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{"id":3031712,"date":"2000-08-14T10:33:18","date_gmt":"2000-08-14T08:33:18","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/heavy_metal__fakk2\/3031712"},"modified":"2024-07-17T14:44:49","modified_gmt":"2024-07-17T12:44:49","slug":"heavy_metal__fakk2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/heavy_metal__fakk2\/3031712","title":{"rendered":"Heavy Metal : F.A.K.K.2 (Action-Adventure) – Heavy Metal : F.A.K.K.2"},"content":{"rendered":"Heavy Metal FAKK2 basiert auf dem Comic Film “Heavy Metal 2000”. Julie, unsere sexy Heldin und ihre Freunde leben auf dem einsamen Planeten Eden. Gesch\u00fctzt durch ein planetarisches Schutzschild genie\u00dfen sie ihr Leben. Das Wasser auf diesem Planeten sch\u00fctzt vor vorzeitiger Alterung und hat Julie schon vor vielen Besuchen bei ihrem Sch\u00f6nheitschirurgen bewahrt.<\/b>

Doch es geschehen seltsame Dinge, vermehrt durchschlagen merkw\u00fcrdige, radioaktive Meteoriten den Schutzschild, harmlose Haustiere drehen durch, und eine Plage von aggressiven Rieseninsekten greift die Stadt an. Hier beginnt Julies Abenteuer.

Nach einem kurzen Training bei ihrer Ausbilderin, macht sich Julie auf den Weg durch ihre Stadt, um den seltsamen Ereignissen auf den Grund zu gehen. Was kann es besseres f\u00fcr eine kleine, schnuckelige Spieleheldin geben? Losziehen, massenhaft \u00fcble Aliens ins Jenseits schicken und die Welt (Eden) retten.

Spielbarkeit\/Gameplay<\/b>

Das Spiel basiert auf der Q3-Engine von id-Software. Der Spieler steuert seine Heldin wie von 3D-Shootern gewohnt, mit Tastatur und Maus, allerdings ist Heavy Metal: FAKK2 kein 3D-Shooter im gew\u00f6hnlichen Sinn. FAKK2 ist eher eine Mischung aus Tomb Raider, Super Mario und Unreal. Julie wird n\u00e4mlich nicht aus der Ego-, sondern in der 3rd-Person Perspektive gespielt.

Ritual\u00b4s Hauptaugenmerk lag offensichtlich darauf, die visuellen Reize des Spielers zu befriedigen. Julie kann verschiedene Aktionen, wie z.B. springen, ducken, seitlich abrollen, klettern, an W\u00e4nden langhangeln und beidh\u00e4ndig angreifen, ausf\u00fchren. Je nachdem ob sie eine zwei- oder einh\u00e4ndige Waffe benutzt, kann Julie in die linke Hand noch eine zweite Waffe nehmen oder zur Verteidigung ein Schild einsetzen. Durch die Beidh\u00e4ndigkeit ist es Julie auch m\u00f6glich, prima Angriffscombos zu starten. Was unserer Heldin aber fehlt, sind Kleinigkeiten, wie z.B. Schwimmen, Weitspr\u00fcnge, Salti und schnelle Rollen zur Seite.

Die Hauptwaffen im Spiel sind diverse Hieb- und Stichwaffen (normales Schwert, BI-H\u00e4nder Axt und Flammenschwert), als Bonus gibt es noch eine Motors\u00e4ge. Diese Waffen sollten auch so oft wie m\u00f6glich verwendet werden, da Munition f\u00fcr Schusswaffen eher rar ist, und eine gute Schwertcombo fast jeden Gegner relativ z\u00fcgig zu Kleinholz verarbeitet.

Das Spiel an sich ist in drei Bereiche aufgeteilt. Der erste Abschnitt spielt in der Stadt der Siedler, Eden. Die Grafik ist gigantisch, die Story entwickelt sich sehr kontinuierlich und spannend, und die Atmosph\u00e4re ist sehr dicht gestrickt. Hier wechseln sich Kampfsequenzen und Jump&Run-Sequenzen in stimmiger Reihenfolge ab.

Um die Geschichte weiterzuf\u00fchren, unterh\u00e4lt Julie sich mit einer Vielzahl ihrer Nachbarn. Diese Episode endet mit der Erreichung des Sumpfes.

Im Sumpf reihen sich kurze Kampfsequenzen, mit immer wieder den selben Monstern, an nervige H\u00fcpfsequenzen. Da die Steuerung alles Andere als genau ist, f\u00e4ngt das Plattformh\u00fcpfen sp\u00e4testens hier an zu nerven. So ist es z.B. nicht m\u00f6glich, Julie ganz exakt an einen Abgrund zu steuern, ohne Gefahr zu laufen, abzust\u00fcrzen. Am besten speichert man nach jeder erfolgreichen Plattform ab.

Leider kommen hier auch so gut wie keine neuen Aspekte zur Fortf\u00fchrung der Story hinzu. Man k\u00e4mpft und h\u00fcpft sich einfach nur bis zum Ende des Level vor.

Im dritten und letzten Teil des Spiels geht es um das Finden des “Heart of We”. Hier verliert sich die Story entg\u00fcltig im Nichts. Da aber die Jump&Run Sequenzen erheblich reduziert wurden, machen die Level wieder erheblich mehr Spa\u00df als im Sumpf. Die vier Tempel, die hier besucht werden m\u00fcssen, entsprechen den vier Elementen und die Level sind dem entsprechend abwechslungsreich und grafisch absolut beeindruckend.

