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{"id":3031797,"date":"2002-11-22T11:34:23","date_gmt":"2002-11-22T10:34:23","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/harry_potter_und_die_kammer_des_schreckens-4\/3031797"},"modified":"2024-07-17T14:46:17","modified_gmt":"2024-07-17T12:46:17","slug":"harry_potter_und_die_kammer_des_schreckens-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/harry_potter_und_die_kammer_des_schreckens-4\/3031797","title":{"rendered":"Harry Potter und die Kammer des Schreckens (Plattformer) – Harry Potter und die Kammer des Schreckens"},"content":{"rendered":"Peitschende Weiden und Monsterstimmen<\/b>

Das Spiel folgt der Handlung des Buches bzw. des Films nur sehr lose: es ist Harrys zweites Jahr auf der Zaubererakademie Hogwarts. Anfangs ist alles noch einigerma\u00dfen normal, aber kurze Zeit nach seiner Ankunft h\u00f6rt er merkw\u00fcrdige Stimmen, die ihm damit drohen, ihn zu zermalmen. Au\u00dferdem werden eine Katze und mehrere Mitsch\u00fcler versteinert – nat\u00fcrlich glauben wieder mal die meisten, dass Herr Potter dahintersteckt.

Eine Eurer Aufgaben ist es daher, den wahren Schuldigen aufzudecken und wieder Frieden nach Hogwarts zu bringen. Diese Story wird im Zeitraffer abgespult, Ihr kommt lediglich an Schl\u00fcsselstellen zum Einsatz. Die restliche Zeit verbringt Ihr damit, Verstecke zu suchen, Jump-and-Run-Passagen zu \u00fcberstehen, sowie diverse Tests hinter Euch zu bringen.

Die ersten paar Abschnitte dienen als Tutorial: Euer Kumpel Ron muss aus der peitschenden Weide, einem renitenten Baum, der es nicht mag, wenn man mit einem fliegenden Auto in ihm landet, befreit werden, danach ist steht H\u00fcpf- und Klettertraining auf dem Fitness-Plan. Die Steuerung entspricht zum gro\u00dfen Teil der des Vorg\u00e4ngers, hat aber eine entscheidende Verbesserung erfahren: Harry kann endlich strafen, was dem fl\u00fcssigen Spielalltag sehr zugute kommt.

__NEWCOL__Viel Altes, viel Neues<\/b>

Grafisch erinnert die Kammer des Schreckens auf den ersten Blick erschreckend genau an den ersten Teil, der schon vor einem Jahr veraltet aussah: Ihr d\u00fcrft unter drei Aufl\u00f6sungen w\u00e4hlen, Ewiggestrige ben\u00f6tigen nicht mal eine 3D-Karte. Die Texturen und 3D-Modelle aller Akteure sind nach wie vor grob, au\u00dferdem tr\u00fcben massig Clipping-Fehler die Optik. Nichtsdestotrotz gibt es auch Gutes zu berichten: die aus der Schulterperspektive gezeigten Zauber-Effekte sind immer noch sch\u00f6n anzusehen und wurden noch weiter ausgebaut, die Umgebungen sind abwechslungsreich und die Hardwareanforderungen sehr moderat.

Wie gehabt, m\u00fcsst Ihr erst Zauber erlernen, bevor Ihr sie in den weitl\u00e4ufigen L\u00e4ndereien Hogwarts\u00b4 anwenden d\u00fcrft. Dabei gibt es einen gro\u00dfen Unterschied zu : ihr m\u00fcsst keine Strukturen mehr mit der Maus nachmalen. Stattdessen gilt es wie bei einem Tanzspiel im richtigen Moment eine bestimmte Pfeiltaste zu dr\u00fccken, wobei die Kombinationen mit fortgeschrittenen Zaubern immer wilder werden – das Ganze ist dennoch wesentlich einfacher zu handhaben als die vorhergehende Methode.

Nach jedem erlernten Zauber folgt automatisch ein Trainingsparcours, in dem Ihr den neuen Spruch ausgiebig testen d\u00fcrft. Abh\u00e4ngig davon, wie schnell Ihr den Parcours schafft, werden jede Menge Punkte f\u00fcr euer Haus Gryffindor gutgeschrieben.

