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{"id":3031804,"date":"2010-10-29T15:32:35","date_gmt":"2010-10-29T13:32:35","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/fussball_manager_11\/3031804"},"modified":"2024-07-18T09:33:18","modified_gmt":"2024-07-18T07:33:18","slug":"fussball_manager_11","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fussball_manager_11\/3031804","title":{"rendered":"Fussball Manager 11 (Sport) – Fussball Manager 11"},"content":{"rendered":"

Wundert\u00fcte Fu\u00dfballplatz
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Wer h\u00e4tte das gedacht? Der FC Bayern M\u00fcnchen d\u00fcmpelt im Niemandsland der Tabelle. Der Vizemeister des Vorjahres unter der Leitung von Magath k\u00e4mpft (noch) gegen den Abstieg. Die Tabellenspitze wird von den jungen Wilden aus Dortmund und Mainz nach Belieben regiert, doch im Pokal sehen diese zwei Teams wie so viele andere Bundesligisten keine Schnitte. Sport ist so herrlich unberechenbar. Das macht ihn nicht nur derart spannend, sondern regt auch zwischen den Fans immer wieder zu hei\u00dfen Diskussionen an.

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\"\"<\/figure>
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An der Oberfl\u00e4che haben sich im diesj\u00e4hrigen Fussball Manager nur Kleinigkeiten ver\u00e4ndert. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Seit nunmehr zehn Jahren versucht man bei Electronic Arts Bright Future-Studio unter der Leitung von Gerald K\u00f6hler diese Emotionen, diese Unberechenbarkeit in Formeln zu fassen und in Form des Fussball Managers (FM) auf den Bildschirm zu bringen – und das zumeist erfolgreich. Nachdem Mechaniken, Benutzerf\u00fchrung, Umfang usw. in den letzten Jahren optimiert wurden und schlie\u00dflich sogar ein Quickplay-Online-Modus hinzugef\u00fcgt wurde, fragt man sich nat\u00fcrlich, wo man in diesem Jahr ansetzen will, ohne eine komplette Kehrtwendung zu vollziehen? Zumal man hierzulande wegen Lizenzgerangel die Konkurrenz aus dem Hause Sports Interactive offiziell nicht f\u00fcrchten muss und man daher Gefahr laufen k\u00f6nnte, sich nur mit dem N\u00f6tigsten zu begn\u00fcgen. Im Mutterland des Fu\u00dfballs sieht das schon anders aus: Dort liefern sich die beiden Manager ein hei\u00dfes Duell. Zur Erinnerung: Letztes Jahr lagen der Fussball Manager 10 (EA) und der Football Manager 2010 (Sega) gleichauf\u00a0– beide konnten sich einen Goldaward mit jeweils 87% sichern.

Fu\u00dfball\u00a0– immer nur Fu\u00dfball
<\/strong>
Trotzdem k\u00e4mpft man immer wieder gegen das Update-Gespenst. Und bislang konnte man es immer erfolgreich aufhalten. Um es vorweg zu nehmen: Das gelingt auch mit der Ausgabe 2010, \u00e4\u00e4h 2011, also 11\u00a0– ja wie denn jetzt?
Veteranen wird diese Verwirrung, welcher Titel denn jetzt l\u00e4uft, abseits des Einstiegsbildschirms h\u00e4ufiger begegnen. Angefangen von der Benutzerf\u00fchrung, die auf dem fu\u00dft, was im Vorg\u00e4nger samt Updates eingebaut wurde, zahlreichen Optionen an der Oberfl\u00e4che des Manager-Alltags bis hin zum Textmodus schleicht sich mitunter das ungute Gef\u00fchl an, dass EA ein Update zum Vollpreis verkaufen will.

