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{"id":3031752,"date":"2003-06-12T10:11:00","date_gmt":"2003-06-12T08:11:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/enclave-2\/3031752"},"modified":"2024-07-17T14:44:57","modified_gmt":"2024-07-17T12:44:57","slug":"enclave-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/enclave-2\/3031752","title":{"rendered":"Enclave (Action-Adventure) – Enclave"},"content":{"rendered":"Mystische Welt<\/b>

Vor langer Zeit tobte ein Krieg, der nur durch den Einsatz von jeder Menge Magie gewonnen werden konnte: ein m\u00e4chtiger Zauberer erschuf eine Erdspalte, welche die L\u00e4nder trennte und der Stadt Celenheim Ruhe vor dem Oberd\u00e4mon Vatar und seiner dunklen Armee verschaffte. Das ist nun schon schier ewig her, die auseinander gedrifteten Erdteile n\u00e4hern sich langsam wieder an, und die Probleme kommen wieder. Aus der Not heraus erh\u00f6ht der Herrscher von Celenheim die Steuern, um die Kriegsvorbereitungen finanzieren zu k\u00f6nnen. Wer sie nicht zahlen kann oder will, gilt als Verbrecher und landet im Gef\u00e4ngnis – und hier beginnt unsere Geschichte..

Ihr erwacht auf dem kalten Fu\u00dfboden, die Erde bebt. Eine Mitgefangene in der Nachbarzelle verh\u00f6hnt Euch und freut sich auf ihre Befreiung; kurz darauf bleibt ihr allerdings das Lachen im Halse stecken – der Befreiungsversuch hat sie das Leben gekostet, Euch allerdings die Freiheit beschert. Ein Kurzschwert ist schnell gefunden, ein lumpiger Holzschild ebenso, das muss f\u00fcr den Anfang reichen: Nur Ihr k\u00f6nnt den endg\u00fcltigen Sieg der dunklen Armeen verhindern!

Gut oder b\u00f6se?<\/b>

Die Hintergrundgeschichte von Enclave wird Euch sowohl in Render- als auch Echtzeitgrafik pr\u00e4sentiert, wobei die Renderfilme etwas schwach komprimiert sind, und auf gro\u00dfen Monitoren kr\u00fcmelig wirken. Anfangs d\u00fcrft Ihr nur die \u00bbhelle\u00ab Kampagne der guten Seite ausw\u00e4hlen. Habt Ihr das Spiel so durchgespielt, findet Ihr Euch auf der anderen Seite der Schwertspitze wieder – der dunklen. Das bedeutet, dass Ihr im Prinzip dasselbe Spiel noch mal durchzockt, jetzt allerdings aus der Perspektive der B\u00f6sen. Eine sehr gute Idee, und dem Wiederspielwert von Enclave sehr zutr\u00e4glich!__NEWCOL__

Wie schon Rune oder Severance ist auch Enclave ein kampfbetontes Action-Adventure. Im Verlauf des Spiels habt Ihr die Wahl unter mannigfaltigen Waffen wie Schwerter, B\u00f6gen, Schlachth\u00e4mmer, vergiftete Dolche, Zauberst\u00e4be und vielem mehr. Hinzu kommen noch R\u00fcstungen in verschiedenen St\u00e4rken, Schilde oder Bomben. Welche Art von Waffen oder Ausr\u00fcstung Ihr w\u00e4hlen d\u00fcrft, h\u00e4ngt in erster Linie von der Spielfigur ab. Denn Ihr seid nicht mit stets demselben Helden unterwegs: In den abwechslungsreichen Missionen bekommt Ihr immer wieder Gelegenheit, eine Person zu befreien. Wenn Ihr das tut, d\u00fcrft Ihr sie ab dem n\u00e4chsten Auftrag selbst steuern – manchmal schenkt Euch das Programm auch einen weiteren Charakter.

So summieren sich die Figuren bis zum Ende des Spiels auf satte 14 unterschiedliche Protagonisten inkl. zweier Bonusfiguren mit unterschiedlichen Vor- und Nachteilen: auf der hellen Seite tummeln sich Krieger, Druide, Halbling oder Zauberer, w\u00e4hrend die dunkle Seite von je einem Attent\u00e4ter, Berserker, Goblin, Bombardier oder Steingolem w\u00fcrdig vertreten wird. \u00dcberdies habt Ihr als \u00bbguter\u00ab K\u00e4mpfer bei einer Gelegenheit im Spiel die M\u00f6glichkeit, eine gewaltige Monstrosit\u00e4t zu steuern, um einen besonders harten Gegner in die Knie zu zwingen. Unabh\u00e4ngig von heller oder dunkler Seite sind die Waffen stets gleich, au\u00dferdem beeinflusst Ihr mit der Wahl der Spielfigur indirekt den Schwierigkeitsgrad des Spiels – mit manchen Charakteren ist Enclave leichter, mit anderen schwerer zu meistern.

