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{"id":3031755,"date":"2003-02-08T07:00:00","date_gmt":"2003-02-08T06:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/impossible_creatures\/3031755"},"modified":"2024-07-17T14:45:00","modified_gmt":"2024-07-17T12:45:00","slug":"impossible_creatures","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/impossible_creatures\/3031755","title":{"rendered":"Impossible Creatures (Taktik & Strategie) – Impossible Creatures"},"content":{"rendered":"Vater vermisst, Welt in Gefahr<\/b>

1937: Rex Chance wird pl\u00f6tzlich aus seinem Weltenbummler-Dasein gerissen – er erh\u00e4lt eine Nachricht von seinem lange vermissten Vater. Der renommierte Wissenschaftler will Euch auf einer Pazifikinsel treffen. Als Ihr voller Vorfreude landet, gibt es ein b\u00f6ses Erwachen: Bizarre Kreaturen sorgen f\u00fcr Angst und Schrecken.

Wo ist Euer Vater? Und woran hat er geforscht? Schlie\u00dflich trefft Ihr auf seine Assistentin Lucy Willing, die Euch \u00fcber die “Sigma-Technologie” aufkl\u00e4rt: Sie erm\u00f6glicht die Kreuzung von zwei Tierarten. Das Dumme ist nur, dass der Geldgeber Eures Vaters die Forschung zu \u00fcblen Zwecken missbraucht. Ihr m\u00fcsst ihn aufhalten und mit seinen eigenen Waffen schlagen!

Tierischer Baukasten<\/b>

Die Einzelspieler-Kampagne f\u00fchrt Euch etwa 15 Missionen lang von Insel zu Insel. Im spielerischen Klartext hei\u00dft das: Kreaturen kreuzen, um sie gegen diverse B\u00f6sewichte ins Feld zu schicken. Dazu m\u00fcsst Ihr herumstreunenden Tieren per Bet\u00e4ubungsgewehr eine Genprobe entnehmen und diese ins Labor bringen. __NEWCOL__Hier lassen sich im “Biofusionator” dann jeweils zwei Tiere kreuzen, w\u00e4hrend das Spiel automatisch pausiert wird. Zu Beginn stehen nur Kojoten, Pumas und Stinktiere zur Auswahl. Am Ende habt Ihr die Qual der Wahl zwischen etwa 50 Tieren, darunter die ganze Prominenz der bekannten Fauna: Ameisen und Ratten sind genau so vertreten wie Fr\u00f6sche, W\u00f6lfe, Haie, Eulen oder Elefanten. Jedes Tier hat Grundwerte wie Gesundheit, Angriff, Verteidigung oder Schnelligkeit.

Das Faszinierende daran ist, dass Ihr teilweise bis zu sieben K\u00f6rperteile austauschen k\u00f6nnt: Vom Kopf \u00fcber die Beine bis hin zu Schwanz, Fl\u00fcgeln oder Scheren. Und weil manche Gliedma\u00dfen mit Spezialeigenschaften wie Sturmangriff, Gift oder Eingraben verkn\u00fcpft sind, lassen sich die skurrilsten Kreaturen erschaffen.

Aus Widder und Hummer entsteht z.B. eine schwimmende Festung, die Barrieren durchbricht. Mit dem Kopf eines wei\u00dfen Hais l\u00e4sst sich zwar ordentlich zubei\u00dfen, aber der eines Kojoten verschafft Euch eine erh\u00f6hte Wahrnehmung, so dass Ihr versteckte Wesen entdecken k\u00f6nnt – die Kombinationsm\u00f6glichkeiten sind schier unersch\u00f6pflich! Ein sehr sch\u00f6nes Tutorial erl\u00e4utert das Ganze Schritt f\u00fcr Schritt.

Kom\u00f6die oder Trag\u00f6die?<\/b>

Den erz\u00e4hlerischen Rahmen bilden Zwischensequenzen in Spielgrafik sowie Schwarz-Wei\u00df-Collagen, die ein wenig daran erinnern, dass hier die Homeworld-Macher am Werk waren. Im Gegensatz dazu ist die Atmosph\u00e4re in Impossible Creatures aber locker und witzig, aufgebaut durch zahlreiche s\u00fcffisante Dialoge zwischen Rex, Julia und den Einheimischen.

Der Humor der Zwischensequenzen sorgt zwar daf\u00fcr, dass man schmunzelnd zum n\u00e4chsten Auftrag \u00fcbergehen will, aber die d\u00fcsteren Collagen bauen pl\u00f6tzlich doch noch eine bedrohliche Kulisse auf – ein Stilbruch, der \u00fcberhaupt nicht zu den Dialogen, den \u00fcberzogenen Charakteren und dem comicartigen Design der Spielwelt passt. Und genau hier bekomme ich als Spieler Probleme mit der Story, die mich einfach nicht packen kann, weil sie st\u00e4ndig zwischen Kom\u00f6die und Trag\u00f6die schwankt. Age of Mythology und WarCraft III waren dramaturgisch konsequenter.

