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{"id":3031772,"date":"2003-09-26T09:47:40","date_gmt":"2003-09-26T07:47:40","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/tony_hawks_pro_skater_4-3\/3031772"},"modified":"2024-07-17T14:46:09","modified_gmt":"2024-07-17T12:46:09","slug":"tony_hawks_pro_skater_4-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/tony_hawks_pro_skater_4-3\/3031772","title":{"rendered":"Tony Hawk’s Pro Skater 4 (Sport) – Tony Hawk’s Pro Skater 4"},"content":{"rendered":"Bereit zum Abflug?<\/b>

AC\/DC donnern \u00bbTNT\u00ab, die \u00fcblichen Verd\u00e4chtigen hechten durchs rasant geschnittene Intro – das muss wohl ein neues Tony Hawk-Spiel sein. Entwickler Neversoft hat es bis jetzt mit jedem Teil geschafft, die Messlatte f\u00fcr Extremsportgames ein ganzes St\u00fcck nach oben zu schieben und das Spiel immer mit sinnvollen Features zu verbessern. Doch mit dem dritten Teil schien die Vorlage ausgereizt, an der Konsole haben Konkurrenztitel wie Aggressive Inline dem Falken mit frischen Ideen eine lange Nase gezeigt – kann Tony noch mal den Himmel erobern? Um es kurz zu machen: Er kann. Und wie!
Doch vor den Spielgenuss haben die Entwickler zwei direkt aufeinander folgende Ladescreens gestellt, die den ersten Enthusiasmus ein wenig abzubremsen wissen. Auch die Level-Ladezeiten verleiten Besitzer von Rechnern mit weniger als 512 MB RAM zum eifrigen Daumendrehen. Doch kommen wir zum Spiel:

Die wichtigste Neuerung ist die Abkehr von dem gleicherma\u00dfen vertrauten wie gehassten 2-Minuten-Limit in den Levels des Karrieremodus. Es gibt jetzt \u00fcberhaupt keine Zeitbeschr\u00e4nkung mehr, so dass Ihr ganz in Ruhe die Gegend durchstreifen und erkunden k\u00f6nnt, bevor Ihr Euch an die Aufgaben wagt. Denn auch die werden nicht mehr vor, sondern im Level verteilt: \u00dcberall stehen Eure Skaterkollegen, Polizisten, Zuschauer, Touristen und viele weitere NPCs herum, die Auftr\u00e4ge f\u00fcr Euch haben. Erst wenn Ihr die annehmt, kommt in vielen F\u00e4llen ein Zeitlimit ins Spiel, welches von zwei Sekunden bis hin zu einer Minute reicht. Falls Euch die Aufgabe zu schwer scheint, k\u00f6nnt Ihr sie jederzeit abbrechen und sp\u00e4ter wieder versuchen.

__NEWCOL__Viel zu tun<\/b>

Wer dachte, dass sich das Missionsdesign in Skateboard-Spielen haupts\u00e4chlich auf \u00bbFahre so und so viele Punkte ein\u00ab und \u00bbSammle dies auf\u00ab beschr\u00e4nkt, der wird in Tony Hawk’s Pro Skater 4\u00a0<a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=3865′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> sein abwechslungsreiches Wunder erleben: Euch erwarten hunderte Aufgaben, deren Schwierigkeitsgrad von \u00bblachhaft\u00ab bis \u00bbWie soll das gehen?\u00ab reicht – Tony 4 ist wesentlich herausfordernder als der insgesamt sehr leichte Vorg\u00e4nger, bleibt dabei aber stets fair und mit \u00dcbung machbar. Hier ein paar Beispiele: Ihr m\u00fcsst Touristen ins Wasser schubsen, einen Maler vor Haibissen bewahren, bestimmte Tricks auf Zuruf ausf\u00fchren und einem Alcatraz-Str\u00e4fling bei der Flucht helfen. Saufbruder Ollie ist auch wieder zugegen, und verlangt nach Hilfe im Kampf gegen rosa Elefanten. Dazu kommen die \u00fcblichen Sammelaufgaben, wobei sich zum bekannten S-K-A-T-E jetzt C-O-M-B-O gesellt – diese Buchstaben muss man in einer zusammenh\u00e4ngenden Kombination aufpicken.

