Es wird Vergeltung geben!)]
Rund zehn Jahre nach den Geschehnissen aus\u00a0Warhammer 40.000: Dawn of War II – Chaos Rising <\/strong><a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1978868′)”>

\"\"<\/figure><\/strong><\/a> schwelt der Krieg zwischen Chaos, Space Marines, Eldar, Orks und Tyraniden weiter. Es gibt keine Ruhe im Aureliasektor und das scheint dem Imperium zu missfallen, das jetzt geh\u00f6rig auf den Putz hauen m\u00f6chte und sich f\u00fcr die pragmatische Ausrottung aller Streith\u00e4hne entschieden hat. Mit dem ausgerufenen “Exterminatus” sollen ganze Planeten und s\u00e4mtliche Kampfparteien vernichtet werden…

Neben den f\u00fcnf bekannten und sich grundlegend voneinander unterscheidenden Fraktionen betritt das Imperium das Schlachtfeld als sechste spielbare Partei. Mit gro\u00dfen Infanterieverb\u00e4nden, einer ordentlichen Fahrzeugauswahl und dem gr\u00f6\u00dften Panzer seit es Gesch\u00fctze gibt, wei\u00df das Imperium ebenfalls mit defensiven Qualit\u00e4ten zu gefallen. Doch an die Besonderheiten der Tyraniden und den \u00e4u\u00dferst gef\u00e4lligen Orks mit ihrer einzigartigen “Ausdruk’sweis\u00e4” (Ich mosch Dich platt!) reichen die Imperialisten nicht heran.

Befreiungskampf in der Kampagne
<\/strong>
Ansonsten hat sich an den temporeichen Scharm\u00fctzeln, die eher an ein Action-Taktikspiel mit leichten Rollenspiel-Elementen erinnern – wobei beide Bausteine eher oberfl\u00e4chlich bleiben – nichts Gravierendes ver\u00e4ndert. Die meisten Feinde schaltet ihr entweder in aggressiver Haudrauf- oder Schie\u00dfplatt-Manier aus oder verwendet hinl\u00e4nglich bekannte Unterdr\u00fcckungsfeuer-\/Deckung-\/Flanken-Aktionen. Und nein, Basisbau im klassischen Sinne gibt es nat\u00fcrlich nicht. Trotzdem erwarten euch viele Verbesserungen im Detail.
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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Auf den zumeist schlauchf\u00f6rmigen Schlachtfeldern kracht es gewaltig.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Jede der sechs Fraktionen k\u00f6nnt ihr in der rund ein Dutzend Missionen umfassenden Kampagne spielen, die jeweils ca. sieben bis acht Stunden verschlingt – ein sehr guter Umfang f\u00fcr eine Erweiterung, die ohne das Hauptspiel auskommt. Dabei spielt jede Partei in der Kampagne auf den gleichen Schlachtfeldern bzw. Karten, aber die Missionsziele und Storyperspektiven ver\u00e4ndern sich je nach Wahl des Streithahns.

Gleiche Schaupl\u00e4tze f\u00fcr sechs Fraktionen
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So m\u00fcsst ihr als Chaos-Kommandant z.B.\u00a0 eine Orkbasis vernichten, w\u00e4hrend ihr als Orkchef den Waffenbr\u00fcdern zu Hilfe kommt. Manch ein Bosskampf oder Frontalangriff sieht je nach Volk unterschiedlich aus, weil meist Feinde aus anderen Fraktionen auf euch lauern. Viel mehr Abwechslung solltet ihr nicht erwarten und sp\u00e4testens nach dem zweiten Durchspielen stellt sich Routine auf den bekannten Karten und durch die bereits erlebten Skript-Ereignisse ein. Durch diese anderen Sichtweisen und Missionsziele bietet die Kampagne einen erh\u00f6hten Wiederspielwert, der stark an die pers\u00f6nliche Wiederholungsresistenz und die Zuneigung zu den V\u00f6lkern gekn\u00fcpft ist.\u00a0\u00a0

Die Missionen<\/strong>

Alle Kampagnenvarianten erz\u00e4hlen eine einzigartige Geschichte, welche die Missionen zusammenh\u00e4lt, ohne allzu tiefgreifende Akzente zu setzen. Fortgesponnen wird die Story durch mittelm\u00e4\u00dfige Zwischensequenzen in Spielgrafik, die in der Nahansicht leider recht detailarm wirken, aus der Ferne hingegen eine bombastische, bildschirmersch\u00fctternde Schlachtfeldatmosph\u00e4re erzeugen. Gelegentlich gibt es h\u00fcbsche Rendersequenzen zu sehen, meistens zu wichtigen Anl\u00e4ssen wie dem beginnenden Exterminatus.\u00a0 <\/p>

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Erf\u00fcllte Nebenziele in den Missionen versprechen meist Bonusausr\u00fcstung oder Zusatzressourcen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Herausragend ist hingegen die deutsche Synchronisation, die sich trotz manch nervigen Einheitenkommentars als sehr gelungen erweist.