Und dann entdeckt man sie doch: Die \u00c4nderungen, die das Spielerlebnis vertiefen oder vereinfachen\u00a0– je nach Bed\u00fcrfnis. Da w\u00e4re z.B. die abermals optimierte Navigation, mit der man in nur wenigen Klicks alles erreicht, was man an Wissen und Informationen in der Spielwelt recherchieren kann und muss. Doch egal, ob man sich als Neueinsteiger \u00fcber die Hilfstexte freut, die einen mit allem vertraut machen, was man wissen muss, oder ob man als erfahrener Manager die neuen Funktionen ausreizen m\u00f6chte: Nach nur wenigen Klicks durch die mitunter \u00fcberladen wirkenden Tabellen, Statistiken und Einstellungsbildschirme flie\u00dfen kleine Lederb\u00e4lle neben den Erythrozyten durch die Adern, kann man beinahe den vom Platzwart sorgf\u00e4ltig gem\u00e4hten Rasen riechen und h\u00f6rt in seinem Kopf\u00a0das typische “tick-tock” der Stollenschuhe, wenn sich die Spieler durch den Tunnel auf den Platz begeben. Nat\u00fcrlich muss man nicht bis in die letzte Haarspitze fu\u00dfballverr\u00fcckt sein, um den FM 11 genie\u00dfen zu k\u00f6nnen\u00a0– es hilft aber ungemein.

Fu\u00dfball ist Kopfsache
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Denn obwohl sich das Team hinsichtlich der modern-bunten Pr\u00e4sentation M\u00fche gibt, die trockene Materie Sport-Management mit Leben zu f\u00fcllen und sich zu diesem Zweck auch die Unterst\u00fctzung des kicker-Magazins gesichert hat, stehen im Hintergrund nat\u00fcrlich knallharte Kalkulationen im Wirtschaftsteil. Und nicht zu vergessen die Zahlenkolonnen, die visuell

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Fu\u00dfball lebt von Emotionen, wie sie in Derbys ausgelebt werden. Der FM11 heizt die Fans mit entsprechenden Einspielern an.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>ansprechend und \u00fcbersichtlich verpackt jeden Spieler repr\u00e4sentieren, mit dem man es in der eigenen oder gegnerischen Mannschaft zu tun bekommt. Zwar gibt es f\u00fcr einen Gro\u00dfteil der Spieler in den lizenzierten Top-Ligen auch Spielerbilder bzw. werden durch die Community und Updates immer mehr Konterfeis hinzugef\u00fcgt, doch letztlich l\u00e4uft die Spannung im Kopf des Trainers bzw. Managers vor dem Bildschirm ab.

Das betrifft die Trainingsgestaltung, bei der man z.B. auch darauf achten sollte, Spieler, die gerade nicht gut auf bestimmte Kollegen zu sprechen sind, nicht mit eben diesen in eine Gruppe einzuteilen, ebenso wie die \u00fcberarbeiten und sinnvoll erweiterten Gehalts- bzw. Transferverhandlungen. Hier muss man nicht mehr nur die eigenen W\u00fcnsche (oder die Vorstellungen des Vereinsvorstands) befriedigen, sondern auch den Sportler zufrieden stellen, den man halten oder verpflichten m\u00f6chte. Und dass man sich die Konkurrenz aus England mit ihren M\u00f6glichkeiten gut anschaut, zeigt sich darin, dass man Spieler z.B. im Vorfeld \u00fcber die Presse loben kann, damit sie einem Transfer evtl. positiver gegen\u00fcber stehen.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Undurchsichtige Moral
<\/strong>
Auch die Spieler-Eigenschaften samt Moral-System wurden einem Update unterzogen und hinterlassen einen verbesserten Eindruck. Doch dieser Bereich ist nach wie vor etwas unklar definiert und w\u00e4hrend bei den meisten Aktionen ein nachvollziehbarer Zusammenhang zwischen Ursache und Resultat zu finden ist, bleibt ausgerechnet hier vieles im Dunkeln. Was auch daran liegen k\u00f6nnte, dass sowohl die pers\u00f6nlichen Gespr\u00e4che, die sich auf die Moral auswirken, als auch die Team-, Mannschaftsteil- oder Spieler-bezogenen Ansprachen in der Kabine willk\u00fcrliche Wirkung zeigen.

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Fast authentisch: \u00dcber Einblendungen des kicker-Magazins werden die Aktionen vor dem Bildschirm dokumentiert.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Wenn ich in den Match-Statistiken sehe, dass die Verteidigung insgesamt eine Durchschnittsnote von 2,0 hat und ich diesen Mannschaftsteil entsprechend lobe, h\u00e4tte ich mir eine andere Reaktion als eine ablehnende Haltung der Verteidiger erhofft\u00a0– zumal ich mir nicht erkl\u00e4ren kann, wann diese spontane Abneigung entstanden sein k\u00f6nnte. Auch bei den Gespr\u00e4chen unter vier Augen, die man mit jedem einzelnen Spieler f\u00fchren kann und schlie\u00dflich auch irgendwann f\u00fchren sollte, sind Ursache (die gew\u00e4hlte Aussage) und Wirkung (Reaktion beim Spieler) h\u00e4ufig nicht klar ersichtlich.