Au\u00dferdem gibt\u00b4s auch wieder Punkte-Herausforderungen und Wettbewerbe, die allerdings nicht mehr gesondert, sondern wie die anderen Aufgaben auch im Level stattfinden: Ihr habt drei Runden Zeit, m\u00f6glichst hohe Scores bei m\u00f6glichst wenigen St\u00fcrzen einzufahren, wobei in der Endabrechnung nur die beiden besten Runden z\u00e4hlen. Allerdings sind die Wettbewerbe jetzt wesentlich leichter als fr\u00fcher zu gewinnen, da St\u00fcrze kaum noch f\u00fcr Punktabzug sorgen.

Mehr und mehr<\/b>

F\u00fcr jede absolvierte Mission gibt\u00b4s anfangs 250 Dollar, gelegentlich einen Statistikpunkt und selten einen neuen Spezialtrick-Slot. Mit dem Geld k\u00f6nnt Ihr ausgiebig shoppen gehen: Cheats, Videos, neue Skater, neue Levels oder weitere Klamotten-Elemente (die u.a. Clowns-Schuhe enthalten) wandern gegen Bargeld in Euer Inventar. Anfangs scheint es unm\u00f6glich, mit dem wenigen verdienten Geld alles freizuschalten, aber da die Boni f\u00fcr alle Skater verf\u00fcgbar bleiben, spielt das sp\u00e4testens nach dem dritten Durchspielen keine Rolle mehr. Der Spezialtrick-Slot macht genau das, was der Name verspricht: Er nimmt einen weiteren, f\u00fcr Killer-Kombinationen unerl\u00e4sslichen Spezialtrick in Euer Repertoire auf.

Euer wichtigstes Gut sind die Stat-Punkte: Damit frisiert Ihr nicht nur Eure Eigenschaften wie Sprungh\u00f6he, Rail-Balance oder Drehgeschwindigkeit. Habt Ihr n\u00e4mlich 90 Punkte gesammelt, wird die Profi-Challenge f\u00fcr Euren Skater aktiviert, in welcher Ihr besonders knifflige Aufgaben erledigen m\u00fcsst. Habt Ihr das geschafft, werden in den anderen Levels neue Auftr\u00e4ge verf\u00fcgbar, die nicht nur schwierig, sondern auch noch lukrativ sind – damit steigt die Missionszahl der Standard-Level von 16 auf 21.
W\u00e4hrend die L\u00f6sungen der meisten Aufgaben offensichtlich sind, muss man f\u00fcr andere schon ordentlich um die Ecke denken. Ganz wenige sind zudem schlicht schlecht erkl\u00e4rt. In diesem Punkt ist Aggressive Inline <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=3162′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> auf PS2 und Xbox Tony Hawk 4 mit ausf\u00fchrlichen Erl\u00e4uterungen und gelegentlichen Vorbeiflug-Videos ganz eindeutig eine Rollenl\u00e4nge voraus.

Ein Arm hier, ein Bein da…<\/b>

Die insgesamt neun Levels f\u00fchren Euch von San Francisco und Alcatraz \u00fcber London und den Skaterpark Kona in einen Zoo sowie das aus Mat Hoffman\u00b4s Pro BMX 2 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2489′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> bekannte Chicago.

__NEWCOL__

Jedes Areal ist weitl\u00e4ufig, aber gleichzeitig auch sehr \u00fcbersichtlich, was zum Teil daran liegt, dass die Strecken, abgesehen von den herumwandernden NPCs, etwas leer und recht grob geschnitzt sind. In Anbetracht dieser Tatsache ist es sehr entt\u00e4uschend, dass das Spiel bei offenen Umgebungen sehr oft sehr stark ins Ruckeln ger\u00e4t – ironischerweise hat das vor dem eigentlichen Game aktivierbare Anti-Aliasing keinen sp\u00fcrbaren Effekt auf die Spielgeschwindigkeit. Daf\u00fcr d\u00fcrft Ihr einen Distanznebel aktivieren, der zwar den Rucklern den Zahn zieht, daf\u00fcr aber die Sicht nach zehn Metern vollkommen l\u00e4cherlich verkleistert. Nette Details wie spiegelnde Wasseroberfl\u00e4chen k\u00f6nnen also nicht dar\u00fcber hinwegt\u00e4uschen, dass Tony Nummer 4 genau wie seine PC-Vorg\u00e4nger technisch sehr schwach ist. Das gilt auch f\u00fcr die freispielbaren Videos: w\u00e4hrend sie am Fernseher gut aussahen, erkennt man am scharfen Monitor deutlich die schlechte Aufl\u00f6sung, welche die an sich exzellenten Streifen unn\u00f6tig kr\u00fcmelig wirken l\u00e4sst. Weiterhin spinnt die Kollisionsabfrage in seltenen F\u00e4llen etwas, so dass Euer Sportler schon mal mitten in einem Objekt h\u00e4ngen bleibt und nur durch einen Neustart der Mission befreit werden kann.