<\/p>

Obwohl das Design der Missionen im Prinzip darauf hinausl\u00e4uft, dass ihr alle Punkte auf den meist schlauchf\u00f6rmigen Kartenkorsetts der Reihe nach abklappert und von Feinden s\u00e4ubert, sind die Einsatzziele um Vielfalt und die Extraportion Schlachtfeldbrachialit\u00e4t bem\u00fcht. Eine gelungene Platte aus Eroberungen, Erforschungen, Verteidigungsauftr\u00e4gen, Boss- oder Arenak\u00e4mpfen, taktischen Ruckz\u00fcgen und fiesen Attacken (manchmal sogar unter Zeitdruck) wird geboten und manche Eins\u00e4tze wie der Exterminatus oder der spektakul\u00e4re letzte Auftrag beleiben nachhaltig im Ged\u00e4chtnis. Trotzdem sind viele Karten zu eng, bieten zu wenig Platz f\u00fcr gro\u00dfe Fahrzeuge, Infanteriegro\u00dfverb\u00e4nde oder alternative Marschrouten, daf\u00fcr gibt es alle Nase lang geskriptete Ereignisse, die f\u00fcr Tempo und \u00dcberraschungen sorgen. Au\u00dferdem wirken die Haupt- und insbesondere die Nebenmissionen nicht mehr so belanglos und austauschbar wie in den vorherigen Spielen.

Die Sektorkarte
<\/strong>
Welche Mission ihr als n\u00e4chstes bestreiten wollt, entscheidet ihr auf der Weltraumkarte. Es gibt Story- und Nebenmissionen, wobei sich die Anzahl der optionalen Eins\u00e4tze in Grenzen h\u00e4lt, aber immerhin sind diese vorhanden. W\u00e4hrend im Hintergrund oftmals die Protagonisten in Portraitform \u00fcber die Geschehnisse quatschen, verwaltet ihr auf der Sektorkarte eure Helden bzw. die Armee.\u00a0

<\/p>Ihr verteilt in den Missionen gesammelte Ausr\u00fcstung (Waffen, Panzerung, Relikte und Co.) an eure heroischen Kampfmaschinen und entscheidet in welche Richtung sie weiterentwickelt werden sollen.\u00a0

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Auf der Sektorkarte w\u00e4hlt ihr den n\u00e4chsten Einsatzort aus und k\u00fcmmert euch um die Helden bzw. ihre F\u00e4higkeiten und Ausr\u00fcstung.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Bis Stufe 10 k\u00f6nnen eure m\u00e4chtigen K\u00e4mpfer aufsteigen und bei jedem Aufstieg d\u00fcrft ihr eine neue Fertigkeit aus den Kategorien Ausdauer, Angriff und Wille erlernen. Da insgesamt zehn Punkte f\u00fcr 15 Fertigkeiten zur Verf\u00fcgung stehen, m\u00fcsst ihr eine Wahl treffen, in welche Richtung ihr welchen Helden treiben wollt. Diese Weiterentwicklung und das Sammeln der Ausr\u00fcstung ist ein wichtiger motivierender Schl\u00fcsselfaktor, der im Vergleich zu Dawn of War 2 etwas vereinfacht und geradliniger gestaltet wurde. Dennoch verspielt Retribution hier einige Chancen, da zus\u00e4tzliche (teambezogene) Fertigkeiten, kleine Talentb\u00e4ume, weitere Ausr\u00fcstungspl\u00e4tze und Co. mehr Tiefe geschaffen h\u00e4tten.