Perspektivisches Denken
<\/strong>
Dementsprechend hatte ich Schwierigkeiten, folgenden Sachverhalt nachzuvollziehen: Als Coach des HSV musste ich mich mit der Verletzung von Romeo Castelen besch\u00e4ftigen. W\u00e4hrend seiner monatelangen Genesungsphase, die durch erneute Verletzungen in der Reha (f\u00fcr meinen Geschmack fast zu nah an der Realit\u00e4t, aber dadurch sehr positiv) l\u00e4nger ausfiel als erwartet, habe ich immer wieder mit ihm gesprochen und innerhalb der nicht gerade \u00fcppigen Gespr\u00e4chsoptionen versucht, sein Vertrauen aufzubauen sowie ihm einen Platz als Erg\u00e4nzungsspieler in Aussicht gestellt. Das wurde auch positiv aufgenommen. Bei der automatisch stattfindenden Auf-\/Abwertungsphase wurde er schlie\u00dflich massiv abgewertet. Dagegen

<\/p>ist per se bedingt durch die Blessur samt Ausf\u00e4llen nichts einzuwenden. Wenn allerdings als Begr\u00fcndung “ohne Perspektive im Team” angezeigt wird, obwohl ich mit ihm genau dar\u00fcber gesprochen habe, stimmt dies nachdenklich und zerst\u00f6rt die Illusion, die der FM in vielen Bereichen aufzubauen versteht.

Allerdings ist dies ein Problem, das sich schon l\u00e4nger durch die FM-Geschichte zieht und das f\u00fcr n\u00e4chstes Jahr definitiv auf die Agenda sollte. Da die Konkurrenz von Sports Interactive in diesem Bereich allerdings auch den gr\u00f6\u00dften Nachholbedarf hat, sah man bei Bright Future bislang offensichtlich noch keinen Grund, sich mit diesem Thema auseinanderzusetzen.

<\/p>Und wenn man schon dabei ist, sollte man den Spielern und\/oder Trainern auch im Bezug auf die Nationalmannschaftseins\u00e4tze ihrer Sch\u00fctzlinge mehr Optionen offenbaren. Wenn ein Joris Mathijsen ausgepowert ist und in\u00a0

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Man kann\u00a0die Medien nutzen, um Spieler zu umwerben.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>einem Gespr\u00e4ch darum bittet, etwas k\u00fcrzer treten zu d\u00fcrfen, verstehe ich es nicht, wieso er dann zum Team Oranje reisen muss.

Viel drin, viel bekannt
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Doch der FM11 schleppt nicht nur alte Mankos mit sich mit, sondern kann nat\u00fcrlich auch auf bekannte St\u00e4rken setzen. Dazu geh\u00f6ren umfangreiche, gut arbeitende Assistenten, die in diesem Jahr mit dem so genannten “Fu\u00dfball Pur”-Modus zusammengefasst werden k\u00f6nnen. Dahinter verbirgt sich die Einschr\u00e4nkung der Entscheidungsgewalt des Trainers auf all das, was mit der Mannschaft zu tun hat. Sponsoring, Marketing, Ticket-Verkauf, Stadionausbau und was sonst noch in den wirtschaftlichen Teil des Managements geh\u00f6rt, wird vom Computer gesteuert – und das zumeist erfolgreich.