Die Skater sind wie immer fantastisch animiert, scheinen aber seit Tony Hawk’s Pro Skater 3\u00a0<a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2586′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> ein wenig an W\u00fcrmern zu leiden, und pr\u00e4sentieren sich so schmaler als gewohnt. Die Riege der 14 Rollenprofis ist bekannt: zu Tony gesellen sich wieder Rune Glifberg, Rodney Mullen, Bob Burnquist, der aus \u00bbJackass\u00ab bekannte Bam Margera und viele weitere. Nat\u00fcrlich gibt es auch wieder Bonuscharaktere; manche lassen sich k\u00e4uflich erwerben, andere verlangen nach der Eingabe eines Cheats. Wem das alles nicht genug ist, der darf sich nat\u00fcrlich auch wieder seinen eigenen Skater aus etlichen Einzelteilen schnitzen. Leider sind gerade die NPCs grafisch ziemlich grob geraten und mit niedrig aufgel\u00f6sten Texturen beklebt.

Elefanten-Antrieb<\/b>

Offensichtlich haben sich die Entwickler Aggressive Inline sehr genau angesehen, denn neben der offenen Missionsstruktur gibt es in Tony Hawk\u00b4s Pro Skater 4 jetzt auch das \u00bbSkitching\u00ab: das bedeutet, dass Ihr Euch an Autos, Motorr\u00e4dern oder sogar Elefantenschw\u00e4nzen festhaltet und ziehen lasst. Neu dazugekommen ist auch der \u00bbSpine-Transfer\u00ab, mit dem man schnell und sicher \u00fcber Kanten springen kann. Die im dritten Teil nur nebens\u00e4chlichen Flatland-Tricks bekommen jetzt eine gr\u00f6\u00dfere Bedeutung: aus dem Manual heraus h\u00fcpft Ihr bei m\u00f6glichst geringer bis gar keiner Geschwindigkeit akrobatisch auf dem Brett herum, was sich besonders in Kombinationen sehr vorteilhaft auf Eure Punktzahl auswirkt.

Zur Zerstreuung haben die Entwickler noch kleine Mini-Spielchen integriert, die haupts\u00e4chlich Geld bringen: So k\u00f6nnt Ihr auf den Ausgang eines Frauen- bzw. Nashornkampfes wetten, oder eine Runde Skateboard-Baseball spielen. Kenner von \u00bbJackass\u00ab werden einen vertrauten, ins Wasser f\u00fchrenden Looping entdecken, au\u00dferdem gibt es noch Slalom-Fahrten und so weiter. Selbstverst\u00e4ndlich sind auch wieder massenhaft punktebringende \u00bbGaps\u00ab \u00fcber die Levels verteilt: Das k\u00f6nnen bestimmte Spr\u00fcnge sein, zu \u00fcberwindende Hindernisse, spezielle Grinds und vieles mehr.

Laut, lauter, Tony Hawk 4<\/b>

Eines der wichtigsten Aush\u00e4ngeschilder der Tony Hawk-Reihe war schon immer der exzellente Soundtrack. Und nat\u00fcrlich gibt es auch dieses mal kaum etwas an der Mischung aus Metal, Punk, Hip-Hop und Rock zu m\u00e4keln: Iron Maiden, AC\/DC, De La Soul, Sex Pistols, Run DMC oder System of a Down liefern eine interessante Mischung aus alten und neuen Songs verschiedenster Stilrichtungen mit insgesamt 35 Tracks.__NEWCOL__

Neuerdings laufen die Songs jetzt durch, anstatt bei jedem Neustart von vorne zu beginnen, was aufgrund der offenen Levelarchitektur aber auch wenig Sinn machen w\u00fcrde.

