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{"id":3031794,"date":"2002-11-20T09:32:00","date_gmt":"2002-11-20T08:32:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/haegemonia\/3031794"},"modified":"2024-07-17T14:46:14","modified_gmt":"2024-07-17T12:46:14","slug":"haegemonia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/haegemonia\/3031794","title":{"rendered":"Haegemonia (Taktik & Strategie) – Haegemonia"},"content":{"rendered":"Szenario<\/b>

Die Zukunft der Menschheit sieht d\u00fcster aus. Jede Menge neue Technologien wurden erforscht und die erste Kolonie auf dem Mars bl\u00fcht auf. Mittlerweile schreiben wir das Jahr 2104 und erste Konflikte entstehen, denn die ehemals kleine Kolonie \u00fcberfl\u00fcgelt die Erde bereits in Sachen Forschung und Technik.

Es folgt eine Unabh\u00e4ngigkeitserkl\u00e4rung der Kolonie. Das Erd-Parlament denkt sich, dass es so nicht weitergehen kann und versucht den Status Quo zu erhalten. Die Verhandlungen scheitern und es kommt zum Konflikt – bis eine dritte, unbekannte Rasse eingreift\u2026

Grenzenlose Freiheit<\/b>

Haegemonia ist auf den ersten Blick eine ziemlich dreiste Kopie des 3D-Echtzeit-Strategiespiels Homeworld. Dieser Eindruck wird besonders durch die Steuerung best\u00e4tigt, denn fast die komplette Bedienung mit der Karte sowie dem einblendbaren H\u00f6henregler wird genau wie beim Konkurrenzprodukt aufgerufen und benutzt.

Fans von Homeworld werden sich mit der doch recht komplexen Steuerung sofort zurechtfinden, w\u00e4hrend Neueinsteiger einige Zeit ben\u00f6tigen, um sich in allen Dimensionen zurechtzufinden. Aber auch die richtige Fokussierung der Kamera ist eine Kunst f\u00fcr sich. Doch der vermeintliche Homeworld-Klon entpuppt sich nach einigen Minuten Spielzeit als ein deutlich umfangreicheres und vor allem viel sch\u00f6neres Spiel.

__NEWCOL__Spielprinzip<\/b>

Im direkten Vergleich zu Homeworld bietet Haegemonia einen massiven Vorteil: Ihr spielt in unserem Sonnensystem, w\u00e4hrend Ihr bei Homeworld irgendwo in der Galaxis rumgurkt. S\u00e4mtliche Planeten wurden detailgetreu umgesetzt und dienen als wichtige Orientierungspunkte im weiten Weltraum. Des Weiteren f\u00fchrt Ihr alle Forschungen sowie die Produktion aller neuen Einheiten auf der Oberfl\u00e4che eines Planeten durch. Ein Mutterschiff gibt es nicht, dadurch kommt ein weiteres taktisches Element in das Spiel, denn die logischerweise unbeweglichen Planeten sind einwandfreie Ziele f\u00fcr einen gegnerischen Gro\u00dfangriff.

Bau und Forschung<\/b>

Um Eure Aktivit\u00e4ten im Weltraum finanzieren zu k\u00f6nnen gibt es zwei M\u00f6glichkeiten: Zum einen k\u00f6nnen Steuern auf einem bewohnten Planeten erhoben werden. Je h\u00f6her der Steuersatz dabei ist, desto gr\u00f6\u00dfer ist jedoch die Chance, dass die Einwohner irgendwann rebellieren und Ihr die Kontrolle \u00fcber den Planeten verliert. Neben den Steuern k\u00f6nnt Ihr eine Minenstation bauen und diese zum Ressourcenabbau zu einem passenden Asteroiden schicken.

Nur so kommt Ihr an die n\u00f6tigen Mittel f\u00fcr die Forschung und die Produktion. Damit die \u00dcbersicht dabei nicht vollends verloren geht, gibt es ein \u00fcbersichtliches Planetenmen\u00fc sowie entsprechende Forschungs- und Produktionsbuttons, mit denen Ihr das geforderte Men\u00fc unkompliziert erreicht. Im Planetenbildschirm k\u00f6nnt Ihr mit einem Schieberegler festlegen, ob das erwirtschaftete Geld in die Forschung oder die Produktion gehen soll.


\u00dcberwiegt beispielsweise der Prozentsatz der Forschung, so werden neue Technologien in Zukunft schneller entdeckt und zwar zu Lasten der Produktionsgeschwindigkeit. Weit \u00fcber 50 unterschiedliche Technologien werdet Ihr im Laufe des Spiels erforschen k\u00f6nnen. Oftmals ist es allerdings nicht n\u00f6tig, dass Ihr wirklich jede Technik erforscht. Die Konzentration auf eine der vier Waffentechniken ist oftmals sinnvoller.