Wer will, kann nat\u00fcrlich wie Coverstar Felix Magath bei den Knappen aus Gelsenkirchen (kommt das eigentlich von “knapp bei Kasse”?) alles in die Hand nehmen und versuchen, in Personalunion sowohl die sportlichen als auch die monet\u00e4ren Geschicke des Vereins zu lenken.
Der stark skalierbare Tiefgang\u00a0 war seit jeher eine der St\u00e4rken des Manager-Giganten aus K\u00f6ln und wird eigentlich nur noch von den Statistiken \u00fcbertroffen, in denen man (bei Bedarf) nach Herzenslust st\u00f6bern kann, um den Scoutbericht des n\u00e4chsten Gegners mit weiteren, m\u00f6glicherweise n\u00fctzlichen Informationen anzureichern. Wer mit all den Helfern und zur Verf\u00fcgung stehenden Info-Schnippseln jetzt noch Schwierigkeiten hat, seine Mannschaft auf den n\u00e4chsten Gegner einzustellen und ggf. das Training etc. anzupassen, sollte zum H\u00e4ndler zur\u00fcckgehen und sich seine Abl\u00f6sesumme wieder auszahlen lassen.

Ebenfalls weiterhin vorhanden und stets ein Diskussions-Brennpunkt ist der “private Bereich”, in dem man Beziehungen fr\u00f6nen oder sein Geld f\u00fcr virtuelle Annehmlichkeiten ausgeben kann, die keinen bis maximal unwesentlichen Einfluss auf den Spielverlauf haben. Dass dieser Bereich Jahr f\u00fcr Jahr integriert wird, ist f\u00fcr mich schwer nachvollziehbar\u00a0– noch schwerer, wenn man bedenkt, dass nahezu alles andere innerhalb der letzten vier Jahre runderneuert wurde, das Privatleben aber so

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<\/p>langweilig und nutzlos wie eh und je ist. Immerhin kann man diesen Bereich bereits am Anfang komplett ausblenden.

Was z\u00e4hlt, ist auf’m Platz

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Das wird dem Coverhelden Felix Magath nicht schmecken…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Egal ob man sich klassisch f\u00fcr einen Verein entscheidet, eine echte Karriere mit mitunter zickigen Vorst\u00e4nden beginnt, mit dem separat anw\u00e4hlbaren WM-Modus auf Nationalmannschafts-Niveau antritt oder im Live Season-Modus basierend auf brandaktuellen Mannschaftsdaten und -Platzierungen versucht, die aktuelle Geschichte neu zu schreiben\u00a0– letztlich ist entscheidend, was auf dem Platz passiert.

Sicherlich ist es interessant, f\u00fcr sich festzustellen, ob man statt Interims-Coach Jens Keller f\u00fcr Christian Gro\u00df den VfB Stuttgart aus dem Tabellenkeller holen k\u00f6nnte. Oder ob man statt Louis van Gaal mit der Verletztenserie des FC Bayern besser fertig wird. Doch wenn Match-Darstellung oder Ergebnisfindung keinen guten Eindruck hinterlassen, ist die Masse an zur Verf\u00fcgung stehenden Modi irrelevant.
\u00a0\u00a0\u00a0Wie gehabt stehen eine Sofortberechnung, ein Videotextmodus, ein umfangreicher sowie in diesem Jahr erweiterter Textmodus und das 3D-Match zur Verf\u00fcgung, f\u00fcr das man dieses Jahr sogar noch eine besondere Erweiterung bereith\u00e4lt: Die Total Team Control. Dieses optionale Feature ist als Premium Content verf\u00fcgbar und wird aktiviert, wenn auf dem Rechner bereits FIFA 11 installiert ist bzw. nachdem man die Team Control im EA Store erworben hat\u00a0– wobei es auch Editionen gibt, in der dieses Feature bereits integriert ist. Das Ergebnis: Man kann wie z.B. im Jahr 2004, als es die so genannte “Fusion” zwischen FIFA und dem Manager gab, aktiv sein Team steuern\u00a0– was zwar f\u00fcr sich betrachtet eine interessante Erg\u00e4nzung darstellt, aber im Manager-Zusammenhang vollkommen zweckentfremdet ist. Wenn ich meine Mannschaft spielen wollte, w\u00fcrde ich sowieso zum “echten” FIFA greifen, und das vornehmlich auf Konsolen. In einem

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Die Taktik-Tafel bietet u.a. \u00fcbersichtliche Laufwegserstellung, die im 3D-Match allerdings nur ansatzweise umgesetzt wird.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Manager-Spiel will ich aber genau das, was der Name andeutet: Managen und mich um Entscheidungen k\u00fcmmern, damit ich mich beim Match \u00fcber meine Sch\u00fctzlinge, die Aktionen des Gegners oder die vermeintliche Unf\u00e4higkeit des Referees und nicht \u00fcber meine (Un-)F\u00e4higkeiten am Pad aufregen kann.

