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{"id":3031644,"date":"2005-02-10T10:41:18","date_gmt":"2005-02-10T09:41:18","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/world_of_warcraft\/3031644"},"modified":"2024-07-17T14:44:36","modified_gmt":"2024-07-17T12:44:36","slug":"world_of_warcraft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/world_of_warcraft\/3031644","title":{"rendered":"World of WarCraft (Rollenspiel) – World of WarCraft"},"content":{"rendered":"Zusammen gegen die Horde!<\/strong>

Finster ist es in den Blackthorn-Tiefen, einem gut versteckten H\u00f6hlensystem am Zoramstrand in Ashenvale. Wir tasten uns mit einer kleinen Nachtelfen-Gruppe durch das d\u00fcstere Gefilde. Skelette zu

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Gro\u00dfe Entfernungen legt ihr in der Luft z.B. mit Greifen zur\u00fcck.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>unseren F\u00fc\u00dfen verhei\u00dfen nichts Gutes, ein unheilvolles Grollen l\u00e4sst unsere Knie erzittern. Urpl\u00f6tzlich tauchen zwei Zwerge auf und hetzen an uns vorbei: Sie schreien im Vorbeilaufen “Flieht Ihr Narren!” und dann erblicken wir die Bedrohung: Drei m\u00e4chtige Naga-Kreaturen sind ihnen auf den Fersen – sie sind gro\u00df, kr\u00e4ftig und haben Hunger. Wir z\u00fccken die Waffen, epische Musik spielt auf und siehe da: die fliehenden Zwerge machen kehrt, schlie\u00dfen sich unserem Team an und k\u00e4mpfen an unserer Seite – hurra!

WarCraft + Diablo = World of WarCraft<\/strong>

Diese gemeinschaftlichen Erlebnisse geh\u00f6ren zu den H\u00f6hepunkten in der f\u00fcr Tausende von Abenteurern konzipierten Online-Rollenspielwelt. Man kann solo oder zusammen mit Freunden und Fremden spannende K\u00e4mpfe ausfechten, Sch\u00e4tze finden und d\u00fcstere Orte erkunden. Kein Wunder, denn die Welt ist ungeheuer gro\u00df und die politischen Ereignisse sind von epischer Wucht: Vier Jahre

[GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=1873)]<\/p>sind seit den Kriegen des Strategiespiels WarCraft III vergangen. Die im Kampf gegen die brennende Legion vereinten V\u00f6lker Azeroths sind nun zerstritten – das Ergebnis: Die Allianz (Mensche, Zwerge, Nachtelfen und Gnome) und die Horde (Orks, Trolle, Untote und Tauren) st\u00fcrmen wieder auf die Schlachtfelder.

Beste Spielwelt aller Zeiten?
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Blizzards Designer haben eine fantastische Kulisse wie aus einem Guss gezaubert, die durch ihren unverwechselbaren Comic-Charme besticht – egal ob ihr durch die staubige W\u00fcste von Durotar lauft, die malerisch gr\u00fcnen W\u00e4lder in Ashenvale besucht oder euch in den verseuchten Pestl\u00e4ndern herumtreibt. Obwohl die Engine zwar an Polygonen spart und l\u00e4ngst nicht die detaillierte Pracht von EverQuest 2 erreicht, \u00fcberzeugt das Grafik-Leistungsverh\u00e4ltnis: coole Shader-Effekte, eine hohe

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Wildwasser-Romantik und Abenteuerlust – die Welt bezaubert.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Sichtweite, moderate Systemanforderungen. Und da der leicht \u00fcberzeichnete Stil die gesamte Welt mit seinen bizarren Figuren, der mittelalterlichen Architektur und der Kleidung durchzieht, wirkt alles sehr homogen. Von der streckenweise gro\u00dfen Sterilit\u00e4t der Grasw\u00fcsten in EverQuest 2 ist bei World of WarCraft nichts zu sehen.