Dar\u00fcber hinaus d\u00fcrft Ihr unter drei Schwierigkeitsstufen w\u00e4hlen, die sich in Sachen Spielerkraft, Gegnerst\u00e4rke, Checkpunkte und Heiltrank-Anwendung unterscheiden.

Geld regiert die Welt<\/b>

Die insgesamt 27 Levels des Spiels beinhalten vielerlei spannende Missionen f\u00fcr Eure Sch\u00fctzlinge: Ihr m\u00fcsst B\u00fccher finden, Personen besch\u00fctzen, einen Zauberstab wiederbeschaffen und nat\u00fcrlich massig B\u00f6sewichter ausl\u00f6schen. Auf der anderen Seite des Lichts wird Euch von Unterwelt-K\u00f6nigin Mordessa befohlen, bestimmte Personen zu eliminieren oder zu entf\u00fchren, einen Au\u00dfenposten zu zerst\u00f6ren und ihre Flagge zu hissen, eine Br\u00fccke zu sprengen und vieles mehr. Viele der Levels bekommt Ihr dabei mehrmals zu sehen. Denn ein gro\u00dfer Teil der Missionen von dunkler und heller Seite spielt an den selben Orten: eine von Maschinen, Lava und Dampfschwaden erf\u00fcllte Unterwelt, ein pr\u00e4chtiges Plateau, ein Furcht erregender Palast oder eine Unterwasserstadt.

Um Euch die zahlreichen Waffen leisten zu k\u00f6nnen, braucht Ihr nat\u00fcrlich Geld. Das findet Ihr gleich in mehreren Variationen: Golds\u00e4cke bringen wenig, glitzernde Rubine viel Bewegung in die Kasse. Meist sammelt Ihr die Hinterlassenschaft gefallener Gegner auf, doch sehr oft sind die wahren Sch\u00e4tze gut verborgen. Ihr m\u00fcsst Euch sehr genau umsehen, und auch nach versteckten Schl\u00fcsseln Ausschau halten, wenn Ihr wirklich alles Gold finden wollt. Dazu geh\u00f6rt auch, dass Ihr einige kleinere Puzzles l\u00f6st. Obgleich man den hiesigen R\u00e4tseln kaum das Attribut \u00bbkomplex\u00ab anheften kann, sind sie immerhin durchdacht genug, um sich wohltuend von den \u00fcblichen Schalter-hier-Schalter-da-Spielchen zu unterscheiden – nat\u00fcrlich m\u00fcsst Ihr trotzdem gelegentlich Hebel dr\u00fccken und Maschinen bedienen. Au\u00dferdem ist es stets eine gute Idee, um Hilfe schreienden NPCs unter die Arme zu greifen. Die zeigen Ihre Dankbarkeit meist, indem Sie Euch zu einer Abk\u00fcrzung oder eben einer Schatzkammer f\u00fchren.

__NEWCOL__Schrecklich sch\u00f6n<\/b>

Die Optik war schon auf der Xbox wegweisend, doch auf dem PC sieht Enclave schlicht genial aus: neben hochaufl\u00f6senden Texturen, fantastischen Licht-, Spiegel- und Wassereffekten, \u00bbechten\u00ab Schatten sowie superben Animationen sind es vor allem die liebevollen Umgebungen und exzellent modellierten Figuren, die dem Spieler immer wieder die Luft stocken lassen – derma\u00dfen viele Details gab es bislang in keinem Actionspiel zu sehen! Noch umwerfender ist allerdings die Geschwindigkeit: selbst auf Maschinen unterhalb der 2 GHz l\u00e4uft Enclave mit vollen Details stets fl\u00fcssig, nur ganz selten schleicht sich ein kurzer Ruckler in das sonst geschmeidig flie\u00dfende Spiel.

Ihr erlebt die Action aus Schulter- und Ego-Ansicht, wobei Letztere zum Spielen nur bedingt tauglich ist. Jede Menge gesripteter Ereignisse und exzellente Spezialeffekte best\u00e4tigen den sehr guten Grafikeindruck. Allerdings gibt es auch zwei Nachteile: wie schon an der XBox d\u00fcrft Ihr auch am PC praktisch nichts kaputt machen. F\u00e4sser, St\u00fchle und die meisten anderen herumstehenden Dinge sind vermutlich aus Weg-Gr\u00fcnden unzerst\u00f6rbar. Nummer 2 wurde schon erw\u00e4hnt: die Rendervideos und Men\u00fcs wirken zerfasert und irgendwie schmutzig – DVD-only-Auslieferung und eine Installation von \u00fcber zwei Gigabyte lassen eigentlich andere Qualit\u00e4tsstandards erwarten.