“Geh lang”
<\/strong>
Dass ich trotz einer visuell gut umgesetzten Kulisse, die mit verschiedenen Kamera-Einstellungen, Wiederholungen, guten Spieler-Animationen und nach wie vor nervigem Kommentar am liebsten den Textmodus zur Ergebnisfindung w\u00e4hle (Videotext und Sofortberechnung kommen f\u00fcr mich nicht in Frage, erf\u00fcllen aber ihren Zweck), liegt vor allem an der Match-Intelligenz im 3D-Modus. Egal ob Oberligamannschaften antreten oder es zu einem hei\u00dfen Nord-S\u00fcdgipfel kommt, bleibt die Spieldarstellung mehr oder weniger gleich\u00a0– und vor allem gleich unzufrieden stellend. Dabei ist es nicht einmal die unzureichende Differenzierung, wenn es um technische F\u00e4higkeiten geht und eine Mannschaft aus den unteren Ligen im Wesentlichen die gleichen F\u00e4higkeiten am Ball hat wie ein Top-Team.
Doch wenn zwei Mannschaften ohne Elan den Ball immer wieder im Mittelfeld hin und her passen, die Spieler um sich selbst dribbeln, dann zur\u00fcck spielen und \u00fcberhaupt nur wenige Versuche unternehmen, das Spielger\u00e4t in den gegnerischen Strafraum zu tragen, ist das bedenklich – vor allem, wenn man in den taktischen Einstellungen eine offensive Grundformation gew\u00e4hlt hat oder wenn der FC Bayern mit Robben & Ribery gegen einen Amateur-Club antritt.

Das soll nicht hei\u00dfen, dass der 3D-Modus vollkommen misslungen ist. Doch der Spa\u00df, den man dabei hat und die zum Fu\u00dfball geh\u00f6renden Emotionen, die einfach dazu geh\u00f6ren (es war einfach mal wieder an der Zeit, den Monitor immer wieder anzubr\u00fcllen und bangend davor zu sitzen), werden durch die zu h\u00e4ufig fehlende Spielintelligenz immer wieder ausgebremst.

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Die TV-Atmosph\u00e4re beim 3D-Match ist trotz schwacher Kommentare gelungen – die Spielintelligenz der Mannschaften eher weniger.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Und das, obwohl mit der frischen Taktik-Tafel ein wahrhaft m\u00e4chtiges Tool zur Verf\u00fcgung steht, das Spielern des englischen Football Managers in vielerlei Hinsicht bekannt vorkommen d\u00fcrfte:\u00a0 Hier lassen sich nicht nur grundlegende Einstellungen wie “Abseitsfalle” oder “Konter” festlegen, sondern auch offensive und defensive Laufwege einrichten, individuelle Anweisungen festlegen und vieles mehr. Selbstverst\u00e4ndlich k\u00f6nnen auch mehrere Taktik-Optionen abgespeichert werden, so dass man nicht jedes Mal aufs Neue alles einstellen muss.

Erfreulich ist auch, dass zumindest die Laufwegs-Vorgaben in der 3D-Darstellung in Ans\u00e4tzen erkennbar sind. Leider kann man das von taktischen Anweisungen wie “mehr Dribblings” oder “Flanken aus dem Halbfeld” nur eingeschr\u00e4nkt erkennen\u00a0– was wiederum auf die Schwierigkeiten mit der Spielintelligenz zur\u00fcckzuf\u00fchren sein d\u00fcrfte.\u00a0

Textw\u00fcste f\u00fcr Taktik-Gourmets<\/strong>

Gl\u00fccklicherweise ist man nicht auf das dreidimensionale Match angewiesen, wenn man spannenden Fu\u00dfball haben will. Denn der Textmodus ist nicht minder intensiv. Zwar bietet er weniger M\u00f6glichkeiten, \u00fcber Zuruf ins aktuelle Spielgeschehen einzugreifen als sein 3D-Pendant. Aber was dank der guten Texte trotz Wiederholungsanf\u00e4lligkeit an Bildern im Kopf abl\u00e4uft und welche Emotionen auch dabei aufgebaut werden, ist gelungen.
Zumal es auch neue Ereignisse wie m\u00f6gliche Verletzungen oder besondere Torchancen gibt, die besonders begleitet werden und in eigenen “Special Event”-Feldern angezeigt werden.