Zu den Waffen!<\/b>

Die Zauber umfassen anfangs Klassiker wie \u00bbFlipendo\u00ab (Dinge umwerfen), \u00bbLumos\u00ab (Licht machen) und \u00bbAlohomora\u00ab (T\u00fcren \u00f6ffnen). Zus\u00e4tzlich lernt Ihr im Laufe Eures Schuljahres noch weitere n\u00fctzliche Hexereien: dazu z\u00e4hlen \u00bbEntschleimen\u00ab, um mit giftigem Ektoplasma verschmierte G\u00e4nge wieder begehbar zu machen, \u00bbDiffindo\u00ab, um blockierende Pflanzen oder Seile zu durchschneiden, und \u00bbRictusempra\u00ab, den Duellierzauber.

Das Duellieren ist n\u00e4mlich seit neuestem in Hogwarts angesagt: Ihr k\u00f6nnt unter drei Spr\u00fcchen w\u00e4hlen, die Ihr Eurem Kontrahenten um die Ohren werft. Derjenige, der als erster keine Energie mehr hat, hat verloren – so einfach ist das. Ihr d\u00fcrft jederzeit neue Duelle annehmen, um zus\u00e4tzliche Bohnen zu gewinnen. Nat\u00fcrlich habt Ihr auch so schon genug Gegner zu bek\u00e4mpfen: Risenschnecken, Spinnen, Gnome, Wichtel, fleischfressende Pflanzen und vieles mehr.

Wie schon im Vorg\u00e4nger braucht Ihr Euch keine Gedanken darum zu machen, wie Ihr die Zauberspr\u00fcche anwendet. Sie werden, abh\u00e4ngig vom zu verhexenden Objekt, automatisch vom Programm gew\u00e4hlt – Ihr m\u00fcsst lediglich die Maustaste klicken. Die meisten der neuen Zauber haben sich die Entwickler aus den Fingern gesaugt, so dass es sehr bedauerlich ist, dass sie nicht auch an einen \u00bbVerwandle Malfoy in einen Frosch\u00ab-Zauber gedacht haben, mit dem man Harrys nervenden Erzrivalen Draco Malfoy schnell und unkompliziert aus dem Weg r\u00e4umen k\u00f6nnte.

__NEWCOL__Bohnen und Schleim<\/b>

Forschernaturen d\u00fcrften in allerlei Freudent\u00e4nze auff\u00fchren, denn es gibt viel zu entdecken – sehr viel. Als Erstes w\u00e4ren da nat\u00fcrlich Bertie Botts\u00b4 Bohnen aller Geschmackrichtungen, die nach einem herzhaften \u00bbFlipendo\u00ab aus Kesseln, Ritterr\u00fcstungen, Flaschen usw. hervorspringen. Diese Bohnen k\u00f6nnt Ihr dann gegen andere Dinge tauschen, denn seit neuestem treiben sich \u00fcberall in Hogwarts Sch\u00fcler herum, die mit Euch handeln wollen.

Zweitens sind wieder \u00fcberall insgesamt 101 Zauberer-Sammelkarten versteckt, die sich nach einem warmen Platz in Eurem \u00bbFolio Magi\u00ab-Album sehnen – aber erst mal gefunden werden wollen. Diese in drei Farben auftretenden Karten haben jetzt mehrere Bedeutungen: F\u00fcr je zehn bronzene Karten bekommt Harry eine zus\u00e4tzliche Energieleiste. Und f\u00fcr alle 40 der schwer zu findenden Silberkarten wird ein neuer Abschnitt in Hogwarts ge\u00f6ffnet. Die n\u00e4chsten Such-Objekte sind Flubberwurmschleim und Mega-Power-Rinde – beides in einem der vielen in Hogwarts herumstehenden Kessel kombiniert, ergibt einen praktischen Heiltrank mit dem konsequenten, aber dennoch f\u00fcrchterlichen Namen \u00bbMega Power Trank\u00ab.

All diese Dinge liegen nur selten offensichtlich im Weg herum, sondern m\u00fcssen mal mehr, mal weniger einfach gefunden werden – manche lassen sich erst mit fortgeschrittenen Zaubern erreichen. Praktischerweise seid Ihr an keine feste Storyline oder einen Zeitplan gefunden, d.h. Ihr d\u00fcrft machen was Ihr wollt, wann immer Ihr es wollt.

Besenreiten<\/b>

Kein Harry Potter-Spiel ohne das obligatorische Quidditch-Match: selbstverst\u00e4ndlich d\u00fcrft Ihr auch dieses Mal wieder den Besen besteigen und auf die Jagd nach dem goldenen Schnatz gehen. Das wurde ebenfalls vereinfacht, Harry folgt und n\u00e4hert sich dem flinken Ding jetzt automatisch. Ihr m\u00fcsst nur noch auf die gegnerischen Klatscher aufpassen, und den Konkurrenten m\u00f6glichst effektiv aus dem Weg rempeln.