Metzger werden \u00fcbrigens wenig Freude an Enclave haben: zwar spritzt bei einem gut platzierten Schwerthieb hier und da etwas Blut, aber s\u00e4mtliche K\u00f6rperteile bleiben da, wo sie hingeh\u00f6ren.

Viel Feind, viel Ehr\u00b4<\/b>

Je nach Seite bekommt Ihr es mit unterschiedlichen Gegnern zu tun: als K\u00e4mpfer f\u00fcr die gerechte Seite schnitzt Ihr an Goblins, dunklen Zauberern, Froschm\u00e4nnern, Skeletten und D\u00e4monen herum. Die dunkle Seite der Macht streckt dagegen Paladine, Bogensch\u00fctzinnen, Magier und nat\u00fcrlich Druiden nieder. Alle Widersacher verbindet Ihre bemerkenswerte Intelligenz: sie verstecken sich, fliehen im Notfall, springen aus einem Hinterhalt hervor, weichen geschickt Euren Angriffen aus und wehren sie clever ab. Jede Gegnerart hat ein eigenes Kampfmuster, welches erst einmal erforscht werden muss – bis dahin empfiehlt es sich, die Levels langsam zu durchqueren, und sich regelm\u00e4\u00dfig hinter dem n\u00fctzlichen Schild zu verstecken. Das gilt nat\u00fcrlich speziell f\u00fcr die seltenen Endgegner, die besonders z\u00e4h und nicht einfach durch Draufhauen zu besiegen sind.

Falls gerade nicht gek\u00e4mpft wird, m\u00fcsst Ihr auch viele Fallen \u00fcberwinden und Jump-and-Run-Passagen bew\u00e4ltigen. Die sind niemals unfair oder nervig, k\u00f6nnen aber schnell in Verbindung mit dem gr\u00f6\u00dften Nachteil des Spiels ein \u00c4rgernis werden: Ihr d\u00fcrft nicht frei speichern! Wie schon an der XBox wird nur nach bew\u00e4ltigtem Level gesichert; innerhalb einer Mission d\u00fcrft Ihr lediglich zwei Checkpunkte aktivieren, an denen Ihr im Todesfall wiederbelebt werdet – und das auch nur auf dem einfachen und normalen Schwierigkeitsgrad.

Das System ist zwar clever gel\u00f6st (bereits besiegte Gegner bleiben tot und R\u00e4tsel gel\u00f6st, wenn Ihr wiederkehrt), allerdings w\u00e4re ein freies Speichern, oder zumindest eine etwas h\u00f6here Anzahl an Checkpoints wirklich hilfreicher gewesen – so bei\u00dft Ihr aufgrund des sehr hohen Schwierigkeitsgrades viel zu oft in die Tastatur. Neben Schild und einer m\u00f6glichst guten R\u00fcstung sind es n\u00e4mlich nur wertvolle Heiltr\u00e4nke, die Euch vor einem verfr\u00fchten Heldentod bewahren. Allerdings dauert die Benutzung dieser magischen S\u00e4fte eine kurze Zeit, und ist somit im Kampf knifflig.

__NEWCOL__Kanone geschultert..<\/b>

Genau wie die Grafik bewegt sich auch die Akustik von Enclave auf h\u00f6chstem Niveau. Der orchestrale Soundtrack passt hervorragend zur mittelalterlichen R\u00fcbe-ab-Action, und wird von wuchtigen Soundeffekten begleitet. Dazu gibt es noch vielerlei deutsche Sprachausgabe: im Spiel finden sich neben allerlei Kampfspr\u00fcchen und Schreien auch viele Dialoge; in den Zwischensequenzen bekommt Ihr die nette Story professionell, wenn auch etwas hektisch vorgelesen. Words like violence break the silence. Die Entwickler haben sich \u00fcbrigens f\u00fcr jede Seite mit sehr mysteri\u00f6sen Endsequenzen ein Hintert\u00fcrchen f\u00fcr einen eventuellen zweiten Teil offen gelassen. Dank der DVD habt Ihr auch die M\u00f6glichkeit, das Spiel auf englisch, franz\u00f6sisch, italienisch oder spanisch zu spielen.

Die Steuerung per Tastatur und Maus wurde bewusst einfach gehalten, so dass nur wenige Tasten ben\u00f6tigt werden – kein Vergleich zum eher umst\u00e4ndlichen Severance. Ihr k\u00f6nnt laufen, springen, k\u00e4mpfen, schwimmen und nat\u00fcrlich auch klettern. Besonders wichtig sind Kampf-Kombinationen, auf die Ihr allerdings nur wenig Einfluss habt: mit st\u00e4rkeren Waffen dr\u00fcckt Ihr einfach mehrfach die Angriffstaste, und schon werden ganze Gegnerreihen von einer niederschmetternden Kombo zerquetscht.