Mit zahlreichen Statistik-Bildschirmen kann man sich hier zus\u00e4tzlich zu den Texten ein Bild dar\u00fcber machen, wie es um die eigene Mannschaft bestellt ist und ggf. versuchen, im Aufstellungs- bzw. Taktik-Bildschirm Gegenma\u00dfnahmen zu ergreifen.
Allen Berechnungsmodi gemeinsam (die Total Team Control ausgenommen) ist der nicht zu verachtende Zufall, der auch die\u00a0

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Selbst auf kleinen Zwischenbildschirmen kann man umfangreiche Infos und Statistiken finden.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>aktuelle Bundesligasituation pr\u00e4gt. Was auf dem Papier als Pflichtaufgabe scheint, kann im Spiel zu einem harten Kampf werden und mitunter zu Ergebnissen f\u00fchren, bei denen man sich auf den ersten Blick die Augen reibt. Dann wiederum muss man sich nur aktuelle Resultate wie j\u00fcngst in der zweiten DFB-Pokalrunde vor Augen halten, um sich klar zu werden, dass

<\/p>EA mit der Mischung aus Wert basierter Berechnung und dem Schuss Zufall\/Gl\u00fcck ins Schwarze trifft. Und selbst wenn man mitunter der Meinung ist (vor allem als Verlierer), dass dieses oder jenes Ergebnis “zu” zuf\u00e4llig ist: Der FM11 zieht einen emotional in seinen Bann\u00a0– und hat damit ein gro\u00dfes Ziel erreicht.