Die Soundeffekte sind hinl\u00e4nglich bekannt sehr gut, viel wichtiger ist allerdings die Sprachausgabe: Die echten Skaterprofis wurden vors Mikro gezerrt und haben Euch viel zu erz\u00e4hlen – nat\u00fcrlich in Englisch. Auch hierbei beweisen die Entwickler Liebe zum Detail, so sprechen die Londoner NPCs beispielsweise mit britischem Akzent. Zum besseren Verst\u00e4ndnis gibt es deutsche Untertitel, die zum gro\u00dfen Teil sehr gut \u00fcbersetzt wurden, aber gelegentlich auch Stilbl\u00fcten wie \u00bbBullaugen-Sprung\u00ab (f\u00fcr \u00bbBullseye-Jump\u00ab) sprie\u00dfen lassen. Gelegentlich schleichen sich auch noch englische Texte ins Spiel, die bei der \u00dcbersetzung scheinbar unter den Tisch gefallen sind.

Online oder nicht online?<\/b>

Falls Ihr nur mal zum Spa\u00df Eure Runden drehen wollt, k\u00f6nnt Ihr den Karrieremodus nat\u00fcrlich auch links liegen lassen. Die bekannten Modi \u00bbEinzelsession\u00ab und \u00bbSkate for Fun\u00ab bieten freies Skaten mit oder ohne Zeitlimit sowie Punktewertung, und eignen sich perfekt zum \u00dcben. F\u00fcr den Fall, dass Ihr Euch mehr zur Levelbastler-Fraktion z\u00e4hlt, ist nat\u00fcrlich auch wieder ein einfach zu bedienender Editor dabei, mit dem Ihr aus Hundertschaften von Einzelteilen Euren Traumpark bauen k\u00f6nnt. Wichtigster Men\u00fcpunkt f\u00fcr gesellige Skater ist jedoch der Multiplayermodus: via LAN oder Internet (\u00fcber Gamespy) d\u00fcrfen sich bis zu acht Rollenakrobaten in ebenso vielen Spielmodi \u00fcber die Parcours\u00b4 hetzen: ob CTF, Trick-Turnier, Graffiti oder Punktejagd, die Auswahl l\u00e4sst keinen Grund zur Klage. Leider gibt es keinen Splitscreenmodus f\u00fcr das schnelle Spiel zu zweit vor einem Monitor.

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nCool: Da sollte man meinen, dass der olle Falke mit dem vierten Teil langsam fl\u00fcgellahm wird. Aber nein, Neversoft legt noch eine Kohle auf! Spielerisch ist Tony Hawk 4 ein Traum, so abwechslungsreiche Aufgaben bietet nicht mal der direkte Konkurrent Aggressive Inline. Falls Ihr Euch auch nur minimal f\u00fcr Funsport-Games interessiert, bietet Euch der neue Tony Spa\u00df auf Monate hinaus – garantiert! Die PC-Version braucht sich spielerisch vor den Konsolen-Fassungen nicht zu verstecken: mit einem guten Gamepad habt Ihr Tony & Co. genauso gut im Griff wie auf PS2 und Xbox. Allerdings ist das Spiel technisch extrem entt\u00e4uschend: grobk\u00f6rnige Videos, ruckelige Levels – angesichts der nicht eben umwerfenden Grafik ist Letzteres kaum nachzuvollziehen. Wer genug Feuer im System hat und auf Funsportspiele steht, kommt jedoch kaum um THPS4 herum. Mehr coole Ideen und mehr Motivation findet sich momentan in keinem Sportspiel.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
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  • abwechslungsreiche Aufgaben
  • eing\u00e4ngige Steuerung
  • fetter Soundtrack
  • massig freispielbare Boni
  • gro\u00dfe Levels
  • komplette Handlungsfreiheit
  • komfortable Bedienung
  • klasse Sprachausgabe
  • etliche Tricks
  • motivierendes Punktesystem
  • reiche Skater-Auswahl
  • extrem motivierend
  • witzige Mini-Spiele
  • verbesserte Flatland-Tricks
  • viele Multiplayermodi<\/LI><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n

    • seltene \u00dcbersetzungs<\/li>\n\n\n
    • Stilbl\u00fcten
    • sporadische englische Texte
    • gelegentliche Grafikbugs
    • ruckelige Grafik
    • nicht immer zuverl\u00e4ssige Kollisionsabfrage
    • l\u00e4cherlicher Distanznebel
    • kr\u00fcmelige Videos
    • sehr lange Ladezeiten
    • Aufgaben manchmal schlecht erkl\u00e4rt
    • Levels ziemlich leer und detailarm
    • grobe NPC<\/li>\n\n\n
    • Figuren
    • schwammige Digitalsteuerung<\/LI><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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