Helden oder Normalos?
<\/strong>
Auf den Schlachtfeldern d\u00fcrft ihr weiterhin keine Basis errichten, aber zumindest neue Einheiten anfordern und so etwas wie Ressourcen einsammeln. Bei Dawn of War 2 steckten noch Granaten oder sonstiger Schnickschnack in den Kisten, jetzt lassen sich dort Anforderungspunkte oder Energie auflesen, die ihr entweder in neue Einheiten oder Verbesserungen der Helden (beschr\u00e4nkt auf die Mission) investieren k\u00f6nnt. Zudem erhaltet ihr Anforderungspunkte, Energie oder eine Anhebung des Bev\u00f6lkerungslimits, wenn ihr “Kartenkontrollpunkte” erobert. Neue Einheiten k\u00f6nnt ihr \u00fcbrigens an solch eroberten Positionen anfordern, sofern Ressourcen und Bev\u00f6lkerungslimit mitspielen.Helden oder Normalos?
<\/strong>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Vor dem Einsatz: Sollen die Helden oder die verbesserten Standard-Einheiten aufmarschieren?\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Generell lassen sich die Missionen mit Helden, (verbesserten) Standardtruppen oder einer Mischung aus beiden bestreiten. F\u00fcr welche Spielweise ihr euch entscheidet, legt ihr vor und nach jeder Mission fest: Einerseits durch die Truppenauswahl vor dem Einsatzstart, ob ihr Helden oder Spezialeinheiten losschicken wollt und andererseits durch die Art der Belohnung nach jedem erledigten Schlachtfeld, indem ihr neue Ausr\u00fcstung, Truppen oder Spezialeinheiten ausw\u00e4hlt. Jedoch ist der Balanceunterschied zwischen diesen Spielstilen gewaltig. Mit Helden ist es wirklich leicht eine Schlacht zu gewinnen.

Das liegt haupts\u00e4chlich an den m\u00e4chtigen Spezialfertigkeiten (Heilung), mit denen die normalen Einheiten keinesfalls mithalten k\u00f6nnen. Mit einer Helden-Mischung aus einem Nahk\u00e4mpfer im Frontalangriff (als Schadensfresser) und sonst nur Fernk\u00e4mpfern habe ich nahezu jeden Einsatz problemlos bestritten, was ebenso an der zaghaft agierenden Computerintelligenz lag, die oft nicht Herr der Lage war bzw. zu defensiv agierte und das Deckungssystem war bei dieser Spielweise irgendwie \u00fcberfl\u00fcssig. Als Kommandant der Helden hatte ich ohnehin das Gef\u00fchl ein Action-Rollenspiel bzw. Hack&Slay zu spielen als einen Strategietitel, denn braucht man nur ihre Fertigkeiten mehr oder weniger sinnvoll einsetzen. Wird dann mal ein Anf\u00fchrer aus den Stiefeln gehauen, kann dieser an Ort und Stelle oder f\u00fcr Anforderungspunkte am Respawnpunkt wiederbelebt werden.\u00a0

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<\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Nach dem Einsatz: Mit der Auswahl der jeweiligen Missionsbelohnung legt ihr au\u00dferdem fest, ob ihr mit Helden oder Standard-Truppen unterwegs sein m\u00f6chtet.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Als Kommandant der “normalen Truppen” oder der Spezialeinheiten muss schon etwas mehr taktisches Gesp\u00fcr an den Tag gelegt werden, vor allem weil das mit dem kostspieligen Nachschub so eine Sache ist. Eine sch\u00f6ne Idee ist \u00fcbrigens, dass wenn manche Helden nicht mit auf dem Schlachtfeld anwesend sind, sich ihre durch Level-Ups erlangten Verst\u00e4rkungen oder Verbesserungen auf die normalen Einheiten auswirken.

Multiplayer und Steam<\/strong>

Im Mehrspieler-Modus gibt es, neben der grandiosen Chance die Kampagne auch kooperativ zu absolvieren, ziemlich wenig Neues, au\u00dfer einiger Karten f\u00fcr die Versus-Gefechte und ein neues Last-Stand-Schlachtfeld. Daf\u00fcr wurde auf der technischen Seite endlich die nervt\u00f6tende Games for Windows Live-Anbindung ausgemerzt und komplett durch Steam ersetzt – sowie entsprechendem Kopierschutz mit Accountbindung.\u00a0<\/p>\n