Die Auftr\u00e4ge sind zun\u00e4chst sehr motivierend, denn sie steigern langsam den Schwierigkeitsgrad und f\u00fchren Schritt f\u00fcr Schritt weitere Tiere und Technologien wie Abwehrturm, Generator oder Genlabor ein. Letzteres erm\u00f6glicht die gezielte Aufwertung einzelner Werte wie Angriff, Geschwindigkeit, Lebenspunkte etc. – sch\u00f6ne Sache. Doch mit der Zeit wird die Jagd nach neuem Gen-Material und die Zerst\u00f6rung gegnerischer Basen recht eint\u00f6nig, weil erstens die Story nicht in Schwung kommt und zweitens spannende Sonderauftr\u00e4ge fehlen, die \u00e4hnlich wie in WarCraft III die Spezialf\u00e4higkeiten der Kreaturen deutlicher in den Vordergrund stellen – z.B. das Eingraben oder den Sturmangriff. So gehen die 24 F\u00e4higkeiten leider etwas unter.

__NEWCOL__Spielstruktur & Bedienung<\/b>

Spielerisch bietet Impossible Creatures Standardkost: Basis ausbauen, Ressourcen (Kohle, Strom) ernten, Technologien entwickeln und eine Armee bilden, die den Feind angreift. F\u00fcr den Kampf lassen sich die Kreaturen aggressiv, passiv oder territorial einstellen. Sehr hilfreich ist auch die Option, auf dem Weg zum Ziel alles anzugreifen. Auch die Bedienung bietet allen Genre-typischen Komfort – von der Lassomethode \u00fcber die Gruppenbildung bis hin zu Patrouillen und Wachaufgaben.

Mit der Tabulator-Tatse l\u00e4sst sich \u00fcbrigens \u00e4hnlich wie bei WarcCraft III zwischen den Typen innerhalb einer Gruppe umschalten, so dass man die Spezialattacken besser einsetzen kann. Nur eine automatische Scout-Option wird vermisst. Formationen fehlen zwar auch, aber meist stellen sich Fernk\u00e4mpfer automatisch hinten auf. Sauer st\u00f6\u00dft allerdings auf, dass Nahk\u00e4mpfer manchmal von den Fernk\u00e4mpfern nicht durchgelassen werden.

Multiplayer-Zoo<\/b>

Ein gro\u00dfes Lob geb\u00fchrt Relic f\u00fcr die Spielbalance, denn das einseitige Bauen von reinen Kampfmonstern \u00e0 la Elefantentiger oder Walnashorn birgt Nachteile: Erstens kosten solche Brummer wesentlich mehr Ressourcen, und zweitens ist jede Kreatur einem Forschungslevel von 1 bis 5 zugeordnet, der im Laufe des Spiels erst freigeschaltet werden muss. Ein m\u00e4chtiger Elefantentiger mit Level 5 kann also erst sehr sp\u00e4t eingreifen.

Habt Ihr eine gute Mischung gefunden, k\u00f6nnt Ihr Eure Truppe \u00fcbrigens noch pr\u00fcfen lassen: Der Armee-Ratgeber listet die Vor- und Nachteile Eurer Zusammenstellung auf und macht auf Schw\u00e4chen aufmerksam, wie z.B. das Fehlen von Flugeinheiten oder Level 3-Kreaturen; eine sinnvolle und praktische Hilfe, um die \u00dcbersicht zu wahren. Und wer zu faul zum Basteln ist, kann auf vorgefertigte Armeen mit bestimmten St\u00e4rken (Nahkampf,Luftangriffe etc.) zur\u00fcckgreifen – klasse Service.

Auf dem Multiplayer-Schlachtfeld stehen Euch dann lediglich drei Varianten zur Verf\u00fcgung: Basis zerst\u00f6ren, Labor zerst\u00f6ren oder Rex t\u00f6ten – eine Art K\u00f6nigsmord wie aus Age of Kings bekannt, der zus\u00e4tzliche Spannung bringt.

Inselpanorama<\/b>

Die Grafik-Engine hinterl\u00e4sst einen sehr guten Eindruck – allerdings ohne die detailverliebte Brillanz von Age of Mythology zu erreichen. Ihr k\u00f6nnt stufenlos in die 3D-Welt zoomen, die mal aus arktisch verschneiten, gem\u00e4\u00dfigten oder karibisch sonnigen Inseln besteht.

Das Terrain wechselt harmonisch von sanften H\u00f6henz\u00fcgen hin zu Schluchten; die Texturen sind gut, ohne jedoch zu begeistern. B\u00e4ume und Gras bewegen sich zwar nicht, auch Fu\u00dfspuren gibt`s keine, aber daf\u00fcr eine Brandung an der K\u00fcste. Wellen und Wasser k\u00f6nnen -wie gesagt- nicht an das beeindruckende Age of Mytholgy-Nass ankn\u00fcpfen.