In der Regel w\u00fcrde die Erforschung s\u00e4mtlicher Technologien viel zu lange dauern, deswegen hat das Entwickler-Team auch oftmals die Forschungspunkte beschr\u00e4nkt. In der Kampagne gelangt Ihr immer Schritt f\u00fcr Schritt zu neuen Techniken. Komplexe Diplomatie oder umfangreiches Mikromanagement \u00e0 la Master of Orion gibt es nicht, der Fokus liegt ganz klar auf den beeindruckenden Schlachten und den abwechslungsreichen Missionen.

Missionen<\/b>

Insgesamt f\u00fcnf Kampagnen mit je sechs Missionen gibt es im Spiel. Zu Beginn steht nur der Feldzug der Erde und des Mars zur Verf\u00fcgung. L\u00f6st Ihr eine Kampagne, werden weitere Eins\u00e4tze zug\u00e4nglich. Die Missionen gestalten sich weitgehend abwechslungsreich, sind aber nicht immer einwandfrei gelungen, da Ihr oftmals viel Leerlauf habt.

Doch gl\u00fccklicherweise gibt es ja die Zeitbeschleunigung, die allerdings nichts bringt, wenn das Missionsziel unklar definiert oder nur nach sehr langer Suche \u00fcberhaupt aufzufinden ist. Ansonsten gestalten sich die Eins\u00e4tze abwechslungsreich: Manchmal m\u00fcsst Ihr Feinde aufsp\u00fcren, Gegner eliminieren, dann Asteroiden abfangen, Stationen errichten, bestimmte Forschungen erreichen oder gezielte Angriffe durchf\u00fchren. __NEWCOL__Habt Ihr eine Mission erledigt, k\u00f6nnt Ihr Einheiten, die sich in der Schlacht bew\u00e4hrt haben mit in die n\u00e4chste Mission zu nehmen.

Einheiten & Rassen<\/b>

Alle Einheiten gewinnen im Laufe des Gefechts oder nach Erreichen der Einsatzziele an Erfahrung und verbessern somit Ihre Werte. Ebenso werten neue Technologien die K\u00e4mpfer auf. Aber auch Helden oder Kommandeure k\u00f6nnen die Eigenschaften der Truppen nur durch blo\u00dfe Anwesenheit verbessern. Ein clever eingesetzter Held kann mitunter Sieg-entscheidend sein. Jede Einheit ist zudem mit einer Selbstreparaturf\u00e4higkeit ausgestattet, die beim Stillstand f\u00fcr langsame Regeneration sorgt.

W\u00e4hrend sich die Einheiten der Mars- und Erde-Fraktion durchaus ein wenig \u00e4hneln, d\u00fcrft Ihr auf Seiten der beiden Alien-Rassen etwas mehr High-Tech in den Kampf f\u00fchren. Die taktische Tiefe eines WarCraft III wird aber nicht erreicht, da hochspezialisierte Truppentypen fehlen. Das Kampfsystem beschr\u00e4nkt sich auf das Schere-Stein-Papier-Prinzip.

Mehrspieler<\/b>

Der Multiplayerteil bietet die obligatorischen Spielmodi f\u00fcr ein Echtzeit-Strategiespiel mit einer Auswahl an Karten und Rassen. Neben dem Deathmatch, im Prinzip Jeder-gegen-Jeden, k\u00f6nnt Ihr auch im Team gegeneinander antreten und um die Rohstoffe des Universums k\u00e4mpfen. Die Anzahl der Forschungspunkte ist h\u00e4ufig begrenzt, daher wird es nie einen Spieler geben, der nur die besten Schiffe hat.

Grafik vom Feinsten<\/b>

Haegemonia basiert auf der gleichnamigen Grafik-Engine und entfacht ein wahres optisches Feuerwerk, das momentan konkurrenzlos ist Der Weltraum ist unglaublich detailliert dargestellt, die Planeten wirken wirklich rund und je n\u00e4her Ihr an Ihnen vorbeizieht, desto majest\u00e4tischer zeigen sie sich.

Das Asteroidenfeld in unserem Sonnensystem besteht zwar teilweise nur aus Bitmaps, aber die Anzahl der kleinen Objekte sowie der geschickte Einsatz des voluminetrischen Nebels l\u00e4sst das Asteroidenfeld unglaublich real und komplex aussehen.

\u00c4hnliches gilt f\u00fcr s\u00e4mtliche Raumschiffe und Stationen, die sich in der Nahansicht gestochen scharf und hochdetailliert zeigen. Oftmals bestehen die Objekte zwar nur aus wenigen Polygonen, doch die fantastischen Texturen sorgen zusammen mit dem Bump-Mapping f\u00fcr ein geniales Erscheinungsbild. Ebenso fantastisch sind die Lichteffekte unserer heimischen Sonne sowie die komplexesten und sch\u00f6nsten Explosionen, die es jemals in der PC-Geschichte gegeben hat: __NEWCOL__Ein Schiff explodiert nicht in einer, sondern in vielen kleinen Detonationen.