Zum Leben erweckt wird das Szenario dank der unz\u00e4hligen NPCs (Non-Player-Character). Selbst ohne menschliche Mitspieler habt ihr st\u00e4ndig das Gef\u00fchl, Teil einer atmenden, sich entwickelnden Welt zu sein – H\u00e4ndler, Monster und Auftraggeber sorgen mit ihrer Pr\u00e4senz daf\u00fcr. Allerdings ist Sprachausgabe Mangelware, da nur wenige S\u00e4tze vertont wurden – hier bietet EverQuest 2 mit seinen 100.000 Zeilen Tonaufnahmen das bessere Akustikerlebnis. Ein technischer Pluspunkt gegen\u00fcber dem sprachgewaltigen Konkurrenten besteht wiederum darin, dass ihr komplett ohne Ladezeiten durch die Landschaften stolziert und lediglich beim Betreten gro\u00dfer Dungeons eine kleine Pause abwarten m\u00fcsst.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Klassenkampf<\/strong>

Vom Start weg seid ihr Mitglied einer der beiden verfeindeten Allianzen, die selbstverst\u00e4ndlich Vor- und Nachteile mit sich bringen: Z.B. der bessere Widerstand gegen Naturmagie bei den Nachtelfen oder der effektivere Schusswaffenumgang bei den Zwergen. Nach der Wahl des Volkes folgt die

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
In den Auktionsh\u00e4usern ist immer der B\u00e4r los.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Auswahl der Klasse: Druiden, J\u00e4ger, Magier, Paladine, Priester, Schurke, Schamane, Hexenmeister oder Krieger. Diese unterscheiden sich enorm: Ein Priester ist ein “Supporter”, der aus dem Hintergrund agiert und heilt. Als Frontk\u00e4mpfer bzw. ” Tank” ist ein Paladin wesentlich besser geeignet. J\u00e4ger attackieren bevorzugt aus der Entfernung, w\u00e4hrend ihr gez\u00fcchtetes Tier vorne mitmischt; Druiden verwandeln sich im Kampf in m\u00e4chtige Biester und Schurken schleichen sich dicht an den Feind heran.

Sterbt ihr, findet ihr euch als Geist in der Schattenwelt wieder. Dort k\u00f6nnt ihr euch vom Geist-Heiler wieder ins Leben zur\u00fcckholen lassen (Strafe: 25 Prozent Haltbarkeits-Schaden auf alle Gegenst\u00e4nde und zehn Minuten Wiederauferstehungskrankheit) oder ihr lauft einfach zu euren sterblichen \u00dcberresten und betretet dort erneut die Welt. Im Gegensatz zu anderen MMORPGs kommt hier weniger Frust auf.

Charakter-Erstellung<\/strong>

Schade ist, dass die komfortable Charaktererschaffung l\u00e4ngst nicht so umfangreich wie bei EverQuest 2 oder City of Heroes abl\u00e4uft: Es gibt vergleichsweise wenige Bausteine und Optionen, um dem eigenen Helden ein wirklich individuelles Aussehen zu verpassen. Insbesondere bei der Gestaltung des Gesichts zieht World of WarCraft klar den K\u00fcrzeren, so dass man schnell \u00e4hnlichen Visagen begegnet. \u00c4rgerlich auch, dass die Kleidung nur aus einer Textur besteht – selbst in Dark Age of Camelot bestand die Ausr\u00fcstung aus Polygonen mit wehenden Umh\u00e4ngen.

Daf\u00fcr ist das Interface enorm \u00fcbersichtlich und intuitiv zu bedienen: Wer 34 Mini-Fenster wie bei The Saga of Ryzom bef\u00fcrchtet, darf aufatmen. Mit einer Men\u00fcleiste am unteren Bildschirmrand habt ihr

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Leicht\u00a0\u00fcberzeichnet und dennoch wundersch\u00f6n: die Hafen-Stadt Menethil.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>schnellen Zugang zu allen weiteren rundum logisch aufgebauten Unterpunkten wie Charakter, Zauberspr\u00fcche, Quests, Hilfe oder Inventar. Des Weiteren k\u00f6nnt ihr dort eure F\u00e4higkeiten aus dem Zauber- bzw.- Talentbuch reinziehen und so blitzschnell ausf\u00fchren – ideal f\u00fcr Einsteiger, die sich sofort im Tutorial austoben d\u00fcrfen.

