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{"id":3031758,"date":"2003-05-13T10:05:00","date_gmt":"2003-05-13T08:05:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/world_war_2_frontline_command\/3031758"},"modified":"2024-07-17T14:46:05","modified_gmt":"2024-07-17T12:46:05","slug":"world_war_2_frontline_command","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/world_war_2_frontline_command\/3031758","title":{"rendered":"World War 2: Frontline Command (Taktik & Strategie) – World War 2: Frontline Command"},"content":{"rendered":"Bilder-Br\u00fcder<\/b>

Auch die Bitmap Brothers k\u00f6nnen sich anscheinend der “Faszination” des Zweiten Weltkrieges nicht entziehen und haben ein Echtzeit-Strategiespiel in genau diesem, mittlerweile schon bis zum Erbrechen ausgebeuteten Szenario entwickelt. World War II: Frontline Command beginnt zeitlich gesehen kurz vor dem D-Day.

Zu Beginn der Offensive in der Normandie sind Tausende von Fallschirmspringern \u00fcber Nordfrankreich niedergegangen, um die feindlichen Verb\u00e4nde zu schw\u00e4chen und die geplante Invasion vorzubereiten. Anfangs \u00fcbernimmt der Spieler die Kontrolle \u00fcber die Fallschirmspringer und im Laufe der Kampagne arbeitet Ihr Euch immer weiter nach Mitteleuropa vor, sogar bis nach Bayern zum Adlernest.

2. Weltkrieg<\/b>

Viele der Kampfschaupl\u00e4tze basieren auf historisch wichtigen Schlachten und auch der D-Day an sich darf nat\u00fcrlich nicht fehlen. \u00c4hnlich wie bei Medal of Honor: Allied Assault ist die D-Day-Mission schon fast das Highlight des Spiels. Ansonsten gestalten sich die Einsatzziele wenig spektakul\u00e4r – Ihr m\u00fcsst beispielsweise Feinde eliminieren, bestimmte Geb\u00e4ude erobern oder festgelegte Positionen erreichen.

__NEWCOL__Die insgesamt 25 Missionen sind in zwei Kampagnen aufgeteilt. Ihr k\u00f6nnt wahlweise eine zw\u00f6lf Missionen lange vereinfachte Kampagne spielen oder lieber die nicht-lineare Veteranen-Kampagne, die 13 Eins\u00e4tze mehr enth\u00e4lt. Diese l\u00e4ngere und zugleich schwerere Kampagne ist nicht-linear, da einige wenige Aktionen den Verlauf der n\u00e4chsten Mission beeinflussen k\u00f6nnen.

Um das Ganze noch weiter zu komplizieren, haben die Einheiten in der Veteranen-Kampagne nur begrenzt Munition. Die erste Kampagne geht also noch recht einfach von der Hand, w\u00e4hrend sich an der zweiten Kampagne die Spielertypen scheiden; die taktisch stark versierten Spieler wird es freuen, die Otto-Normal-Strategen werden diesem halbwegs “realistischen” Grad nichts abgewinnen k\u00f6nnen.

Gameplay<\/b>

Das generelle Gameplay kann am besten mit einer Mischung aus Blitzkrieg und Sudden Strike verglichen werden. Ihr k\u00f6nnt nirgendwo an der Front eine Basis errichten und startet folglich mit einer bestimmten Anzahl an Truppen, bestehend aus Panzern und Soldaten. An bestimmten Punkten auf der Karte bekommt Ihr aber gelegentlich geskripteten Nachschub. Um Ressourcenmanagement m\u00fcsst Ihr Euch auch nicht k\u00fcmmern, daher liegt das Hauptaugenmerk ganz klar auf den K\u00e4mpfen.

Eine richtig gelungene Funktion im Kampf-Gameplay ist die manuell ausw\u00e4hlbare Sekund\u00e4rwaffen-Funktion bei vielen Einheiten. So k\u00f6nnen zum Beispiel Scharfsch\u00fctzen mit einem Klick Granaten einsetzen, die deutlich effektiver gegen Geb\u00e4ude sind als die Bleispritzen. Diese Zweitfunktionen erlauben mehr taktische M\u00f6glichkeiten.

Neben diesem guten Feature gibt es noch ein Moralsystem, das die eigenen Truppen entweder fr\u00f6hlich stimmt oder traurig macht. Je nachdem wie sich die Einheit in der Schlacht bew\u00e4hrt, desto st\u00e4rker wird die Moral steigen – ebenso nat\u00fcrlich auch umgekehrt.

Eine Truppe mit viel Moral k\u00f6nnte theoretisch schon Mal heldenhafte Taten vollbringen, w\u00e4hrend schwach motivierte Truppen schneller den Kampf aufgeben. Schade ist nur, dass dieses System im Spiel nahezu \u00fcberhaupt keine Anwendung findet.