Fazit<\/strong><\/h3>Diese Erweiterung wei\u00df mit gro\u00dfen Umfang zu \u00fcberzeugen und ist trotz relativ langer Liste an Kontrapunkten mehr als die Summe seiner Einzelteile. Ja, die Schlachten sind taktisch wenig fordernd (mit Helden zu einfach), laufen oft nach bestimmtem Muster ab und die rudiment\u00e4ren Rollenspiel-Elemente h\u00e4tten ausgebaut werden m\u00fcssen. Aber trotz dieser Unzul\u00e4nglichkeiten gepaart mit KI-Schw\u00e4chen und Karten-Recycling k\u00f6nnen die Schlachten in der Kampagne fesseln. Woran liegt das? Einerseits treibt die klassische Heldenverbesserung via Aufstieg und Ausr\u00fcstung st\u00e4rker an als der Drang die Story fortzuf\u00fchren und andererseits \u00fcberzeugt das gro\u00dfartige Szenario, das Relic Entertainment mit enormer Detailf\u00fclle eingefangen hat. Vor allem die Wucht und die Brachialit\u00e4t der K\u00e4mpfe zelebriert dieses Spiel meisterlich, auch wenn die Scharm\u00fctzel im Vergleich zu anderen Spielen eher kompakter Natur sind. Im Mehrspieler h\u00e4lt sich das Add-On hingegen zu stark zur\u00fcck. Unterm Strich also richtig gute Action-Taktik!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Umfangreich, explosiv und voller Action: Diese Erweiterung ist trotz seichter Taktiktiefe richtig gut!<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • sechs spielbare Fraktionen und gro\u00dfer Umfang
    <\/li>
  • Mischung aus Helden und normaler Armee
    <\/li>
  • cleveres Kampagnendesign mit Sektorkarte
    <\/li>
  • Helden-Weiterentwicklung, Ausr\u00fcstung und Co.
    <\/li>
  • stellenweise hervorragende Missionen
    <\/li>
  • Truppen-Nachschub innerhalb der Eins\u00e4tze
    <\/li>
  • mehrere Enden
    <\/li>
  • brachiale und intensive Schlachtfeldatmosph\u00e4re
    <\/li>
  • gr\u00f6\u00dfere Truppenzahlen als bei Dawn of War II
    <\/li>
  • sehr gute Einheitenmodelle und Animationen
    <\/li>
  • neue Truppen f\u00fcr die bekannten Fraktionen
    <\/li>
  • zahlreiche Detailverbesserungen
    <\/li>
  • au\u00dfergew\u00f6hnliche wuchtige Soundkulisse
    <\/li>
  • gute Sprecher und \u00dcbersetzung
    <\/li>
  • Speicherm\u00f6glichkeit in den Missionen
    <\/li>
  • kooperative Varianten
    <\/li>
  • bessere Multiplayer-Balance<\/li>
  • l\u00e4uft eigenst\u00e4ndig ohne Hauptprogramm
    <\/li>
  • Trennung von Games for Windows Live
    <\/li>
  • Orks<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • eher Action<\/li>
    • Taktik als Echtzeit<\/li>
    • Strategie
      <\/li>
    • Helden zu \u00fcberm\u00e4chtig
      <\/li>
    • seichter taktischer Anspruch
      <\/li>
    • Karten<\/li>
    • Recycling
      <\/li>
    • Wegfindungsprobleme
      <\/li>
    • Rollenspielaspekte bleiben an der Oberfl\u00e4che
      <\/li>
    • mehr kleine Scharm\u00fctzel als gro\u00dfe Schlachten
      <\/li>
    • Trupps sind im Get\u00fcmmel schlecht auszumachen
      <\/li>
    • Computerintelligenz agiert zu defensiv
      <\/li>
    • mittelpr\u00e4chtige Zwischensequenzen
      <\/li>
    • nur ein Speicherplatz in den Missionen
      <\/li>
    • stellenweise \u00f6de Umgebungen
      <\/li>
    • wenig Neues im Multiplayer<\/li>
    • Steam<\/li>
    • Bindung<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Temporeiche und brachiale K\u00e4mpfe sind die Markenzeichen von Dawn of War 2. Und auch das zweite, allein lauff\u00e4hige Add-On Retribution l\u00e4sst die Schlachtfelder erbeben. Obgleich sich am Spielkern mit Actionfokus und der seichten Taktik nicht viel getan hat, nimmt sich Retribution einiger Schwachstellen der Vorg\u00e4nger an und bringt u.a. eine Kampagne f\u00fcr alle sechs Fraktionen…<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":3031849,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Warhammer 40.000: Dawn of War 2 - Retribution - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Temporeiche und brachiale K\u00e4mpfe sind die Markenzeichen von Dawn of War 2. Und auch das zweite, allein lauff\u00e4hige Add-On Retribution l\u00e4sst die Schlachtfelder erbeben. 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