Kinderleichter Kampf
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Anhand simpler Hol- und Bringdienste wird euch das einfache, aber rundum gelungene Kampfsystem vorgestellt: Klickt ihr einen Gegner an, vollf\u00fchrt ihr automatisch einen Standard-Angriff mit der Nahkampf- oder Fernkampfwaffe. W\u00e4hrenddessen k\u00f6nnt ihr weitere Spezialaktionen oder F\u00e4higkeiten (Zauberspr\u00fcche, Auren oder Kampfskills) vollf\u00fchren. Leider gibt es keine Kampf-Kombos \u00e0 la EverQuest 2: Hier k\u00f6nnen Abenteurer eine Kette von Aktionen einleiten, die Zusatzschaden oder Schutzzauber bewirken. Neue F\u00e4higkeiten erlernt ihr f\u00fcr Geld bei Trainern in den St\u00e4dten – vorausgesetzt, ihr habt ein bestimmtes Level erreicht. Erfahrung gewinnt ihr nicht nur im Kampf oder f\u00fcr das Entdecken neuer Landschaften, sondern auch f\u00fcr das L\u00f6sen von Quests.
\u00a0\u00a0\u00a0Aufgaben f\u00fcr alle<\/strong>

Aufgaben gibt es in Azeroth genug: Dabei f\u00e4llt positiv auf, dass jede Mission mit einer kleinen, manchmal sogar komplexeren Hintergrundgeschichte versehen wurde – egal, ob es jetzt um Eliminierungen oder Boteng\u00e4nge geht. Obwohl noch Klassen- und Rassen-spezifische Eins\u00e4tze

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Ein gefallener Nachtelf sucht als Irrwisch-Geist in der Schattenwelt nach seinem K\u00f6rper.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>hinzukommen, bleibt hin und wieder ein fader Beigeschmack zur\u00fcck, denn viel Abwechslung gibt es bei den Zielen nicht. Seltene Sonderw\u00fcnsche oder Missionen in der Schattenwelt schw\u00e4chen diesen Kritikpunkt jedoch wieder ab.

Dazu tragen auch die fortlaufenden Missionen bei: Habt ihr in der Nachtelfen-Stadt Auberdine die Aufgabe “Der geistesabwesende Ausgrabungsleiter” angenommen, m\u00fcsst ihr drei weitere Quests in Darkshore l\u00f6sen. Danach geht der Handlungsstrang auf dem anderen Kontinent weiter, wo er zwei Missionen sp\u00e4ter abgeschlossen wird. Aber wie es der Zufall will, gibt es dort wieder zahllose neue Aufgaben zu erledigen. Nicht nur der Drang nach Erfahrung sch\u00fcrt das Motivationsfeuer, auch Belohnungen sowie der enorm s\u00fcchtig machende Sammel- und Verbesserungstrieb tragen -wie bei fast jedem anderen MMORPG- dazu bei.

Team oder nicht Team?
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Euch bleibt es \u00fcberlassen, ob ihr die Quests alleine l\u00f6sen m\u00f6chtet oder in einer Party. Im Team werden Erfahrungspunkte, Geld und Gegenst\u00e4nde aufgeteilt und es ist nat\u00fcrlich viel einfacher und

<\/p>sicherer, als wenn man ein ganzes Dungeon auf eigene Faust leer r\u00e4umen muss – dies geht auch, dauert aber l\u00e4nger. Au\u00dferdem macht es streckenweise Riesenspa\u00df, in einer guten Gruppe aus

<\/p>Nahk\u00e4mpfern, Heilern, Fernsch\u00fctzen und Magiern zu sein. Speziell auf solche gut strukturierte Gruppen zugeschnittene Quests gibt es auch: die so genannten “Elite-Missionen”, die man alleine nie bew\u00e4ltigen k\u00f6nnte.

PvP (Player vs. Player) ist zwar noch immer eine Gro\u00dfbaustelle, aber sofern man diese Option aktiviert hat, k\u00f6nnen Spieler sich gegenseitig attackieren. Wenn ihr in der freien Landschaft z.B. einen Untoten seht und ihr zuf\u00e4llig ein Mensch seid, dann ist die Jagd er\u00f6ffnet. Schade ist nur, dass solche Duelle momentan keinen Bonus bringen – aber daran sowie an speziellen PvP-Schlachtfelden wird laut Blizzard bereits gearbeitet.