Um Euch die Sache noch ein wenig leichter zu machen, k\u00f6nnt Ihr f\u00fcr eine beachtliche Zahl Bohnen einen Nimbus 2001-Besen erwerben, mit dem Ihr schneller unterwegs seid. Wie gehabt, bekommt Ihr f\u00fcr bestandene Pr\u00fcfungen oder sonstige Herausforderungen Hauspunkte f\u00fcr Gryffindor.

Die werden auch bitter ben\u00f6tigt, denn im Spiel gibt es regelm\u00e4\u00dfig eine Auswertung der Punkte. Liegt Euer Haus vorne, darf Harry f\u00fcr eine bestimmte Zeit (abh\u00e4ngig vom Vorsprung zum Zweitplatzierten) in einen Bonusraum, in dem es massig Bohnen abzustauben gibt.

__NEWCOL__Harry bleibt allein<\/b>

W\u00e4hrend Ihr die Zeit mit dem L\u00f6sen von Aufgaben und dem Suchen nach versteckten Boni verbringt, m\u00fcsst Ihr allerlei Jump-and-Run-Sequenzen hinter Euch bringen. Harry kann (auf Wunsch auch automatisch) springen und klettern, was auch sehr oft gebraucht wird, um einen tiefen Sturz zu vermeiden.

Leider d\u00fcrft Ihr auch dieses Mal nicht frei speichern, sondern m\u00fcsst sp\u00e4rlich verteilt B\u00fccher aufnehmen, woraufhin automatisch ein Spielstand gesichert wird. Angesichts weniger nerviger H\u00fcpfpassagen und leichter Schalterr\u00e4tsel ist das aber kein allzu gro\u00dfer Wermutstropfen. Falls Ihr Euch verlaufen haben solltet, d\u00fcrft Ihr neuerdings auch eine Karte einblenden, auf denen die wichtigsten Locations eingezeichnet sind.

Akustisch sind vor allem die sanften Musikst\u00fccke hervorzuheben, die den Zauber von Hogwarts passend untermalen. Ganz im Gegensatz dazu ist die deutsche Sprachausgabe weder von den Original-Sprechern vorgetragen noch irgendwie bemerkenswert. Ganz im Gegenteil, die Kinder-Stimmen gehen nach einiger Zeit geh\u00f6rig auf die Nerven und klingen viel zu verkrampft.
Auch dieses Mal bleibt das Abenteuer einer Person vorbehalten – ein Multiplayer-Quidditch-Match oder kooperatives Durchstreifen von Hogwarts bleibt nach wie vor Wunschtr\u00e4umen vorbehalten.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n
Auf der einen Seite ist Harry Nummer 2 wieder ein zauberhaftes Spiel: leicht zu bedienen, motivierend, mit allerlei Mini-Spielchen garniert und irgendwie einfach knuffig. Auf der anderen Seite ist die Technik trotz aller Verbesserungen immer noch von vorgestern, der Schwierigkeitsgrad sehr niedrig, und das Abenteuer immer noch nur allein spielbar. Doch die klar definierte Zielgruppe, junge Potter-Fans, wird wunderbar bedient. Falls Ihr also gelegentlich ein St\u00fcndchen oder zwei entspannt durch Hogwarts st\u00f6bern wollt, dann ist die Kammer des Schreckens ein willkommenes Ausflugsziel. Hardcore-Zocker werden sich hingegen gackernd abwenden, Spieler, die eine echte Herausforderung suchen sowieso. \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Unkompliziertes Action-Adventure f\u00fcr j\u00fcngere Potter-Fans.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n

  • einfache Bedienung<\/li>
  • viel zu Entdecken<\/li>
  • nette Grafikeffekte<\/li>
  • h\u00fcbsche Umgebungen<\/li>
  • sehr motivierend<\/li>
  • viel Freiheit<\/li>
  • niedrige Hardwareanforderungen<\/li>
  • viele kleine Verbesserungen<\/li>
  • atmosph\u00e4rische Musik<\/li><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n

    • kein Multiplayermodus<\/li>
    • wenig genutzte Lizenz<\/li>
    • altbackene Grafik<\/li>
    • lieblose Sprachausgabe<\/li>
    • sehr einfach<\/li><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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