Online-Modus 1.2
<\/strong>
Bedauerlich ist, dass sich der Online-Modus sich nur in einigen Punkten entwickelt hat. Doch wie beim gro\u00dfen Offline-Bruder, der nach wie vor nur Hotseat-Duelle f\u00fcr Trainer-Auseinandersetzungen vorsieht, ist das nicht von vornherein negativ zu sehen. Denn zum einen war der eher auf kurzen Zeitvertreib denn auf langfristige Kader- und Erfolgsplanung angelegte Spielbetrieb \u00fcber das Internet konzeptionell bereits auf einem guten Weg. Und zum anderen hinterlassen die erg\u00e4nzenden Features wie einsetzbare Actionkarten einen guten Eindruck und steigern Spannung und Unterhaltungswert. Schade ist allerdings, dass es auch f\u00fcr den Online-Modus bereits zum Start einige Premium-Inhalte gibt, die nur \u00fcber den EA Store bzw. besondere Editionen freizuschalten sind.\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Der Fussball Manager kann dieses Jahr die Klasse halten. Und damit meine ich nicht, dass er abstiegsgef\u00e4hrdet war. Ganz im Gegenteil: Unter dem Strich ist der Trainer-Simulator aus dem K\u00f6lner Bright Future-Studio noch gr\u00f6\u00dfer, noch umfangreicher, noch tiefgehender als im letzten Jahr und damit im inoffiziellen Manager-Kampf gegen den bald erscheinenden englischen Kollegen ein Titel-Aspirant. Doch gelungene Taktiktafel oder neue Spielmodi hin, verbessertes Transferverhalten oder erweiterter Online-Modus her:\u00a0 Um am bereits sehr guten Vorg\u00e4nger vorbei zu ziehen, ist letztlich zu wenig passiert. Zumal es immer noch Probleme und Mankos gibt, die f\u00fcr mein Empfinden wichtiger sind als neue Statistiken hier und frische Vertragsm\u00f6glichkeiten da. Denn was n\u00fctzt mir z.B. das neue taktische Potenzial, wenn die Spieler im 3D-Modus sich zu einem Gro\u00dfteil mit langweiligem Mittelfeldgepl\u00e4nkel besch\u00e4ftigen, das so gar nicht meinen Vorgaben entspricht? Und die meiner Ansicht nach mittlerweile \u00fcberfl\u00fcssige “Total Team Control” strafe ich an dieser Stelle mit Nichtachtung – nicht nur, weil sie ein “Premium-Feature” ist. Doch mit seiner Skalierbarkeit hinsichtlich Schwierigkeitsgrad und Tiefgang, den mit Ausnahme der Spielergespr\u00e4che nachvollziehbaren Ursache-\/Wirkungs-Prinzipien und vor allem dem erweiterten sowie spannenden Textmodus hat mich der FM wieder einmal in seinen Bann gezogen. Sicher: Man muss schon fu\u00dfballverr\u00fcckt sein, um hinter den Zahlen, Tabellen und Bildern mehr zu sehen als ein visuell aufw\u00e4ndiges Excel-Blatt. Doch wer mit der Nummer 22 ohne nachzudenken Ruud van Nistelrooy assoziiert und bei 433 nicht an die Buslinie zur n\u00e4chsten Disco denkt, wird sich schnell vom Fu\u00dfballvirus anstecken lassen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Mehr Taktik, mehr Umfang, mehr Modi: Der FM ist auf dem Weg zum Titel. Wankelm\u00fctige 3D-Spielintelligenz und Detailschw\u00e4chen vemiesen jedoch die Stimmung. <\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • viele kleine Verbesserungen und Erg\u00e4nzungen
    <\/li>
  • erweiterter Online-Modus
    <\/li>
  • \u00fcbersichtliche Benutzerf\u00fchrung
    <\/li>
  • \u00fcbersichtliches Hilfesystem…
    <\/li>
  • umfangreicher Datenbank-Editor
    <\/li>
  • zahlreiche Assistenten
    <\/li>
  • Statistiken bis zum Abwinken
    <\/li>
  • guter Textmodus im Tickerstil
    <\/li>
  • starke Taktik-Tafel
    <\/li>
  • Schwierigkeitsgrad\/Tiefgang skalierbar
    <\/li>
  • gr\u00f6\u00dftenteils nachvollziehbares Ursache-\/Wirkung-Prinzip
    <\/li>
  • gelungener Atmosph\u00e4re-Aufbau<\/li>
  • Total Team Control erlaubt aktive Spieler-Kontrolle…
    <\/li>
  • \u00fcberarbeitete Transfer-\/Vertragsverhandlungen
    <\/li>
  • 3D-Match nutzt FIFA-Engine
    <\/li>
  • viele Personalisierungsm\u00f6glichkeiten
    <\/li>
  • neue Spielmodi (Live-Season, WM)
    <\/li>
  • Hotseat f\u00fcr 4 Spieler
    <\/li>
  • offizielle Lizenzen
    <\/li>
  • haufenweise Ligen aus aller Welt
    <\/li>
  • “Manager-Tagebuch” protokolliert u.a. besuchte Stadien
    <\/li>
  • Privatleben abschaltbar<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • Ergebnisberechnung wirkt mitunter zu zuf\u00e4llig
      <\/li>
    • einige Probleme mit der Spielintelligenz (3D<\/li>
    • Modus)
      <\/li>
    • gr\u00f6\u00dftenteils schwache Akustik (3D<\/li>
    • Modus)
      <\/li>
    •  … dennoch werden Anf\u00e4nger mit Infos und Tabellen erschlagen
      <\/li>
    • viele \u00c4nderungen nur in tieferen Ebenen sp\u00fcrbar
      <\/li>
    • Spielerkommunikation mit nicht nachvollziehbaren Ergebnissen<\/li>
    •  … geh\u00f6rt aber nicht in einen Manager<\/li>
    • Titel
      <\/li>
    • nur rudiment\u00e4re \u00c4hnlichkeit mit echten Spielern (3D<\/li>
    • Match)
      <\/li>
    • schwacher Editor f\u00fcr den virtuellen Stellvertreter
      <\/li>
    • Privatleben immer noch blutleer
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    • kostenpflichtige Premium<\/li>
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      In der langj\u00e4hrigen Geschichte von EAs Fussball Manager ist es noch nie vorgekommen, dass f\u00fcr das Cover jemand verpflichtet wurde, der schon einmal das Titelbild zierte. Doch zum zehnten Geburtstag der Reihe wollte man sich diesen Luxus g\u00f6nnen und wurde sich erneut mit Felix Magath einig. Doch der erfolgsverw\u00f6hnte Trainer hat dieses Jahr mit \u00fcberraschenden Sorgen zu k\u00e4mpfen. Ein schlechtes Omen?
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