Sammeln, Sammeln, Sammeln<\/strong>

Das Itemsystem erinnert stark an Diablo 2: Es gibt viele Gegenst\u00e4nde, die selten und es wird sogar einige geben, die pro Server einmalig sind. Alle Waffen und R\u00fcstungen haben einen Haltbarkeitswert,

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Monster ohne Ende: Wer Erfahrungshunger hat, wird schnell satt!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>der im Laufe der Schlachten abnimmt. Bei einem Schmied k\u00f6nnt ihr die Gegenst\u00e4nde reparieren lassen. Anstatt einer pers\u00f6nlichen Kiste zum Verstauen gibt es jetzt Banken, auf die ihr Items “\u00fcberweisen” k\u00f6nnt. Das eigene Inventar ist trotz des Sack-Systems chronisch zu klein – dazu tragen besonders die herstellbaren Dinge bei.

Jeder Charakter kann zwei Berufe erlernen und diese aus\u00fcben: Kr\u00e4uterkunde, Angeln, K\u00fcrschnerei, Bergbau, Alchemie, Schmiedekunst, Kochkunst, Ingenieurskunst, Gerben, Schneidern, Verzaubern und Heilkunst stehen zur Auswahl. S\u00e4mtliche Berufe werden bei Trainern erlernt und k\u00f6nnen, wie die Charakterstufe, st\u00e4ndig verbessert werden. Praktisch ist z.B. eine Kombination aus “K\u00fcrschnerei” (Leder von toten Tieren besorgen) und “Gerben” (Lederr\u00fcstungen herstellen). Das Crafting-System ist jedoch l\u00e4ngst nicht so ausgefeilt und umfangreich wie bei EverQuest 2.

Talente<\/strong>

Dar\u00fcber hinaus verw\u00f6hnt World of WarCraft mit einem Skill-Tree-System, genannt “Talente”. Hier

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Das Ende des Beta-Tests l\u00e4utete die “Brennende Legion” ein.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>k\u00f6nnt ihr euren Charakter weiter spezialisieren – erneut l\u00e4sst Diablo 2 gr\u00fc\u00dfen. Ein Priester kann so z.B. die Heilzauber verbessern, w\u00e4hrend ein Schurke effektivere Nahkampftaktiken erlernt. Ab Level 10 sind diese Talente freigeschaltet und pro Level-Up gibt es dann einen Talentpunkt, den ihr in drei Oberdisziplinen investieren k\u00f6nnt. Auch hier k\u00f6nnt ihr pro Charakter nur einen Bruchteil der Talente ausprobieren, da es einfach zu viele gibt und ihr euch spezialisieren m\u00fcsst, sonst w\u00fcrdest ihr zwar von allem ein bisschen, aber nichts richtig gut k\u00f6nnen. Hinzu kommen spezifische Raffinessen: Ein J\u00e4ger kann z.B. Wildtiere z\u00e4hmen, die ihm im Kampf gehorchen, an Erfahrung gewinnen und euch auf Schritt und Tritt folgen, sofern ihr den Begleiter ausreichend f\u00fcttert.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nStar Wars Galaxies mag ein kurzlebiges Jedi-Paradies sein, The Saga of Ryzom eine bizarre Welt voller kreativer Ideen und EverQuest 2 gutes Altbew\u00e4hrtes in Bombastkulisse – aber keines dieser Spiele kann World of WarCraft das Wasser reichen. Zwar kocht Blizzard auch nur mit Wasser, aber sie haben etwas auf die Monitore gezaubert, das die MMORPG-Welt ver\u00e4ndern wird. Denn auch Spieler, die sonst einen weiten Bogen um Online-Rollenspiele gemacht haben, werden hier ein neues Zuhause finden. Gro\u00dfe Innovationen sucht ihr zwar vergebens, aber die Mischung aus Einfachheit, Komfort und s\u00fcchtig machenden Diablo-Tugenden sticht die Konkurrenz aus: das Interface ist brillant, das Charaktersystem komplex, die Welt ist homogen und einfach wundersch\u00f6n. F\u00fcr gen\u00fcgend Langzeitmotivation sorgen Berufe und Talente sowie zahllose Items und nat\u00fcrlich Quests. Diese laufen zwar oft recht \u00e4hnlich ab, aber daf\u00fcr werden sie mit interessanten Geschichten angereichert, die immer mehr \u00fcber die Welt erz\u00e4hlen. Auch am actionreichen Kampfsystem gibt`s nichts zu meckern, obwohl Paladine und Schamane etwas zu stark sind und besonders der Bereich “PvP” noch eine Baustelle darstellt. Langeweile kommt in World of WarCraft definitiv nicht auf. Zum Jammern ist jedoch, dass ein Tag nur 24 Stunden Zeit f\u00fcr die Abenteuer in Azeroth bietet&