Auf Seiten der k\u00fcnstlichen Intelligenz wei\u00df das Spiel ganz gut zu \u00fcberzeugen, denn die Feinde ziehen sich bei massiven Beschuss zur\u00fcck, suchen Deckung, nehmen H\u00e4user in bester C&C-Manier ein und ziehen sich zur Reparatur zur\u00fcck. __NEWCOL__Doch was n\u00fctzt die beste KI, wenn Ihr die Feinde mit einem simplen Sturmangriff oder Tank-Rush locker \u00fcberrennen k\u00f6nnt?

Interface und Multiplayer<\/b>

An der Steuerung von World War 2: Frontline Command gibt es eigentlich nichts auszusetzen. Nur die Kamera-Kontrolle erfordert ein wenig Einarbeitungszeit, aber daf\u00fcr gibt es ja gl\u00fccklicherweise das aus drei Missionen bestehende Tutorial und jede Menge Hotkeys erleichtern die Bedienung. S\u00e4mtliche 25 Einzelspieler-Karten k\u00f6nnt Ihr mit zehn weiteren Multiplayer-Karten im Mehrspieler-Modus mit maximal vier Strategen spielen. Hier k\u00f6nnt Ihr auch erstmals die Rolle der Achsenm\u00e4chte \u00fcbernehmen.

Grafik<\/b>

Optisch macht World War 2: Frontline Command einen durchschnittlichen Eindruck. Die 3D-Engine zaubert weite, daf\u00fcr aber erstaunlich schmucklose und d\u00fcstere Landschaften auf den Bildschirm. Ebenso dunkel sieht es bei den Einheiten aus, denn bei s\u00e4mtlichen Truppentypen wurde an der Polygonanzahl gespart.

Lediglich die Animationen sind halbwegs gelungen. F\u00fcr passende Atmosph\u00e4re sorgen einige kleine Videozwischensequenzen mit original Archiv-Material. \u00c4hnlich durchwachsen wie die Grafik pr\u00e4sentiert sich auch die Sound-Untermalung.

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n
Die Bitmap Brothers haben mit World War II: Frontline Command ein solides Echtzeit-Strategiespiel im todgespielten zweiten Weltkrieg-Szenario abgeliefert. Die einfache Kampagne verspr\u00fcht viel C&C-Charme, w\u00e4hrend die Veteranen-Missionen eher etwas f\u00fcr den Hardcode-Strategen sind, denn das Munitionslimit ist teilweise echt nervig. Die Missionen an sich sind ziemlich gew\u00f6hnlich und au\u00dfer dem D-Day findet Ihr keine weiteren echten Highlights. Gut gelungen sind hingegen die zweite Schussfunktion diverser Einheiten und die k\u00fcnstliche Intelligenz. Allerdings kann der Computerspieler mit einem Tank-Rush zu schnell geschlagen werden. Ansonsten ist Innovationslosigkeit zu beklagen und die Moral-Funktion ist irgendwie auch total vergeigt worden. Alles in allem bleibt unter dem Strich ein durchschnittliches Spiel f\u00fcr Hardcore-Strategen (Sudden Strike 2) \u00fcbrig, das nicht aus dem Schatten anderer Genre-Vertreter heraustreten kann. \n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n

  • historische Missionen<\/li>
  • zwei Kampagnentypen<\/li>
  • nicht-lineare Veteranenkampagne<\/li>
  • viele Missionen<\/li>
  • 23 unterschiedliche Truppentypen<\/li>
  • nette Sekund\u00e4rwaffenfunktion<\/li>
  • gut ausgedachtes Moral-System<\/li>
  • gelungene Steuerung<\/li>
  • gute K.I.<\/li><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n

    • keine Innovationen<\/li>
    • verspieltes Moral<\/li>\n\n\n
    • Feature<\/li>
    • Tank<\/li>\n\n\n
    • Rush reicht meist zum Sieg<\/li>
    • obligatorische Missionsziele<\/li>
    • wenige Highlights in den Eins\u00e4tzen<\/li>
    • schwache Einheitengrafik<\/li>
    • recht \u00f6de Umgebung<\/li>
    • Kampagne nur auf einer Seite spielbar (Alliierten)<\/li>
    • Multiplayer nur f\u00fcr vier Spieler<\/li><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Die Bitmap Brothers sind einigen von Euch sicher noch ein Begriff, denn mit dem witzigen Strategiespiel “Z” hatten sie ein richtig gutes Spiel geschaffen. Der Nachfolger hingegen konnte den Erfolg nicht wiederholen, da der Humor irgendwie auf dem Schlachtfeld verloren ging. Nun steht das n\u00e4chste ernste Spiel der Bitmap Brothers in den Startl\u00f6chern: World War 2: Frontline Command. Ob der Software-Schmiede wieder ein gro\u00dfer Wurf gelungen ist, erfahrt Ihr im Test!<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":3165832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"World War 2: Frontline Command - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Die Bitmap Brothers sind einigen von Euch sicher noch ein Begriff, denn mit dem witzigen Strategiespiel "Z" hatten sie ein richtig gutes Spiel geschaffen. 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