__NEWCOL__Der comicartige Stil l\u00e4sst die menschlichen Figuren zwar auf den ersten Blick etwas klobig aussehen, aber daf\u00fcr stimmen Animation und Charakterdesign. Vor allem die vielen Tiere laden zum Hingucken ein, wenn sie mit den unm\u00f6glichsten Gliedma\u00dfen umherstreifen. Nur im Multiplayer-Modus gibt es bei hohem Einheitenaufgebot nervige Ruckler.

Sehr ansehnlich sind auch die Licht- und Partikeleffekte im Kampf wie die gelb wabernde Stinkwolke oder der Stachelangriff. Zum Besten, was ich bisher im Genre gesehen habe, geh\u00f6rt die durchgestylte Benutzeroberfl\u00e4che, die edel designt und \u00fcbersichtlich strukturiert ist sowie hilfreiche Pop-Up-Texte und n\u00fctzliche Tabellen liefert.

Let`s swing!<\/b>

Musikalisch ist Impossible Creatures \u00fcber jeden Zweifel erhaben: Passend zu den 30ern l\u00e4uft im Hintergrund Swing, der mit seinen lockeren Rhythmen optimal zum Humor des Spiels passt. Sobald die Zwischensequenzen laufen, gibt`s heroischere Melodien. Sehr gelungen ist zudem die Soundkulisse, denn jedes Tier macht mit speziellen Lauten auf sich aufmerksam. Besonders lustig ist die Mischung aus Schluckauf und Gackern von Kojoten-Kreuzungen.

Und last but not least verdient auch die Lokalisierung ein dickes Lob, denn die deutschen Stimmen \u00fcberzeugen bis auf wenige Ausnahmen auf ganzer Linie.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n
Impossible Creatures hinterl\u00e4sst sowohl Erstaunen als auch Ern\u00fcchterung. Die Faszination geht ganz klar von der Kreaturen-Sch\u00f6pfung aus: Ich kann in akribischer Vorbereitung meine ganz pers\u00f6nliche Armee zusammenstellen, um ihre Schlagfertigkeit gegen KI oder Freunde zu testen – und es gibt einen schier unersch\u00f6pflichen Spielraum an M\u00f6glichkeiten! Dieses Baukastensystem bietet wohltuende Abwechslung vom sonstigen Armee-Einerlei und bringt frischen Wind ins Genre. Nach dem innovativen Vorspiel tischen die Homeworld-Macher jedoch Standardkost aus Ressourcenabbau, Forschung und Kampf auf. Die Grafik ist ansehnlich, die Benutzeroberfl\u00e4che sogar erstklassig. Schwerer wiegt, dass die Kampagne trotz guter Ans\u00e4tze nicht mit den Vorzeigetiteln der Ensemble Studios oder Blizzard mithalten kann – weder dramaturgisch noch spielerisch. Die Entwickler wollten Humor und Ernst unter einen Hut bringen, lassen die Atmosph\u00e4re aber wankelm\u00fctig zwischen Kom\u00f6die und Trag\u00f6die schwanken. Trotzdem sollten Genre-Fans zugreifen, denn der Multiplayer-Modus garantiert noch lange nach dem Inselspringen abgedrehte Schlachten zwischen Flugorillas und Kojoteulen!\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
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  • gutes Tutorial<\/li>
  • witzige Dialoge<\/li>
  • Multiplayer-Spa\u00df<\/li>
  • hilfreiche Statistiken<\/li>
  • sehr gute Spielbalance<\/li>
  • ansehnliche 3D-Grafik<\/li>
  • coole Sounds & Musik<\/li>
  • durchgestyltes Interface<\/li>
  • sehr gute Lokalisierung<\/li>
  • einwandfreie Steuerung<\/li>
  • innovatives Kreaturenbasteln<\/li><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
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    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n

    • gelegentliche Abst\u00fcrze<\/li>
    • Kampagne durchschnittlich<\/li>
    • inkonsequente Dramaturgie<\/li>
    • kleine Wegfindungsprobleme<\/li>
    • Ruckler bei hoher Einheitenzahl<\/li>
    • echtzeitstrategische Standardkost<\/li><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Im Dezember waren wir noch Feuer und Flamme, als wir uns die ersten Multiplayer-Duelle in Impossible Creatures geliefert haben: innovative Kreaturen-Sch\u00f6pfung, bequeme Bedienung, tolle Grafik. Ob das bizarre Echtzeit-Strategiespiel aus dem Hause Relic Entertainment auch Einzelspieler so stark in seinen Bann ziehen kann, dass der Award f\u00e4llig wird, erfahrt Ihr im Test!<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3196976,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Impossible Creatures - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Im Dezember waren wir noch Feuer und Flamme, als wir uns die ersten Multiplayer-Duelle in Impossible Creatures geliefert haben: innovative Kreaturen-Sch\u00f6pfung, bequeme Bedienung, tolle Grafik. 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