<A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Autorinformationen zu Mathias<\/b>‘);” onmouseout=DynToolTipp_Hide(); href=”javascript:DynCont_Display(‘Autoreninformation’, ‘runmod.php?LAYOUT=dyncont_autor&autorid=36’)”><\/A>World of Warcraft ist zweifellos ein in sich stimmiges Online-Rollenspiel, das vor allem Einsteigern den Weg in die Welt der MMORPGs \u00f6ffnet. Knuddelbunte Optik, ein leicht zug\u00e4ngliches Kampfsystem, ein durchdachtes Quest- und Craftingformat sowie minimale Hardware-Anforderungen: alles passt wunderbar zusammen und riecht schon fast nach dem Online-Spiel des Jahres. Doch bei all dem Jubel sollte man nicht vergessen, dass\u00a0sich hinter der Hochglanzfassade und den spielerischen St\u00e4rken altbekannte Elemente verbergen. Nichts ist neu, aber alles wurde auf einem extrem hohen Niveau vereint. Den Erfolg, den WoW haben wird, wird das nicht schm\u00e4lern. Ich ziehe aber lieber durch die Hardware-intensive Welt von EQ 2, lasse mich auf\u00a0spannend inszenierte\u00a0PvP-K\u00e4mpfe in Dark Age of Camelot ein\u00a0oder\u00a0genie\u00dfe unkomplizierte Action in der Stadt der Helden.<\/SPAN>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
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  • stilvolle, lebendige Spielwelt
    <\/li>\n\n\n
  • riesige Landschaften
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  • kinderleichte Bedienung
    <\/li>\n\n\n
  • intuitives Men\u00fcs, gutes Tutorial
    <\/li>\n\n\n
  • aufeinander abgestimmte Charakter-Klassen
    <\/li>\n\n\n
  • charakterspezifische Spezial-F\u00e4higkeiten
    <\/li>\n\n\n
  • gro\u00dfes Talentsystem mit Spezialisierungen
    <\/li>\n\n\n
  • gute Hintergrundgeschichten
    <\/li>\n\n\n
  • Quests werden in Story`s geh\u00fcllt
    <\/li>\n\n\n
  • mehrstufiges Quest-System voller \u00dcberraschungen
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  • einfaches Handelssystem (auch mit Auktionen)
    <\/li>\n\n\n
  • fast keine Ladezeiten, stabile Server
    <\/li>\n\n\n
  • auch solo gut spielbar
    <\/li>\n\n\n
  • wahlweise auf b\u00f6ser oder guter Seite spielbar
    <\/li>\n\n\n
  • detailreiche Grafik im Comic-Stil
    <\/li>\n\n\n
  • stimmiger Soundtrack
    <\/li>\n\n\n
  • deutscher Support, gute Bildschirmtexte<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Quest<\/li>\n\n\n
    • Ziele wiederholen sich oft
      <\/li>\n\n\n
    • sehr wenig Sprachausgabe
      <\/li>\n\n\n
    • Paladine und Schamanen sind zu stark
      <\/li>\n\n\n
    • keine Kampf<\/li>\n\n\n
    • Kombos \u00e0 la EverQuest 2
      <\/li>\n\n\n
    • Aufgaben<\/li>\n\n\n
    • Beschreibungen manchmal ungenau
      <\/li>\n\n\n
    • Charaktererstellung bietet zu wenig Variationen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Nein, World of WarCraft erfindet das Online-Rollenspielrad nicht neu und echte Innovationen sind Fehlanzeige. Aber trotzdem sticht Blizzard Entertainment die gesamte Konkurrenz aus – egal ob Everquest 2, Dark Age of Camelot oder The Saga of Ryzom. Warum die Diablo-Macher das derzeit beste MMORPG-Erlebnis bieten, kl\u00e4rt der Test!<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":3031653,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"World of WarCraft - Test, Rollenspiel, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Nein, World of WarCraft erfindet das Online-Rollenspielrad nicht neu und echte Innovationen sind Fehlanzeige. Aber trotzdem sticht Blizzard Entertainment die gesamte Konkurrenz aus - egal ob Everquest 2, Dark Age of Camelot oder The Saga of Ryzom. 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