Der letzte Endgegner, Gith, sieht absolut genial aus, ist aber so schwer, dass man den Eindruck gewinnt, die Produzenten des Spiels wollten die Spieldauer auf biegen und brechen noch auf ein ertr\u00e4gliches Ma\u00df ziehen.

Wurde Gith nach langer und schwei\u00dftreibender Arbeit endlich besiegt, wird durch den Abspann schnell klar, dass wir uns bald auf ein neues Abenteuer mit unser sexy Julie freuen d\u00fcrfen.

Grafik\/Sound<\/b>

Die Grafik ist ohne Zweifel das Beste, was man zur Zeit in diesem Genre bewundern kann. Die Level, vor allem die Stadt Eden, sind super detailliert und liebevoll entworfen.

Julie, die NPC\u00b4s und die Monster sind erstklassig animiert. Auch die Effekte der Waffen, Lichteffekte und Explosionen sind ebenso “state of the art”. Hier wird id\u00b4s Engine bis aufs Letzte ausgereizt, so dass auch ein Gigahertz-PC mit G-Force2 Grafikkarte, bei entsprechenden Einstellungen im Optionsmen\u00fc, nie unterfordert sein sollte. Ein besonderer Augenschmaus ist die Heldin des Spiels, die wie als Belohnung f\u00fcr den Spieler, kontinuierlich neue Outfits findet, die jeweils mehr Einblicke in ihre perfekte Anatomie gew\u00e4hren.

Auch mit Blut wird in der US-Version nicht gespart, wobei der deutsche Publisher Take 2 vermeldet, die deutsche Version werde nicht entsch\u00e4rft. Auf die gewohnten Video-zwischensequenzen wird zu Gunsten fertig vorbereiteter Zwischensequenzen in der Spielgrafik verzichtet.

Die Hintergrundmusik besteht aus passenden Heavy Metal Rhythmen. Die Stimmen der Figuren sind in der US-Version absolut stimmig, die Ger\u00e4uschkulisse der Maschinen und der Umgebung ist manchmal ein wenig simpel.

Ob die deutsche Lokalisation der US-Version das Wasser reichen kann, wird eine weitere Kurzreview der dt. Version auf 4Players.de zeigen.

Steuerung<\/b>

Gesteuert wird Heavy Metal FAKK2 per Maus und Tastatur. Die Waffenwahl ist sehr gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig, da auf Knopfdruck nur ein Untermen\u00fc aufpoppt. Durch erneutes Dr\u00fccken der entsprechenden Taste kann der Spieler nun die gew\u00fcnschte Waffe w\u00e4hlen. Dies kann im Eifer des Gefechts manchmal tragisch sein, da hierdurch die Waffenwahl zu lange dauert und des \u00f6fteren falsche Waffe gew\u00e4hlt werden.

Wie schon erw\u00e4hnt ist die Steuerung nicht allzu genau. So ist es oft nicht m\u00f6glich, langsam an einen Abhang heranzugehen, ohne vom Rand zu st\u00fcrzen, oder wie bei Tomb Raider genau seinen Anlaufweg auszumessen.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nGigantische Grafik, Sex und viel Blut machen leider noch keinen Megahit. Grafisch ist Heavy Metal FAKK2 mit Sicherheit eines der Highlights dieses Jahres. Der erste Eindruck ist umwerfend, aber nach l\u00e4ngerem Spielen enth\u00fcllt das Spiel einige gravierende Schw\u00e4chen.

Die anfangs tolle Storyline verschwimmt zusehends und wird immer mehr fallen gelassen. Das Spiel macht im gro\u00dfen und ganzen einen unfertigen Eindruck, da es ziemlich kurz ist, was wohl mit dem Ver\u00f6ffentlichungstermin zusammen h\u00e4ngt, da in den USA zeitgleich die neuen Videos zur Serie erscheinen. Die Bugs und Abst\u00fcrze beim Spielen werden hoffentlich mit dem ersten Patch beseitigt.

Dem Spieler f\u00e4llt es schwer, trotz der zweifellos vorhanden Reize, eine Beziehung zu Julie aufzubauen. Vergleicht man FAKK2 mit den Klassikern des Genres, wie Tomb Raider 2 und Resident Evil, zieht FAKK2 eindeutig den K\u00fcrzeren, da die Spannung und Atmosph\u00e4re nie richtig aufkommt, geschweige denn bis zum Schluss gehalten wird.

Die Waffen sind in gro\u00dfer Anzahl vorhanden und sind, neben der Grafik und den Animationen, ein weiterer Pluspunkt des Spiels. Hier hat sich jemand wirklich Gedanken gemacht, was ein Spielerherz so alles erfreuen kann. Es ist alles reichlich vorhanden, von der Steinschleuder in verschiedenen Ausf\u00fchrungen, Schwertern, Plasmashotgun, Raketenwerfern bis zur Uzi.

Die R\u00e4tsel beschr\u00e4nken sich im gro\u00dfen und ganzen auf Kistenschieben und Schalter dr\u00fccken. Eine etwas l\u00e4ngere Entwicklungszeit h\u00e4tten aus FAKK 2, welches durchaus geniale und humorvolle Ans\u00e4tze enth\u00e4lt, einen echten Klassiker machen k\u00f6nnen. Ein fehlender Multiplayer-Modus tut ein \u00dcbriges dazu, das Spiel nach dem ersten Durchspielen im Schrank verschwinden zu lassen.

Hier gibts die Demo: Heavy Metal F.A.K.K. 2 Demo<\/b><\/a> 72,41 MB\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    <\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
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    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      <\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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