Oftmals brechen erst kleine St\u00fccke raus und danach zerbirst das gr\u00f6\u00dfere Teil. Dabei werden so viele Partikeleffekte freigesetzt, dass man teilweise auf Pause dr\u00fcckt, nur um die Pracht der Explosionen genau zu verfolgen. Jagt Ihr dann richtig gro\u00dfe Stationen hoch, fetzen Euch gr\u00fcngraue Schockwellen, beladen mit Partikel- und Nebeleffekten entgegen, die gl\u00fccklicherweise keinen Schaden anrichten – Euch aber in blo\u00dfes Staunen versetzen.

Stimmungsvoller Sound<\/b>

\u00c4hnlich bombastisch zeigt sich die Akustik: Direkt nach dem Start pr\u00e4gt sich der melodisch einwandfreie orchestrale Soundtrack ins Ohr, der das gesamte Spielgeschehen passend untermalt und bei Gefechten zu einer spannungsgeladenen Musik wechselt.

Genauso klasse sind die Soundeffekte, die Eure Boxen regelm\u00e4\u00dfig erbeben lassen. Auch die Sprachausgabe ist in Ordnung, auch wenn der franz\u00f6sische Akzent des Anf\u00fchrers der Erd-Streitkr\u00e4fte Geschmackssache ist.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n
Haegemonia: Legions of Iron kann eine gewisse \u00c4hnlichkeit mit Homeworld nicht verbergen. Vor allem zu Beginn wird es besonders deutlich, denn die Steuerung ist fast identisch. Schlecht ist das nicht, denn Homeworld-Veteranen finden sich spontan zurecht – nur Neueinsteiger werden ein gescheites Tutorial vermissen. Nach wenigen Spielminuten werden jedoch auch zahlreiche Unterschiede zum Konkurrenten deutlich, wie z.B. Forschung, Einheitenproduktion sowie Steuereinnahmen. Au\u00dferdem bietet Haegemonia die beste Grafik, die ich in diesem Metier jemals gesehen habe und stellt s\u00e4mtliche Konkurrenz und sogar aktuelle 3D-Shooter locker in den Schatten. Doch auch dieses Schmuckst\u00fcck hat seine Schattenseiten: Die sehenswerten Schlachten gestalten sich wenig interaktiv – einfach das Ziel anklicken und fertig. Ein weiterer Schwachpunkt sind die Missionen, die sich zwar abwechslungsreich spielen, aber teils sehr undurchsichtig sind und fehlerhafte Ereignisse aufweisen. Spielerisch muss man sich leider auf einige Frustmomente gefasst machen. Ebenso anzukreiden ist das Fehlen des Gefecht-Modus. Trotzdem: Alle Fans von Homeworld oder pr\u00e4chtiger 3D-Grafik k\u00f6nnen bedenkenlos zugreifen, w\u00e4hrend sich Einsteiger erst die Demo anschauen sollten.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
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  • ph\u00e4nomenale Grafik<\/li>
  • spektakul\u00e4re Explosionen\/Spezialeffekte<\/li>
  • gute Steuerung<\/li>
  • stimmiger Soundtrack<\/li>
  • klasse Sound<\/li>
  • nettes Erde\/Mars-Szenario<\/li>
  • abwechslungsreiche Missionen<\/li>
  • viele taktische M\u00f6glichkeiten durch 3D-Raum<\/li>
  • Produktion und Forschung auf Planeten<\/li>
  • vier verschiedene Rassen<\/li><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n

    • kein Gefecht<\/li>\n\n\n
    • Modus<\/li>
    • oftmals unklare Missionsziele<\/li>
    • sehr lang andauernde Eins\u00e4tze (Zeit<\/li>\n\n\n
    • Beschleunigung aber vorhanden)<\/li>
    • Bugs in den Missionen<\/li>
    • f\u00fcr Einsteiger ist die Steuerung zu komplex<\/li>
    • kein gesondertes Tutorial<\/li>
    • nur Standard<\/li>\n\n\n
    • Mehrspieler<\/li>\n\n\n
    • Modus<\/li>
    • teilweise leicht un\u00fcbersichtlich<\/li>
    • Kampf<\/li>\n\n\n
    • System wenig interaktiv<\/li><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Wer die Haegemonia-Demo gespielt oder die Screenshots des Spiels betrachtet hat, war sicherlich von der ph\u00e4nomenalen Grafik des Echtzeit-Strategiespiels beeindruckt. Was sich spielerisch hinter der schillernden Weltraum-Fassade verbirgt, erfahrt Ihr in unserem ausf\u00fchrlichen Test.<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":3165832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Haegemonia - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Wer die Haegemonia-Demo gespielt oder die Screenshots des Spiels betrachtet hat, war sicherlich von der ph\u00e4nomenalen Grafik des Echtzeit-Strategiespiels beeindruckt. 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