Als besonderen Gag und zur schnellen Vermehrung der Reicht\u00fcmer haben die Entwickler \u00fcbrigens einige Bonuslevels integriert, die in zwei Arten zerfallen: Nummer 1 sind drei unterschiedlich schwere Kampfarenen, in denen Ihr gegen immer st\u00e4rker werdende Gegner antretet. \u00dcberlebt Ihr das, seid Ihr reicher. Nummer 2 ist sehr spa\u00dfig: Ihr steht mit einer dicken Kanone bewaffnet (im Falle der dunklen Seite: eine Ballista) und ballert von den Zinnen einer Burg auf heranst\u00fcrmende Goblins (bzw. fliehende Dorfbewohner). Diese Bonuswelten sind allerdings nicht frei verf\u00fcgbar, sondern werden erst freigeschaltet, wenn Ihr sorgf\u00e4ltig versteckte Landkarten findet. Sammler werden sich \u00fcberdies freuen, dass der durch ein sch\u00f6nes Hologramm-Cover verdelten Verpackung noch acht hochwertige Artwork-Karten beiliegen.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n
Wer Enclave zum ersten Mal in Bewegung sieht, wird erschlagen: die Pr\u00e4sentation ist atemberaubend, Grafik und Sound bewegen sich auf h\u00f6chstem Niveau, die Action ist gleicherma\u00dfen spannend wie motivierend. Auch das Gut-B\u00f6se-System gef\u00e4llt mir sehr gut; ich mag es, Geschichten aus mehreren Sichtweisen zu ergr\u00fcnden. Klar, dass sich dadurch gezwungenerma\u00dfen die Levels wiederholen, aber das passiert so geschickt, dass es nicht st\u00f6rt. Das gilt leider nicht f\u00fcr die von der XBox bekannten Nachteile: die Levels wirken durch die praktisch nicht vorhandenen Interaktionsm\u00f6glichkeiten etwas steril und das Speichersystem (sofern es diesen Namen verdient) ist in Verbindung mit dem teils m\u00f6rderischen Schwierigkeitsgrad und den seltenen Heilungsm\u00f6glichkeiten schlicht eine Frechheit. Schade, denn eben diese Punkte haben wir schon vor einem Dreivierteljahr angekreidet, und zumindest die Speichersache h\u00e4tte verbessert werden sollen – nun ja. So bleibt ein hartes, wundersch\u00f6nes und motivierendes Hack-and-Slay mit leichtem Adventure-Einschlag f\u00fcr alle frustgest\u00e4hlten PC-Schwertschwinger.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n

  • geniale Grafik<\/li>
  • abwechslungsreiche Levels<\/li>
  • intelligente Gegner<\/li>
  • vielerlei Waffen<\/li>
  • motivierendes Spielsystem<\/li>
  • gute Story<\/li>
  • viele spielbare Figuren<\/li>
  • Charakterauswahl beeinflusst Schwierigkeitsgrad<\/li>
  • atmosph\u00e4rischer Soundtrack<\/li>
  • sehr gute Sprachausgabe<\/li>
  • mehrere Sprachen zur Auswahl<\/li>
  • einfache Steuerung<\/li>
  • interessante Missionen<\/li>
  • spannende Echtzeit-K\u00e4mpfe<\/li>
  • quasi zwei Spiele in einem<\/li><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n

    • wenig interaktive Levels<\/li>
    • sehr schwer<\/li>
    • f\u00fcrchterliches Speichersystem<\/li>
    • kr\u00fcmelige Men\u00fcs und Zwischensequenzen<\/li>
    • Levels wiederholen sich<\/li>
    • auf Dauer etwas eint\u00f6nig<\/li><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Eine mittelalterliche Umgebung, ein dunkler D\u00e4mon mit Invasionspl\u00e4nen und jede Menge Schneidwerkzeug – gute Zutaten f\u00fcr ein hackfreudiges Action-Adventure. Dass der junge Entwickler Starbreeze mit Enclave noch weitaus mehr zu bieten hat, und wieso die PC-Version der Xbox-Fassung \u00fcberlegen ist, erfahrt Ihr im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":563,"featured_media":3195729,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Enclave - Test, Action-Adventure, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Eine mittelalterliche Umgebung, ein dunkler D\u00e4mon mit Invasionspl\u00e4nen und jede Menge Schneidwerkzeug - gute Zutaten f\u00fcr ein hackfreudiges Action-Adventure. 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